① 分镜头与原画的区别
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② 动画导演在着手画分镜头之前,应做哪几方面的准备工作
原画是动画片制作中的一个非常重要的环节,它的主要任务实:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计工作,一部动画片的动作是否生动、精彩,主要是看该片原画的创作水平和业务能力。原画在创作中的工作顺序如下:一 研究分镜头脚本,领会导演意图原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片创作钩时的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图。二 对全镜头进行创作构思,研究画面设计稿原画在了解导演的要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的任务和背景的关系,确定画面构图、人物华东的范围。在检查设计稿时民谣注意空间结构的完整性,原画鹰根据脚本所循着的角度,将所要作画的对象均衡、饱满地安排在画面中。例如:根据背景的设计稿所揭示的物体的头实现,用几根简练的线条拉出视平线、地平线、消失线等,安排人物在这空间中的位置,协调任务于背景的关系,这样便可以着手进行绘制工作了。三 深入熟悉造型,掌握结构,整体调整我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线,但是,如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。其实真正能够帮助我们理解和表现形体、内战结构的是结构线,这些结构线支撑着形体的标签,引导我们由表及里、县整体后局部地全面探索和理解形体的结构特征。依靠机构线,我们就能够方便地找到画准透视和比例关系得依据。例如图1-19这个人物,我们在画之前,先找出它的结构线,再添加细节,就比较容易抓准造型。原画在绘制镜头动作前,为了能够熟练地勾画角色的形象和动态,可先对角色的造型进行反复练习,做到熟练地掌握,主要在开始绘制时会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。四 进行动作分析,着手源华起草准备工作就绪后,就可以进行原画创作了,原画对一个镜头的动作进行设计,抓住动作的关键张(即原画张),将设想好的动作画成原画草稿,反复看动作是否合理,如不够理想,还可以进行调整之后,对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,打上B.D(如头发、衣服的重叠动作,对话和眨眼睛等),有的特殊动作如人物转动、风向等可用箭头在原画张上作表示,多花几分钟对自己的画加以明确的指示和说明,可以给下游作业的人员节约很多时间和工作量。轨目放置的最佳位置是原画的右下角。原画指示都要写青菜,并不是所有的时间设定都是纯种割分布的,如这样1,那将是非常机械化,且缺乏趣味,通常如果一边的动作较快,则轨目上的动画会少插些。这样将会比较有趣些在设计动作时,合理分配动画轨目,绘制一个表现清楚动作的图表,例如:一个需要轻松慢入的姿势,那就不可突然猛烈地进入那个姿势,而一个生动、活泼的动作,就不该慢吞吞的。在这里要注意的是,不要给动画太复杂的中割轨目,尽量简单,取中割的方式会使动画作起来方便些,这样的等割做起来很困难。五 计算动作时间填写率表在原画稿完工后,设计者把计算好的张数,顺着秩序把号码写在律表上,原画张在数字外加一个圈。六 清稿草稿画好后,原画鹰和对造型,进行清稿工作,对人物比例关系、脸形、动态结构等进行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿时,在定位孔上保持三四张前面的画张,以便明确动作从何而来,而且对前后张德画稿可以进行统一处理,保持动作的连贯性。七 原画定稿后交与导演检查,可通过动画拍摄仪器检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题可进行及时地修正。这样,一个动画镜头的设计工作才告结束。
③ 镜头设计稿和分镜稿的区别与联系。
● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分
镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动
作、表情和环境场景 作、表情和环境场景
等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设
计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作
中的原画、动画、背 中的原画、动画、背
景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )
等后续一系列的具体 等后续一系列的具体
工作提供制作标准的 工作提供制作标准的
施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创
作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与
实施者。
● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。
● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中
人物的活动空间。这 人物的活动空间。这
场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,
因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便
直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍
摄当中去。
分镜稿
动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等
请查看资料:http://www.oafa.com.cn/jpk/1/nr/dianzikejian/5.swf
④ 七龙珠 原画 分镜稿
书店的漫画就有,龙珠第一本就可以!全黑白的
⑤ 分镜头与原画的区别
原画就是动作的关键帧
分镜头么就是镜头及镜头组接
这样说吧~
动画剧本写好,人物,场景都设计好后,要先画出分镜,画好后就开始画原画,然后插中间画。它们是一层层详细下去的,其中分镜要标明景别,镜头间的切换方式,持续时间,对话,声效等。原画要标明轨目。
⑥ 原画 是 只 画 导演 的分镜 吗
画多一点,也不一定,有的时候会少
动画,和漫画是不一样的,静止的东西和活的东西给人的视觉冲击是不一样的
不同的地方回有不同
⑦ 动画分镜给解释下
就像漫画的一格一格一样。
分镜纸上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
这属于原画的工作,原画负责具体上的大动作,如“挥拳前”和“挥拳后”的2格,然后交给动画这个职位的人补完2个动作间的数张作画,一张动画就是一帧。分镜很潦草的,基本只有人物的身体架构和一些面部活动,主要是动作的切换。
⑧ 制作动画,分镜头做完以后,做原画时,背景和人物分开画吗
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⑨ 台本,分镜,设计稿,原画有什么区别
江湖风高浪急,但是总会有一处宁静的港湾,让小舟暂时地停泊,以获得一时心灵的宁静与充实。
⑩ 网上那有动画原画 草稿 漫画分镜的资源
有名的很少,都是个人自己通过其他渠道获得的,我从老师,还有公司的总监那里搞到了不少,你如果身边有动漫方面工作的人,它们手里会有成套的,你问问吧,反正我的那些都是通过那些方式的。
不过宫崎骏的几个分镜在网络图片里就能找到,千与千寻的分镜那里有,整理一下子还是很全的,不给你发链接了,你直接网络图片吧