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怎么样编译app

发布时间:2025-08-02 03:45:38

⑴ uniapp可以断网编译

uniapp在断网情况下进行编译是有限制的,但可以通过一些方法实现部分编译工作

一、断网编译的限制

uniapp作为一个跨平台的前端开发框架,其编译过程通常依赖于网络连接,以便下载和更新依赖项、插件以及进行代码校验等操作。因此,在完全断网的环境下进行完整的uniapp项目编译是存在挑战的。

二、部分断网编译的解决方案

  1. 预先安装和配置:在一台能联网的电脑上安装好必要的开发环境和工具,如HBuilderX和相关的内置浏览器、scss/sass编译插件等。然后,将这些安装目录下的文件拷贝到离线电脑上。这样,在离线电脑上就可以使用这些预先安装好的工具进行部分编译工作。

  2. 使用Uni-android-SDK离线开发工具包:Uni-Android-SDK提供了离线开发工具包,该工具包内嵌入了全部必要的库和组件。开发者可以在无网络环境下使用该工具包进行Android应用的开发、调试和打包。

三、完整编译流程的需求

尽管上述方法可以在一定程度上实现断网编译,但对于uniapp项目的完整编译流程,包括集成原生插件、进行代码优化和打包等高级功能,通常还是需要在联网环境下进行。这是因为这些操作往往依赖于网络连接来下载和更新相关的依赖项和工具。

四、离线缓存与编译的区别

需要注意的是,uniapp APP端可以实现的离线缓存功能与编译过程本身是不同的概念。离线缓存是在网络通畅时将资源保存到本地,以便在网络断开时能够读取本地缓存数据。而编译过程则是将源代码转换为可执行代码或应用包的过程,两者不可混淆。

⑵ [教程]Uniapp编译运行_发布到外网Linux_Nginx+宝塔部署

Uniapp编译运行并发布到外网Linux服务器的教程如下

  1. 安装并打开HBuilderX

    • 获取HBuilderX的安装压缩包。
    • 将压缩包复制到适当位置,解压并找到HBuilderX可执行程序,双击启动。
  2. 导入并编译运行uniapp项目

    • 在HBuilderX界面中,导入uniapp项目。
    • 打开App.vue文件,并选择浏览器模式进行编译运行。
    • 编译完成后,系统会自动弹出运行地址。
  3. 安装Sass插件

    • 通过HBuilderX的插件市场下载安装Sass插件,以支持项目功能。
  4. 配置并发行项目

    • 确保编译无误后,点击发行按钮。
    • 如提示缺少appid,前往DCloud中心申请appid,并在项目的manifest.json文件中进行配置。
    • 注意配置端口与访问路径的对应关系。
    • 再次点击发行,编译好的项目将在H5上展示。
  5. 使用宝塔在Linux服务器上部署项目

    • 在服务器上安装宝塔面板及所需软件。
    • 使用XFTP和XShell工具将编译好的H5文件上传至服务器,通常上传至www或wwwroot/app目录下。
    • 在宝塔面板中添加Nginx配置文件,根据上传的文件路径和项目需求进行配置。
    • 保存并重载Nginx服务,使配置生效。
  6. 访问部署的项目

    • 通过浏览器访问服务器地址,即可成功访问部署的uniapp项目。

通过以上步骤,您可以将Uniapp项目编译运行并发布到外网的Linux服务器上,实现跨平台应用的高效开发与部署。

⑶ 如何把应用程序app编译进android系统

准备工作:
一、开启ROOT权限。
ROOT方法:下载一键ROOT之类的软件,根据操作步骤进行,就可以获取ROOT权限了。
二、安装RE文件管理器。
清理系统自带应用
一、用RE打开系统根目录下的system/app,进行精简系统自带应用,注意,要对照一些总结可删减程序的文件,以免删错了导致系统故障。
二、根目录:preload目录下,可能会有系统的预装应用,不用的也可以全部删掉。
移动APK到system/app 目录
一、移动apk:用RE管理器把要安装的apk软件移动到/system/app 目录下。

在操作前,将/system/app 目录挂载为可读写;

注意软件名不要有中文 、空格及其他特殊字符等;

如果无法移动,显示空间不足时,可以先移动到data/app/下,再移动到/system/app;

二、修改apk权限:对移动进来的apk软件更改权限,即改为:用户权限为 读+写,分组权限为 读,其他权限为 读。
三、提取 .so文件:用RE提取apk软件中/lib/目录下的所有 .so文件,将其移动到/system/lib中。

点击apk软件,用RE查看文件内容,即可找到 ,so文件。

四、修改 .so文件权限:方法同上。
五、重启手机。在此过程中,可能加载的时间稍长点,请耐心等待即可。
完成以上操作后,手机的可用内存空间就会增大一些,同时,/system的剩余空间也可以有效的利用,机器运行时的速度也会有所提升了。
注意:在以后的恢复出厂设置中,还原的系统就会变为现在修改过的系统了。
操作截图如下:

⑷ 怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中

1. 搭建编译环境
编译环境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

编译过程中可能需要在Ubuntu上安装必要的一些软件,我安装过的包含如下软件,不同的系统可能会有差别:
jdk6(Android官方建议装jdk5,但是我在编译时会遇到java override问题,改用6没有任何问题), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 应用程序存放目录
SimpleJNI是采用Android NDK和Java编写的程序,包含apk和so库文件,它的源代码在source tree的development/samples/目录下。
实际上package在编译时所放的目录并没有明确限定,编译后apk和so存放的位置是根据目录下Android.mk所指定的编译类型所决定的,例如:
SimpleJNI根目录下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示将该目录下的模块编译成package,即apk文件,默认存放的位置为/system/app。
SimpleJNI/jni目录下的Android.mk中有一行为include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示将该目录下的native.cpp编译为共享库文件,即so文件,默认存放的位置为/system/lib

因此,如果我们想要将自己编写的程序编译至image中,只需要将Eclipse下完成的整个工程到source tree下的某个目录即可,我一般习惯放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在编译中起着至关重要的作用,这其实就是Android编译环境中的make file。为了完成我们的工作,需要在源代码中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我们首先看看SimpleJNI目录下的两个Android.mk的内容:
根目录下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目录下的Android.mk决定了整个工程编译的配置,其中,

LOCAL_PATH 定义了当前的目录

LOCAL_MUDULE_TAGS 定义了当前模块的类型,编译器在编译时会根据类型的不同有些差别,有些tags的mole甚至不会被编译至系统中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下几种:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的编译条件下都被编译至image中,剩下的表示在该版本中才会被编译只image中,如user表示在user版本下才会被编译至image中。
对于包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,该项默认为optinal,具体可以参看build/core/package.mk。SimpleJNI中定义为samples的具体作用我也不太清楚,为了保险起见,我自己的apk一般定义为optional。

LOCAL_SRC_FILES 定义了编译apk所需要的java代码的目录

LOCAL_PACKAGE_NAME 这里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定义了要包含的so库文件的名字,如果你的程序没有采用JNI,这行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定义了Java开发中的ProGuard压缩方法,主要用来分析压缩程序的,在我自己的应用中我没有加这行。

include $(BUILD_PACKAGE) 这行是build的关键,表示当前java代码build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build该目录下的子目录的文件,这样编译系统就会在当前目录下的子目录寻找Android.mk来编译so等其它程序。

根据上述所写,创建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起来很简单吧,基本不需要改动即可。

Jni目录下的Android.mk

由于我们的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代码,因此也需要一个jni目录下的Android.mk。同样首先看看SimpleJNI中jni目录下的Android.mk的内容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 当前模块的名字,即编译后的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要编译的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 该模块要链接的动态库和静态库。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的头文件

LOCAL_CFLAGS C语言编译选项

LOCAL_PRELINK_MODULE 定义是否使用prelink工具,它用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销。

经过修改后,我自己的TestJniApp中jni目录下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里有一点需要注意,如果要将so文件编译入image,必须要修改LOCAL_MODULE_TAGS,将原有的值samples修改为user,或者可以直接删掉 。删掉是因为对于包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果没有指定LOCAL_MODULE_TAGS,该项默认为user,而只有定义为user的情况下,才会将so文件编译入image,具体定义可以参看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程编译到系统中
至此,还有最后一部工作。为了将工程编译进入image,还需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中将package name添加进去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面这些步骤后,在source tree根目录下编译image就可以了。

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