① 我的世界材质包,mod和皮肤有什么区别一般分别是什么格式(后缀名)的
材质包是修改物品和方块的样子,别人看不到。mod是加入一些新方块和新功能。皮肤是修改你的人物外貌。前两个是压缩文件,皮肤是图片文件。
② 请问我的世界mod和普通我的世界有什么不同
我的世界的mod其实叫做附加的我的世界模组 比如加一个更多生物在原版我的世界中 生物会变得更多 我的世界mod不是一款游戏 lz下的是我的世界mod整合包吧 如果要在原版安装mod就看好我的世界的版本 一般在游戏菜单左下角有 选好mod对应游戏的版本 1.6或以上就直接打开主文件 丢到mods里就行了 1.5即以下下就打开bin文件夹 .minecraft minecraft.jar 右键 打开方式 压缩打开 把mod文件拖入即可完成mod安装 纯手打 不服来辩 不喜勿喷hh
③ 我的世界pc版,模组和资源包的区别
模组是基于我的世界的本质 修改或增加了一些内容 比如原本游戏里没有的怪物 使用模组加载进去就会有了 甚至还会有比原版游戏更加强大的武器装备或BOSS级怪物 甚至可以将这部游戏改成完全不同的另一种游戏
资源包是基于我的世界贴图本质 修改了某些或全部方块、生物、武器等的贴图 比如原本看上去如此凶猛的末影龙 使用资源包可以让末影龙变得看上去跟傻缺一样 但末影龙的招数和飞行轨迹不会变
简单地说 模组是可以添加或舍去或更改游戏里某些内容 使游戏本质改变
而资源包仅仅只是为了好看才加载进去的
希望能帮到您
④ 我的世界模组和mod有什么区别
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。
游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴等沙盒类游戏。
⑤ 我的世界模组是什么意思
模组就是mod的中文名称,mod可以在原本没有一些功能(或物品)的游戏加入一些功能(或物品),如:我的世界有很多mod,原版我的世界没有一些东西,而打了mod的我的世界比原版多了许多东西 比如暮色森林mod打上后可以创建暮色森林传送门,而原版则不可以。
⑥ pc板我的世界,为什么要分那么多版本,有什么区别呢
pc版的我的世界分为很多版本,是因为每个版本的特性不同,还有一些模组要特定的版本才可以使用,就比如虚无世界一般要1.12.2版本的。
望采纳。
⑦ 我的世界bp和rp是什么意思
我的世界bp和rp是整合包里的yBiomesCraftBP.mcpack.zip和yBiomesCraftRP.mcpack.zip只有BP和RP这个是简写,有时是全称的区别时,它们就是被拆分的资源包与行为包两个都要导入。导入后,在世界建立前把第234个实验玩法打开,把资源包和行为包激活即可。
我的世界bp和rp模组安装方法
zip安装,第一种,直接解压缩,把里面的BP和RP放进games文件夹的BP或RP开头的文件夹就是对号入座第二种,如果里面没有rp和bp的话,后缀改成mcaddon或mcpack。文件安装打开文件管理并长按下好的模组,选用其他应用打开。若没有该选项,则打开方式选文本。
该整合包的魔法内容还不是十分丰富,尤其是找不到较好的附魔拓展不是面板离大谱,就是太鸡肋着实有些遗憾,一半以上的魔法内容来自一个模组。
⑧ 我的世界zip格式的mod怎么安装
大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。 有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。 这当然是无效的,请在下mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。
有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。
有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相应文件夹,如图:
安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。
一般的冲突的后果,原因以及解决方法:
块id冲突:
原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。找到其配置文件修改其 block id。
道具id冲突:
道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。
同样可以在配置文件中修改其id。
一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。
修改了同样的class文件:
这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。
其他问题:
BUG恒久远,崩溃永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloader.cfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。
最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。
一张ic2.cfg的配置文件截图:
8.服务端mod问题
服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。
同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。
安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。
开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。
安装其他mod同单机版本。
配置id与客户端保持同步。
如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失mod;
如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。
id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。
其他需要注意的地方:
某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看说明以及下后附带的安装说明。
⑨ 我的世界数据包和整合包的区别
数据包是指类似于模组的东西 基于原版客户端即可实现一些原版没有的效果 比如说自定义合成配方之类的 这个只是一个方面 能实现的效果很多很多
整合包是指多模组的一个游戏压缩包 是一整个游戏 一般是模组forge客户端 因为是整合了多模组所以叫整合包