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程序员css3特效

发布时间:2022-06-17 02:37:37

⑴ 零基础开始学 Web 前端开发,有什么建议吗

现在前端开发是一个很火很热门的行业,在这里为大家详细解释一下这个高大上的行业!
在国内大学课程里面,几乎没有前端开发这门课程,无非就是一些网页设计之类的课程,但那些课程无论是老师讲还是学生听,都是敷衍了事,这个我深有体会,我相信大家一定也有同感!所以,目前前端开发主要是通过自学,和参加正规的培训!对于培训来说,一般会分为初级、中级、高级等级别,因为凭我们自己很难掌握这些技能。但是自学是很困难的,毕竟是一个人自己摸索,网上看上去有很多视频可以学习,但是那些视频很多都是过时的,像js和h5这些想要自学根本学不会,更何况以后深入学习还要掌握框架构造!很多小伙伴就根本找不到学习的方向,最后白白浪费了自己的时间和精力!所以对于有条件的小伙伴,个人推荐最好是系统的学习一下!
接下来为大家介绍一下怎么零基础学习前端
基础知识:
1、HTML + CSS 这部分建议在 W3school 在线教程 上学习,边学边练,每章后还有小测试。 之后可以模仿一些网站做些页面。在实践中积累了一些经验后,可以系统的读一两本书,推荐《Head First HTML 与 CSS 中文版》,这本书讲的太细了,我没能拿出耐心细读。你可以根据情况斟酌。也可以去w3school和慕课网学习。

javascript 要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在 W3school上学习。之后建议马上看《Javascript语言精粹》,JS是一门很混乱的语言,这本书能够帮助你区分哪些是语言的精华,哪些是糟粕,对于语言精华,应该深入学习。糟粕部分能看懂别人写的代码就行,自己就不用尝试了。对于有需要的小伙伴,推荐找一个培训班或者裙进行系统学习,下文会讲到呢 。
有了以上基础,就可以进行一般的静态网页设计,不过对于复杂的页面还需要进一步学习。

jQuery,简单易用,在W3school简单学习js后,直接上手jQuery即可完成一些简单的项目。学习方法也很简单,照着产品文档做几个页面就行了,不用面面俱到,以后遇到问题查文档就行了。框架可以帮你屏蔽浏览器的差异性,让你能更专注与Web开发学习的精髓部分。补充: 可以使用 Codecademy 学习 Javascript,jQuery,用户体验真的很好

传统web从业者为什么必须学习前端开发技能?——学习前端开发是晋升和加薪的捷径。传统web从业者,只要精通html+css,简单的JS效果,切切图,写写网站等就可以了,而如今的前端开发不再只是一个简单的网站,现在越来越多的云计算应用程序,比如web QQ接近我们经常使用的QQ的功能。以前用java 、J2EE、 .Net 、Object C等高级语言开发的应用程序也越来越走向web化、云端化。 BS架构应用程序已逐渐成为主流。时代变了,用最犀利的前端技术武装我们的大脑的时代已经来临!
那么我们应该怎么学习前端开发这门技术呢 ? 现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用! 如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个裙,前面是伍思二,中间是一把一,最后是八溜一! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步,不需要你付出什么 只要你有一颗学习的心就可以了。

下面是关于前端开发的一下杂谈 有兴趣的可以看看 :

1、想要跟上潮流,想要掌握最新技术,做高精尖人才升职加薪,必须学习前端开发最新技能,毕竟做前端的就得跟上时代的潮流,如果有小伙伴想要学习前端开发,个人认为潭州学院还是蛮不错的 !相比于线下的培训班,潭州无论是学费还是学习时间,都远远比线下的培训班更加实惠,而且只要有电脑,有网络就可以进行学习!

2、前端开发的就业方向及薪资情况。
记得有人说过,未来不再有互联网公司,因为未来所有的企业都会有互联网部门,而互联网世界离不开前端开发,像淘宝、阿里巴巴、支付宝、腾讯、京东、新浪微博等等大型的基于互联网的企业与产品,都需要优秀的前端高级开发人才。
不仅仅是互联网企业,随着O2O模式的越来越普及,传统企业越来越互联网化、云端化,前端开发人才需求越来越多,人才缺口高达上百万。
招聘网站上现在的前端开发工程师的平均薪酬已经达到了12926元,需求巨大,前景广阔,薪资还高。

3、你适不适合学习前端开发?
如果你已经有了传统web基础(css+div),那么是时候提升你的前端开发技能了…
如果你没有接触过web前端开发,那么如果你经常上网,冲浪,希望要了解互联网世界背后的故事,可以先从web前端开始了解,因为这是开启互联网世界大门的钥匙…
web前端JS课程的核心特点。
web前端课程的核心特点是:我们不仅仅要学会制作一个网页,一个特效。
更多的是我们要用web前端开发传统应用程序,我们做pc端,移动端,各种响应式,web 游戏,web 企业管理系统,web 移动程序,开发一个大规模项目,html5游戏,甚至用js开发传统高级语言才能做的数据库交互,不用后台语言,就靠我们js做后台,流行大趋势……

4、课程模块介绍。
未来需要什么,我们就需要学什么:
模块1:基础入门阶段;
模块2:web移动开发– html5、 css3、
模块3:html 5 游戏— html5 、canvas;
模块4:用js去做传统java 、.NET、 php才能做的数据库操作,服务器编程。— ajax 、node.js;
模块5:大型BS、云计算、项目开发(比如淘宝,京东)–面向对象、设计模式、大型项目分层架构思想(比如MVC,MVVM)、js框架、web前端架构、js组件;

5、学习方法、薪资目标。
【两大基础,内外双修】
两大基础:js基础(蹲马步,基础中的基础–函数,事件,语句等)、面向对象(基础)。内外双修:
【内】掌握面向对象编程思维,模块化编程思维,大型项目分层编程思维,大型项目团队如何合作;
【外】学习一些前辈总结出来的最佳编程实践:设计模式,比如能够保证全局唯一的单例模式,创造万物的工厂模式,模拟现实中介的中介模式,代理模式,以及所有业界都在谈,都在吹,都在用的依赖倒置,依赖注入,面向切面编程等。
结语:年前,随着iPhone的兴起,iOS开发火爆中国。当年的行动者,如今已经成为百万富翁!今天,随着HTML5等WEB前端技术兴起,前端开发的大潮已经袭来!赶快行动,让青春不留遗憾,占领行业制高点,主动权就再你的手中!

⑵ 急问!想做网页设计,需要学习哪些编程的东西

首先平面设计和网页设计有区别,虽然都会用到PS,但是网页设计的版式 尺寸 字体 排版都和平面有很大区别,这个要多看下相关资料,多看下一些设计模板体会,很多知名网页设计师并不会具体的编程语言,也可以成为大神。当然做网页设计,适当接触一些网页代码是有必要的,比如一些特效代码的运用,比如基本的html语言,还有一些css3的效果,因为做平面网页设计的时候也要考虑到后期的前端制作,dreamweaver一个不错的前端软件,也可以熟悉下。包括现在比较流行的扁平化设计风格以及响应式的网页设计,多看多借鉴多思考,你也会成为大神!!!

⑶ 前端程序员和后端程序员的区别是什么

一、方式不同:

前端开发主要是研究用户可以看到的前端显示界面。后端开发主要集中在逻辑功能等模块上,用户看不到的这些模块。

二、技术不同:

前端开发的技术主要包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap等技术。而后端开发是以java为例的,主要用到的技术包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器等技术。

前端开发从网页制作演变而来

名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。

前端开发跟随移动互联网发展带来了大量高性能的移动终端设备应用。HTML5,Node.js的广泛应用,各类UI框架,JS类库层出不穷,开发难度也在逐步提升。

以上内容参考:网络-前端开发

⑷ 怎么做一个网站现在只会用HTML5和css3做前端,特效找网上的代码,然后后台呢怎么做完整的

做一套完整的网站可不是一件简单的事情。h5和css3加上一些js只能完成前端工作。而后台的业务处理需要java,php这类语言去做。现在有前端工程师,后台程序员,还一个就是全栈工程师,也就是前后台一个人搞定的那种。建议你和别人一起开发,效率高,效果好。

⑸ 如何学习Java

一:基础阶段
1.1 企业工具使用(Editplus/Photoshop/SVN/GIT等)
1.2 零基础JavaWeb(HTML/CSS)
Html标签讲解
HTML5常用标签(视频、音频播放等)
DIV+CSS3布局和特效
大型门户网站设计解决方案
1.3 APP移动端开发(手机版)
CSS3 + HTML5布局/Android
解决移动设备屏幕适应
1.4 网站前台界面开发-项目实战目标
天猫首页
小米官网
腾讯课堂官网
梦柯官网
落网
UI中国
个人博客系统
京东商城
1.5 管理系统后台界面开发-项目实战
——从标签使用,到页面的布局,样式特效组合,最终多个项目实战演练,为什么要这么设置呢,众所周知,我们初学Java的阶段,是我们在学习Java过程中最枯燥的阶段,也是最容易放弃的一个阶段,如果我们在这学习的过程中,展现了自己的学习成果,了解了自己的学习潜力,并在学习中找到乐趣,你还会觉得枯燥无味吗?答案是:不会,于是,你就有了继续坚持学习下去的动力与兴趣源泉,不仅如此,这也是为了你过渡到中级阶段的前后端集合,打下了坚实的基础。同时,你又能拥有前端的一定基础,让你在职业的选择中又多了一条选择。从此知识体系网络设计中我们不免可以看得出,这确实是站在了学员的就业角度着想,并为学员的长远发展做出了精心的准备。

二:中级阶段
2.1 企业工具使用(Myeclipse/Tomcat/Navicat/PlSQL等)
2.2 掌握Javascript
Javascript 基础,常用对象的使用(Date,Array,window,document等)
JavaScript函数(回调、闭包)讲解
DOM操作(增、删、查、改)
Javascript封装(主要是针对于dom操作的封装)
Javascript 项目实战
2.3 掌握JQuery深入(MKUI类库2.0-项目实战)
基础(语法、选择器、事件)
DOM操作(增、删、查、改)
特效和动画
Ajax
Jquery开源框架JqueryUI
MKUI类库(自定义插件)
2.4 JavaSE8
Java编程基础
面向对象
类加载机制
数据结构(数组、链表、树)
JavaAPI
JavaSE7,8新特性
多线程
Java网络编程
GUI(awt,swing)
2.5 掌握关系型数据库(MySql5.6/Oracle11G)
数据库入门(基本介绍、常用命令等)
SQLyog、Native、PL\SQL工具的使用
表管理
数据操作(增、删、改、查(简单查询))
约束管理
数据查询(子查询、连接查询,分组,函数等用法)
游标、存储过程、函数、触发器、事务管理
Jdbc操作
Jdbc框架封装
2.6 掌握基于Java Web技术的综合应用,完成项目实战开发
剖析Ajax和JSON的异步处理
Servlet讲解(web应用服务器介绍)
Servlet实现数据库数据的增删改查
Jsp入门
jsp底层原理分析
Jsp 指令、脚本、表达式、动作的使用
EL表达式
JSTL
MVC模式讲解
Ajax
自定义标签库
FusionCharts
Log4j
Junit 4.0
2.7 项目实战目标
网络云盘Web版本、
个人财务管理系统、
学员管理系统、
个人博客系统----熟练的在项目中使用JavaScript/JQuery
----掌握最前沿的Java7,8 新特性
----掌握关系型数据库基本操作以及数据库高级编程
----多个JavaWeb项目综合实战强化,让你开发中得心应手
从js/JQURY到关系型的数据库的熟练掌握,到这就已经能够独立的去开发一些指定的网站项目,这其中着重讲解了js,数据库,与jsp,js.jquery,说道数据库,数据库是每一个程序员必修的课程,因为在实际开发中,他们的占用比重非常大,如果说开发中有100分,那么java只有60分,其他的相关js/jquery,数据库可以占比能达到30分,所以,在架设过程中,如果要完整的独立开发,必须对这方面的知识重点看中,我们可以从该课程体系中看到,其对js/jquery的教学比重非常大。使得该知识体系的实用性非常广。最后,我们可以看看该知识体系中的项目实战目标,从中我们可以看出与线下中级课程中教授的,相较基础的聊天工具等功能相比,此结构要求已经符合多数企业开发中各种指定的基本要求了。没办法,如果连这个要求都达不到,找高薪水的工作肯定是相较困难的,毕竟现在IT技术的发展日新月异,你跟不上,就别怪被淘汰,因此不得不说,该知识体系的作者,对Java方面的研究有一定的造诣,最主要的是十分的了解目前大多数企业的技术要求,使得该知识体系在速成方面稍有成就,并能以此勉强的上任大型企业的开发。

三:高级阶段
3.1 掌握框架底层核心技术
JavaWeb3.0新特性
反射应用
注解(Annotation)应用
设计模式
3.2 框架讲解
最新技术:SpringBoot和Freemaker的剖析
掌握Struts2(掌握原理、Struts2标签、OGNL、拦截器、国际化)
Hibernate4、MyBatis3
Spring4,Spring MVC
框架整合: SSH、SSM
WebService、SOAP/Rest/CORBA/SOA
3.3 建模工具
StarUML、Rational Rose、MindManager
3.4统一建模语言UML
3.5 项目实战
游戏网站的后台管理系统
积分管理系统
订单管理系统
企业人力资源管理系统
办公自动化
论坛个人博客管理系统----这就不用说了,掌握Java的核心技术,对各类Java框架架构、高级技术、数据库设计都有更深入的了解。对Java各项技术的使用都能得心应手,在你公司开发中游刃有余。
总的来说,该知识体系贴近目前IT业的总体对技术的要求,完成后基本上能胜任现有的大型企业的开发,并游刃有余。

⑹ 如何用CSS3生成直角梯形,原理是什么

上下左右4条边,最关键的一点:每两条边的相交处是斜线的相交的。

<divid="div1">1</div>
<divid="div2">2</div>
<divid="div3">3</div>
<divid="div4">4</div>
<divid="div5">5</div>
<divid="div6">6</div>

<style>
div{
float:left;margin:10px;
border-top:30pxredsolid;
border-bottom:30pxbluesolid;
border-left:30pxyellowsolid;
border-right:30pxgreensolid;
}

#div1{width:0;height:0;}
#div2{width:30px;height:0;}
#div3{width:30px;height:30px;}

#div4{
width:30px;
border-top:none;
}

#div5{
border-top:transparent30pxsolid;
border-bottom:30pxbluesolid;
border-left:transparent30pxsolid;
border-right:transparent30pxsolid;
}

#div6{
width:50px;height:0;
border-top:none;
border-bottom:40pxbluesolid;
border-left:transparent30pxsolid;
border-right:none;
}
</style>

⑺ 如何让IE8支持css3属性

您可以狠狠地点击这里:ie-css3.htc,这个玩意儿是让IE浏览器支持CSS3表现的关键东东。

首先说说.htc文件,.htc文件是个脚本文件,我个人以为与js文件属于同一货色,只是呢,貌似htc是Internet Explorer(IE)的私生子,只有IE才认它。htc文件可以用来描述web行为,web行为允许程序员把自定义的功能“连接”到现有的元素和控件,而不是必须让用户下载二进制文件(例如ActiveX 控件)来完成这个功能。

⑻ 怎么让ie支持css3 的animation动画放大效果

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/让ie6ie7ie8浏览器支持css3属性/
一、下载
您可以狠狠地点击这里:ie-css3.htc,这个玩意儿是让IE浏览器支持CSS3表现的关键东东。

二、上面的是什么东西
首先说说.htc文件,.htc文件是个脚本文件,我个人以为与js文件属于同一货色,只是呢,貌似htc是Internet Explorer(IE)的私生子,只有IE才认它。htc文件可以用来描述web行为,web行为允许程序员把自定义的功能“连接”到现有的元素和控件,而不是必须让用户下载二进制文件(例如ActiveX 控件)来完成这个功能。Stop! 别叉远了,点到为止,如果您对htc文件感兴趣,可以参见这里。

本文的这个ie-css3.htc文件看看名字,看看长相就知道是干嘛的了,让IE浏览器支持CSS3的一些属性。没错,就是通过脚本为IE浏览器增加一些CSS3标准下的一些行为(比较流行的几种)。此htc第一段主要脚本如下:

function supportsVml() {
if (typeof supportsVml.supported == "undefined") {
var a = document.body.appendChild(document.createElement('div'));
a.innerHTML = '<v:shape id="vml_flag1" adj="1" />';
var b = a.firstChild;
b.style.behavior = "url(#default#VML)";
supportsVml.supported = b ? typeof b.adj == "object": true;
a.parentNode.removeChild(a);
}
return supportsVml.supported
}
明白人基本上都知道,这不跟js脚本一个模子里出来的嘛。也就是说,htc只是js脚本去韩国整了个容,换了副马甲而已。

三、如何工作的
要说工作原理,得有一个新角色粉墨登场,那就是“VML”。VML是The Vector Markup Language(矢量可标记语言)的缩写。VML用于将图形数据矢量化的标记语言。这是一种基于 XML 语法的语言,由 AutoDesk 、 Macromedia 和 Microsoft 和 HP 公司向 W3C 提出的方案。VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的……关于VML详细知识,您可以点击这里:VML网络

如果要我说的话,我觉得就是IE浏览器的御用画笔,专门给IE作画用的。于是呢IE私生子htc加上IE私有画笔VML就可以实现一些IE专有的图形与表现了,正好可以就此实现一些IE不支持的CSS3效果。

IE VML画笔 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
四、如何使用
使用是很容易的,看下面的示例代码:

.box {
-moz-border-radius: 15px; /* Firefox */
-webkit-border-radius: 15px; /* Safari 和 Chrome */
border-radius: 15px; /* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE浏览器 */

-moz-box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Firefox */
-webkit-box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Safari 和 Chrome */
box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE浏览器 */

behavior: url(ie-css3.htc); /* 通知IE浏览器调用脚本作用于'box'类 */
}
可以看到,除了最后添加了behavior这么一句,CSS3属性还是那个CSS3属性,不需要化妆、修饰或是化身为变形金刚,这也是此方法的优点所在。

五、问题和必要的说明
毕竟不是浏览器自带的属性,使用时遇到问题在所难免,这里说一下一些注意事项,也可以说是方法的局限性吧:

当前元素一定要有定位属性,像是position:relative或是position:absolute属性。
z-index值一定要比周围元素的要高,否则……只能说抱歉了~~
六、支持的样式及状态说明
参见下表:

样式 生效 无效
border-radius 为元素四个角设置圆角属性
元素边框 只设置一个角落的圆角属性
box-shadow 模糊大小参数
偏移值 不支持除了黑色(#000)以外的其他颜色
text-shadow 模糊大小参数
偏移值
颜色值 IE下的表现与Firefox/Safari/Chrome有一点点的差异,原因不详
七、实例与演示
我自己做了个demo页面,实现的效果是CSS3的圆角以及投影效果,您可以狠狠地点击这里:IE支持CSS3 demo


八、结语
此htc文件是老外写的,所以要是遇到不知名的问题,可以向我询问,但是我不能保证可以给出一个满意的答复。就这些,祝您好运。

⑼ html5和css3与html和css的区别

什么是html5呢?

html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

hmtl5和html的区别在哪里?

  1. 在文档类型声明上

    html

<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""


<htmlxmlns="

html5

<!DOCTYPEhtml>

2.在结构语义上

html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的

<divid="header"></div>

html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:

<header>、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..

3.强大的HTML5的新功能

(1)强大的绘图功能

可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。

在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。

1.Canvas标签

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

2.SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

(3)SVG 是可伸缩的

(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:

Canvas

1.依赖分辨率

2.不支持事件处理器

3.弱的文本渲染能力

4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

1.不依赖分辨率

2.支持事件处理器

3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

5.不适合游戏应用

(2)新增视频标签

可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。

<videosrc="视频地址"></video>

提供这样的标签有什么样的好处呢?

第一:节省程序员写代码的时间。

第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。

不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。

CSS3 对于 CSS2.1 有很多的修改和补充。

css3是CSS2技术的升级版本,CSS3语言开发是朝着模块化发展的。以前的规范作为一个模块实在太过庞大且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块。更多新的模块也被加入进来,这些模块包括:盒子模块,列表模块,超链接模块,语言模块,背景和边框,文字特效,多栏布局等.

⑽ 我是一名程序员,主要的编写语言是 html.css.javascript.h5 css3 。

游戏开发有高有低层次,开发的重点也是在游戏引擎,目前国内游戏开发基本都是基于别人开发的引擎基础上的,
没什么难度只是需要一点算法,数学基础好的话必然容易。建议学c++

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