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3dmax放样命令

发布时间:2022-05-02 12:11:53

㈠ 3dmax怎么放样制作门套

1、门套一般有两种,一种是门套线是对角的,横竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。
2、然后来看一下门套线的结构。
3、先来看一下45度的门套。建模的时候可以分为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。
4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。
5、门套和门档条同上。
6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同上。
7、关键是门套线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门套线将竖的门套线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。

㈡ 3dmax英文版中,放样命令的英文是什么在哪

英文是soft。放样命令位于复合对象下。以下是放样命令的具体使用方法:

材料/工具:电脑、3dmax软件

1、打开3dmax,在顶视图按ctrl键绘制一个正方形。

㈢ 3dmax放样在哪

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.
(2)选择圆弧作为放样路径.
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。
(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。
(使用bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在x、y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)

㈣ 3DMAX放样是什么意思

】:是在3ds
max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法
类似于它的方法是extrude(拉伸)lathe(旋床)bevel(倒角),另外在Autocad中也有相对应的应用,使用方法基本相同。
是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。工程上用于把图纸上的方案“搬”到实际现场Autodesk
Maya:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。3D
里面的放样的用法:放样就在复合集合体里面,必须绘制两个二维图形,选择一个点击放样再选择另一个
和好用的
尤其是室内设计方面经常用于建造模型。

㈤ 3dmax放样在哪里

3dmax的“放样”命令位置:
点击“右边命令面板-创建-复合对象”。

㈥ 3dmax放样的方法步骤

3dmax放样的方法步骤:

用样条线画出截面和路径:

“放样”完成

㈦ 3dsmax中放样命令可以在两个三维物体之间使用吗

放样命令只能在两条或三条二维线之间使用,不能在三维物体之间使用。

㈧ 3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里

您好
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。
区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。
【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
参考资料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)</a></a>
【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1的对比,两个模型是复制出来的)</a>
而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不同位置的形态大小,而【倒角剖面】不行</a>
总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大
【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者啥的感觉用【扫描】做出来的比用倒角剖面更加方便,当然这个只是个人见解)
希望我的回答对你有用

㈨ 3dmax怎么放样

  1. 在桌面上双击3dmax2010的快捷图标,打开3dmax2010这款软件,进入3dmax2010的操作界面。

  2. 在右侧找到shapes选项,点击shapes选项在其内找到star选项。

  3. 点击star选项在top视图里绘制star图形,在参数里设置参数。

  4. 在shapes内找到line命令。

  5. 使用line命令在front视图里绘制一条直线。

  6. 将模式切换到compound objects模式。

  7. 切换到compound objects模式后,在其内找到loft(放样)命令。

  8. 点击loft命令后,在其设置里找到get shape选项。

  9. 点击get shape选项,就通过放样命令创建了星形柱。

㈩ 3dmax放样命令

首先大家来看这个模型,顶部为“星”型,底部为“方”型,中间为“圆”型,如果用poly来建模的话会非常费劲,但用放样来做的话这非常简单

首先我们打开前视图,在样条线菜单,分别建立如图三个图形

然后在顶视图里,画一条直线作为路径

接下来打开“Compound Objects"菜单,选择”loft“放样

然后点击”Get shape“后,拾取”星“型图形,看,路径变成一个”星“型的柱子了。(Get shape的意思为”拾取图形“)

然后在”path“选项里,输入50后拾取中间的”圆“图形,如图柱子变成这个形状了.(path后面的数值表示路径距离百分比,50的意思就是在路径的百分之50的位置处插入”圆“形)

接下来在”path“选项里再输入100,拾取”方”形,意思是路径的另外一端拾取方形,如图路径变成这个形状了。总的来说就是0=星形,50=圆形,100=方形,在结合这个图形看看,小伙伴们明白了吧~

我们点击“loft”子层级下的“shape”后,就可以选中路径里面的图形,可以随意进行修改了,比如说移动、旋转和缩放。

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