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程序员财务表格

发布时间:2022-05-02 14:40:58

① 链家程序员删除财务数据获刑7年,泄露公司财务信息对公司有什么影响

大家都非常清楚的是,现在在这个社会是说每一个公司它的发展都是非常不容易的。所以说如果说一个公司的它的机密信息如果进行泄露的话,那么造成的影响也是非常不好了。

同样也告诉了我们,如果说我们的作为一个公司的员工的话,应该要做好自己分内之事,不能说进行为了自己的一时私欲而进行私自泄露或者说进行篡改,这样的行为是非常不正确的。而同样在这个公司上的角度也是一样的。

② 我大学是学计算机程序设计专业的,毕业后做了两年程序员,后换行在小公司做财务。做财务每天接触的人很少

先不要换行,换家公司,大点的,只要你把你做两年的程序员学的东西,让他最大化的展示在别人面前就会得到重视的。不是你不行,是环境,不要被生活的重复和障碍改变了自己当初的理想,多点出去走走。都点交谈,就算没人说的话那就加YY 什么的去聊天去

③ 性格内向的人适合什么样的职业

除了和人当面沟通交流的工作,其它工作内向的人都可以做,有大量的职业可以选择的。会计师、会计、医生、程序员、编辑、文字编辑、图片编辑、音乐编辑、一线手工、一线工人、码砖、体力活。。。。。。多了去了。

④ 链家程序员删除财务数据获刑7年,为何此数据对企业如此重要

财务数据中不单记录了企业各项目(银行短期存款、长期存款、短期债券、长期债券、现金;以及其他债务项目)累积额,而且更重要的是,记录了企业过去一段时间以来、数年数十年成立以来,那一笔笔的收入与支出数据。

就是说,对于我们今天大多数财务都已经数字化,不再做纸质记录的企业而言,能够通过数据库中那一条条完整记录,随时生成任意时间段、任意项目的财务报表。通过这些报表,就能够一览企业相应那段时期的经营概貌。

一旦数据库被彻底删除,公司的管理层将很难再便捷地查看历史各期各类报表。

如果要编制各类财务报表的话,也可能因为缺乏相关历史数据(缺乏电子记录,同时没有纸质记录)而让报表变得不完整、不可信、得不到会计师签字确认(出具“无保留意见”以确认其完整性和可信度)。

如果这家公司碰巧要上市的话,那可能也许最终上市时间要因此延后很多年,而如果这本身就是一家上市公司的话,那它可能因为出具的财报难以得到会计师签字确认,而出现“股价大跌”的情况,乃至对于那些管理严格的交易所而言,也许还可能面临到“摘牌”的威胁

当然,银行中的现金并不会因此丢失,与客户与供应商签订的合同也仍然可以履行,但免不了需要我们的财务人员辛苦地对银行账务逐一进行核对。


⑤ 主要使用excel处理数据的话,财务人员学习VBA和python哪个比较好

作为两种语言都会一些的财务人员,首先还是推荐先VBA,再考虑Python的学习

理由如下:
VBA作为office的原始自带语言,相对于其他语言操作Excel更加方便快捷

VBA是Visual Basic For Application 的简称,语法体验和VB一致,都是一个大家族,作为一门脚本语言,学习成本相对于其他语言较低。

Python作为最近几年的热门语言,其语法简洁明了,轮子也多,财务领域,可以用于数据的采集,ETL和后续分析。就数据方面Python操作起来方便很多,但是对于一些格式图表细节则不如VBA来的方便。

VBA学习成本相对Python低一些
对于新手,首先要学习的就是录制宏!

在Excel中录制宏,把我们的操作录制下来,反复使用,就好像录制视频一样,可以反复观看,其中80%的功能,我们可以通过录制宏来实现,剩下要学习的知识并不是很多

需要学习的大概有

1、工作薄对象,工作表对象、单元格对象、图表类对象(相对前两者使用少一些)等

2、循环和判断语句(FOR、DO、IF常用)等

3、其他重要:数组、FSO、正则、字典等

财务人员使用Excel频率高,跨文件操作必学VBA
只会函数、技巧、图表对于复杂一些的财务需求是远远不够的,

集团中,财务面对是经常是大量的文件汇总处理、数据抽取、分析、拆分

这种跨文件,大量的处理,是函数所无法完成的,如果会VBA则得心应手

未来可以推荐PBI系列
随着PBI和Power系列的出现,给Excel插上了翅膀,

Power Query :对数据的ETL简单高效,降低了学习成本,对于新手比较友好,

Power Pivot :号称超级透视表,透视表大家都知道非常的好用,对于简单的数据分析,非常方便,那么这个超级透视表,可见一斑

Power Map:数据可视化展示,比自带的常用图表展示更加方便,在Power BI中有了更多的图表插件可以学习

简单说两句,大家有兴趣可以留言,进一步交流沟通!

⑥ 一个程序员做个财务模块应该理解一些什么模块

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。

结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系。

数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义。

接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。

过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述。
软件设计 - 设计原则
(图)软件设计软件设计

一、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。

二、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。

三、设计应该表现出一致性。

四、不要把设计当成编写代码。

五、在创建设计时就应该能够评估质量。

六、评审设计以减少语义性的错误。
软件设计 - 设计过程

软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。这种陈述给一个对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。

这里有两个基本步骤;第一步是初步设计 Preliminary design ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。

第二步是 详细设计 Detail design ,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计 Interface design 建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的 正式技术评定 formal technical reviews 或 设计排演 design walkthroughs 来评价。
软件设计 - 指导方针
(图)软件设计软件设计

1. 设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。
2. 设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。
3. 设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。
4. 设计应使得模块展现独立的功能特性。
5. 设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。
6. 设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定之可重复方法的使用。

要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,而在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致。

1. 将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。
2. 表示功能组件及其界面的符号。
3. 逐步求精和分割的试探。
4. 质量评估的指导方针。
开发软件的时候,不管采用何种设计方法您必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。
软件设计 - 设计基础
(图)软件设计软件设计

软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。每种概念的影响程度不尽相同,但它们都经历了时间的洗礼。基于这些基本原理设计者可以采用更多更成熟的设计方法。这些基本原理有助于设计者回答以下的问题:

1. 将软件分割成独立的组件时会采用何种标准?
2. 怎样将软件的原则性表示详细分割成函数或数据结构?
3. 有没有定义一个软件设计的技术质量的统一标准?
M.A. Jackson 曾经说过: “对一个计算机程序员来说,分辨让程序运行和让程序正确之间的差异是一个良好的开端。 ”为了“ 使程序正确 ” ,基本设计原理提供了必须的框架。

抽象 Abstraction 在最高层次上指的是使用待解决的问题领域内的术语描述的解决方案。相对较低层次的抽象则更多的面向程序语言,最低层的抽象则是解决方案的可直接实现的方式描述。软件设计的每一个步骤都是对相应层次解决方案的抽象的逐步求精。

求精 Refinement 又叫做逐步求精指的是通过程序细节连续细化来开发程序体系的策略。分步骤的对程序抽象进行分解直至成为编程语言的过程同时造就了程序的层次结构。在这一点上要对细节多做考虑,这也展示了求精实际上是个苦心经营的过程。

模块化 Molarity 指的是软件可被分割为分别命名并可寻址的组件(也叫做模块),将模块综合起来又可以满足问题的需求的性质。 " 软件的模块化是允许智能化管理程序的唯一属性。 " 换句话说,当您将一个复杂问题分解为一些小问题时会更容易解决。需要重点解释的是即使一个系统必须象 " 单片机 " 一样来实现,它也可以采用模块化设计。
(图)软件设计软件设计软件体系(架构)

软件体系(架构) Software Architecture 涉及到程序的两个重要特性: 1) 模块的层次结构。 2) 数据结构 。这源自于需求分析时将真实世界问题的含蓄定义与软件解决方案的要素关联起来的分割过程。当问题的每个部分通过一个或多个软件要素得到解决后,与问题的定义和解决相一致软件和数据结构的进化就开始了。这个过程代表了软件的需求分析和设计之间的位置。

控制层级 Control Hierarchy 也称作程序结构,描述程序组件的组织并意味着控制层级。它并不描述软件的程序方面,比如进程顺序、决定的事件 / 命令、或工作循环。如下的层级图表展示了模块之间的通信流,并显示哪些模块是重复的。这个图表描述了一个能够读文件,计算每个记录的值并书写报表来显示记录的信息和所完成的计算。

数据结构 Data structure 描述了单个数据间的逻辑关系。数据结构规定了数据的组织、访问方法、关联程度、和信息的选择处理。数据结构的组织和复杂性只受限于设计者的灵活性。唯一的限制就是经典数据结构的数量阻碍了更多的久经考验的结构出现。

软件程序 Software Procere 着重于处理每个模块的细节并必须提供一个精确的处理规范,包括事件顺序、准确的判定点、重复操作、甚至数据结构。软件的程序表现是分层的,处理方法应该包括其所有子模块的参考。

信息隐藏 Information Hiding 的法则建议 由设计决定所刻划的模块特性应该对其余的模块不可见 。换句话说,模块应被设计和指定为包含在模块内部且其他模块不可访问的内容对其他模块来说是无需的。隐藏意味着有效的模块性能够通过定义一套独立的模块来实现,这些模块相互之间的通信仅仅包括实现软件功能的所必须的信息。将使用信息隐藏作为设计标准在测试或今后的维护期间需要修改系统时带来了最大的好处。
软件设计 - 设计方法论
(图)软件设计软件设计

设计过程中用以促成模块化设计的四个区域: 模块 Molar 、数据 Data 、体系 Architectural 和 程序 Proceral 设计。

模块设计 Molar design 减低了复杂性、便于修改、且使得支持系统不同部分的并行开发实现起来更容易。模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、激活机制、和控制模式来表现。在程序结构内部,模块可以被分类为:
1. 顺序 sequential 模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。
2. 增量 incremental 模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。
3. 并行 parallel 模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。

单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的独立。功能的独立性可以使用两个定性的标准来衡量: 凝聚性 cohesion -衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性 coupling -衡量模块间的相互依赖的相关性。

数据设计 Data design 首先并且有些人也坚信,是最重要的设计行为。数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。这种质量由以下的原理来实施:
1. 适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。
2. 所有的数据结构,以及各自所完成的操作都应该被确定。
3. 创建数据词典并用来详细说明数据和程序的设计。
4. 底层的数据设计决定应该延迟至设计过程的后期。
5. 数据结构的陈述(具体说明)应该只被那些直接使用包含在此结构内的数据的模块所知道。
6. 有用的数据结构和操作库可以在适当的时候使用。
7. 软件设计和编程语言应该支持抽象数据类型的规范和实现。

体系设计 Architectural Design 的主要目标是开发模块化的程序结构并表达出模块间的控制相关性。另外,体系设计融合了程序结构与数据结构,以及使得数据得以在程序中流动的界面定义。这种方法鼓励设计者关注系统的整体设计而不是系统中单独的组件。选用不同的方法会采用不同的途径来接近体系的原点,但所有这些方法都应该认识到具有软件全局观念的重要性。

程序设计 Proceral Design 在数据、程序结构、和陈述详细算法的说明都已使用类似英语的自然语言来呈现后,再确定程序设计。使用自然语言来陈述的原因是当开发小组的绝大多数成员使用自然语言来交流的话,那么小组外的一个新手在不经学习的情况下会更容易理解这些说明。这里有个问题:程序设计必须毫无歧义的来详细说明程序,但我们都知道不含糊的自然语言也就不自然了。
软件设计 - 设计文档
(图)软件设计软件设计设计文档

在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。现在已经有许多不同的经过发展的文档计划可供您在创建系统时候进行选择。其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范 (译者注:此处原有的超链接已经失效,所以无法得到其原始的模板。但 CKER 还有一套被称作的 APM 的文档模板似乎不错。以后也许会翻给大家来看看 ……^_^ ) 。 当您察看此文档的大纲的时候 , 请注意各级别的详细内容。第一部分展示了源自于系统说明和其他定义文档的设计成果的总体范围。第二部分展示的是涉及支持文档的详细说明。第三部分的内容又称作设计描述,在初步设计阶段完成。第四、五部分的内容将初步设计阶段的内容发展至详细设计阶段。第六部分展示了确保以下两条原则的交叉参考矩阵:

1. 用软件设计满足所有的需求。
2. 指出实现特定需求的关键模块。
第七部分在开发测试程序(步骤)的第一步对系统的功能性和正确性进行测试是必要的。如果在开发设计规范的同时已经并行开发了详细的测试程序规范的话,本部分可以删除。第八部分详细说明了将系统打包传送至用户站点的考虑和要求。在文档剩下的第九、十部分中包括了算法描述、选择程序、列表数据、流程图、伪代码、数据流图表、以及所有在设计规范开发时所用到的相关信息都可以放在此处。
软件设计 - 面向对象
(图)软件设计软件设计

面向对象的设计( OOD )通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作得以互相连接。这个过程依赖于三个极其重要的设计概念:抽象、信息隐藏、和模块化。所有的设计方法都力争展现这些特性;但只有 OOD 的机制才能使设计者能够无需增加复杂性或加以折衷就获得所有三种特性。在 OOD 中,我们有 objects (对象) , operations (操作) ,和 messages (消息) 。 Objects (对象 ) , 又称作类,可以是人、机器、命令、文件、汽车、房子,等等。 operations (操作) , 包含了私有的数据结构和用于变换数据结构的加工方法。 messages (消息) 用于激活调用操作控制和对象的程序构造。这就是说对象的共享部分是其的接口而消息在接口之间移动并指定希望使用对象的何种操作,但并不知道操作是怎样具体实现的。对象在收到消息之后决定如何来执行消息。现在让我们来看看在面向对象的系统中的某些工具是如何使用的:

1. 伪代码 - 接近计算机编程语言的指令,但使用的是近似英语的语言而不是真正的编程语言以便于查看程序逻辑。下面是一个加工文件中的记录的范例 :
Start ( 开始 )
Initialize program ( 初始化程序 )
Read a record ( 读一个记录 )
Process record ( 加工记录 )
Move record to print area ( 将记录移至打印区 )
Write a line ( 写一行 )
End job ( 结束任务 )
Stop run. ( 停止运行 )

2. 原型 - 在开发软件包的第一个版本或模型,或者计算机硬件准备好作生产前测试时的步骤。通常可以使用您所喜爱的 RAD 工具来创建。

3. TOE 图表 - (Task 任务 , Object 对象 , Event 事件 图表 ) 用来展示需要完成的任务或工作、执行工作的对象、以及完成此过程的事件或动作。请看下面将两个数相加的 TOE 图表:
任务、对象、事件
启动程序 Main Form OnStartup
输入第一个数 EdtFirstNumber User types in
输入第二个数 EdtSecondNumber User types in
求和 EdtResult OnClick
程序退出 BtnExit OnClick
正如您在上例中所见,这正确说明了要执行什么、谁来执行、以及什么时候来执行。
软件设计 - 应用领域
(图)软件设计软件设计kd橱柜设计软件

在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件嵌入式系统,人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
kd橱柜设计软件
各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业、农业、银行、航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,提高人们的工作效率,同时提升了生活质量。

软件设计存在于各种应用中,存在于软件开发的各个方面。而程序设计通常包含了程序设计和编码的反复迭代的过程,它是软件开发的一个阶段。

软件工程力图对软件项目的各个方面作出指导,从软件的可行性分析直到软件完成以后的维护工作。软件工程认为软件开发与各种市场活动密切相关。比如软件的销售,用户培训,与之相关的软件和硬件安装等。软件工程的方法学认为一个独立的程序员不应当脱离团队而进行开发,同时程序的编写不能够脱离软件的需求,设计,以及客户的利益。

软件工程的发展是计算机程序设计工业化的体现。
软件设计 - 发展方向
(图)软件设计软件设计

软件开发过程是随着开发技术的演化而随之改进的。从早期的瀑布式(Waterfall)的开发模型到后来出现的螺旋式的迭代(Spiral)开发,以致最近开始兴起的敏捷开发方法(Agile),他们展示出了在不同的时代软件产业对于开发过程的不同的认识,以及对于不同类型项目的理解方法。

注意区分软件开发过程和软件过程改进之间的重要区别。诸如像ISO15504,ISO9000,CMM,CMMI这样的名词阐述的是一些软件过程改进框架,他们提供了一系列的标准和策略来指导软件组织如何提升软件开发过程的质量、软件组织的能力,而不是给出具体的开发过程的定义。

“敏捷开发”(AgileDevelopment)是软件工程的一个重要的发展。它强调软件开发应当是能够对未来可能出现的变化和不确定性作出全面反应的。

敏捷开发被认为是一种“轻量级”的方法。在轻量级方法中最负盛名的应该是“极限编程”(ExtremeProgramming),简称为XP)。而与轻量级方法相对应的是“重量级方法”的存在。重量级方法强调以开发过程为中心,而不是以人为中心。重量级方法的例子比如CMM、PSP、TSP。

面向侧面的程序设计(AspectOrientedProgramming),简称(AOP)被认为是近年来软件工程的另外一个重要发展。这里的方面指的是完成一个功能的对象和函数的集合。在这一方面相关的内容有泛型编程(GenericProgramming)和模板。[1]

⑦ 广发证券总部程序员租房租金财务报吗

上市公司租金是列入费用中的,月末要结转到本年利润中去,所以,财务报表中反映在管理费用或销售费用中

⑧ 简述会计信息处理系统的运作程序

您好,
电算化会计与手工会计的区别
电算化会计信息处理的特点,决定了它与手工会计必然存在明显的区别。其区别除体现在上述各项特点外,还表现在以下几方面。
1.系统的设计方法不同。手工会计系统一般由会计师根据会计法规、会计准则、会计制度和行业特点,针对本企业工作的需要来设计。电算化会计因数据处理实现自动化,其系统设计除要遵循手工情况下的会计准则和会计制度外,还必须遵循特定的电算化制度,如帐册、报表设计等要符合输出、打印要求等。电算化会计系统一般由高级会计师、系统分析师和程序员在原手工系统基础上进行电算化系统分析和设计,编制程序并调试等一系列计算机处理过程进行开发。
2.帐户设置和帐簿登记方法不同。电算化会计信息处理的代码化和自动化,改变了手工会计下按会计要素类别设置帐户,并据以设置和登记总分类帐和明细分类帐的做法。电算化会计把帐户设置定义为:为了将来取得某种信息,预先设置好塑造该种信息的模型(房间),通过规定不同的科目代码(房问号)来对帐户进行分类,并据以对总帐、明细帐(日记帐)进行区分,按不同代码自动进行登记。
3.帐簿记录错误更正方法不同。电算化会计系统内存在逻辑性校验程序,只要原始数据输入正确,不会发生记帐凭证和帐簿记录差错,因而也不存在手工会计下的划线更正法来更正差错。对于帐簿记录因合法性而出现的错误,也只是采用类似于红字冲正法以输入“更正凭证”予以纠正。
4.对帐、结帐及期末帐项调整的方式、方法不同。在手工会计下,为了保证帐证、帐帐、帐实相符,在结帐前往往需进行一系列对帐工作。电算化会计信息处理则因存在逻辑性校验程序,不会出现帐证、帐帐不符情况。如果出现帐实不符,主要在于原始数据的审核及相关的内部控制制度是否完善的问题上。
应计制要求在会计期末结帐时进行一系列的帐项调整,以便正确确定当期损益。手工会计的结帐和帐项调整是由人工通过编制各种转帐凭证来进行的;在结帐时还要结出各帐户的本期发生额和期末余额,并将期末余额转抄为下期期初余额;出现结(调)帐差错可以在发现时随时更改。电算化会计的帐项调整和结帐是由计算机根据结帐指令自动进行的,并在相应工作完成后生成各种有规律的机制转帐凭证打印输出;其结帐后余额转入余额库,供下期调用。

⑨ 程序员和做财务哪个更好

看自身的情况而定,各有各的好处!

  • 会计女生做更好。会计这门专业永远都是热门,因为它不受经济影响,就算全球企业全部倒闭,也要找会计进行清算!会计人员是不会失业的,还有就是会计经验越丰富,赚的钱就会越多!别人越到老就越怕失业,但会计是越老,越值钱! 高级白领会计不怕失业,不承受创业的风险,不承受守业的艰难!

  • 程序员男生做受欢迎。互联网行业如今最为火热,IT行业收入最高,利润最大的企业就是软件公司,软件公司里相对“高,精,尖”的是项目分析师,需求分析师,及应用人员,程序设计师,他们所占总人数不过10%,其余80%都是程序员,高精尖人员也是逐步从程序员基础做起,经过一段时间积累,可以成长成为软件工程师,项目分析师直至项目经理。 件开发专业人才需要量更大,从未来的职业发展道理来看,学软件的技术能力发展空间更大。未来职业提升空间,相对工资和收入提升空间都要更大。 做程序员的发展空间和前景都是不错的.

    选择职业,最重要的是看自己喜欢不喜欢,感不感兴趣.,还是选择自己心中想要的。

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