⑴ 在3dmax中用壳命令之后有尖角是怎么回事
提问最好截个图,也好让大家了解你说的“尖角”什么样子。
现在推测可能是由于模型上某些部位空间比较小,应用“壳”命令之后,一部分面穿透另一部分面造成的。
⑵ 3dsmax中修改器列表里面“壳”的命令的英文是什么
修改器中的SHELL 就是壳 。主要是用来做双面或者说厚度的时候用的。
⑶ 3ds max 2012 壳 命令在哪里、
在变动命令面板里!
⑷ 3d壳命令是什么作用
比如建一个长方体,然后转化为多边形,然后选择面,然后删除其中一个面。然后在弄修改器里面的壳,就会发现这个长方体边缘有了厚度,就像壳一样。否则长方体的边缘就是一个面片而已。这个壳修改器可以做杯子之类的。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件
⑸ 3dmax多面体命令在哪里壳的命令又在哪里
多面体命令,在max里面我不知道,是不是异面体啊?若是的话,创建面板,几何体,扩展几何体里面有异面体的对象。
⑹ 在MAX中用样条线画好图形再使用壳命令式为什么图形没有出来连线都消失了
壳命令的修改对象是面而不是线,你画的样条线没有可以用来创建壳的基准面,当然不会有效果。
⑺ 用3ds max2010,编辑多边形时,使用“分离”命令分离出一个面后,再使用“壳”命令,导致无法渲染。
通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。
这是壳修改器的作用和方法。
你是不是分离出的面,是以“元素”的方式分离的?那是不对的,对于可修改器来说,就是有力无效的顶点——两个顶点要么重叠,要么分离,都是不对的。有且只有一个有效的顶点,可修改器才能正常使用。
解决的方法,要么你以“克隆对象分离”,形成另一个物体;要么不使用分离命令。
⑻ 关于3ds max壳命令的问题。
“shell”编辑修改器里最后一项“strengthen corner”勾上,中文版的应该叫“加强尖角”。
⑼ 3dmax中怎么找壳命令
1、先打开3dmax画一个圆柱体。