㈠ 3dmax 如何设置直线和矩形的快捷键
依次点击菜单栏的自定义---------自定义用户界面---------键盘----------类别里选择objects shapes,这里面的命令都是创建样条线命令。分别找到矩形图形和线图形,在热键里键入相应快捷键。
㈡ 怎样在3DMAX中画水平和垂直线
3dsmax里作水平和垂直线有两种方法:
2 创建矩形,添加编辑样条线修改器,删除不用的线段。
因为默认创建的矩形是垂直或平行视图的,利用这一特性,可以创建水平线或垂直线。
㈢ 3DMAX 编辑网格 怎么画直线
首先为物体在修改列表中添加Edit Mesh(编辑网格)命令----进入Edge(边)或者Polygon面子层级----展开Edit Geometry(编辑几何体)---选择cut(切割)命令可以随意为物体添加需要的线
㈣ 在3dmax里面怎么画线!!
先单击命令面板中的箭头,然后再单击它附属下面的第二个小标,那个图标是shapes,你往下看就会看见第一行写着Line,这还没有 完啊, 你再单击工具栏
中的口向下斜着的U3(Snaps Toggle),就 可以画直线了,那个U3相当于正交
㈤ 在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线
在这里有两种方法分别是:
一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线。
二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线。
注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接将这个对象变为了曲线,这过程是不可回去的,即转化后就不能对对象进行修改了,(如将距形转化后就不可以再修改长和宽了);第二种是为对象添加命令。即以后还可以删除这个命令回到以前。
以后有什么问题可发到我邮箱里去。我会尽我最大能力帮你。因为我是教3d的。[email protected]
㈥ 3dmax打直命令
你说的“打直”是像一条弯曲的绳子拉直的过程么,你可能想曲线变直线长度不变,3dmax中没有这样的功能,确切的说是没必要有这样的功能,这个你熟悉了3dmax建模方法后就理解了。
㈦ 3dmax里line画线工具怎么输尺寸啊
解决方案:在CAD中使用line画线工具,并在命令行输入起止点坐标值来输尺寸,然后再导入3dmax即可。
具体操作步骤如下:
1、首先我们打开CAD,进入到主界面。
㈧ 3dmax怎么画曲线之后的直线。不要跟我说后期修改。
你要想直接话直接就按SHIFT就是一条直线了,
没必要画完曲线在改吧?
如果画了曲线 进入点级别下, 直接删除中间所有的点就自动一条直线了。
还有如果不想断开这些点,变成单独分段的直线,可以点级别下右键脚点就行了。
你意思是画曲线然后在接着在一条线上画直线吗?
按住鼠标左键不放拖动就是曲线,点一下就松开就是直线了, 其实画完之后无所谓的,
进入点级别下可以修改的,右键 平滑 是曲线 ,角点就是直角的直线。
还可以选择BEZIER点,自己调节线段的平滑程度。
㈨ 3dmax怎么确定一条直线的长度
大体分两种情况:
如果是要画确定长度的线:可以手动输入的方法创建线;可以设置主栅格间距,然后开启捕捉到栅格;当然也可以画个矩形之类的,然后取其一条边。
如果想知道已经画好的线的长度:可以选择直线,然后在“实用程序”面板(扳手图标),点击"测量"命令,在参数面板中可以查看长度。
㈩ 3DMAX中怎么把直线改为弧线
把直线变成弧线的方法是:先将直线转换成样条线,进入样条线的点的子级别,选中两个点,右击鼠标将其设成贝兹角点的顶点类型,再使用变换工具(移动
旋转
缩放都行)仔细调整每个点的控制柄的大小和方向,随着你的调整,你会发现,原来笔直的样条线,变成了弧线。
要设置顶点类型,请执行以下操作:
右键单击选择中的任意顶点。
从快捷菜单中选择一个类型。在一个图形中,每个顶点可能属于下面四种类型之一:
平滑:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。
角:创建锐角转角的不可调整的顶点。
Bezier:带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线。顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定。
Bezier
角点:带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。