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程序员玩魔方太难了

发布时间:2022-05-22 04:17:24

A. 谁能教我玩魔方

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中间层

V:垂直方向的中间层

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如

U:将上层顺时针旋转90度

L-:将左面逆时针旋转90度

H2:将水平中间层旋转180度

目录

上层四角还原

下层四角还原

上下层八角还原

上下层边块还原

中层边块还原

上层四角还原

首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

上下层八角还原

要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:

当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。

(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

上下层边块还原

按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

中层边块还原

先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:

当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。

当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。

当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。

(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:

一块色向位置对

三块色向位置不对 R H- R H- R H- R

一块色相位置不对

三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)

第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:

第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:

第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)

第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)

第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)

B. 我对最强大脑贾立方柠魔方的难度分十分很是质疑 我想问我应该在什么地方发布我得疑问

简单说,我觉得难度分给10分主要原因两个:1.临场发挥牛;2.梁冬预判分给太低了。
我觉得这个挑战预判分6-9分是可以的,但从“最强大脑”这个角度,这个项目不算“强”,最后打难度分的时候,如果不是10分,就意味着淘汰,但这个项目如果在世界上参加比拼的话还是很有竞争力的,科学家应该是考虑到这点,其实打个7、8分就可以了,但预判分梁冬东实在给太低了。。。。
首先说真正所谓的“难度”其实并不是很高,如现场说的,盲拧双魔方这个通过后天训练是可以达到的,相信很多人都能做到。
但是一口气而且是在水里进行,这个供氧环境对于心理素质和记忆力都有较大影响。
相当于他要具备较为专业的魔方盲拧水平,同时又要具备一定的抗压能力和对于无氧环境的适应(因为也介绍了他会游泳),当然找一个专业点的游泳运动员苦练一下魔方,或找一个水性好点的玩魔方的练练憋气应该可以达到。但这个挑战的容错率是极低的,玩盲拧的只要一个手指,一个编号记错,都意味着失败,在水里更是吧。
李永波给的分是中肯的,因为他能理解努力和临场发挥是同样的重要。陶子给的分就不好说了。

C. 相当程序员,感觉好难啊

给你一段韩顺平老师坚持说共勉:韩老师告诉我们说,成功其实也不难,只要树立一个目标,不需要你是一个很强的人,不需要你很高智商,不需要你是千里马,你只要像老黄牛一样,每天哪怕做一点点,往目标前进一点点,你就会成功。可是成功又很难,因为在通往成功的路上,很少人能够坚持下来,在坚持的过程中,很多人都选择了放弃“。

D. 魔方怎么玩

呵呵~~~~楼主你好,很高兴回答你的问题
我和你一样,也是从0学起的
你想学魔方,我可以推荐些视频给你,因为我也是从新手过来的~~~知道怎么样最省

http://www.tudou.com/programs/view/9GyCFqA6Vt0/

这是魔方小站的7步法,适合新手

如果楼主在短期内能得到提高

就建议再去学习高级玩法,cfop法,毕竟速度是我们一直追求的东西

cfop的相关问题也可以问我
呵呵~~~

E. 谁会玩魔方,说说经验。简单的。谢谢!

找个好的教程,自己学习。我就是自学的,推荐魔方小站。
首先要找个充足的时间,这个就得一气喝成,先不要想记住步骤,一定要成功摆出一个,这个很重要。第二就是要摆正心态,这个玩意没什么的,战略上藐视它,他不是一次不变的,六个面是固定的,那么也确定了八个角和十二个棱的位置也就是唯一的,所以坦然的使用公式就可以了。第三点就是前三步的公式是灵活的,公式是最简单的同样也是最考验能力的,它决定了你的时间,因为后四步只要熟练了跟着公式走就可以了,所以这个要多总结,多联系。第四点就是要养成拿魔方的习惯,大拇指放在橙色面的中心轴上,中指要放在红色面的中心轴上,黄为上,白为下,蓝色为正面朝自己,这个习惯对前三步不怎么明显,但对于后四步就是很明显的。最后就是R为右面顺时针九十度(转一下)U为上面B后面F为前面,R'U'F'B'就是逆时针转九十度,R2右面(若按第四点来说,就是说的红色面)按顺时针旋转180度,U2同理。还有玩这个一定要高度集中,自信心很重要。多联系,祝你成功!
打那么多字好累,希望对你有帮助!

F. 怎样打乱魔方

1、可以让人随便打乱,通常十几步就可以将一个复原的魔方打乱。

2、如果想要更好的打乱,可以用浏览器搜索“魔方计时器”,除了可以有打乱以外,还可以有计时等功能。

(6)程序员玩魔方太难了扩展阅读:

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

解法技巧

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

G. 好累,转行程序员为什么这么难,感觉自己坚持不下去了

再怎么累也不要放弃,成仙成魔就在一念之间

H. 程序员为什么这么难入门请经验人士告诉我答案

首先要转变常规思维方式,要考虑计算机是如何考虑问题的,然后考虑人类是如何考虑问题的。这就是为什么入门难。

I. 我是一个魔方爱好者。

速度快就可称为高手吗?
我看不是。
人们看事物,只看表象,这就是浮躁。
虽然我SUB40秒,但我放弃了速拧。
如果和魔方在时间上较劲,就失去了意义。
高手是要从不同角度方面来评价的。速拧,单拧,花式,异形等等。
高手是相对的。没有绝对高手。
我想说。很多速拧的高手,上手甫一开始就是公式,而且从来也没有自己研究过,拿着SUB15的成绩,竟然还不知道脸红!你说,这是不是浮躁的一种呢?只争时间,完全颠倒了鲁比克发明魔方的初衷。虽然我也曾经是其中的一员,但我毅然退出速拧圈。尤其是网络的魔方魔方贴吧,一群小屁孩子整天在攀比。你多少我多少,年少轻狂,锋芒毕露。有意思吗?比过了又怎样?要做就做最好,世界记录7秒,超过它!

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