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小游戏那个是程序员

发布时间:2022-05-22 10:06:44

㈠ 做游戏的程序员是用哪种语言呢

大多数程序语言都可以做游戏,但因执行效率问题,引擎支持问题,并不是任何语言都适合。常用的游戏开发语言有C,C++,C#,java,其中java主要用于移动端游戏开发

㈡ 游戏行业的程序员一般有哪几类分工

游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等

图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。

逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。

业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。

当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。

㈢ 本人大三。想问下从事游戏开发的程序员,如何才可进入游戏开发公司。需要掌握哪些方面的知识

基础知识扎实,然后确定开发方向,比如作android,IOS,或者PC平台的开发,则相应地了解开发环境,开发语言等,然后有针对性地做些联系或者作品。如果不确定,则C/C++,Java等基础方面的开发经验一定要具备。还有就是对于开发要有自己的理解。
当然还有个很重要的一点是要有持续的热情,不怕失败和困难。

AS3相关的开发说实话我个人不是特别看好。并不是说不能挣钱,只是现在国内的网页游戏做滥了。个人观点,不是个正途。而且flash开发游戏是有局限性的。但是目前看到的,pc上的游戏,也只有网页游戏铺天盖地,真正的PC游戏,比如说利用directX开发的,都没听过有什么游戏。
另外,ios和android开发的一些小游戏,国内到是有一些不错的。
按照你现在的情况,如果不愿意去做flash游戏,多学习打好基础最重要了。至于作品之类的,如果没有好的创意,就不要浪费时间了。其实大多数情况下,作为开发人员只是完成编写代码的任务,很少能自己有些什么作品。毕业后或者提前找个好些的游戏公司,边干边学,你也许会重新选择自己方向的。

㈣ 游戏程序员主要是干什么的当一个游戏程序员需要学习哪几方面的知识另外需要学习会用哪些程序。

游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

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祝你学有所成,望采纳。

㈤ 游戏程序员的工作是怎样的

注意抓重点,游戏程序员也是程序员的一种。日常工作无疑也与大部分程序员一样,都是码代码。

除了这些,还有非常重要的一点就是加班!与所有的程序员一样,加班是永远都逃不了的。而且,对于游戏程序员来说,自己参与设计的游戏就像自己的孩子,再辛苦也要养大啊!而且一般来说,在人物造型美工、游戏界面和具体的代码实施过程中,程序员会不停地被要求修改代码。因为这三方的矛盾是永远存在的,而且无论最后听谁的,最辛苦的都是程序员。

所以说,入行需谨慎,需谨慎!

㈥ 游戏程序员好还是软件开发程序员好

游戏开发其实也算是软件开发的一种,
只是侧重面不一样,游戏开发要懂游戏相关的算法,软件开发要懂业务逻辑,
所以2个没有好坏之分,看你对哪个感兴趣。
兴趣是最好的老师,工作开心最重要。
技术和工作能力,综合方面都可以的话,工资都不会低的。

㈦ 程序员与游戏程序设计师的区别

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㈧ 做一名游戏程序员要什么样的知识

以我所知,要具备
基础知识(数据结构,操作系统,计算机组成原理,编译原理,计算机网络,(数据库原理可能不用,但学了更好),高数,线代,概率,离散(起码要懂这四门数学))

然后就是语言方面
这是人家给我的建议
(游戏开发的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等图形库
C -> C++ -> 数据结构 -> 算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) )

而我把它细化了就是
(C-汇编-C++-数据结构-《Windows程序设计》(C语言描述那本名着Charles Petzold写的)->《Windows核心编程》(Jeffrey Richter写的那本)-MFC(学这个建议从简单开始(推荐Visual C++实用教程,然后再看孙鑫的VC++深入详解,最后才看,MFC深入浅出))- Directx)
STL或者可以安排在数据结构后学,STL还没怎么去理解过。

语言方面我列出了一个我个人建议的学习顺序,当然只能作参考,按每个人情况而定。
至于基础知识的课程,如果你数学比较好,建议先把离散给学好了,再去学,而把计算机组成原理放在最后,因为这个比较难。

做美工,当然会看你是否相关专业出身,但如果你功力够的话,他们也不会介意你是否美术专业出身的。

以上。
希望对你能有些帮助。

㈨ 想成为游戏程序员

楼主你好,如果你想从事游戏编程方面的工作,通常需要经过以下几个学习阶段:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++.

2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。

3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。

通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。

4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。

5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。

6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。
如果你打算自学的话,可以根据自身的情况,有针对性的选择书籍,希望我的回答对你有帮助

㈩ 有哪些适合程序员玩的游戏

Hack RUN 系列。
模拟黑客入侵某数据库系统的系列游戏。游戏过程在一个类 Unix / Linux
终端下进行
构想不错,风格大赞。
如果你是程序员,如果你对 Shell 命令有些了解,强烈推荐试试这个游戏

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