1. OPPO A 53和OPPO A 55有什么区别
外观、处理器不同。
首先看外观,OPPOA55采用了6.5英寸液晶显示屏,水滴屏设计,分辨率为1600 x 720像素,支持60 Hz刷新率+120 Hz触控采样率,机身8.4 mm厚,186 g重量,整体手感在5 G手机中是没问题的。
虽然 OPPOA53也是一个6.5英寸液晶显示屏,但打孔的位置在左上角,2400*1080分辨率,并且支持90 Hz刷新率+120 Hz触摸屏采样率,7.9 mm厚度,175 g重量,的确非常轻薄。
从这两款屏幕的外观对比来看,OPPOA53比OPPOA55分辨率更高,而且还支持高刷,机身更轻薄,手感更好,所以关注屏幕和手感的小伙伴们,建议优先选择OPPOA53。
接下来讲一下性能方面,OPPOA55搭载了联发科的天玑700处理器,这款处理器的性能勉强算得上中等,但也应该算是目前5 G处理器中最低档的一款了,甚至比高通的低端骁龙480还差,不过对于日常使用一些常用程序来说还是没什么问题的。
2. vivo Y53和vivo55有啥区别
vivo Y53与vivo Y55区别如下:
Y53的操作系统是:Funtouch OS 3.0(基于Android6.0.1)
Y55的操作系统是:Funtouch OS 2.6(基于Android6.0)
Y53的屏幕尺寸为:5.0英寸
Y55的屏幕尺寸为:5.2英寸
Y53的处理器是:高通骁龙425 四核 1.4GHz
Y55的处理器是:高通骁龙™(MSM8937)八核1.4GHz64位处理器
Y53的电池容量为:2500mAh
Y55的电池容量为:2730mAh
(温馨提示:可以在vivo官网--Y系列中查看Y55/Y53手机的具体参数信息详情。)
3. 老版本的php程序支持最新的php环境吗
1)、如果你自信PHP比较牛,就可以安装PHP54或php55,安装ECSHOP后会出现一些错误,需要你修改PHP代码,不过也不难。 2)、如果你PHP功力不是很高,建议PHP53以下。老版本的php程序支持最新的php环境吗
4. “vivo y53”与“vivo y55”有什么区别
vivo Y53与vivo Y55的主要区别:
1、操作系统:vivo Y53采用Funtouch OS 3.0(基于Android6.0.1);vivo Y55采用Funtouch OS 2.6(基于Android6.0)
2、屏幕:vivo Y53采用5.0英寸IPS显示屏,分辨率为960*540;vivo Y55采用5.2英寸IPS显示屏,分辨率1280*720
3、CPU:vivo Y53采用骁龙425 四核1.4GHz;vivo Y55采用高通骁龙(MSM8937)八核1.4GHz64位处理器。
5. 请问声调55跟53有啥区别
你好。应该来说是没区别的。5之间是没区别的。
望采纳 谢谢!
6. php4与php5区别具体有哪些
新的对象模式
PHP5 中的对象已经进行了较系统、较全面的调整,现在的样子可能看起来会有些类似于 Java。本小节着重讲述 PHP5 中新的对象模式,并举了一些较简易的例子来说明。就让本节成为你的 PHP5 之旅的一个新起点吧。:)
* 构造函数和析构函数
* 对象的引用
* 对象的克隆
* 对象中的私有、公共及受保护模式
* 接口 (Interfaces)
* 抽象类
* __call
* __set 和 __get
* 静态成员
构造函数和析构函数
在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,并且在 PHP4 中没有析构函数的概念。
在 PHP5 中,构造函数被统一命名为 __construct,并且引入了析构函数的概念,被统一命名为 __destruct。
例一:构造函数和析构函数
<?php
class foo {
var $x;
function __construct($x) {
$this->x = $x;
}
function display() {
print($this->x);
}
function __destruct() {
print("bye bye");
}
}
$o1 = new foo(4);
$o1->display();
?>
在上面的例子中,当你终止调用 foo 类的时候,其析构函数将会被调用,上例中会输出 “bye bye”。
对象的引用
众所周知,在PHP4 中,传递变量给一个函数或方法,实际是把这个变量做了一次复制,也就意味着你传给函数或方法的是这个变量的一个副本,除非你使用了引用符号 “&” 来声明是要做一个引用,而不是一个 Copy。在 PHP5 中,对象总是以引用的形式存在的,对象中的赋值操作同样也都是一个引用操作。
例二:对象的引用
<?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1;
$o1->setX(5);
if($o1->getX() == $o2->getX()) print("Oh my god!");
?>
对象的克隆
如上所述,当一个对象始终以引用的形式来被调用时,如果我想得到该对象的一个副本,该怎么办呢?PHP5 提供了一个新的功能,就是对象的克隆,语法为 __clone。
例三:对象的克隆
<?php
class foo {
var $x;
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
$o1 = new foo;
$o1->setX(4);
$o2 = $o1->__clone();
$o1->setX(5); if($o1->getX() != $o2->getX()) print("Copies are independant");
?>
对象克隆的方法在其它很多应用程序语言中都是存在的,所以你不必担心它的稳定性。:)
对象中的私有、公共及保护模式
PHP4 中,一个对象的所有方法和变量都是公共的,这意味着你可以在一个对象的外部操作其中的任意一个变量和方法。PHP5 引入了三种新的用来控制这种存取权限的模式,它们是:公共的(Public)、受保护的(Protected)及私有的(Private)。
公共模式(Public):允许在对象外部进行操作控制。
私有模式(Private):只允许本对象内的方法对其进行操作控制。
受保护模式(Protected):允许本对象及其父对象对其进行操作控制。
例四: 对象中的私有、公共及受保护模式
<?php
class foo {
private $x;
public function public_foo() {
print("I'm public");
}
protected function protected_foo() {
$this->private_foo(); //Ok because we are in the same class we can call private methods
print("I'm protected");
}
private function private_foo() {
$this->x = 3;
print("I'm private");
}
}
class foo2 extends foo {
public function display() {
$this->protected_foo();
$this->public_foo();
// $this->private_foo(); // Invalid! the function is private in the base class
}
} $x = new foo();
$x->public_foo();
//$x->protected_foo(); //Invalid cannot call protected methods outside the class and derived classes
//$x->private_foo(); //Invalid private methods can only be used inside the class $x2 = new foo2();
$x2->display();
?>
提示:对象中的变量总是以私有形式存在的,直接操作一个对象中的变量不是一个好的面向对象编程的习惯,更好的办法是把你想要的变量交给一个对象的方法去处理。
接口 (Interfaces)
众所周知,PHP4 中的对象支持继承,要使一个对象成为另一个对象的派生类,你需要使用类似 “class foo extends parent” 的代码来控制。 PHP4 和 PHP5 中,一个对象都仅能继承一次,多重继承是不被支持的。不过,在 PHP5 中产生了一个新的名词:接口,接口是一个没有具体处理代码的特殊对象,它仅仅定义了一些方法的名称及参数,此后的对象就可以方便的使用 'implement' 关键字把需要的接口整合起来,然后再加入具体的执行代码。
例五:接口
<?php
interface displayable {
function display();
}
interface printable {
function doprint();
}
class foo implements displayable,printable {
function display() {
// code
} function doprint() {
// code
}
}
?>
这对提高代码的可读性及通俗性有很大的帮助,通过上面的例子可以看到,对象 foo 包含了 displayable 和 printable 两个接口,这时我们就可以清楚的知道,对象 foo 一定会有一个 display() 方法和一个 print() 方法,只需要去了解接口部分,你就可以轻易的操作该对象而不必去关心对象的内部是如何运作的。
抽象类
抽象类不能被实例化。
抽象类与其它类一样,允许定义变量及方法。
抽象类同样可以定义一个抽象的方法,抽象类的方法不会被执行,不过将有可能会在其派生类中执行。
例六:抽象类
<?php
abstract class foo {
protected $x;
abstract function display();
function setX($x) {
$this->x = $x;
}
}
class foo2 extends foo {
function display() {
// Code
}
}
?>
__call
PHP5 的对象新增了一个专用方法 __call(),这个方法用来监视一个对象中的其它方法。如果你试着调用一个对象中不存在的方法,__call 方法将会被自动调用。
例七:__call
<?php
class foo {
function __call($name,$arguments) {
print("Did you call me? I'm $name!");
}
} $x = new foo();
$x->doStuff();
$x->fancy_stuff();
?>
这个特殊的方法可以被用来实现“过载(overloading)”的动作,这样你就可以检查你的参数并且通过调用一个私有的方法来传递参数。
例八:使用 __call 实现“过载”动作
<?php
class Magic {
function __call($name,$arguments) {
if($name=='foo') {
if(is_int($arguments[0])) $this->foo_for_int($arguments[0]);
if(is_string($arguments[0])) $this->foo_for_string($arguments[0]);
}
} private function foo_for_int($x) {
print("oh an int!");
} private function foo_for_string($x) {
print("oh a string!");
}
} $x = new Magic();
$x->foo(3);
$x->foo("3");
?>
__set 和 __get
这是一个很棒的方法,__set 和 __get 方法可以用来捕获一个对象中不存在的变量和方法。
例九: __set 和 __get
<?php
class foo {
function __set($name,$val) {
print("Hello, you tried to put $val in $name");
}
function __get($name) {
print("Hey you asked for $name");
}
}
$x = new foo();
$x->bar = 3;
print($x->winky_winky);
?>
类型指示
在 PHP5 中,你可以在对象的方法中指明其参数必须为另一个对象的实例。
例十:类型指示
<?php
class foo {
// code ...
}
class bar {
public function process_a_foo(foo $foo) {
// Some code
}
}
$b = new bar();
$f = new foo();
$b->process_a_foo($f);
?>
可以看出,我们可以显性的在参数前指明一个对象的名称,PHP5 会识别出这个参数将会要是一个对象实例。
静态成员
静态成员和静态方法在面象对象编程的术语中被称作 “对象方法(class methods)” 和 “对象变量(class variables)”。
“对象方法” 在一个对象没有实例化前允许被调用。同样,“对象变量” 在一个对象没有实例化前可以被独立操作控制(不需要用一个对象的方法来控制)。
例十一:对象方法和对象变量
<?php
class calculator {
static public $pi = 3.14151692;
static public function add($x,$y) {
return $x + $y;
}
}
$s = calculator::$pi;
$result = calculator::add(3,7);
print("$result");
?>
异常处理
异常处理是公认的处理程序错误的理想方法,在 Java 及 C++ 中都有这个概念,我们欣喜的看到,在 PHP5 已经加入了这方面的应用。你可以尝试使用 “try” 和 “catch” 来控制程序的错误。
例十二:异常处理
<?php
class foo {
function divide($x,$y) {
if($y==0) throw new Exception("cannot divide by zero");
return $x/$y;
}
}
$x = new foo();
try {
$x->divide(3,0);
} catch (Exception $e) {
echo $e->getMessage();
echo "n
n";
// Some catastrophic measure here
}
?>
上例中,我们使用了 “try” 来执行花括号中的语句,当有错误发生的时候,代码会把错误交给 “catch” 子句来处理,在 “catch” 子句中,你需要指明要把错误交给某个对象处理,这样做可以使代码结构看起来更清晰,因为现在我们可以把所有的错误信息交给一个对象来处理。
自定义错误处理
你可以很方便的用自定义的处理错误的代码来控制你的程序中的意外。你仅仅需要从异常类中派生出一个自己的错误控制类,在你自己的错误控制类中,你需要有一个构造函数和一个 getMessage 方法,以下是一个例子。
例十三:自定义错误处理
<?php
class WeirdProblem extends Exception {
private $data;
function WeirdProblem($data) {
parent::exception();
$this->data = $data;
}
function getMessage() {
return $this->data . " caused a weird exception!";
}
}
?>
现在我们可以使用 “throw new WeirdProblem($foo)” 来抛出一个错误句柄,如果错误在 “try” 的代码块中发生,PHP5 会自动把错误交给 “catch” 部分来处理。
名称空间
名称空间对类的分组或函数分组很有用。它可以把一些相关的类或函数给组合到一起,方便以后调用。
例十四:名称空间
<?php
namespace Math {
class Complex {
//...code...
function __construct() {
print("hey");
}
}
} $m = new Math::Complex();
?>
注意你需要在何种情况下使用名称空间,在实际运用中,你可能会需要声明两个或多个名称一样的对象来做不同的事情,那么你就可以把他们分别放到不同的名称空间中去(但接口是要相同的)。
7. 53圈口和55圈口差多少
53圈口和55圈口差2厘米。差两厘米,差别很小,就是稍微紧点和稍微松点的区别,55圈口贵妃镯横径大约53,相当于53内径的圆镯。
手镯53圈口指的是内径为5.3厘米,而手镯的规格普遍为53、54、56、58、60、66、68等。
手镯特点
手镯braceletbangle,是用金、银、玉等制的戴在手腕上的环形装饰品。按结构,一般可分为两种,一是封闭形圆环,以玉石材料为多,二是有端口或数个链片,以金属材料居多。按制作材料,可分为金手镯、银手镯、玉手镯、镶宝石手镯等。
手镯不同于手链,手镯一般是整块的结构,手链的话可以多个小件组合成链状环绕佩戴在手上。
用金、银、玉等制成,套在手腕上的环形装饰品。明顾起元客座赘语女饰,饰于臂曰手镯。镯,钲也,周礼鼓人以金镯节鼓,形如小钟,而今相沿用于此,即古之所谓钏,又曰臂钗,曰臂环,曰条脱,曰条达,曰跳脱者是也。