Ⅰ 如果哈利·波特不是巫师而是程序员,剧情会如何发展
这个问题可能对整个哈利波特故事的结构都破坏了,说一下我的推论
正统的向导群程序员认为括号是异端缩进应该烧死,食死徒认为,伏地魔在哈利的不可原谅的库类忘记抓住哈利的母亲抛出一个运行时错误导致程序崩溃,但伏地魔在数据中心七叉内核,内核在寻找力量恢复
所以,总的来说,如果哈利波特是程序员,跟伏地魔的对抗怕是我们一般人看不懂了
Ⅱ 求几部好看的黑客小说。像《最强黑客》一类的。
网络世界中,黑客小说如同璀璨星辰,照亮了无数读者的心灵。在众多的黑客小说中,有《最强黑客》这样讲述了一个天才黑客如何在数字世界中纵横捭阖的故事。而《指间的黑客》则将视角聚焦在了一个普通高中生身上,通过他的成长历程,展现黑客世界的复杂与魅力。《黑客传说》中,主人公凭借高超的黑客技术,破解了一系列谜团,保护了国家的安全。
《原始动力》则描绘了一位热血青年如何从一个编程新手成长为一名顶级黑客。《禁区之门(地狱黑客)》中,主角被卷入了一个危险的黑客组织,他必须运用自己的技术来揭开这个组织背后的秘密。《颠峰黑客》讲述了一名顶级黑客如何在现实与虚拟世界中穿梭自如。
《心灵黑客》中,主角通过黑客技术帮助他人找回了内心的平静。《黑客江湖》则是一部充满江湖气息的作品,主角在黑客世界中不断成长,最终成为了一位领袖。《网络骑士》则讲述了一位网络骑士如何用黑客技术保护网络世界的和平。
《黑客的心》通过主人公的内心独白,展现了黑客世界的复杂与人性的光辉。《黑客风云》则是一部集合了各种黑客技术的作品,主角在复杂的网络世界中不断挑战自我。《天擎》中,主角通过黑客技术拯救了一个国家。
《数字生命》则探讨了黑客技术与生命之间的关系。《白手起家》中,主角通过不懈的努力,最终成为了一名顶级黑客。《黑客反击战》则讲述了一群黑客如何对抗邪恶势力的故事。《程序员法则》则是一部关于程序员伦理的作品。
《红色黑客》中,主角通过黑客技术揭露了一个国家的秘密。《我用电脑黑了全世界》则是一部充满幽默的作品,主角通过黑客技术解决了各种问题。《网神-黑客启示录》则是一部充满智慧的作品,主角通过黑客技术揭示了世界的真相。
《骇世黑客》中,主角通过黑客技术改变了整个世界。《我是一个黑客》则是一部讲述主角如何成为黑客的故事。《首席黑客》则是一部关于黑客领导力的作品。《网络特级追杀令》中,主角通过黑客技术躲避追杀。
《校园网络黑客之剑心传》则是一部校园题材的作品,主角通过黑客技术保护了学校的网络。《谁动了你的密码》则是一部讲述主角如何破解他人密码的故事。《黑客之少年的成长》则是一部讲述主角如何从一个少年成长为一名顶级黑客的故事。
《超级黑客》中,主角通过黑客技术破解了一切。《极品黑客》则是一部讲述主角如何成为一名顶级黑客的故事。《黑客之王》则是一部讲述主角如何成为黑客之王的作品。《极光骇客》则是一部充满神秘色彩的作品,主角在极光中破解了各种谜团。
《黑客天堂》中,主角在黑客天堂中寻找到了真正的自我。《我的黑客女友》则是一部讲述主角如何与女友共同破解谜团的故事。《未来黑客》则是一部讲述未来黑客世界的作品。《黑客界的耻辱——剽窃之王》则是一部揭露黑客界丑闻的作品。
《疯狂的程序员》则是一部讲述程序员如何在黑客世界中生存的故事。《再世黑客》则是一部讲述主角如何在另一个世界中成为黑客的故事。《终极黑客》则是一部讲述主角如何成为终极黑客的作品。《超级系统》则是一部讲述主角如何通过系统破解一切的故事。
Ⅲ angle beats!镄勪汉鐗╀粙缁
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Ⅳ 闷骚是什么意思邪恶程序员是不是一般很闷,骚
是个程序员九个闷骚,闷骚的意思是外在低调内敛,内心却很想表现自己!很多程序员看起来话不多,其实是个话唠~简单的说就是内心想表现自己,对外却加以克制
Ⅳ C语言程序员的“八诫”
1.你应经常运行int,并研习其教诲,因为它的直觉和判断通常比你强得多。这一条说得很有道理,然而许多现代编译器也会找出许多同样的错误,Iit本身也由干过时、判断标准不一致或者无法检测未知的领域而导致许多错误。
还有许多像Saber C之类的其他工具也很有用。“经常”的意思是你应该每天聆听其教诲,而不是在最后时刻期待着Iint为代码降下福音。对从来没有int过的程序进行it,其结果通常会造成程序的不稳定,因此应当竭力避免。有人发现,在调试的时候多多关注int的教海,会非常有用。
2.你不应访问NU儿L指针,因为这样只会导致混乱和疯狂。
显然这句箴言抄错了,应该是“空指针”(ulpointer)不是NULL指针(NULL pointer),避免人们把空指针和NU儿L宏混淆。除此之外,这一条无需多解释。空指针指向的位置可能是恶龙、恶魔、corep,以及数不清的邪恶生物,如果你惊7它们的美梦,它们就会在程序里肆虐横行。空指针并不会指向0或任何类型,尽管一些老旧的代码会做这种假设。
3.你不应将所有函数参数都强制转换为期待的类型,即使你认为无需如此因执,才能避免迟早会到来的报应。程序员应当懂得所用语言的类型结构,才能免遭不幸。与一些人的认知不同,int和long并不是同一种类型。历史上曾有非常短暂的一段时期,int和long的大小和表示是相同的,但有人偏偏笃信这一点,而且这种观点还会一直延续,即使在64位计算机已经流行的现在。
而且,与那些住在污染的东方沼泽(指Uiⅸ的诞生地贝尔实验室)的人们的信仰不同,NU儿L其实并不是指针类型,作为函数参数使用时,必须强制转换成正确的类型才可以。
4.如果头文件没有给库函数定义返回类型,你应该谨慎地自行定义,以避免对程序造成伤害。先知Ansi C还以她的智慧教导我们,你应当鞭答供应商,以驱逐之痛要求他们提供库函数的头文件。毕竟,只有他们才知道使用他们的魔法的正确方式。先知还说,尝试自己给函数添加定义是不智之举,会坠入无尽bug的地狱。
5,你应当检查所有字符串(以及所有数组)的数组边界,因为肯定有人会在该输入00的地方输入。正如戒律中提到的超长字符串,这一条戒律的结论就是永远不要使用gets0,因为它是魔鬼的工具。你的接口应当永远将数组边界传达给仆人(指函数),若仆人不遵从,就应当发配到删除之地,使其永远不能为恶。
6,如果一个函数声称在遇到问题时会返回错误码,那么你应当检查错误码,即使这样做会让代码量变成三倍。如果你认为“不会发生在我头上”,那么神一定会惩罚你的傲慢。
真正的信徒都希望更好的错误机制,因为显式检查返回代码非常麻烦,不检查则是最大的诱惑。但在遥远的救赎之日到来之前,你必须耐心谨慎地走过崎岖的小路,否则无论是供应商、机器还是软件,都会在你论文答辩或客户交付日前一天晚上为你送上意想不到的礼物。
7.你应当学习库,尽量不要重新发明,因为库的代码更短、更易懂,能让你更快乐、更有效率。数不清的异教徒对干库持有轻蔑的态度,并且迷信自己能做得更好(“效率更高”)。C库的确有一些功能写得不好,但使用库远远要比自己发明方形的轮子要快、要容易。但是要非常了解库能做什么、不能做什么,避免使用不可靠的功能。
8.不管你喜不喜欢,你应当使用1TBR风格,让程序的目的和结构能被同事理解。你的创造力应该放在解决问题上,而不是放在制造理解障碍上。这条戒律给那些不了解古谚语的新手和饭依者造成了一些怀疑。
1TBR指的是第一代先知布莱恩·克尼汉和丹尼斯·里奇在他们的文章中演示的风格(即K&R风格的变种)。很多人批评这种风格很难用,但实际上它只是有点难学,一旦学会之后就非常清晰易懂,非要说缺点的话,就是有点容易出错而已。
Ⅵ 请说几部关于程序员或着关于电脑高手的电影
十大黑客电影
1.《战争游戏》WarGames(1983)
1983年,电影《战争游戏》开黑客影片先河。故事发生在里根总统任期,当时正值冷战高峰。苹果Mac机尚未诞生,电脑还只是科学怪才专属玩具,影片用大众对核战争和未知新科技的恐惧好好地把观众吓了一把。影片主角是名叫大卫·莱特曼的电脑天才,可自由进入学校电脑系统改动考试分数,因此全无学业之忧,整日将时间耗在电子游戏上。一日误撞上了“北美空防系统”(NORAD)的一台超级电脑,大卫用它玩起了“第三次世界大战”的模拟游戏,他不知道的是,这个游戏比他想象的要来得真实:当大卫退出,游戏并没有结束,NORAD的电脑仍然认为苏联人发动了核战争,对两个超级大国的电脑而言,战争游戏并没有结束……
2.《通天神偷》 Sneakers(1992)
《通天神偷》讲述的是一群代号SNEAKERS的“合法黑客”的故事。SNEAKERS是精通电脑的工业间谍,银行、政府机关等重要机构出钱请他们“黑”自己的电脑系统,以此检测系统的安全性。比肖普是这伙人的头,沉默,低调,有一段不太见得光的过去,典型的黑客。
一日,一个政府机构找上门,要求比肖普的人在网上盗取一个电脑软件,拥有它便可以开启全球所有的秘密电脑资源。拒绝是不可能的,因为它掌握了比肖普一干人过去所有的秘密。真正的幕后大坏蛋是国际头号科技罪犯Cosmo,他伙同政府内的腐败分子将比肖普一群人“逼上绝路”……
3.《异度空间》THE LAWNMOWER MAN (1992)
《异度空间》是第一部建立在虚拟空间的影片。约伯·史密斯是一个智力只有儿童水平的割草人,他定期为劳伦斯·安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力于一家政府秘密机构,负责为军队训练高智能大猩猩。安吉洛与机构的合作出了问题,智障的约伯吸引了他的注意力。他决心以约伯为实验对象,把他的智力恢复到正常水平。实验结果好得出乎意料:约伯成了这个星球上最聪明的人。而他的潜能还在不断发展,慢慢地他变成了某种非人的异类……
4.《网络惊魂》 The Net(1995)
电脑奇才安吉拉·贝内特专门研究电脑程序中的各种病毒。她隐居在加利福尼亚过着与人无交往的生活。因为无意中收到记录有黑客犯罪证据的软盘,她掉入了敌人设下的陷阱:出国旅游,碰上的美男原来是杀手;她回到家发现车丢了,房子被出卖,而她也被指控为罪犯……
安吉拉开始反击,她通过网络发现一群自称“禁卫军”的电脑罪犯控制了卡萨德拉尔软件公司,他们卖出数据保护程序并实际设下埋伏,从而对所有客户的系统进行复制。安吉拉冒险打入卡萨德拉尔软件公司,发现自己原来的身份已被一名“禁卫军”所顶替。她在后来的一次电脑交易会上联机上网,用一种特殊的电脑病毒摧毁了“禁卫军”的数据库。
5.《第十三层》TheThirteenth Floor(1999)
故事开始在1937年的洛杉矶,哈蒙德·富勒在与情人幽会后回到酒店,他给某人留下一封信后,赶回家见妻子。当他躺倒在床上,突然时空转换到了1999年的洛杉矶……
在洛杉矶一个商业区的第13层办公楼上,道格拉斯·霍尔和哈南·富勒创造了一个虚拟的1937年代洛杉矶。某日,霍尔一觉醒来发现哈南死了,自己成了头号嫌疑犯。
霍尔无法回忆起是否参与了谋杀,为了弄清真相,他往返于现实和1937年的虚拟世界,这种双重生活使霍尔在现实世界的存在变得日益模糊……富勒在死亡之前似乎也被牵扯进类似双重生活。神秘的美女简的出现更加使现实和虚幻世界的界限模糊起来。
6.《黑客》Hackers(1995)
绰号“零度冷”的戴德·墨菲是黑客中的传奇人物。1988年,他单枪匹马弄瘫了华尔街的1507台电脑,导致全球金融危机。11岁的戴德因此在联邦调查局的档案中挂上了名,并被禁用键盘直到18岁生日。7年未碰一个数码……戴德充满饥渴。
绰号“酸蚀”的凯特·利比是一名在信息高速公路上横行无阻的女黑客。当“零度冷”和“酸蚀”相遇,一场不可避免的两性大战在硬驱上展开。此时“瘟疫”,一名发受雇于跨国公司的黑客高手出现了,他不但想借网络欺诈数百万美元还想嫁祸戴德、凯特和他们的朋友。为洗脱罪名,戴德、凯特招募了一帮黑客高手加入他们对大公司阴谋的反击战。
7.《杀人硬件》Virtuosity 1995
1999年,洛杉矶,政府执法技术中心开发出用于训练警探的模拟机原型。这种虚拟现实模拟机装载有最先进人工智能技术,使用者需追捕电脑生成罪犯席德6.7(结合人类所有邪恶),以锻炼他们的侦探技巧。但是,这个复杂的“猫捉老鼠”系统有一个致命的后果:狡猾的席德6.7摆脱束缚离开了虚拟空间,进入现实世界作恶。前警察帕克·巴恩斯被认为是最有机会制服席德6.7的人。
在犯罪行为专家卡特的帮助下,巴恩斯必须穿梭于现实和虚拟世界,在新千年之前抓住席德。同时,巴恩斯在席德6.7身上发现了杀害他的妻子和女儿的变态杀手的影子。这场猎人的游戏变得复杂起来,赌注也更加高昂。
8.《约翰尼记忆术》 Johnny Mnemonic (1995)
2021年,世界出现巨大的电脑网络。大半的人类都死于电子设备发出的电磁波产生的环境污染。信息成为最昂贵的商品,黑客猖獗,因此最宝贵的信息必须通过人类大脑传送。
约翰尼就是这样一个负责信息传递的专业人士。一次,约翰尼受雇于两名从世界第三大跨国公司Pharmkom叛逃的科学家,为他们传递无价数据。
约翰尼大脑中的记忆芯片无法承受超负荷的上载,如果不及时找到解压密码下载信息,他将死亡。此外,Pharmkom雇用了世界最大的犯罪集团Yakuza,要取约翰尼的人头,以追回无价信息。
9.《黑客帝国》The Matrix(1999)
被名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制者的人们就像它放牧的动物一样。黑客尼奥在网络上查找关于“矩阵”的一切。
在一名神秘女郎特蕾妮的引导下见到了黑客组织的首领摩菲斯,三人一起走上了抗争“矩阵”的征途。
尼奥面对着另外一个问题:他就是它吗?虽然不知道为什么,尼奥的答案就是“不是”。摩菲斯的朋友塞弗同意他的观点。而其他人则不那么肯定。另外,还有人在保护“矩阵”,冷酷的史密斯探员一伙掌握着令人震惊的秘密。
尼奥、默菲和特莱妮必须用他们的生命对抗强大的敌人来追寻答案、寻找自我。他们的每一步都是危机四伏……
10.《剑鱼行动》Swordfish(2001)
加布利尔·希尔是个在江湖上闯荡多年的间谍特工,他妄想建立一个属于自己的极端爱国主义组织。为了筹集这个组织招兵买马所需资金,加布利尔决定冒险闯入网络空间,窃取一笔高达几十亿美金的基金。希尔需要一个顶尖电脑黑客的帮助。他盯上了斯坦利·吉森。
斯坦利曾是世界上两个最顶尖的电脑黑客之一,他将FBI计算机监视系统搞了个天翻地覆,当然他也为此坐了牢。现在他住在一个破拖车里,老婆和他离了婚,带着小女儿霍莉嫁给了专拍色情片的大老板。加布利尔来请斯坦利出山,答应得手后帮斯坦利重获女儿的监护权。斯坦利答应铤而走险,他成了一颗身不由己的棋子……
另外推荐《反托拉斯行动》。就这里面的电脑程序还像个程序样子,至少像是linux系统下的C程序。
Ⅶ php的其他方面
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、mSQL 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP,POP3;网管系统 SNMP;网络新闻NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
相关语法及概念
php 支持八种原始类型。
四种标量类型:boolean(布尔型) integer(整型) float(浮点型,也作“double”) string(字符串)
两种复合类型:array(数组)object(对象)
最后是两种特殊类型:resource(资源)NULL
为了确保代码的易读性,本手册还介绍了一些伪类型:mixed、number、callback
语法(例子中均忽略了PHP代码边界符 <?php ?>):
注释的语法有三种: //comment这个是单行注释/*comment*/这个是多行注释#comment这个是脚本类型注释,很少用基本的结构控制语句: //分支结构(选择结构)if(condition){//Statement}if(condition){//Statement}else{//Statement}if(condition){//Statement}elseif(condition){//Statement}//多分支结构switch($变量){case'值'://Statementbreak;case'值2'://Statementbreak;default://Statement}//循环结构while(condition){//Statement}do{//Statement}while(condition);for(初始化;判断;变化){//Statement}//数组遍历专用循环语句foreach($Arrayas$value){echo$value;}foreach($Arrayas$key=>$value){echo$key;echo$value;}一个PHP实例: <html><head><title>Firstprogram</title></head><body>//php中string类型的拼接符和其它大多数采用+号运算符不一样,而是采用.号运算//在一般语言中用于对象属性和方法调用的.运算符,则和C语言的结构体一样用=><?phpechohelloworld.!;?></body></html>php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
1.抽象数据类型和信息封装
2.继承
3.多态
在PHP中是通过类来完成封装的: //在OOP类中,通常采用大双驼峰命名法,每个单词的首字母都大写classSomething{//作用域修饰符:public公共的;private私有的;protected受保护的;//属性的名称一般用全小写private$x=null;//在编程建议中,内部使用的属性应该给私有修饰符,然后通过方法取值赋值//方法的名称一般用小驼峰命名法,第一个单词全小写,剩下的单词首字母大写//因为PHP不会自动为变量使用$this所以必须主动加上$this伪变量来指向操作的对象publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}}当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象: $obj=newSomething;然后你可以使用成员函数通过: $obj->setX(5);$see=$obj->getX();echo$see;在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extends关键字。 classAnotherextendsSomething{private$y;publicfunctionsetY($v){$this->y=$v;}functiongetY(){return$this->y;}}Another类的对象拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用 $obj2=newAnother;$obj2->setY(5);echo$obj2->getY();PHP只支持单继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在Another类中重定义了getX方法(方法重写),我们就不能使 用Something中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如: classSomething{private$x=null;//新版本的构造函数放弃使用类名,而统一使用__construct()publicfunction__construct($x){$this->x=$x;}publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}//析构函数publicfunction__destruct(){}}所以你可以创建一个对象,通过: $obj=newSomething(6);构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数(”__“两个下划线,魔术方法),所以你可以使用缺省参数。 publicfunction__construct($x=3,$y=5){}接着: $obj=newSomething();//x=3andy=5$obj=newSomething(8);//x=8andy=5$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中用parent::__construct()调用。可以这样做是在派生类中所有父类的方法都是可用的。 classAnotherextendsSomething{publicfunction__construct(){parent::__construct(5,6);//显示调用基类构造函数}}OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上die 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,在每一个方法(接口)后面加上die 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个不好的邪恶程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。PHP 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,如 C++。析构函数会在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持,因为PHP是弱类型语言。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(变量函数)。在PHP中实现它的技巧是: classMyclass{publicfunctionMyclass(){$name=Myclass.func_num_args();//这个函数返回的是传过来参数的个数$this->$name();//这里使用的是一个变量函数,以这个变量的值作为函数的名称调用}publicfunctionMyclass1($x){//code}publicfunctionMyclass2($x,$y){//code}}通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的: $obj1=newMyclass('1');//将调用Myclass1$obj2=newMyclass('1','2');//将调用Myclass2有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。 classCalc{functionniceDrawing($x){//假设这是Board类的一个方法$x->draw();}}classCircle{publicfunctiondraw(){echo画了一个圆;}}classRectangle{publicfunctiondraw(){echo画了一个矩形;}}$board=newCalc;$obj=newCircle(3,187);$obj2=newRectangle(4,5);$board->niceDrawing($obj);//将调用Circle的draw方法$board->niceDrawing($obj2);//将调用Rectangle的draw方法用PHP进行面向对象编程
一些纯化论者(purists)可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包括方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 : $obj=newClassfoo();$str=serialize($obj);//保存$str到磁盘上$obj2=unserialize($str);//几个月以后//从磁盘中装入str你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id,type,price,description,等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象: $obj=new$type();$obj->action();这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象: $herring=serialize($obj);$vec=explode(':',$herring);//以:为标识符把字符串拆分成一个数组$nam=str_replace(,'',$vec[2]);所以假设你创建了一个Universe的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下: classUniverse{//在新的PHP版本中克隆(__clone())是一个魔术方法,不要和这个方法搞混了functionclone(){$herring=serialize($this);$vec=explode(':',$herring);$nam=str_replace(,'',$vec[2]);$ret=new$nam;return$ret;}}//然后$obj=newSomething();//从Universe扩展$other=$obj->clone();你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
模板引擎 Smarty:Smarty的特点是将模板编译成PHP脚本,然后执行这些脚本。很快,非常方便。 Heyes Template Class:一个非常容易使用,但功能强大并且快速的模板引擎,它帮助你把页面布局和设计从代码中分离。 FastTemplate:一个简单的变量插值模板类,它分析你的模板,把变量的值从HTML代码中分离处理。 ShellPage:一个简单易用的类,可以让你的整个网站布局基于模板文件,修改模板就能改变整个站点。 STP Simple Template Parser:一个简单、轻量级并且易于使用的模板分析类。它可以从多个模板中组装一个页面,把结果页面输出到浏览器或者文件系统。 OO Template Class:一个你可以用在自己程序中的面向对象的模板类。 SimpleTemplate:一个可以创建和结构化网站的模板引擎。它可以解析和编译模板。 bTemplate:短小但是快速的模板类,允许你把PHP逻辑代码从HTML修饰代码中分离。 Savant:一个强大且轻量级的PEAR兼容模板系统。它是非编译型的,使用PHP语言本身做为它的模板语言。 ETS - easy template system:可以使用完全相同数据重组模板的模板系统。 EasyTemplatePHP:适用于你的站点的一个简单但是强大的模板系统。 vlibTemplate:一个快速、全能的模板系统,它包含一个缓存和调试类。 AvanTemplate:多字节安全的模板引擎,占用很少系统资源。它支持变量替换,内容块可以设置显示或隐藏 Grafx Software’s Fast Template:一个修改版本的Fast Template系统,它包括缓存功能,调试控制台以及沉默去除为赋值块。 TemplatePower:一个快速、简单、功能强大的模板类。主要功能有嵌套的动态块支持,块/文件包含支持以及显示/隐藏未赋值的变量。 TagTemplate:这个库的功能被设计来使用模板文件,同时允许你从HTML文件检索信息。 htmltmpl: templating engine:一个适用于Python和PHP的模板引擎。它面向希望在项目中分离代码和设计的web应用开发人员。 PHP Class for Parsing Dreamweaver templates:一个分析Dreamweaver模板的简单类,被用于Gallery 2 和WordPress的自定义模块中。 MiniTemplator (Template Engine):针对HTML文件的一个紧凑型模板引擎。对于模板变量和块定义它具有简单的语法。其中块可以嵌套。 Layout Solution:简化网站开发和维护。它拥有常用的变量和页面元素使你不需要重复做页面布局工作。 Cached Fast Template:它已经纳入 FastTemplate ,允许你缓存模板文件,甚至可以在分离的块内容上缓存不同的规格。 TinyButStrong:一个支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7个方法和两个属性。 Brian Lozier’s php based template engine:只有2K大小,非常快并且是面向对象设计。 WACT:一个从设计中分离代码的模板引擎。 PHPTAL:一个PHP下面的XML/XHTML模板库。 Rong_View_Wudimei:Wudimei开发的国产框架Rong Framework的模板引擎,它类似于smarty,优点是速度快,缺点是模板标签较少,不过够用了。 框架介绍thinkphp
ThinkPHP是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架 ,创立于2006年初,遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,已经成长为国内最领先和最具影响力的WEB应用开发框架,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。
PHP认证级别
PHP课程由初级(IFE)、中级(IPE)和高级(IAE)三个部分。 IFE即Index Front-end Engineer的缩写,指数前端工程师的意思。 IPE即 Index PHP Engineer 的缩写,意思是指数PHP工程师。 IAE即 Index architecture/advanced engineer 的缩写,意思是:指数高级/架构工程师。 PHP安全
PHP其实不过是Web服务器的一个模块功能,所以首先要保证Web服务器的安全。当然Web服务器要安全又必须是先保证系统安全,这样就扯远了,无穷无尽。常见的web安全漏洞有:注入攻击,跨站攻击,服务器自身漏洞等,对应的详细解释,详见:扩展阅读中的《WEB安全性-2010_OWASP_TOP10》,这里有很详尽的解释。
PHP的优点学习过程和方法
PHP的语法类似于C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。你只需要很短的时间内将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。
数据库连接
PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是绝佳的组合,如果再加上Apache服务器,就是相当完美的了。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。
可扩展性
就像前面说的那样,PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP程序员来说并不困难。
PHP可伸缩性
传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。
PHP免费安装
PHP源代码包安装版:这个版本适合已经有自己独立的网站域名、网站空间的专业网站建设用户。使用方法依然其为简单,只需三步:
第一、到官方网站:下载 PHP源代码包安装版最新版本,解压下载文件,将其中的全部内容上传到你的支持PHP的网站空间
第二、改更文件属性,请将根目录下以PHP为后缀名的文件和”/include/domain.php”和 “/attachments” 和 “/data”文件夹以及文件夹下所有的文件属性改成“可读”、“可写”、“可执行”,通常是“755”。
第三、打开你的网站根目录,系统会自动运行setup安装程序,按提示点下一步操作即可。
友情提示:当你下载我们的软件并看到这份说明时,则说明你一定是对企业网站建设有一定的需求或者你是一个网站建设技术学习者。
文件格式 对于只含有 php 代码的文件,我们将在文件结尾处忽略掉 ?>。这是为了防止多余的空格或者其它字符影响到代码。 例如:
$foo = 'foo'; 缩进应该能够反映出代码的逻辑结果,尽量使用四个空格,禁止使用制表符TAB,因为这样能够保证有跨客户端编程器软件的灵活性。 例如: if(1==$x){$indented_code=1;if(1==$new_line){$more_indented_code=1;}}变量赋值建议保持相等间距和排列。 例如: $variable='demo';$var='demo2';每行代码长度应控制在80个字符以内,最长不超过120个字符。因为 linux 读入文件一般以80列为单位,就是说如果一行代码超过80个字符,那么系统将为此付出额外操作指令。这个虽然看起来是小问题,但是对于追求完美的程序员来说也是值得注意并遵守的规范。 每行结尾不允许有多余的空格。 Php文件记事本编辑乱码问题
一般情况下,记事本编辑器在对文件进行完编辑并保存之时,其默认编码为ANSI,中文。然则更多的时候,php在语言环境设置时语言多数为utf-8,直接保存并用于apache等http-server解析后就会出现乱码。
为此,应该注意在用记事本编辑完后可将文件用“另存为”的方式对文件进行保存,并将“文件类型”选择“所有文件”,编码与文件指定语言编码一致即可。
算数运算符
PHP 的运算符包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符。
算数运算符:
加,减,乘,除,取模(取余)+、-、*、/、%
赋值运算符:(以下解释在许多书中有所不同)
赋值,加赋值,减赋值、乘赋值、除赋值,连字赋值
=、+=、-=、*=、/=、.=
位运算符:
位与、位或、位亦或、位非、左移、右移
&、|、^、~、<<、>>
比较运算符:
等于、全等于、不等于、不全等于、大于、小于、大于等于、小于等于
==、===、!=(<>)、!==、>、<、>=、<=
逻辑运算符:
逻辑与、逻辑或、逻辑非、逻辑亦或
&&、||、!、xor
字符串运算符:
. 连接两个字符串