python编程经典例子:
1、画爱心表白、图形都是由一系列的点(X,Y)构成的曲线,由于X,Y满足一定的关系,所以就可以建立模型,建立表达式expression,当满足时,两个for循环(for X in range;for Y in range)就会每行每列的打印。
(1)编程开发项目实例扩展阅读:
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。
Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯。并且Python语言利用缩进表示语句块的开始和退出,而非使用花括号或者某种关键字。增加缩进表示语句块的开始,而减少缩进则表示语句块的退出,缩进成为了语法的一部分。
B. C语言的经典编程例子
程序员》推荐C++ 图书三人谈
主持人:熊节(透明),《程序员》杂志编辑,C-View成员
嘉 宾:孟岩(梦魇),联想公司掌上设备事业部应用开发处任职,C-View成员。与侯捷先生合译《C++ Standard Library》一书
金尹(恶魔),上海天宇公司CTO,在《程序员》连载有“自由与繁荣的国度”系列文章
透明:“学C++用哪本书入门”,这是被问得最多的一个问题。但是哪一本书是最好的入门书?似乎很难找到答案。《C++ Primer》太厚,《Effective C++》对读者要求比较高,《Essential C++》又常常被批评为“太浅”。
其实说穿了:no silver bullet。想从一本书学会C++,那是不可能的。有朋友问我如何学C++,我会建议他先去找本数据结构书,把里面的习题全部用C++做一遍,然后再去看《Effective C++》。myan经常说“要在学习初期养成好习惯”,我对此颇不以为然。
个人认为,《Essential C++》适合作教材,《C++ Primer》适合作参考书,《Effective C++》适合作课外读物。
恶魔:很后悔当初买了《C++ Primer》。因为从我个人角度来看,它的功能效用基本是和《The C++ Programming Language》重合。当然对于入门来说,它还是很不错的。但是《C++ Primer》太厚,一来导致看书极其不方便,二来系统学习需要花比较长的时间。对于目前这个越来越快餐化的时代来说,的确有很多不适合的地方,不过可以作为初学者的参考书。现在我以一块K3 CPU的代价把它借给了别人,希望我那位同事能够从中得到一些益处。
如果已经具备了C基础,我建议看国内的书,例如钱能的《 C++大学教程(第二版) 》。(如果没有C的基础还是看谭浩强的C语言)。这本书对C讲得还算比较清晰,有很多习题值得一做,特别是最后的struct和union两个部分。其中的一些算法比较拖沓和繁琐(比如树和链表的遍历算法),读者可以尝试修改这些例子,作为最后对C语言的一些总结测试。
梦魇:这个问题让我想起四五年前的情形。今天对于C++有一点认识的人,多半是从那几年就开始学C++了。那时根本没有品牌观念。从书店里找一本C++书,如果看着还算明白,就买下来。我记得那时候宛延闿、张国锋、麦中凡教授的书都受到很高的赞誉。我个人最早的一本C++书是Greg Perry的一本书,今天想起来,其实是一本打着C++旗号的C语言教程。对我作用最大的一本书是国防科技出版社出版的一本书,书名记不得了,作者叫斯蒂芬·布莱哈。
透明:还记得以前曾批评过一本C++书,是北航出的,整本书就没有出现过class关键字。那本书,说穿了其实只是介绍了C语言和iostream库的用法,根本不能算C++。而当时我常常推荐的一本书是电子科技大学张松梅老师的C++教程。那本书,直到今天来看也没有太大的问题,唯一的缺憾就是由于年代久远,许多东西已经过时了。而对于一本技术书籍来说,“过时”是最不可接受的。
总体来说,那时使用C++的人真是在“盲人摸象”。不过这也有好处,就是对C++的很多细节能搞清楚,以后看到经典好书时比较容易理解;当然坏处就是概念不清,甚至都不知道C++和Visual C++、Borland C++到底有什么不一样。
梦魇:整个90年代,其实大部分人对于C++的认识都似是而非。一开始是等同于Borland C++,后来是等同于Visual C++和MFC。所以一般来说,打着BC和VC旗号的书卖得很好,人们觉得这就是C++。而我比较幸运,布莱哈的那本书虽然从现在的眼光来看谈不上高超,但基本路子是对的。可能是因为原书是给UNIX程序员的培训教材,所以没有让我一开始就形成“C++ == VC++”的认识。
其实一直到1996年,我们那里搞计算机的都是唯Borland C++马首是瞻的,到了VC 4.0出来,一下子格局全变了。1997年VC5推出之后,书店里MFC书铺天盖地,学MFC的人,头抬得都比别人高一些。不过现在看来,那时候大部分的MFC书都是三流货色。我曾经有一段时间认为,那一批程序员中间有不少被误导了。根本原因就是相对的封闭。
透明:我觉得一本书的价值有两方面:第一,教给你实用的技术;第二,促使你去思考。对于一本介绍VC(或者说MFC)使用方法的书,我根本不希望它能促使我有什么思考,所以我就一定要求它在技术上精益求精完美无瑕。我刚开始用VC的时候,买的第一本书就是潘爱民老师翻译的《VC技术内幕》(第四版),没有受到那些“三流货色”的误导,应该说是很幸运的。
梦魇:1999年机械工业出版社开始出版“计算机科学丛书”,其中的《Thinking in C++》第一版受到了广泛的欢迎。其实我一直不认为这本书很出色,虽然拿过一次大奖。然而我们都得承认,这本书在C++书籍领域里第一次建立了品牌观念,很多初学者开始知道,不是随便买哪一本都一样的。再往后就是2000年的《 深入浅出MFC(第二版) 》第二版,以及侯先生在《程序员》上发表的那一篇《C++/OOP大系》,加上整个大环境的变化,品牌观念深入人心,C++书籍市场终于开始逐渐与世界同步。
回想往事,我的感觉是,那个需要战战兢兢选择入门书的时代已经过去,今天的C++初学者,大可以放心地买口碑好、自己读起来思路顺畅的书,入门不再是太大的问题。还有一些程序员已经学了几年C++,但看到今天出版的一些新书,感觉比较陌生,这也不是什么问题。侯先生经常说“凡走过必留下足迹”,所谓“走弯路”,未必不是一件好事。
至于具体的推荐表,就不好一概而论了。总之在我的印象里,《Essential C++》、《C++ Primer》、钱能教授的C++教程,都不错。甚至有人一上来就看Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》,只要他喜欢,也没什么不可以。
透明:我同意你的观点。不管怎么说,编程是门实践性非常强的学问。要想对C++对象模型有深入的了解,最好的办法就是写一串程序去看结果;要想学会OOP,也只能从项目中学。对于初学者,最好的学习方法就是不停地写程序,写真正有用的程序,写到有问题的时候就去查书,于是自然就会知道哪本书好哪本书不好。不过我们的教育制度能不能让大学里的学生们有这样的学习机会,我表示怀疑。
以我的经验,学C++有两个门槛:入门和使用。完全看不懂C++,这是一个门槛,但是只要有一本合适的入门书,很快就能跨过。要想真正用上C++,却不是件很容易的事情。尤其对于学生来说,接触到的东西多是“玩具”,很难有实战的机会。所以经常看见有人问“C++到底能做什么”,这是C++学习中一个比较麻烦的问题。我们都是做了相当长时间的C++程序之后才看到一些真正经典的书,也正是因为走了相当长的弯路之后才知道这些书的经典之所在。所谓弯路,我想也是一种必须的积累。就算一开始就看《Essential C++》和《C++ Primer》,没有两三年的时间恐怕还是难有所得。
恶魔:有两句十分有道理的话,一是我大学的C语言老师说的“写程序不如说是抄程序”,另一句是一网友说的“好的设计来自借鉴,天才的设计来自剽窃”。对于我这个理性批判主义者来说,这两句话的确不太适合。但是无论从哪个角度来讲,对于初学者来说,剽窃大师的作品是通向成功的最快捷径。
我个人认为,对于C++的初学者来说,首先要确定自己专业领域内主要使用的特性的方向。因为C++的特性如此众多,初学者想贪多基本是不可能成功的。C++的编程范式基本可以分为ADT+PP、GP和OO三个方向。对于ADT+PP范式来说,初学者的主要问题不是学习C++,而是学习C的使用。对于这样的初学者,国内的几本书还是写得比较清楚,符合中国人的习惯,比如谭浩强的《C语言教程》、钱能的《C++语言大学教程》。这两本书我首推第一本,因为这一本我潜心研究了一年,这本书当中很多程序是可以剽窃的,而且可以对这些程序进行加工和提升。比如结构这一章中,它所给出的用struct来实现链表、二叉树的算法是相当蹩脚的。学习ADT+PP的初学者将这本书揣摩透以后可以尝试修改这两个程序。另外这本书的第二版稍微涉及了一些关于“类”的内容。学习ADT+PP的初学者,可以不被OO中的一些专有特性扰乱自己的思路,对于类层次扁平、无继承、无多态的程序编写是有很大好处的。
透明:你好象比较推崇国内教授写的书。现在社会上有种不好的风气:一捧就捧上天,一贬就贬下地。就好象对待谭教授的书,前几年是奉为经典,这几年又有很多人使劲批评。学C++更是有点“崇洋媚外”,总是觉得初学就应该看《Essential C++》。我看这种观点也是片面的。
恶魔:当然《Essential C++》也值得看看。但是我个人觉得这本书没有谭浩强的《C语言教程》来得好。主要原因是:第一,C++的所有特性都点到了,但是不深,看了以后会三心二意没有方向;第二,可以抄袭借鉴的例子太少。《C语言教程》中有很多有趣的问题,比如猴子吃桃、汉诺塔等等,这些例子对于刚刚涉及C/C++语言编程的人来说是学习编程很好的例子。《Essential C++》只能是前两本书看透以后,作为学习C++特性的一个过渡性的书籍。让读者真正领略到什么是C++的编程、和C编程的不同点在哪里。
透明:我发现一个很有趣的现象:初学者往往喜欢问“哪本书比较好”,这让我很是不解。这有点像一个刚学打篮球的人问“王治郅和科比谁比较厉害”。当然科比更厉害一些。但如果你是想学打篮球,这两个人都非常非常有资格教你,你跟谁学都能学得很强——关键不是在于你选哪个老师,而是在于你自己用多少功夫去学。
透明:回到原来话题。学会了C++的语法,能看懂C++代码之后,必须有些书来指导进阶(或者叫指点迷津)。我觉得《设计模式》很好,能够让读者看到一些精妙的用法。不过正如我经常说的,模式带来的麻烦和好处一样多,甚至麻烦还要更多。而且,C++本身的问题使得在C++中使用GoF模式愈加麻烦。
梦魇:《Design Patterns》这本书绝对是不可以没有的,而且中英文版都不可少。最初我看中文版,说实话看不懂,但是也不觉得人家翻译得不好,所以就想,大概是原文就很难懂,加上自己水平有限。于是总是想着再找几本patterns的书来看。后来找到几本书,口碑还不错,不过水平高下,一比就出来了,还是那本《Design Patterns》最经典,最耐看。英文版出来之后,两个版本对照看,明白多了。现在觉得,其实就设计模式来讲,把这本看明白了就很不错了,不用再花费很多心思找其他的书。我现在的包里始终夹着这本书,随身携带,有备无患。
至于说设计模式的副作用,和可能带来的弊端,我的体会也挺多。不过是这样,我们想一想,究竟什么情况下设计模式可以用得很好呢?一种是有经验丰富的人引导,比如要是Robert Martin带队,你在某个地方用错了设计模式,他就会指出来,说这里不对,将来会产生什么样的弊端。对于他来说,丰富的实践经验足以支持他进行“预测型”设计。但是大部分人没这个能力,因此我们只好走第二条路和第三条路,就是“试探型”设计和“重构型”设计。遇到一个问题,你觉得用某种模式挺合适的,就大胆地用了,成功是积累经验,发现不好,出了问题了,只好改回来,那也是积累教训。这叫做“试探型”。至于重构,应该算是最有组织、成功率最高的工程化方法。先把问题“quick and dirty”地解决了,所有的暗礁都暴露出来,然后再根据实际情况采用合适的模式优化设计。现在XP和UP都高度重视refactory,UP在Elaboration和Construction阶段都鼓励抽出专门的iterations进行重构。所以说如果组织快速的软件开发,当然比较倾向于这条路——打成功率嘛。
透明:讲到重构,我顺便说说《Refactoring》这本书的影响。从工程本身的角度来说,你所谓的“重构型设计”是没有什么问题的。但中国的开发者(也包括我在内)往往比较冲动,比较容易相信银弹的存在。曾经有那么一段时间,我在java中尝试过了重构的方法之后,又拿到C++中去尝试。结果发现,在Java中速度非常快的重构过程,到C++中就被减慢了。究其原因,就是因为C++和Java的约束条件不同。拿着Java中成功的案例直接套C++,不失败才怪。
所以,我必须说:《Refactoring》这本书很有价值。但对于C++程序员来说,它的价值是让你思考,思考这种方法的可行性。如果一个C++程序员没有打算迁移到Java,那么我必须告诉他:《Refactoring》这本书不是让你照着它用的,甚至不是让你去相信它的。对于C++程序员,《Refactoring》全书可以放心相信的只有第13章,其他的部分,都必须非常谨慎地对待。
梦魇:我还要就“试探型”的方法多说两句,我觉得对于个人发展来讲,“试探”也是必不可少的,撞墙不可怕,高水平的人不都是撞出来的吗?你失败了一次,就知道这个模式有什么潜在的问题,下次再用,就会多看几步,像下棋似的。撞的多了,路数就出来了。
我不知道你们是否有这个感觉:用错了模式,吃了亏,再回过头去翻翻《Design Patterns》,看到人家早就指出来这个问题,不过就是那么几句话,原来看上去干巴巴的,现在觉得句句都讲到心坎上,GoF的形象马上就高大起来,还带着光环,感觉是既兴奋又懊悔。
透明:现在回头来看,我更欣赏myan推荐给我的《Designing Object-Oriented C++ Applications Using Booch Method》。这本书能够帮助C++程序员理清思路培养习惯,可惜国内没有引进。相比后来商业味浓厚的UML系列书籍,我觉得这本书对于面向对象的阐释精辟独到,至今未有能出其右者。
梦魇:刚才我们两人都说到Robert Martin,他可是我的榜样。那本1995年的《Designing Object Oriented C++ Application》,我觉得是每一个C++软件工程师都应该反复研读的书。可惜不仅国内没有引进,在国外的名气也不大。如果你觉得面向对象的那些道理你好像都明白,可就是一遇到实际问题就使不上劲,那这本书就是你的最佳导师。
提到理清思路,还有一本书不得不提,就是Andrew Koenig的《Ruminations On C++》。每个人都应该问自己,我学了这么多年的C++,究竟什么是C++最基本的设计理念?遇到问题我第一个直觉是什么?第一个试探型的解决方案应该具有那些特点?如果你不能给出明确的答案,就应该认真地去读这本书,读完了你就有了“主心骨”。
透明:插一句话,谈谈“推荐书”的问题。入门书基本上是放之四海而皆准的,所以推荐的意义也不大。而入门后的发展方向,每个人不同,这个时候就需要“高人”的指点。举个例子:我学C++的时候,myan还不认识我,所以也没有给我推荐书,我还是学过来了,所以即使你当时向我推荐了《Essential C++》或者《C++ Primer》,我也不会太感谢你;但在我认真研究OO的时候,你推荐Robert Martin那本书给我,对我帮助就特别大,而且我从别的地方也很难找到类似的推荐,所以我就很感谢你。
一个程序员,必须有framework的意识,要学会用framework,还要主动去分析framework(在这方面,《Design Patterns》能有一定的帮助)。但是,真正高质量、成气候的framework的书恐怕也就只有针对MFC的。从这个角度来说,MFC纵有千般不是,C++程序员都非常有必要先去用它、熟悉它、研究它,甚至借助《深入浅出MFC》这样的书来剖析它。不然,很难有framework的意识和感觉。
当然,另一个framework也很好,那就是STL。不管用不用MFC、STL,对这两个东西的掌握和理解都是极有帮助的。最近我又在看《深入浅出MFC》,虽然已经不用MFC编程了,但帮助是一定有的。
梦魇:MFC和STL方面,我还是比较推崇侯先生的两本书《深入浅出MFC》和《STL源码解析》。
《深入浅出MFC》这本书,名气自然是大得不得了,不过也有不少人批评。其实书也没有十全十美的,批评当然是少不了的,不过有的时候我看到有人评论这本书,把它跟Inside VC相比,真的是牛头不对马嘴。
你刚才其实说得很对,程序员应该有一点framework意识。而这本《深入浅出MFC》与其说是在讲MFC编程,不如说通篇是在拿MFC为例分析Application Framework的架构和脉络。所以无论你对于MFC本身是什么态度,这本书对每一个C++程序员都有很大的益处。
透明:是的。《VC技术内幕》会告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏怎么用”,《深入浅出MFC》则告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏是怎么实现的”。所以,如果你只需要在VC下写一些小应用程序,《深入浅出MFC》的价值并不太大;但是,如果你需要设计一个稍微大一点的东西(不一定是framework),MFC的设计思想就会有所帮助。
梦魇:另外,我觉得对于MFC也应该有一个公允的评价。过去是吹捧得天上有地下无,书店里铺天盖地都是MFC的书,搞得大家只知有MFC,不知有C++,甚至直到现在还有人问:“我是学MFC呢,还是学C++?VC++是不是比C++更高级的语言?”MFC成了一尊神像,阻碍了人们的视线。所以得把它从神坛上拉下来。这就是过去一两年有很多人,包括我在内批评MFC的一个目的。可是现在大家视野开阔了,.NET也出来了,MFC不再是神像了,少数人就开始以贬损MFC为乐了。我觉得这种态度是不对的。
什么叫好的框架?我觉得在十几年的时间能够象MFC这样保持稳定并且不断进步的框架就是好的框架。可能我们在一些具体的设计问题上有不同看法,觉得“这个地方这么设计不是更漂亮吗?”很多时候是的,但是这不重要,重要的是MFC成熟稳定、有十几年的成功经验,这是最了不起的东西。
另外一点,MFC中间包括着学习Win32 API编程的最佳资料。这是除了其framework方面之外的另一个亮点。我现在使用Win32 API开发,但是经常参考MFC的源代码,收获很大。
透明:STL方面,我对于剖析它的源代码兴趣并不大,毕竟里面源代码多是算法问题。所以,《STL源码剖析》我也只是随便翻翻就束之高阁了。我觉得这本书用来做计算机系的数据结构和算法教材不错,不知道有没有老师乐意这样做。
对于STL,我的态度一向都是“应用至上”。不过,我一直认为SGI STL本身就是一本精彩的书,一本数据结构和算法的经典参考书,同时也是泛型技术的参考书。想知道一个算法是如何实现的,看看STL源代码就行;想知道如何使用type traits,STL源代码里面也有例子。看别人写的书,总觉得隔着一层纱,有点挠不到痒处的感觉。SGI STL的代码写得非常漂亮,一个C++程序员如果不看看这本书,实在是可惜。
梦魇:至于STL,除了《STL源码解析》之外,我举贤不避亲,强烈推荐侯先生与我合译的那本《The C++ Standard Library》。这本书质量之高是无需怀疑的。我现在手边常备此书,随时查阅,对我帮助很大。
透明:C++和Java相比,最大的优势就是它没有一个专门的公司来管它,最大的弱点也是它没有一个专门的公司来管它。Java程序员在学会简单的语法之后,立刻进入SUN提供的framework,一边用这个现成的framework做实际开发,一边在开发过程中继续学习Java一些幽深的特性。而这个时候,C++程序员恐怕还在问“VC和BCB哪个好”呢。这无疑是浪费时间。
梦魇:刚才你说Java和C++的优劣,这个话题已经成了我们这个年代永不消失的声波了。我也不想再谈这个。不过有一点我得说清楚:现在我们很多用C++的人吃了不少苦头,探过脖子去看看Java,觉得它真是太可爱了,这种印象是不准确的。另外,Java也不简单,而且会越来越庞大复杂。在很多场合,Java还不具有竞争力。至于将来如何,我看有些Java爱好者也过分乐观了,似乎计算机科学界几十年解决不了的问题都可以借着Java的东风解决掉,恐怕没那么容易。
透明:那当然。我再次强调:No Silver Bullet。读书很重要,但古人说“行万里路,读万卷书”,还是把“行路”放在“读书”前面。尤其对于技术书籍,如果它不能帮我解决问题、不能给我带来非常实际的利益,那么我是不会去读它的。恶魔说得对,我们这个社会很快餐,我们这个行业尤其很快餐,我们也只能努力适应它。
C. C语言经典编程282例的前言
学会站在巨人的肩膀上!
软件开发的终极目标是完成满足用户需求的软件。一个软件往往包含复杂的功能,作为一名程序员,需要在有限的时间内实现它们,这对于新手而言并不容易。为什么富有开发经验的程序员编程效率非常高呢?答案就是他们做过类似的程序,适当修改以前的代码,就可以满足现在的要求。因此,如何快速积累编程经验就成了新手的当务之急。显然,单单依靠项目来积累编程经验是非常慢的。
本书图文并茂、难易并举,汇集了282个日常开发中应用广泛的实例,内容涵盖了C语言编程的方方面面。每个实例分为实例说明、实现过程和技术要点3部分进行讲解。通过对本书的学习,不仅能快速掌握相关知识点,还可以逐步提升编程能力。
本书内容
本书以C语言的基础知识结构为框架,给出了每部分知识中可能遇到的疑难问题或开发技巧。本书共分17章,主要包括初识C语言、简单的C程序、算法入门、常用数据类型、运算符与表达式、数据输入与输出函数、选择和分支结构程序设计、循环结构、数组、函数编程基础、指针、常用数据结构、位运算操作符、存储管理、预处理和函数类型、文件读写、图形图像处理。
为了更清晰地阐述问题和给出问题的解决方案,本书设置了以下栏目。
* 实例说明:详细描述本实例的用途,并给出实例的运行结果图。
* 实现过程:逐步讲解如何解决本实例的问题,并给出关键代码、注意事项等。
* 技术要点:对本实例使用的关键技术进行总结,方便日后使用。
本书特色
* 贴近应用。本书精选的实例都真正来自开发一线。以实例形式进行讲解,使其更容易被读者接受。
* 横向链接。本书知识框架与《C语言开发入门及项目实战》一书相对应,可以在学习完《C语言开发入门及项目实战》一书的基础上使用本书,以提高自己的技能。
* 解析透彻。本书对每个问题的相关知识进行细致地讲解,并进行知识拓展,使读者不仅知其然而且知其所以然。
* 授人以渔。本书在讲解技术的同时,还注重对读者能力的培养,使读者掌握分析问题与解决问题的能力。
本书配套资源
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读者人群
本书非常适合以下人员阅读:
? C语言编程行业的开发人员
? 有一定语言基础,想进一步提高技能的人员
? 大中专院校的老师和学生
? 即将走向工作岗位的大学毕业生
? 相关培训机构的老师和学员
? C语言编程爱好者
D. 尚学堂编程课有哪些实战项目,能列举一些吗
1 JavaSE包括:java概述、数组、面向对象、基础语法等
2.Java EE包括:数据库,WEB前端技术,电商竞拍平台,Ajax、SSH 三大框架,分布式等其他的科目,主要是企业级项目开发方向
关于实战项目这个问题,可以这么理解一般都是跟实战项目相似的同类型的项目,只是在内容上要求可能会宽松一点,没有具体的项目流程,只是大概把主要的内容做出来就可以。如果想真实的做项目可以包一些私活,想外包的项目一样,也是完全可以的。
E. 求c++语言项目开发实例
不能总是问别人呀!!
开发人员要有自己的资料来源,一般都靠自己找的。。
www.shilidata.com 实例网,全是测试过的实例。
自己看看这网站有你想要的不!!!
F. VC++2008专题应用程序开发实例精讲的目 录
第1篇 VC++ 2008基础知识
第1章 C++编程基础 2
1.1 C++简介 2
1.1.1 ANSI/ISO标准 2
1.1.2 名称/标识符 3
1.1.3 使用扩展字符集的名称 3
1.1.4 命名空间 4
1.1.5 代码注释 4
1.1.6 标准库 5
1.2 数据类型 6
1.3 变量名 8
1.4 运算符和表达式 9
1.4.1 赋值运算符:将某个数据的值
1.4.1 赋给某个变量 10
1.4.2 关系运算符和关系表达式 10
1.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 10
1.5 const关键字 10
1.6 控制语句 12
1.6.1 if语句 12
1.6.2 嵌套的if语句 14
1.6.3 嵌套的if-else语句 20
1.6.4 switch语句 22
1.6.5 while语句 26
1.6.6 for语句 30
1.7 类 33
1.7.1 类的定义 33
1.7.2 类的继承 33
1.7.3 类的多态 34
1.7.4 运算符重载 38
1.8 流类库 39
1.9 模板 40
1.9.1 函数模板 40
1.9.2 特定模板函数 41
1.9.3 类模板 41
1.10 本章总结 42
第2章 MFC编程基础 43
2.1 MFC简介 43
2.1.1 MFC是一个编程框架 43
2.1.2 MFC的优点 45
2.2 MFC类库概念和组成 45
2.2.1 MFC基础类 45
2.2.2 宏和全局函数 46
2.2.3 CObject类的定义 46
2.2.4 应用程序框架 48
2.3 MFC和Win32 51
2.3.1 MFC Object和Windows
1.4.1 Object的关系 51
2.3.2 Windows Object 53
2.3.3 Windows的注册 53
2.3.4 MFC窗口类CWnd 55
2.3.5 在MFC下创建一个窗口对象 57
2.3.6 MFC窗口的使用 58
2.3.7 设备描述表 59
2.3.8 设备描述表在MFC中的
1.4.1 实现 60
2.4 消息处理与映射 64
2.4.1 Windows消息分类 64
2.4.2 消息处理和消息映射 65
2.5 本章总结 69
第3章 VC++.NET平台与Windows
第3章 编程 70
3.1 .NET平台组成 70
3.2 .NET框架和运行环境 70
3.3 .NET程序语言 71
3.3.1 Visual Basic .NET 71
3.3.2 C++ With Managed Extention 72
3.3.3 C# 72
3.4 VC++ 2008系统配置 72
3.5 VC++ IDE的组成与使用 72
3.5.1 IDE组成元素 72
3.5.2 IDE用户环境 73
3.5.3 IDE的使用 73
3.6 工程和解决方案 74
3.6.1 定义一个工程 74
3.6.2 调试和发布程序 74
3.6.3 错误处理 75
3.7 VC++ 2008选项设置 75
3.8 创建和执行一个Windows程序 76
3.8.1 创建一个General程序 76
3.8.2 编译和执行一个General程序 77
3.9 创建一个Windows Form程序 77
3.10 本章总结 79
第2篇 数据库应用开发实例
第4章 酒店管理系统 82
4.1 实例功能说明 82
4.2 系统设计方案 82
4.2.1 客户信息管理功能设计 82
4.2.2 房间信息管理功能设计 84
4.2.3 查询功能设计 86
4.3 相关技术点播 87
4.4 系统实现与程序代码 89
4.4.1 订房信息管理功能实现 89
4.4.2 房间信息管理功能实现 92
4.4.3 查询功能实现 97
4.5 实例总结 98
第5章 人事管理系统 99
5.1 实例功能说明 99
5.2 系统设计方案 99
5.2.1 增加新员工功能设计 99
5.2.2 人事调动功能设计 100
5.2.3 查询功能设计 101
5.3 相关技术点播 101
5.4 系统实现与程序代码 105
5.4.1 增加新员工功能实现 105
5.4.2 人事调动功能实现 109
5.4.3 查询功能设计 112
5.5 实例总结 116
第6章 考勤管理系统设计 117
6.1 实例功能说明 117
6.2 系统设计方案 117
6.2.1 系统界面设计 117
6.2.2 系统信息管理模块 117
6.2.3 系统记录信息统计模块 119
6.2.4 数据库设计 120
6.3 相关技术点播 122
6.4 系统实现与程序代码 124
6.4.1 系统界面设计 124
6.4.2 系统信息管理模块 126
6.4.3 系统记录信息查询模块 127
6.5 实例总结 133
第7章 图书馆管理系统设计 134
7.1 实例功能说明 134
7.2 系统设计方案 134
7.2.1 系统模块设计 134
7.2.2 数据库设计 135
7.3 相关技术点播 136
7.4 系统实现与程序代码 138
7.4.1 主界面的实现 138
7.4.2 读者信息实现 139
7.4.3 书籍信息实现 141
7.4.4 借阅信息实现 150
7.4.5 还书界面实现 150
7.5 实例总结 151
第8章 仓库管理系统 152
8.1 实例功能说明 152
8.2 系统设计方案 152
8.2.1 系统设计目标 152
8.2.2 系统组成及功能 152
8.2.3 系统总体流程 153
8.2.4 数据库设计 153
8.3 相关技术点播 155
8.4 系统实现与程序代码 157
8.4.1 设备管理实现 157
8.4.2 设备查询实现 164
8.4.3 设备采购计划实现 167
8.5 实例总结 168
第3篇 网络与串口通信开发实例
第9章 服务器端应用程序模块 170
9.1 实例功能说明 170
9.2 设计思路分析 170
9.2.1 C/S工作原理 170
9.2.2 服务器工作流程图 170
9.3 相关技术点播 170
9.3.1 客户机/服务器模式简介 170
9.3.2 类CLisent与类CClient功能 172
9.4 程序实现与代码 175
9.4.1 新建项目 175
9.4.2 编辑对话框 175
9.4.3 添加新类CLisent和CClient 175
9.4.4 添加菜单 176
9.4.5 添加代码 177
9.5 实例总结 177
第10章 客户端应用程序模块 178
10.1 实例功能说明 178
10.2 设计思路分析 178
10.3 相关技术点播 178
10.4 程序实现与代码 182
10.4.1 新建项目 182
10.4.2 编辑对话框 182
10.4.3 添加新类CRequest 183
10.4.4 添加菜单 184
10.4.5 添加代码 185
10.5 实例总结 186
第11章 串口编程:调试精灵的
第11章 实现 187
11.1 实例功能说明 187
11.2 设计思路分析 187
11.3 关键技术与算法 188
11.3.1 MSComm控件 188
11.3.2 增收回显模块 190
11.4 程序实现与代码 190
11.4.1 使用AppWizard创建项目 190
11.4.2 加入串口通信功能 190
11.4.3 设置界面 191
11.4.4 程序主体类分析与实现 192
11.5 安装与配置方案 199
11.5.1 串口编程调试精灵安装
11.5.1 项目的设置 199
11.5.2 串口编程调试精灵安装项目
11.5.1 文件的设置 200
11.5.3 串口精灵测试 200
11.6 实例总结 200
第12章 串口实现双机互联 201
12.1 实例功能说明 201
12.2 设计思路分析 201
12.2.1 系统架构 201
12.2.2 系统流程 202
12.3 关键技术与算法 202
12.3.1 串口技术 202
12.3.2 串口通信协议设计 204
12.4 程序实现与代码 209
12.4.1 使用AppWizard创建项目 209
12.4.2 编写串口通信底层类 210
12.4.3 界面设计与实现 210
12.4.4 程序主体类的分析与实现 211
12.5 实例总结 221
第13章 GPS程序模块的实现 222
13.1 实例功能说明 222
13.2 设计思路分析 222
13.3 关键技术与算法 223
13.3.1 NMEA-0133协议 224
13.3.2 ODBC技术 225
13.4 程序实现与代码 226
13.4.1 创建并配置数据源 226
13.4.2 使用AppWizard创建项目 227
13.4.3 设置程序界面 227
13.4.4 程序主体类的分析与实现 228
13.5 调试方案 241
13.6 实例总结 241
第14章 PC与PDA数据交互
第14章 系统设计 242
14.1 实例功能说明 242
14.2 系统设计方案 242
14.2.1 设计原则 242
14.2.2 总体方案 242
14.3 相关技术点播 242
14.3.1 数据互传中的IExch 242
14.3.2 消息定义 243
14.3.3 注册表项 244
14.4 系统实现与程序代码 244
14.4.1 创建PDAComm系统目录
11.5.1 结构 244
14.4.2 使用ATL COM AppWizard
11.5.1 建立项目 244
14.4.3 实现IExch接口 244
14.4.4 实现COM库注册和卸载
11.5.1 函数 245
14.4.5 设计数据互传与转换共同
11.5.1 父类 248
14.4.6 设计数据互传与转换类 251
14.5 实例总结 256
第4篇 多媒体应用开发实例
第15章 CD播放器的实现 258
15.1 实例功能说明 258
15.2 设计思路分析 258
15.3 相关技术点播 259
15.4 程序实现与代码 260
15.4.1 新建项目 260
15.4.2 编辑对话框 260
15.4.3 添加新类CDAudio 261
15.4.4 添加消息处理函数 263
15.4.5 编译运行程序 271
15.5 实例总结 271
第16章 MIDI播放器的实现 272
16.1 实例功能说明 272
16.2 设计思路分析 272
16.3 相关技术点播 273
16.4 程序实现与代码 274
16.4.1 新建项目 274
16.4.2 编辑对话框 274
16.4.3 添加新类CMIDIPLAY 274
16.4.4 添加消息处理函数 276
16.4.5 编译运行程序 278
16.5 实例总结 278
第17章 借助DirectDraw实现水波
第14章 的模拟 279
17.1 实例功能说明 279
17.2 设计思路分析 279
17.3 相关技术点播 280
17.4 程序实现与代码 288
17.4.1 使用AppWizard创建项目 288
17.4.2 利用DirectDraw完成对
17.4.2 图形的加速 289
17.4.3 程序主要代码 290
17.5 实例总结 299
第18章 用VC++ 2008设计
第14章 屏幕抓图 300
18.1 实例功能说明 300
18.2 设计思路分析 300
18.3 相关技术点播 301
18.4 程序实现与代码 304
18.4.1 使用AppWizard创建项目 304
18.4.2 添加控件 305
18.4.3 程序实现代码 305
18.5 实例总结 318
第19章 实现自动连续播放多媒体 319
19.1 实例功能说明 319
19.2 设计思路分析 319
19.3 相关技术点播 320
19.4 程序实现与代码 323
19.4.1 使用AppWizard创建项目 323
19.4.2 添加控件 323
19.4.3 程序实现 324
19.5 实例总结 331
第20章 OpenGL视图中绘制三维
第20章 物体 332
20.1 实例功能说明 332
20.2 设计思路分析 332
20.3 相关技术点播 333
20.4 程序实现与代码 335
20.4.1 创建项目 335
20.4.2 新建文件 335
20.4.3 添加现有项 336
20.4.4 添加代码 336
20.5 实例总结 344
第5篇 数字图像处理实例
第21章 图像复原程序模块 346
21.1 图像复原的原理 346
21.2 图像复原的方法 351
21.2.1 逆滤波器方法——非约束复原 351
21.2.2 最小二乘类约束复原 352
21.2.3 非线性复原方法 352
21.3 逆滤波器方法——VC++程序实现 353
21.4 实例总结 363
第22章 图像的压缩编码程序 364
22.1 实例功能说明 364
22.2 图像压缩编码的技术 364
22.2.1 哈夫曼编码 365
22.2.2 行程编码 365
22.2.3 LZW编码 366
22.2.4 JPEG编码 366
22.3 哈夫曼编码的VC++实现 366
22.3.1 哈夫曼编码算法基础 367
22.3.2 VC++实现哈夫曼编码 367
22.4 实例总结 374
第23章 图像分割程序模块 375
23.1 图像分割原理 375
23.2 图像分割方法 375
23.2.1 基于幅度的图像分割 375
23.2.2 图像的区域分割 376
23.3 迭代求图像最佳分割阈值
21.3 算法的实现 376
23.3.1 算法与步骤 376
23.3.2 VC++实现 377
23.4 实例总结 387
第6篇 游戏编程开发实例
第24章 俄罗斯方块游戏设计 390
24.1 实例功能说明 390
24.2 设计思路分析 390
24.3 相关技术点播 392
24.4 游戏实现与程序代码 392
24.4.1 键盘与玩家操作方法 392
24.4.2 游戏循环结构 394
24.4.3 方块群的组成 396
24.4.4 游戏初始化 398
24.4.5 游戏控制 399
24.4.6 方块的移动 402
24.5 实例总结 403
第25章 太空射击游戏设计 404
25.1 实例功能说明 404
25.2 设计思路分析 404
25.3 游戏实现与程序代码 406
25.3.1 滚动背景的设计 406
25.3.2 敌机的产生与移动 406
25.3.3 子弹的产生 406
25.3.4 检测碰撞的方法 406
25.3.5 程序实现 407
25.4 实例总结 419
第26章 网络游戏外挂模块设计 420
26.1 实例功能说明 420
26.2 设计思路分析 420
26.2.1 网络游戏外挂程序的开发过程 420
26.2.2 本章游戏外挂模块程序的思路 421
26.3 相关技术点播 422
26.3.1 动作模拟技术 422
26.4 外挂的实现与程序代码 424
26.5 实例总结 434
附录A C++编程规范集粹 435
附录B Visual C++编程规范归纳 454
G. 嵌入式Linux应用层开发有哪些实例
一:C语言 嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。
二:Linux基础 Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI ,编译器GCC,调试器GDB和 Make 项目管理工具, Shell Makefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。
三:Linux系统编程 重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。
四:Linux网络编程 计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。
五:数据结构与算法 数据结构及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。
六:C++ 、QT C++是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C++的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。
七:Cortex A8 、Linux 平台开发 通过基于ARM Cortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nand flash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。
八:驱动开发 驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARM Cortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。
以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实践,锻炼自己的项目开发能力。
H. mfc项目开发实例的书
如果是入门的话,有个《21天学会visual C++》很容易上手,里面也有例子,想进一步了解的,看看孙鑫的《vc++深入详解》,也有例子,不过你想项目的话,我在图书馆看过一个《visual c++项目开发与应用》,挺好的
I. 单片机开发与典型工程项目实例详解的目 录
1.1 单片机的应用和特点 1
1.1.1 单片机的应用 1
1.1.2 主流单片机的种类及特点 3
1.2 MCS-51系列单片机的内部结构 7
1.3 MCS-51单片机的引脚功能与时序 9
1.3.1 MCS-51系列单片机引脚说明 10
1.3.2 MCS-51单片机的时序 16
1.4 MCS-51单片机的存储器组织 17
1.4.1 程序存储器 18
1.4.2 数据存储器 19
1.4.3 特殊功能寄存器 21
1.5 单片机最小系统 24
1.5.1 单片机最小系统 24
1.5.2 彩灯控制器的设计 25
1.5.3 顺序控制器的设计 27
1.6 本章小结 29 2.1 单片机C语言宏配置介绍 30
2.1.1 处理器的配置 30
2.1.2 ID区域 31
2.1.3 EEPROM数据 31
2.2 单片机数据结构 31
2.2.1 类型限定词 32
2.2.2 常数 33
2.2.3 变量 34
2.2.4 构造数据类型 38
2.2.5 函数 46
2.2.6 中断 49
2.2.7 C语言和汇编语言的嵌套使用 53
2.2.8 伪指令 54
2.3 MPLAB IDE编译器简介 57
2.3.1 MPLAB工程管理器(MPLAB Project Manager) 57
2.3.2 MPLAB文本编辑器(MPLAB Editor) 57
2.3.3 MPLAB软件仿真器(MPLAB-SIM Simulator) 58
2.3.4 MPLAB在线仿真器(MPLAB-ICE Simulator) 58
2.4 MPLAB IDE的安装和使用 58
2.4.1 MPLAB IDE的安装要求 58
2.4.2 MPLAB IDE的使用 59
2.4.3 实例应用 59
2.4.4 MPLAB IDE中的工程 62
2.4.5 MPLAB IDE工程的编译 65
2.4.6 MPLAB IDE的软件仿真 66
2.5 MCC18基础 68
2.5.1 MCC18的安装目录浏览 68
2.5.2 MCC18的语言执行流程 70
2.5.3 MCC18举例 70
2.5.4 MCC18的编译环境 72
2.5.5 MCC18和单片机的比较 73
2.6 单片机的混合开发 74
2.6.1 C51和汇编语言的性能比较 74
2.6.2 C51和汇编语言的混合编程 74
2.7 本章小结 79 3.1 单片机应用系统设计的流程 80
3.2 单片机应用系统两设计原则 82
3.2.1 硬件系统设计原则 82
3.2.2 应用软件设计原则 83
3.3 单片机的选型 83
3.3.1 单片机选型的原则 83
3.3.2 单片机选型参考 85
3.3.3 开发工具的选择 86
3.4 系统常见故障与调试 87
3.5 本章小结 88 4.1 数字滤波算法 89
4.1.1 算术平均值滤波 90
4.1.2 滑动平均值滤波 92
4.1.3 防脉冲干扰平均值滤波 93
4.1.4 中值滤波 95
4.1.5 一阶滞后滤波 96
4.2 数字PID控制算法 97
4.2.1 位置式PID控制算法 98
4.2.2 增量式PID控制算法 100
4.2.3 积分分离的PID控制算法 102
4.2.4 变速积分PID控制算法 103
4.3 本章小结 104 5.1 键盘设计的组成和分类 105
5.1.1 键盘的物理结构 106
5.1.2 键盘的组成形式 106
5.2 键盘接口的工作过程和工作方式 111
5.2.1 键盘的抖动干扰和消除方法 111
5.2.2 盘接口的工作过程 112
5.2.3 键盘的工作方式 112
5.3 键位置的判别方法 113
5.4 键盘接口设计的储存芯片和
5.4 相关协议 114
5.4.1 键盘接口设计的储存芯片 114
5.4.2 AT24CXX系列的芯片及I2C协议 114
5.4.3 A93CXX系列的芯片及SPI协议 124
5.5 键盘接口实现的工程实例 132
5.5.1 矩阵键盘接口的工程实例 132
5.5.2 矩阵式中断扫描键盘的设计 137
5.5.3 二进制编码键盘接口的工程实例 139
5.6 重点与难点 141 6.1 交通灯顺序控制 143
6.1.1 硬件系统的设计 143
6.1.2 反向器74F06 145
6.1.3 控制字 145
6.1.4 程序设计 145
6.2 设计一种基于模糊理论的单片机控制交通路口调度系统 148
6.2.1 系统的总体设计 148
6.2.2 十字路口调度系统模糊控制器的设计 149
6.2.3 电路设计 151
6.2.4 车流量检测电路 154
6.2.5 系统主程序和模糊控制程序设计 155
6.2.6 系统显示程序设计 157
6.3 重点与难点 159 7.1 显示屏显示原理及串行通信基本概念 161
7.1.1 显示屏显示原理 161
7.1.2 串行通信 163
7.1.3 阵列式LED显示屏的实现 166
7.2 显示屏硬件电路设计 166
7.2.1 硬件电路介绍 168
7.2.2 外扩数据存储器电路 170
7.3 列式LED显示屏显示程序的171
7.3.1 汉字点阵数据的提取 171
7.3.2 显示主程序 174
7.3.3 串口中断处理程序 176
7.3.4 显示驱动函数 179
7.3.5 外部存储器读写程序 181
7.3.6 串口通信程序 181
7.3.7 文字显示特效程序 182
7.4 本章小结 191 8.1 IC卡基础 192
8.1.1 IC卡的分类 192
8.1.2 IC卡的标准 194
8.2 接触型IC卡读写系统的开发 194
8.2.1 IC卡读写系统的时序 195
8.2.2 IC卡读写系统的硬件连196
8.2.3 IC卡读写系统的软件系统 197
8.3 基于SLE4442加密卡读写系统的开发 201
8.3.1 SLE4442卡的介绍 201
8.3.2 SLE4442的模式 203
8.3.3 SLE4442的操作命令 205
8.3.4 SLE4442读/写系统的软硬件设计 208
8.4 重点与难点 215 9.1 无刷直流电机控制原理 216
9.1.1 无刷直流电机的组成 217
9.1.2 无刷直流电机的工作原理 217
9.1.3 无刷直流电机的控制方法 219
9.2 无刷直流电机的工作特性 220
9.3 直流无刷电机控制的应用实现 221
9.3.1 总体设计概述 221
9.3.2 直流无刷电机控制的硬件设计 222
9.3.3 直流无刷电机控制的软件设计 224
9.3.4 无刷直流电机速度闭环控制系统 227
9.4 本章小结 230 10.1 永磁同步电机的结构与分类 231
10.2 永磁同步电机的矢量控制 232
10.3 永磁同步电机控制 236
10.3.1 控制电路设计 237
10.3.2 光电隔离电路设计 238
10.3.3 功率电路设计 239
10.4 永磁同步电机控制的软件实现 239
10.4.1 电压SVPVM的DSPIC33f软件实现 241
10.4.2 转子位置检测 243
10.4.3 AD转换模块 245
10.5 本章小结 246 11.1 汽车行驶记录仪功能介绍 247
11.2 简易汽车行驶记录仪的设计 249
11.2.1 汽车行驶记录仪的考虑因素 250
11.2.1 MSP430 251
11.2.2 车模拟信号的采集 254
11.2.4 数字信号采集电路 255
11.2.5 SST39VF160芯片介绍 257
11.3 记录仪的软件设计 257
11.3.1 软件流程图 258
11.3.2 数据存储格式 259
11.3.3 SST39VF160存储器数据读写的实现 259
11.4 数据采集的程序实现 263
11.5 本章小结 264 12.1 USB-GPIB控制器简介 265
12.1.1 认识USB 266
12.1.2 GPIB 269
12.2 USB-GPIB控制器的硬件电路设计 271
12.2.1 器件的选择 272
12.2.2 USB-GPIB控制器电路设计 278
12.3 USB-GPIB控制器的软件程序的实现 287
12.3.1 USB单片机协议控制芯片与主机(计算机)的数据交互 288
12.3.2 USB协议控制芯片与GPIB控制器的数据交互 299
12.4 USB-GPIB控制器固件的调试与固化 300
12.4.1 USB-GPIB控制器固件的调试 301
12.4.2 USB-GPIB控制器固件程序的固化 302
12.5 本章小结 303 13.1 研究抗干扰技术的重要性 304
13.2 干扰的分类 305
13.2.1 按噪声产生的原因分类 306
13.2.2 按噪声传导模式分类 306
13.2.3 按噪声波形及性质分类 307
13.3 干扰的耦合方式 308
13.4 单片机系统可靠性的设计任务与方法 310
13.4.1 单片机系统可靠性设计的任务 310
13.4.2 可靠性设计一般方法 311
13.5 本章小结 313 14.1 无源滤波器抗干扰 314
14.1.1 电容滤波器 315
14.1.2 电感滤波器 316
14.1.3 RC低通滤波器 316
14.1.4 1LC低通滤波器 318
14.1.5 低通滤波器的结构选择 319
14.1.6 低通滤波器的平衡结构与串联形式 319
14.2 有源滤波器抗干扰 321
14.2.1 一级低通有源滤波器 321
14.2.2 二级低通有源滤波器 322
14.3 去耦电路 324
14.3.1 尖峰电流的形成原理 324
14.3.2 去耦电容的配置 325
14.3.3 光电隔离 326
14.3.4 继电器隔离 328
14.3.5 变压器隔离 328
14.3.6 布线隔离 329
14.4 接地技术 330
14.5 本章小结 334 15.1 概述 335
15.2 指令冗余技术 336
15.2.1 单字节指令冗余 337
15.2.2 重要指令冗余 337
15.3 软件陷阱技术 337
15.3.1 未使用的中断向量区设置陷阱 338
15.3.2 RAM数据区中设置陷阱 338
15.3.3 未使用的EPROM数据区设置陷阱 339
15.3.4 非EPROM单片机空间设置陷阱 339
15.3.5 运行程序区设置陷阱 339
15.4 看门狗技术 339
15.4.1 硬件看门狗技术 340
15.4.2 软件看门狗技术 342
15.5 本章小结 345