Ⅰ 想做一个flash作品,有什么好的题材
现在又是圣诞又是元旦的,可做的可多了;
还有可以锻炼AS能力的一些特效,比如做过游戏什么的;
先定位你的强项是绘图还是代码,然后再决定做什么
Ⅱ 跪求一个FLASH作品``
http://www.flash8.net/
这里有很多FLASH的
你找找看吧
可能会有你想要的
有的话就下下来可以了
Ⅲ 谁有flash as动画高级编程的教程
金鹰教程(王牌)ActionScript3.0动画编程 CS5.5技术 教程地址: http://www.henanfilm.cn/view-2555-1.html 第一章:动画原理 1. 学习方法 2. 动画的概念 3. Flash动画的类型 4. 形状动画 5. 传统运动动画 6. 新运动动画 7. 传统运动动画转成代码 8. 新运动动画转成代码 9. 直接使用新运动动画 10. 调用新运动动画 11. 文档类 12. 重写动画代码 13. 自定义类库 14. 重用动画类 15. 写注释 16. 练习-下雪效果1 17. 练习-下雪效果2 18. 练习-下雪效果3 19. 练习-下雪效果4 20. 练习-下雪效果5 21. 练习-下雪效果6 22. 思考延伸 第二章:动画要素 23. 学习方法 24. 元件 25. 使用实例 26. 产生动画 27. 时间事件 28. 时间方法 29. 思考延伸 第三章:三角函数 30. 学习方法 31. 角的概念 32. 角的制度 33. 使用数学类 34. 坐标和角度 35. 三角的边 36. 正弦 37. 余弦 38. 正切 39. 反正切 40. 旋转1 41. 旋转2 42. 波形 43. 上下运动1 44. 上下运动2 45. 正弦波运动1 46. 正弦波运动2 47. 心跳运动1 48. 心跳运动2 49. 双角波形1 50. 双角波形2 51. 绘制线 52. 绘制波形1 53. 绘制波形2 54. 绘制波形3 55. 圆形运动1 56. 圆形运动2 57. 圆形运动3 58. 圆形运动4 59. 绘制圆形1 60. 绘制圆形2 61. 椭圆运动1 62. 椭圆运动2 63. 椭圆运动3 64. 勾股定理 65. 求两点间距离1 66. 求两点间距离2 67. 求两点间距离3 68. 求两点间距离4 69. 对象间距离1 70. 对象间距离2 71. 对象间距离3 72. 对象间距离4 第四章:渲染技术 73. 学习方法 74. 颜色模式 75. HSB模式 76. RGB模式 77. 颜色的取值范围 78. 颜色的表示 79. 转换颜色值 80. 颜色的合成 81. 获取颜色值 82. 绘制直线 83. 绘制曲线 84. 绘制多条曲线1 85. 绘制多条曲线2 86. 绘制多条曲线3 87. 绘制多条曲线4 88. 绘制多条曲线5 89. 填充单色1 90. 填充单色2 91. 渐变填充 92. 矩阵 93. 滤镜 94. 动态滤镜 95. 位图 96. 库中位图 97. 读取资源 98. 嵌入资源1 99. 嵌入资源2 100. 思考延伸 第五章:速度和加速度 101. 学习方法 102. 速度的概念 103. 单轴速度 104. 双轴速度 105. 角速度 106. 鼠标跟随1 107. 鼠标跟随2 108. 鼠标跟随3 109. 加速度 110. 单轴加速度 111. 双轴加速度 112. 重力加速度 113. 角加速度 114. 思考延伸 第六章:限?坪湍Σ亮? 115. 学习方法 116. 设定范围 117. 停止运动 118. 删除对象1 119. 删除对象2 120. 重置对象 121. 环绕屏幕1 122. 环绕屏幕2 123. 环绕屏幕3 124. 反弹1 125. 反弹2 126. 反弹3 127. 摩擦力1 128. 摩擦力2 129. 思考延伸 第七章:交互动画 130. 学习方法 131. 鼠标按下 132. 鼠标释放 133. 鼠标移动 134. 删除监听 135. 拖拽操作 136. 拖拽方法 137. 运动拖拽1 138. 运动拖拽2 139. 运动拖拽3 140. 运动拖拽4 141. 投掷1 142. 投掷2 143. 投掷3 144. 投掷4 145. 投掷5 146. 投掷6 147. 投掷7 148. 投掷8 149. 思考延伸 第八章:缓动和弹性 150. 学习方法 151. 简单缓动 152. 简化代码 153. 停止缓动 154. 跟随缓动 155. 双轴跟随缓动 156. 透明度缓动 157. 旋转缓动 158. 颜色缓动 159. 高级缓动 160. 加速缓动 161. 简单弹性 162. 逐渐停止 163. 弹性跟随 164. 加入线条1 165. 加入线条2 166. 珍珠链1 167. 珍珠链2 168. 珍珠链3 169. 多点控制1 170. 多点控制2 171. 多点控制3 172. 多点控制4 173. 目标偏移1 174. 目标偏移2 175. 目标偏移3 176. 双对象弹簧1 177. 双对象弹簧2 178. 双对象弹簧3 179. 双对象弹簧4 180. 双对象弹簧5 181. 思考延伸 第九章:碰撞检查 182. 学习方法 183. 简单碰撞1 184. 简单碰撞2 185. 点的碰撞 186. shapeFlag参数 187. 距离碰撞 188. 碰撞反弹1 189. 碰撞反弹2 190. 碰撞反弹3 191. 碰撞反弹4 192. 碰撞反弹5 193. 碰撞反弹6 194. 碰撞反弹7 195. 多对象碰撞反弹1 196. 多对象碰撞反弹2 197. 多对象碰撞反弹3 198. 多对象碰撞反弹4 199. 多对象碰撞反弹5 200. 多对象碰撞反弹6 201. 思考延伸
记得采纳啊
Ⅳ 我想学flash高级编程,请推荐些好书或网站
殿堂之路及看法~~~~码字~~
第一部分:1-3章全看,其中for...in,for each...in可以先忽略加*号的看不懂也可以忽略,第四章函数的本质,忽略。
第二部分:5-6章看,其中get,set方法可以占时忽略,因为新手不用这么麻烦。第7章,命名空间,让他见鬼去吧,忽略掉。8-9章,复合那个列子很挫,不过也很不错,让你明白什么是复合,至于继承,看不看都行,至少我看过看懂了,并且忘完了已经。多态,以前没看懂,现在也没看。第10章,忽略。
第三部分:11-12章全看12章的数组的深复制浅复制、操作数组每个元素忽略,13章,看到13.3就行了,复杂的地方不用深究,你也可以作为了解看下,14-16章,看到14-16章,我是多么的高兴,因为我终于可以一下子忽略3章嘿嘿~~~~~
第四部分:17-18看下,主要是18章,看懂18.4.4就行了,虽然到现在我也没用过自定义事件类,不过这部分有助于你理解后面的Event类和MouseEvent类;19章忽略;
第五部分:全看,25章可以忽略,因为在这章,你可以转型了。在23章中有一个要用到库元件类绑定,这个很好用,注意看。如果看不懂23章,先看24章,之后在看23章。
当然这些是适合准备学动画教程的看,至于要开发程序的偶就不明白了~呵呵,希望可以帮助大家,这都是码字啊~~~很辛苦的~~~看完殿堂之路了你就可以看动画教程了~~~我做的第一个特效就是鼠标缓动拖拽图片~~是flash8滤镜特效中的一个效果,这是个2.0的特效,看过公式后转换成3.0的脚本就行了~~~~
Ⅳ 制作一个完整的flash作品简述主题和步骤
可以的,制作一个完整的flash作品,简述主题和步骤,我来完成
Ⅵ 谁来推荐几本不错的制作FLASH网站的书~~
书名:《ActionScript权威指南》
作者:Colin Moock
翻译:赵声攀等
出版社:机械工业出版社
简介:是我的AS入门书籍,虽然是讲AS1的,但它是我到目前为止见过的组织最好、讲解最精辟的AS入门书籍之一,可谓AS的经典之作。
书名:《FLASH MX网页编程宝典》
作者:赵英杰
出版社:北京希望电子出版社
简介:图文并貌,是一本学习AS和周边语言包括后台交互的绝佳入门书籍,我就是看着这本书开始我的AS&XML&ASP之旅的。
书名:《FLASH MX编程与创意实现》
作者:Robert Panner
翻译:杨洪涛
出版社:清华大学出版社
简介:在这本书中,你学到的已经不仅仅是AS1的高级技巧了,更重要的是AS与数学、物理学的结合,作者把这些知识用面向对象思想完美融合,是AS1面向对象思想的经典之作。
书名:《AS3殿堂之路》
作者:黑羽
出版社:电子工业出版社
简介:这是一本很写的很用心的书,从整个书的结构和章节安排上完全可以看的出来。另外黑羽本身除了有深厚的AS功底外,文字功底也是了得,而且黑羽本身就亲身经历了AS123,有丰富的开发经验,这一点很重要。这本书很适合有AS2和其它OOP基础的程序员转型,我用三个星期通读了本书,收获很大,感觉只要AS2基础比较扎实,只需熟读此书,就完全可以进入实际开发了,因为本书已经把AS3的核心内容都设计到了,师傅领进门,以后的造化就靠个人了。
书名:《Flash8 ActionScript宝典》
作者:(美)洛特(Lott,J.),瑞哈特(Reinhardt,R.) 着
翻译:路川,胡欣杰 等译
出版社:电子工业出版社
简介:翻译一般,但书绝对是好书,除日常学习还可防身。
书名:《ActionScript 2.0编程入门经典》
作者:(美)德克森(Derksen,N.) (美)伯格(Berg,J.)
翻译:张蕾
出版社:清华大学出版社
简介:不错!
书名:《闪客实战——FLASH高级编程》
作者:LUAR
简介:有一定AS基础的人看了会学到很多东西的。里面还有很多物理算法。很棒。
书名:《FLASH MX 2004 AS2.0与RIA应用程序开发》
作者:LUAR
出版社:电子工业出版社
简介:想做RIA应用开发的可以多翻翻。书里也讲到的面向对象编程的一些东东。有一部分章节还特意介绍了V2版的组件。
寂寞火山注:这本书我出版没几天我就买了,是我当时可以买到的最牛的AS编程书籍了,可惜看了几次都没能系统看下来,一方面当然是我理解力有限,但另一方面,我觉得作者组织的也不是太好,而且里面大量的专业词汇,足以把一个新手吓死。所以我的结论是,这本书比较适合有一定面向对象基础的读者进行查漏补缺和进阶,不适合新手入门和系统学习。
Moock的书《Essential AS 3.0》是从0开始的,所谓的“从入门到精通”(这是他系列书的特点)
对于有一定基础的,我推荐看《AS 3.0 Cookbook》,简明扼要,突出重点,使快速学习的好助手
寂寞火山注:新来论坛里的人可能不太知道神了,记得我第一次来论坛的时候,论坛置顶贴里就挂着他老人家写给新手的一篇文章,里面就提到了《ActionScript权威指南》这本书,于是我就买了这本书,开始了我的AS之旅。所以,我个人比较相信神推荐的书!
书名:《Flash:技术还是艺术》
出版社:中国人民大学出版社
简介:很适合大家工作学习累了的时候看.
各位追逐了Flash数年到十多年的朋友们,我觉得你们也应该静下心来,读这本书反思下我们的过去,也许你将会对自己有一个新的认识.
尊重别人的劳动 以后在有问题记得给点分
这样回答的人回多点
分不在多少 你的让回答问题的人心理舒服点啊
Ⅶ 推荐几本关于flash RPG类游戏的高级编程书籍
赛尔号
Ⅷ 急!!! 谁知道一个完整FLASH作品制作全过程的教程
我回制作FLASH,不知道你的水平怎么样.我用FLASH8软件作的.
Ⅸ 什么样的Flash作品才叫成品的Flash好作品
好的FLASH作品必须要兼顾以下5要素,每个FLASH作品都必须切合主题,只要你切合主题,用心去做,那么肯定会制作出好作品。至于“比如什么类型的作品
会让人感觉好些!什么类型的作品受欢迎”这个问题很广义,品味是没有统一标准的,所以我没有办法解答你的问题。
1、综合印象:
a、主题表现:要求体现你要表达的主题。
b、主题效果:即作品整体的效果。
2、创意:
a、表现形式
形式新颖,没有抄袭其他作品的嫌疑.
b、表现节奏
节奏紧凑。
3、画面
画面清晰流畅,富有动感,色彩搭配协调。
4、技巧
Flash制作有技巧性,包括绘画技巧和Flash技巧两方面。
5、声音
对画面内容有烘托效果,声像协调同步,拟音效果逼真
希望对你有帮助!