1. 如何用eclipse编写java gui程序
工具/原料 Eclipse 方法/步骤 依次选择file--New--Project选项 选择java——>java project 在Project name后输入工程名 new——>package New——>Class 以上步骤全部完成后,就可以开始编写程序了。
2. 如何在Eclipse中进行Java的可视化界面设计
准备工作:
1、下载JDK;
2、下载Eclipse;
3、下载相应的EMF、GEF、VE;
注意:三个插件的版本要和Eclipse的版本配套才能正确使用,至于配套的说明请参考下载页面的说明http://download.eclips.org/ve
开始安装:
1、安装JDK;
这个比较容易,标准的Windows安装程序,下一步,再下一步即可,安装完成后,也不需要重启。
2、安装Eclipse;
Eclipse是绿色软件,不需要安装,只需要解压缩,然后即可运行。
为了说明方便,我把它解压缩到C盘根目录下,得到C:\eclipse目录,运行C:\eclipse\eclipse.exe即可。
注意:下面的安装,需要先关闭eclipse程序。
3、安装EMF、GEF、VE;
对于Eclipse来说,这些都是它的插件,所以,安装方法都是一样的。插件下载地址http://download.eclips.org/ve
A、在C:\eclipse目录下,建立四个子目录:C:\eclipse\emf、C:\eclipse\gef、C:\eclipse\ve、C:\eclipse\links;
B、把下载的EMF、GEF、VE都解压缩到相应的目录中,即:把EMF压缩包解压缩到C:\eclipse\emf中,得到C:\eclipse\emf\eclipse目录,以此类推,完成GEF、VE的解压缩;
C、在C:\eclipse\links目录下,新建一个文本文件,名字可随便取,如:link.txt。
然后在link.txt文件中,加入以下三行文字:
path=emf
path=gef
path=VE
注意:这里用的是相对路径,也可以把EMF、GEF、VE解压缩到其它地方,再用绝对路径即可。
再注意:绝对路径是用 “/” 或者 “\\” 分隔,而不是“\”
补充知识:为什么ve需要emf和gef:
Visual Editor 所利用的最为明显的工具是 GEF,即图形化编辑框架(Graphical Editing
Framework)。GEF 建立于本地 Eclipse 图形化工具集 SWT
之上,以使得开发一个图形化编辑器或者所见即所得文本编辑器更为容易。如果您熟悉 SWT (或者
AWT/Swing,在这方面它们是类似的)中的图形原语,那么您会知道绘制和处理任意的形状(比如矩形、箭头和椭圆)是比较困难的,更不用说管理它们之间的关系以及它们所代表的数据模型了。
GEF 被划分为两个部分:第一部分是 Draw2D 插件,这是一个轻量级的绘图和呈现包,用于帮助您绘制图形。第二部分是 GEF 插件,除了其他工具以外,这一部分中还增加了选择和创建工具、工具选项板,以及用于在数据模型和视图之间进行映射的控制器框架。
GEF
是一个模型无关的框架,但是作为 Visual Editor (以及其他生成代码的图形化工具)的一部分,它在后台使用 Eclipse
建模框架(Eclipse Modeling Framework, EMF),以在模型、Java 类和图形化表示之间进行映射,其中模型是使用
XML 元数据交换(XML Metadata Interchange, XMI)在内部存储的。EMF
的重要特性之一是它确保所有这些映射都是一对一的;所以尽管 XMI
可以被认为是模型的标准表示,但是在代码和图形之间来回切换并不会丢失任何信息。这就是为什么 Visual Editor
只需要保存模型的一种表示(即 Java 源代码),以及开发人员可以自由地在图形化编辑器之外编辑该源代码的原因。
4、安装完毕,再次运行Eclipse,它启动时会自动查找links目录下所有的文本文件,并加载其中path指向的所有插件,这里当然包括VE。
A、如果不能确定是否已经加载,可选择菜单Help->Software Updates->Manage Configuration,打开Proct Configuration窗体,在其左边的树形栏里,可以看到已加载的插件。
B、如果加载没有成功,可以试试用Eclipse -clear来运行程序。
C、如果加载仍没有成功,可以试试删除C:\eclipse\configuration下的内容,仅保留config.ini文件。然后再用Eclipse来运行程序。
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启动eclipse平台。刚开始,你可能觉得eclipse并没有什么变化。先别急,请新建一个项目,点击"文件"菜单下的"新建"子菜单,选择并建立一个新的"java项目"。然后在工具栏上的"新建Java类" 图标上,点击右边的小箭头,将展开如下图的菜单:
在此菜单上,多了一个"Visual Calss"的子菜单,这就是进入Visual Editor的入口之一。点击"Visual Class",就会弹出创建GUI程序的对话框,选择完毕后,就会进入可视化编辑画面:
用VE写个Hello:
1、新建一个项目;
File->New->Project...,选择“Java Project”,然后Next,输入一个项目名字:Hello,其它全部默认,最后回车,或者点击“Finish”完成。
2、设置SWT库;
A、选择项目Hello,右键菜单,打开Properties对话框。
B、选择左边树形中的Java Build Path,在其设置页中,选择Libraries页,点击“Add Library...”;
C、在打开的Add Library对话框里,选择Standard Widget Toolkit(SWT),Next;
D、在打开的SWT Library Options对话框中,勾选上“Include support for JFace library”,Finish即可。
E、回到Properties对话框,OK即可。
3、新建Hellworld.java文件;
A、选择项目Hello,右键菜单,New->Other...(或者点击工具栏里新建图标),打开Select a wizard对话框,选择Java/Visual Class,Next;
B、在打开的Java Visual Class对话框中,
在Package里,输入:com.cnblogs.pan;
在Name里,输入:Helloworld;
在Style里,选择SWT/Shell;
勾选上public static void main(String[] args);
最后Finish。
4、到了这一步,应该就可以看到窗体了,那些控件都在Palette里,点开就能看到了。
A、在窗体上右击,选择Set Layout,再选择null;(此处为个人习惯)
B、从Palette里,选中一个Button,并在窗体任意位置画一个Button,在下面的Properties窗口里,设置其text为ClickMe;
C、选中该按钮,右击选择Events->Add Event,在打开的对话框中,选择左边的widgetSelected,Finish。
D、这时,光标会自动定位到程序相应的位置,我们在程序里加入下面语句:
public void widgetSelected(org.eclipse.swt.events.SelectionEvent e) {
System.out.println("widgetSelected()");
MessageDialog.openInformation(null, "Hello", "Hello World!");//加入这条语句
}
E、保存程序,点击菜单Run->Run As->Java Application,呵呵,跟全世界打个招呼吧!
3. 用Eclipse怎么进行GUI的可视化编程
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.*;
{
privateintstat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,
tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量
publicfinalintEAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量
int[][]fillblock=newint[20][20];//定义蛇身所占位置
publicSnakeGame(){//构造函数
super("贪吃蛇");
setSize(510,510);
setVisible(true);//设定窗口属性
addKeyListener(this);//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(inti=1;i<=7;i++)fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性
direction=EAST;//方向初始化的设置
FoodLocate();//定位食物
while(stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case1:headx++;break;
case2:headx--;break;
case3:heady++;break;
case4:heady--;break;
}//蛇头的前进
if(heady>19||headx>19||tailx>19||taily>19||heady<0||headx<0||tailx<0||taily<0||fillblock[headx][heady]!=0){
stat=0;
break;
}//判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150);}
catch(InterruptedExceptione){}//延迟
fillblock[headx][heady]=direction;
if(headx==foodx&&heady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100);}
catch(InterruptedExceptione){}//延迟
}
if(food!=0)food--;
else{tail=fillblock[tailx][taily];<br/>fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除<br/>switch(tail){<br/>case1:tailx++;break;<br/>case2:tailx--;break;<br/>case3:taily++;break;<br/>case4:taily--;break;<br/>}//蛇尾的前进
}
repaint();
}
if(stat==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAMEOVER","GameOver",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){//按键响应
intkeyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1)switch(keyCode){
caseKeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH)direction=NORTH;break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:if(direction!=WEST)direction=EAST;break;
}
}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){}//空函数
publicvoidkeyTyped(KeyEvente){}//空函数
publicvoidFoodLocate(){//定位食物坐标
do{
Randomr=newRandom();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
}while(fillblock[foodx][foody]!=0);
}
publicvoidpaint(Graphicsg){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(inti=0;i<20;i++)
for(intj=0;j<20;j++)
if(fillblock[i][j]!=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//主程序
SnakeGameapplication=newSnakeGame();
}
}
4. Eclipse GUI不提示错误,但无法显示界面
你查看一下按钮的事件处理方法与你具体实现的方法名称是否一致,如果不一致,那么只是一个普通的方法,是执行不了你要求的跳转任务的。
5. java eclipse GUI 效果
////改变位置大小...貌似能实现...
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class FrameTrans extends Frame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Panel pan = new Panel();
private Button br = new Button();
private Button bg = new Button();
private Button bb = new Button();
static FrameTrans self = null;
public void init(){
self = FrameTrans.this;
this.setLayout(null);
br.setBackground(Color.red);
bg.setBackground(Color.green);
bb.setBackground(Color.blue);
pan.setLayout(new GridLayout(3, 1));
pan.add(br);
pan.add(bg);
pan.add(bb);
pan.setBounds(0, 0, 480, 320);
br.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pan.setBounds(380, 0, 100, 320);
self.repaint();
}
});
bg.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pan.setBounds(0, 0, 480, 320);
self.repaint();
}
});
bb.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pan.setBounds(0, 0, 100, 320);
self.repaint();
}
});
this.setBounds(400, 300, 480, 320);
this.setResizable(false);
this.add(pan, BorderLayout.CENTER);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new FrameTrans().init();
}
}
6. eclipse GUI开发,怎么做
在窗体1按钮的单击事件中,创建窗体2对象,并设置窗体2可见,如下:
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
chuangti2 ct2=new chuangti2();
ct2.setVisible(true);
}
另:如果希望进入窗体2的同时注销窗体1的话,可在窗体2的windowOpened方法中注销窗体1,如下:
public void windowOpened(java.awt.event.WindowEvent e) {
aaa.chuangti1.ct1.dispose();
}
搞不掂的话可以问我
7. Java Eclipse GUI
安装一个myeclipse自带的 无需安装插件
8. Java 要用eclipse编程实现ATM机 要有GUI图形界面
这个用js实现数据验证,比如jquery,与数据库连一下,实现增删改查吧,涉及到对同一个账户操作的话,还得在操作时候锁定一下,再加个输入输出流吧,只能想到这些,希望能对你有所帮助,要是要做成软件的话,还是自己动手,这么求估计是求不到的
9. 谁知道java的图形界面的Eclipse插件gui要怎么用
Eclipse使用GUI好像不用装什么插件吧??? 只要设置了环境变量就行吧?? 你试着写一段代码,看看有没有界面吧 import java.awt.*;public class A extends Frame
{
public A()
{
setSize(300,300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new A();
}
}
10. 在用eclipse做GUI图形用户界面设计时怎么建立工程,我记得是打开eclipse后new一个J
用window builder插件的话,新建项目,然后左上角有按钮新建swing类