① uG编程先学什么
uG编程先学习绘制三维图,而后学习刀具知识,再就是学数控指令。
最后才来学些相关编程模块:
(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例
(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。
(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
(5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
ug编刀路这块相对来说比较不错,虽然参数有点多,但是很多可以设置模板,甚至简单的工件还可以自动编程
② ug12.0怎么样做长100,宽度20,高10的长方体编程与加工
1、打开UG12.0,新建一个建模文件。
2、右键单击菜单栏中的空白处。
3、选择特征,此时会弹出一个特征工具条。
4、鼠标左键单击特征工具条中的长方体命令。
5、此时会弹出一个长方体窗口,选择类型,设置参数(长100,宽度20,高10)。
6、设置好参数,单击确定键即可绘制长方体模型。以上就是ug12.0做长方体编程与加工方法。
③ 关于UG编程的详细步骤!
建立加工坐标系,建操作(此步骤中可同时建立或选择刀具),生成刀路,后处理,出程序单。
④ 怎么快速学会UG画图编程
ug参数太多,但是常用的也没那么多,,其实也不难。提醒一下,画图建模很重要,基本功很重要,
⑤ UG10.0以下绘图编程,求详细电脑配置
推荐一下最基本的配置:
1、首先必须是独立显卡,建议使用512MB以上的显卡
2、cpu主频在2.5GHz以上。
3、内存最小为1GB,建议使用2GB或更大容量内存.
4、由于现在的电脑硬盘都是几乎几百GB的,都是能够满足UG的需要的。
当然配置越高,软件的运用效果肯定会更好。
安装UG的分区内的硬盘剩余空间需要最少5GB。
由于UG软件时一个比较大型的机械设计软件,而且要想让UG软件的界面有一个优良的显示效果,对电脑的配置还是有一定的要求的。由于软件在不断的更新,现在以UG10.0版本的配置要求来阐述。
(5)ug绘图怎么编程扩展阅读
三个地方注意
1、显卡最重要了。配置一个9600GT 1024M显存以上的显卡即可完美运行。
2、内存当然要大一点好了,配置一个2G以上,不过现在主流配置都是8G了。
3、最后当然是处理器了,用AMD的在处理计算图绘这一块要好得多, 所以推荐用AMD的CPU。
⑥ ug编程快捷键
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
⑦ UG绘图编程相关问题
草图线段没有连接好,或者有交叉,或者同一个草图有多余的线。
在打开“拉伸”命令窗口后(拉伸界面就是有个浮动的小窗口的。如果没有,可能你把它放到工具栏了。或者你把它删了。
你可以在上面的工具栏的空白处点击右键,在弹出的列表中在“选择意图”前打勾就有了。)有个“选择意图”的小窗口,里面选“单条曲线”就可以选择你所需要的线拉伸了。如果你要选的线与其他线有相交,你可以点击“选择意图”小窗口里的“在相交处停止”按钮。
⑧ ug12.0如何画图
直接进行新建模型再草绘进行拉伸或者旋转建模即可画图
⑨ ug怎么编程
先把该编程软件的常用命令,函数记好
要熟练掌握、熟练运用,
补充:UG有专门的模块,可以仿真刀路,然后到处程序,
补充:用UG这个编程目的就是自动编程代替手工编程,所以手工输入是不可以的,
编程
简单地说就是建好你要加工零件的模型后,进入加工模块,选定要加工区域、加工方法、加工刀具以及坐标原点,然后设置各项参数包括进退刀方式、进退刀点、进给速度等,然后生成刀轨,后置处理,生成我们要用的数控程序
⑩ 怎么自学ug加工编程
1、学习UG数控编程,先学会CAD,有了这个基础,会让你学起UG健步如飞。
2、学会编程简单,要编好程序难,建议你先学习《数控加工技术》里的数控加工工艺,然后学习数控铣、加工中心编程与操作;
3、毕竟UG加工主要还是针对模具这块,复杂零件的自动编程,简单的手工就完成了,所以呢,自动编程主要还是应用在加工中心上。
4、学习UG数控编程很简单,肯用心,有CAD基础十天半个月就行了,主要还是:工艺。不懂加工工艺,你只能是秀才练兵,在电脑上整下可以,到实际加工中问题多多。
5、钱途嘛:你要是熟悉加工中心操作会UG自动编程,8000左右没啥问题。
6、操作、编程、维修,要学会机床维修,你还得学习电工技术,自动化控制技术这些电子专业方面的东西,为啥?机器故障一般都是电气故障多,机械故障少。而且,要学好机床维修,这个时间得三年五载时间,不是短时间能完成的。