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实用c编程大全

发布时间:2023-03-06 12:22:24

‘壹’ 求C语言初学者书籍推荐

先看《C Primer Plus中文版》(如果你英语好,可以看英文版《C Primer Plus 》)推荐从经典入手。推荐的话,这本书上的习题是有答案的,可以练练。
如果着急的话可以看谭浩强的《C语言程序设计》,看完基本小程序会写,算入门了。
进阶的书去看《The C Programming Language》,俗称C语言圣经。
再进一步就是多写代码的经验和根据需要学习相应的C语言(比如Object—C,写Apple App用的)
至于你选的其他的书都可以先不看,其中《21天学通c(第三版)》《C语言编程宝典》《你必须知道的495个C语言问题 》基本是用来诓骗新手的商业书,噱头比较重,有用的不多,重复性很高。

《C和指针》《C陷阱与缺陷》是比较好的书,但是有点高阶了,如果不是研究C语言的话基本上用不到,除非是公司里的C语言工程师才看。

‘贰’ C语言指令大全

看书,肯定找不到的。

C语言,那有什么指令!

指令,是汇编语言的说法。

C语言,有:语句、关键字...

‘叁’ C语言的学习

学习C语言,我想应当首先手头有一本入门教材,如果有条件用计算机的话,在计算机上安装TC程序。
前面的基本内容我想你自己会学好学会的,关键就是在指针以后的内容比较复杂抽象,需要下一番功夫才行呀。
如果有什么问题可以在网上线我留言。QQ360795604

‘肆’ c语言(高分)

1.相对于递归算法,递推算法免除了数据进出栈的过程,也就是说,不需要函数不断的向边界值靠拢,而直接从边界出发,直到求出函数值.
比如阶乘函数:f(n)=n*f(n-1)
在f(3)的运算过程中,递归的数据流动过程如下:
f(3){f(i)=f(i-1)*i}-->f(2)-->f(1)-->f(0){f(0)=1}-->f(1)-->f(2)--f(3){f(3)=6}
而递推如下:
f(0)-->f(1)-->f(2)-->f(3)
由此可见,递推的效率要高一些,在可能的情况下应尽量使用递推.但是递归作为比较基础的算法,它的作用不能忽视.所以,在把握这两种算法的时候应该特别注意.
2.所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
分类
在计算机科学所使用的排序算法通常被分类为:
计算的复杂度(最差、平均、和最好表现),依据串行(list)的大小(n)。一般而言,好的表现是O。(n log n),且坏的行为是Ω(n2)。对于一个排序理想的表现是O(n)。仅使用一个抽象关键比较运算的排序算法总平均上总是至少需要Ω(n log n)。
记忆体使用量(以及其他电脑资源的使用)
稳定度:稳定排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。也就是一个排序算法是稳定的,就是当有两个有相等关键的纪录R和S,且在原本的串行中R出现在S之前,在排序过的串行中R也将会是在S之前。
一般的方法:插入、交换、选择、合并等等。交换排序包含冒泡排序(bubble sort)和快速排序(quicksort)。选择排序包含shaker排序和堆排序(heapsort)。
当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定度并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。
(4, 1) (3, 1) (3, 7) (5, 6)
在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是依照相等的键值维持相对的次序,而另外一个则没有:
(3, 1) (3, 7) (4, 1) (5, 6) (维持次序)
(3, 7) (3, 1) (4, 1) (5, 6) (次序被改变)
不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地时作为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩充键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个物件间之比较,就会被决定使用在原先资料次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。
排列算法列表
在这个表格中,n是要被排序的纪录数量以及k是不同键值的数量。
稳定的
冒泡排序(bubble sort) — O(n2)
鸡尾酒排序 (Cocktail sort, 双向的冒泡排序) — O(n2)
插入排序 (insertion sort)— O(n2)
桶排序 (bucket sort)— O(n); 需要 O(k) 额外 记忆体
计数排序 (counting sort) — O(n+k); 需要 O(n+k) 额外 记忆体
归并排序 (merge sort)— O(n log n); 需要 O(n) 额外记忆体
原地归并排序 — O(n2)
二叉树排序 (Binary tree sort) — O(n log n); 需要 O(n) 额外记忆体
鸽巢排序 (Pigeonhole sort) — O(n+k); 需要 O(k) 额外记忆体
基数排序 (radix sort)— O(n·k); 需要 O(n) 额外记忆体
Gnome sort — O(n2)
Library sort — O(n log n) with high probability, 需要 (1+ε)n 额外记忆体
不稳定
选择排序 (selection sort)— O(n2)
希尔排序 (shell sort)— O(n log n) 如果使用最佳的现在版本
Comb sort — O(n log n)
堆排序 (heapsort)— O(n log n)
Smoothsort — O(n log n)
快速排序 (quicksort)— O(n log n) 期望时间, O(n2) 最坏情况; 对于大的、乱数串行一般相信是最快的已知排序
Introsort — O(n log n)
Patience sorting — O(n log n + k) 最外情况时间, 需要 额外的 O(n + k) 空间, 也需要找到最长的递增子序列(longest increasing subsequence)
不实用的排序算法
Bogo排序 — O(n × n!) 期望时间, 无穷的最坏情况。
Stupid sort — O(n3); 递回版本需要 O(n2) 额外记忆体
Bead sort — O(n) or O(√n), 但需要特别的硬体
Pancake sorting — O(n), 但需要特别的硬体
排序的算法
排序的算法有很多,对空间的要求及其时间效率也不尽相同。下面列出了一些常见的排序算法。这里面插入排序和冒泡排序又被称作简单排序,他们对空间的要求不高,但是时间效率却不稳定;而后面三种排序相对于简单排序对空间的要求稍高一点,但时间效率却能稳定在很高的水平。基数排序是针对关键字在一个较小范围内的排序算法。
插入排序
冒泡排序
选择排序
快速排序
堆排序
归并排序
基数排序
希尔排序
插入排序
插入排序是这样实现的:
首先新建一个空列表,用于保存已排序的有序数列(我们称之为"有序列表")。
从原数列中取出一个数,将其插入"有序列表"中,使其仍旧保持有序状态。
重复2号步骤,直至原数列为空。
插入排序的平均时间复杂度为平方级的,效率不高,但是容易实现。它借助了"逐步扩大成果"的思想,使有序列表的长度逐渐增加,直至其长度等于原列表的长度。
冒泡排序
冒泡排序是这样实现的:
首先将所有待排序的数字放入工作列表中。
从列表的第一个数字到倒数第二个数字,逐个检查:若某一位上的数字大于他的下一位,则将它与它的下一位交换。
重复2号步骤,直至再也不能交换。
冒泡排序的平均时间复杂度与插入排序相同,也是平方级的,但也是非常容易实现的算法。
选择排序
选择排序是这样实现的:
设数组内存放了n个待排数字,数组下标从1开始,到n结束。
i=1
从数组的第i个元素开始到第n个元素,寻找最小的元素。
将上一步找到的最小元素和第i位元素交换。
如果i=n-1算法结束,否则回到第3步
选择排序的平均时间复杂度也是O(n²)的。
快速排序
现在开始,我们要接触高效排序算法了。实践证明,快速排序是所有排序算法中最高效的一种。它采用了分治的思想:先保证列表的前半部分都小于后半部分,然后分别对前半部分和后半部分排序,这样整个列表就有序了。这是一种先进的思想,也是它高效的原因。因为在排序算法中,算法的高效与否与列表中数字间的比较次数有直接的关系,而"保证列表的前半部分都小于后半部分"就使得前半部分的任何一个数从此以后都不再跟后半部分的数进行比较了,大大减少了数字间不必要的比较。但查找数据得另当别论了。
堆排序
堆排序与前面的算法都不同,它是这样的:
首先新建一个空列表,作用与插入排序中的"有序列表"相同。
找到数列中最大的数字,将其加在"有序列表"的末尾,并将其从原数列中删除。
重复2号步骤,直至原数列为空。
堆排序的平均时间复杂度为nlogn,效率高(因为有堆这种数据结构以及它奇妙的特征,使得"找到数列中最大的数字"这样的操作只需要O(1)的时间复杂度,维护需要logn的时间复杂度),但是实现相对复杂(可以说是这里7种算法中比较难实现的)。
看起来似乎堆排序与插入排序有些相像,但他们其实是本质不同的算法。至少,他们的时间复杂度差了一个数量级,一个是平方级的,一个是对数级的。
平均时间复杂度
插入排序 O(n2)
冒泡排序 O(n2)
选择排序 O(n2)
快速排序 O(n log n)
堆排序 O(n log n)
归并排序 O(n log n)
基数排序 O(n)
希尔排序 O(n1.25)
3.索引查找是在索引表和主表(即线性表的索引存储结构)上进行的查找。索引查找的过程是:首先根据给定的索引值K1,在索引表上查找出索引值等于KI的索引项,以确定对应予表在主表中的开始位置和长度,然后再根据给定的关键字K2,茬对应的子表中查找出关键字等于K2的元素(结点)。对索引表或子表进行查找时,若表是顺序存储的有序表,则既可进行顺序查找,也可进行二分查找,否则只能进行顺序查找。
设数组A是具有mainlist类型的一个主表,数组B是具有inde)dist类型的在主表A 上建立的一个索引表,m为索引表B的实际长度,即所含的索引项的个数,KI和K2分别为给定待查找的索引值和关键字(当然它们的类型应分别为索引表中索引值域的类型和主表中关键字域在索引存储中,不仅便于查找单个元素,而且更便于查找一个子表中的全部元素。当需要对一个子袁中的全部元素依次处理时,只要从索引表中查找出该子表的开始位
置即可。由此开始位置可以依次取出该子表中的每一个元素,所以整个查找过程的时间复杂度为,若不是采用索引存储,而是采用顺序存储,即使把它组织成有序表而进行二分查找时,索引查找一个子表中的所有元素与二分查找一个子表中的所有元素相比。
若在主表中的每个子表后都预留有空闲位置,则索引存储也便于进行插入和删除运算,因为其运算过程只涉及到索引表和相应的子表,只需要对相应子表中的元素进行比较和移动,与其它任何子表无关,不像顺序表那样需涉及到整个表中的所有元素,即牵一发而动全身。
在线性表的索引存储结构上进行插入和删除运算的算法,也同查找算法类似,其过程为:首先根据待插入或删除元素的某个域(假定子表就是按照此域的值划分的)的值查找索引表,确定出对应的子表,然后再根据待插入或删除元素的关键字,在该子表中做插入或删除元素的操作。因为每个子表不是顺序存储,就是链接存储,所以对它们做插入或删除操作都是很简单的。
4.插入法排序
#define N 10
#include"stdio.h"
main()
{ int i,j,k,t,a[N];
clrscr();
printf("Please input %d numbers:\n",N);
for(i=0;i<N;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=1;i<N;i++)
{
for(j=0;j<i;j++)
{if(a[j]>a[i])
{t=a[i];
for(k=i;k>=j;k--)
a[k]=a[k-1];
a[j]=t;
}
}
}
printf("small to big order:\n");
for(i=0;i<N;i++)
printf("%-2d",a[i]);
printf("\n");
getch();
}

‘伍’ 请为C++新手推荐几本教程好书吧。我不怕学着难,只要经典有价值的

你自己挑几本看吧,
入门推荐看
C Primer Plus中文版(第五版)
C程序设计(第三版)

学好C之后再去学c++,建议看
白话c++

你先把这些书复制下来,这些书都是经典中的经典了。都是非常好的。

C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
The C Programming Language by Kernighan & Ritchie Complement : The Development of the C Language
C Traps and Pitfalls by Andrew Koenig
Expert C Programming by Peter van der Linden
The Standard C Library by P J Plauger
Books on Linux & C :
Linux Application Development by Michael K. Johnson & Erik W. Troan
Linux device drivers by Alessandro Rubini
Developing Linux applications with GTK+ and GDK (ISBN 0-7357-0021-4, New Riders)
C/C++入门基础
Windows C 程序设计入门与提高
单片机C语言入门
C++ 入门基础教程
C语言常用算法源代码
C常用算法程序集
C++ 语言命令详解
Borland C++使用手册
C语言编程基础
C语言编程要点
C语言数值算法程序大全(第二版)
Borland C++4.0安装与使用
C++ Builder 5.0经典入门
非C程序员C++入门自学教程
C/C++指令字典
C语言常用函数手册
C++标准程序库自修教程与参考手册
C语言图形函数介绍
C语言数值计算初步
C++ 设计新思维
C++Builder基础进阶
C语言初学者入门讲座
C++完全参考手册
C++Builder英文帮助
《C++Builder学习大全》中文版
C++ Builder编程研究文档
C游戏编程从入门到精通
C++程序调试实用手册
Borland C++4.0从入门到精通
实用教程:
经典C语言教程
C++捷径教程(第三版)
Borland C++实用教材
C++程序设计语言题解
C++上机实践指导教程(第三版)
创世纪的C++ Builder教程
Borland C++程序设计教程
C++ BUILDER 实用培训教程
C++程序设计培训教程
C++编程金典(第三版)
C高级实用程序设计
嵌入式系统中C的开发
C++Builder自学培训教程
C++大学教程(第二版)
C++傻瓜教程
精通C++ Builder 5程序设计高级教程
C++程序设计语言经典题与实验指导
C++程序设计教程实验书
C++大学基础教程
C++面向对象到窗口程序设计
C语言核心编程
嵌入式系统的C程序设计
经典C教程
实用C语言详解
Borland C++深入编程
Borland C++4.0程序设计
C++ 面向对象多线程编程
编程实例
C++实例教程
C++30天极限教程
C++Builder程序设计范例
C语言程序基础及应用实例
C语言趣味程序百例精解
C++编程实例详解
C++ Builder网络开发实例
C++实践之路
21天学通C语言(第六版)
C语言学习300例
C++Builder6.0界面实例开发经典编程900例(C语言)
一个月挑战C++
Borland C++应用篇
自学C++半月通
边用边学C语言
C语言完美演绎
设计60系列C++游戏
C语言程序设计题典
C++物件模型
C++ Builder 5编程实例与技巧
C语言程序设计及应用实例
Borland C++ 高级开发实践
Borland C++ Builder6开发人员
经验技巧:C++编码规范与指导
C++核心编程技术
C++程序设计陷阱
C数值算法程序大全
C和C++代码精粹
C++编程-数据结构与程序设计方法
C++语言教程大全
C++Builder核心program
C高级编程技术
C语言常见问题集
C++ Builder 3 核心编程技术
Borland C++程序设计技术
用C实现面向对象
C专家编程
C++数据结构
C语言高级实用编程技巧
C程序设计与应用
C&C++深层探索
C++ 和面向对象的数值计算
用C++开发Web商用程序
C++代码设计与重用
C++程序员JAVA编程
Borland C++宝典
C语言最新编程技巧200例
C++语言学习经验集合
C语言编程宝典大全
C++ Builder高级开发人员技术指南
C++ 内存管理算法和实现
Turboc库函数源程序与参考大全
C++ Builder 5 开发人员指南
C++程序设计实验指导(钱能)
用C语言设计屏幕界面技术
C和C++代码锦囊
C语言学习和精华文摘
标准C++宝典
C_C++深层探索
Borland C++库函数详解
高质量C、C++编程指南
C++和面向对象的数值计算
C++、
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++网络全书代表,圣经。
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++网络全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的网络全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础

‘陆’ 求大神整理c语言指令符号及用法大全。

编译指令

编译指令

说明

#include

包含另一个文件

#define

定义一个宏(macro)或是常量

#undef

取消一个宏常量的定义

#asm和#endasm

在程序中加入汇编语言的程序

#ifdef、#ifndef、#else、#endif

用于条件式的编译

注解://—单行注解;
基本数据类型 (int,float,double,char,void)

数据类型

类型说明

长度(位)

数据长度

bit



1

0,1

char

字符

8

—128~127

unsigned char

无符号字符

8

0~255

signed char

有符号字符

8

—128~127

int

整型

16

—32768~32767

short int

短整型

16

—32768~32767

unsigned int

无符号整型

16

0~65535

signed int

有符号整型

16

—32768~32767

long int

长整型

32

—2147483648~2147483647

unsigned long int

无符号长整型

32

0~4294967295

signed long int

有符号长整形

32

—2147483648~2147483647

float

浮点数(实数)

32

0.175e-38~0.402e38

double

双精度浮点

32

0.175e-38~0.402e38

void



0

没任何数据

用户自定义数据类型格式
typedef struct{
数据类型 变量序列1;
数据类型 变量序列1;
...
}自定义数据类型的名称;
保留字
_at_,alien,bdata,break,bit,case,char,code,compact,const,continue,data,
default,do,double,far,else,enum,extern,float,for,goto,if,funcused,idata,int,
inline,interrupt,large,long,pdata,_priority_,reentrant,return,sbit,sfr,sfr16,
short,sigend,sizeof,small,static,struct,switchc_task_,typedef,using,union,
unsigned,void,volatile,while,xdata

常量表示法

常数

规则

范例

十进制

一般十进制格式

1234567890

二进制

开头加上0b

0b00001110

八进制

开头加上O

O0123

十六进制

开头加上0x

0xFF45

无符号整数常量

结尾加上U

30000U

长整数常量

结尾加上L

299L

无符号长整数常量

结尾加上UL

327800UL

浮点数的常量

结尾加上F

4.234F

字符常量

以单引号括起来

‘a’

字符串常量

以双引号括起来

“hello”

-----------------------------------------------------运算符-----------------------------------------------------
算术运算

运算符

说明

范例

执行结果

+



c=a+b;

c 等于10





d=a—b;

d 等于6

*



e=a*b;

e 等于16

/



f=a/b;

f 等于4

%

取余数

g=a%b;

g 等于0

++

加1

c++;相当于c=c+1;

c 等于11

——

减1

d——;相当于d=d—1;

d 等于5

=

等于

a=8;

设置a等于8

+=

先相加在等于

e+=5;相当于e=e+5;

e 等于21

—=

先相减在等于

f—=5;相当于f=f—5;

f 等于—1

*=

先相乘在等于

b*=5;相当于b=b*5;

b 等于0

/=

先相除在等于

a/=5;相当于a=a/5;

a 等于1

%=

先取余数在等于

a%=5;相当于a=a%5;

a 等于3

※假设a等于8,b等于2
比较运算

运算符

说明

范例

执行结果

==

等于

a==5

F

!=

不等于

a!=5

T

<<o:p>

小于

a<5

F

>

大于

a>5

T

<=

小于等于

a<=5

F

>=

大于等于

a>=5

T

※比较运算结果是个布尔值既TRUE(真值)或FALSE(假值)。假设a等于8

逻辑运算

运算符

说明

范例

执行结果

&&

AND

(a>5)&&(a<10)

T

||

OR

(a<5)||(a>10)

F

!

NOT

!(a>10)

T

※逻辑运算结果是个布尔值既TRUE(真值)或FALSE(假值)。假设a等于8
位逻辑运算

运算符

说明

范例

执行结果

&

AND

a&0x01

a等于1

|

OR

a|0x80

a等于0x85

~

NOT

~a

a等于0xFA

^

XOR

a^0xFF

a等于0xFA

<<

左移

a<<1

a等于0x0A

>>

右移

a>>1

a等于0x0A

※假设a等于5
----------------------------------------------------控制命令---------------------------------------------------
if语句
if(条件) 语句1;
else 语句2;
例:if(d==4) d=0; //如果d等于4就设置d等于0
else d++; //否则就将d加1
if(ticks==0) { //如果ticks等于0
ticks=1000; //ticks 设置成1000
counter[0]++; //counter[0]加1
}

嵌套if语句
例:if(counter[0]==10) {
counter[1]++;
counter[0]=0;
if(counter[1]==10) {
counter[2]++;
counter[1]=0;
}
}

switch语句
switch (变量) {
case 常量1:语句1; break;
case 常量2:语句2; break;
case 常量3:语句3; break;
......
default ; 语句n;
}
for循环
for (初值,条件,变化值) 语句;
例:for(i=0;i<10;i++) x=x+i;
for(i=1;i<10,i++)
for(j=1;j<10,j++)
printf(“%d %d”,i,j);
无穷循环:
for( ; ; );

while循环
while (条件) 语句;
例:while (ch!=!’A’) ch=getche();
无穷循环:
while(1);

do/while循环
do {
语句;
...
} while(条件);
例:do {
ch=getche();
} while (ch!=”A”);

goto语句
loop1:
x++;
if(x<100) goto loop1;
----------------------------------------------------指针和函数------------------------------------------------
指针的定义
数据类型 *指针变量的名字;
例: char *p;
int *x;

指针与数组
例: char filename[80];
char *p;
p=filename; //指针p存放filename的开始地址

int x[5]={1,2,3,4,5};
int *p,sum,i;
p=x; //指针p存放数组x的开始地址
for(i=0;i<5;i++)
sum=sum+p[i]; //p[i]相当于x[i]

指针的运算
1.针变量前面加上*号就是取得指针所指向位置的内容。
例:int x[5]={1,2,3,4,5};
int *p;
p=x; //指针p存放数组x的开始地址
*p=10; //相当于设置x[0]等于10
2.变量前面加上&符号,可以取得一个变量的位置。
例:int x,y;
int *p;
p=&x; //指针p存放x的地址,相当于p是指向x 的指针
*p=1; //相当于设置x等于1
3.&符号也可以加在数组的前面
例:int x[5];
int *p;
p=&x[2]; //指针p存放x[2]的地址,相当于p是指向x[2]的指针
*p=50; //相当于设置x[2]等于50
函数
函数类型 函数名称(参数序列);
参数说明
{
函数的主体
}
例:void delay (void) { //不返回任何数据的函数
unsigned char i,j; //没有任何参数的函数
for(i=0,i<255,i++)
for(j=0,j<255,j++);
}
main()
{
...
delay(); //调用函数
}
例:unsigned char sum(unsigned chat a,unsigned chat b)
{
unsigned chat x;
check_GLCD_busyflag(); //函数中可以调用另一个函数
x=a+b;
return x; //return会返回x的数据
}
中断服务函数
void 中断服务程序的名称(void) interrupt 中断号码using 寄存器组号码
{
中断服务子程序主体
}

中断号码
#define IE0_VECTOR 0 //0x03
#define TF0_VECTOR 1 //0x0B
#define IE1_VECTOR 2 //0x13
#define TF1_VECTOR 3 //0x1B
#define SIO_VECTOR 4 //0x23
对于S51有定时器2
#define TF2_VECTOR 5 //0x2B
例:static void xint0_isr(void) interrupt IE0_VECTOR(或0) using 1
{
unsigned char i,j=0xFF;
for(i=0,i<16,i++)
{
j++;
P1=j; //将数值输出到P1口
delay_4isr();
}
}
-----------------------------------------------------汇编语言--------------------------------------------------
在C中加入汇编语言
例:void delay100us()
{
#pragma asm
mov r7,#1
more: mov r3,#48
djnz r3,$
djnz r7,more
#pragma endasm
}
----------------------------------------------------宏(macro)----------------------------------------------
宏的定义
%*define (macro名称) (macro的指令)
例:%*define (write_1) (
setb DI
serb SK
clr SK
)

#define 宏的名称 宏的指令
例:#define uchar unsigned char

C语言中的符号总结
运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类;
1. 算术运算符
用于各类数值运算,包括加减乘除求余自增自减共七种运算
{ ( + ) ,( - ),(* ) ,( / ) ,( % ),( ++ ),(-- )}。
2. 关系运算符
用于比较运算,包括大于(>),小于(<</span>),等于(==),大于等于(>=),
小于等于(<=),不等于(!=)共六种。
3.逻辑运算符
用于逻辑运算,包括与(&&)或(||)非(!)三种.
4.位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算,包括:
位与(&),位或(|),位非(~),为异或(^),左移(<<),右移(>>)共六种。
5.赋值运算符
用于赋值运算,分为:
简单赋值(=)
复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)
复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
6.条件运算符
这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
7.逗号运算符
用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
8.指针运算符
用于取内容(*)和取地址(&)两种运算。
9.求字节数运算符
用于计算数据类型所占用的字节数(sizeof)。
10.特殊运算符
有括号(),下标[],成员(→, .)

1.C的数据类型
基本类型,构造类型,指针类型,空类型
2.基本类型的分类及特点
类型说明符 字节 数值范围
字符型char 1 C字符集
基本整型int 2 -32768~32767
短整型short int 2 -32768~32767
长整型 long int 4 -214783648~214783647
无符号型 unsigned 2 0~65535
无符号长整型 unsigned long 4 0~4294967295
单精度实型 float 4 3/4E-38~3/4E+38
双精度实型 double 8 1/7E-308~1/7E+308
3.常量后缀
L或l 长整型
U或u 无符号数
F或f 浮点数
4.常量类型
整数,长整数,无符号数,浮点数,字符,字符串,符号常数,转义字符。
5.数据类型转换
a自动转换
在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换, 由少字节类型向多字节类型转换。 不同类型的量相互赋值时也由系统自动进行转换,把赋值号右边的类型转换为左边的类型。
b强制转换
由强制转换运算符完成转换。
6.运算符优先级和结合性
一般而言,单目运算符优先级较高,赋值运算符优先级低。 算术运算符优先级较高,关系和逻辑运算符优先级较低。 多数运算符具有左结合性,单目运算符、三目运算符、 赋值
7.表达式
表达式是由运算符连接常量、变量、函数所组成的式子。 每个表达式都有一个值和类型。 表达式求值按运算符的优先级和结合性所规定的顺序进行。

表示输出类型的格式字符 格式字符意义
d 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
o 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀O)
x 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀OX)
u 以十进制形式输出无符号整数
f 以小数形式输出单、双精度实数
e 以指数形式输出单、双精度实数
g 以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数
c 输出单个字符
s 输出字符串
标志字符为-、+、#、空格四种,其意义下表所示:
标志格式字符 标 志 意 义
- 结果左对齐,右边填空格
+ 输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号
# 对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前
缀o 对x类,在输出时加前缀0x;对e,g,f 类当结果有小数时才给出小数点
格式字符串

格式字符串的一般形式为: %[*][输入数据宽度][长度]类型 其中有方括号[]的项为任选项。各项的意义如下:
1.类型
表示输入数据的类型,其格式符和意义下表所示。
格式 字符意义
d 输入十进制整数
o 输入八进制整数
x 输入十六进制整数
u 输入无符号十进制整数
f或e 输入实型数(用小数形式或指数形式)
c 输入单个字符
s 输入字符串
转义字符
转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线”\”开头,后跟一个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义,故称“转义”字符。例如,在前面各例题printf函数的格式串中用到的“\n”就是一个转义字符,其意义是“回车换行”。转义字符主要用来表示那些用一般字符不便于表示的控制代码。
常用的转义字符及其含义
转义字符 转义字符的意义
\n 回车换行
\t 横向跳到下一制表位置
\v 竖向跳格
\b 退格
\r 回车
\f 走纸换页
\\ 反斜线符”\”
\’ 单引号符
\a 鸣铃
\ddd 1~3位八进制数所代表的字符
\xhh 1~2位十六进制数所代表的字符
广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示。表2.2中的\ddd和\xhh正是为此而提出的。ddd和hh分别为八进制和十六进制的ASCII代码。如\101表示字?quot;A” ,\102表示字母”B”,\134表示反斜线,\XOA表示换行等。转义字符的使用
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
auto 自动变量
register 寄存器变量
extern 外部变量
static 静态变量
自动变量和寄存器变量属于动态存储方式, 外部变量和静态变量属于静态存储方式。在介绍了变量的存储类型之后, 可以知道对一个变量的说明不仅应说明其数据类型,还应说明其存储类型。 因此变量说明的完整形式应为: 存储类型说明符 数据类型说明符 变量名,变量名…; 例如:
static int a,b; 说明a,b为静态类型变量
auto char c1,c2; 说明c1,c2为自动字符变量
static int a[5]={1,2,3,4,5}; 说明a为静整型数组
extern int x,y; 说明x,y为外部整型变量
与指针有关的各种说明和意义见下表。
int *p; p为指向整型量的指针变量
int *p[n]; p为指针数组,由n个指向整型量的指针元素组成。
int (*p)[n]; p为指向整型二维数组的指针变量,二维数组的列数为n
int *p() p为返回指针值的函数,该指针指向整型量
int (*p)() p为指向函数的指针,该函数返回整型量
int **p p为一个指向另一指针的指针变量,该指针指向一个整型量。

指针变量的赋值
p可以有以下两种方式:
(1)指针变量初始化的方法 int a;
int *p=&a;
(2)赋值语句的方法 int a;
int *p;
p=&a;

(1)取地址运算符&
(2)取内容运算符*

‘柒’ C语言编程语言大全

朋友您好!
其实这不是英文,而是函数名。
读取:
#include <文件名.h>
定义:
1. int 整型
2. char 字符
3. float 单精度浮点数
4. double 双精度浮点数
5. long 长整型
还有一个在#include后加
#define 变量名 值
循环:
1. for 【continue (这个为跳过一个循环)】 【break (循环终止)】
2. while
3. do—while
条件:
1. if
2. else
3. else if
输入输出:
1. scanf 在dos界面中输入
2. printf 在dos界面中输出 通常与scanf通用
3. cprintf 在dos界面中输出 可加颜色
4. fscanf 在dos界面中输出 程序寻找地址,后把值传递给一个文本文档
5. fprintf 在文本文档中输出
颜色、格式:
1. textcolor 颜色
2. textmode 格式
随机:
1. randomize
结束:
1. exit 返回原界面
2. return 退出循环
当然还有主函数:
main
望采纳!

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