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java设计模式单例模式

发布时间:2023-04-01 00:13:33

java开发在什么情况下使用单例模式

使用原则如下:

1.单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例

2.单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)

⑵ 研磨设计模式之单例模式(内部类)

在Java的单例模式里面,很多人都知道懒汉式要比饿汉式更优雅,这里我想告诉你的是,我这里,有一种更优雅的单例设计模式。

1、什么是类级内部类? 简单点说,类级内部类指的是,有static修饰的成员内部类。如果没有static修饰的成员式内 * 部类被称为对象级内部类。
2、类级内部类相当于其外部类的static成分,它的对象与外部类对象间不存在依赖关系正仿,因此 * 可以直接创建。而对象级内部类的实例,是绑定在外部对象实例中的。
3、类级内部类中,可以定义静态的方法。在静态方法中只能引用外部类中的静态成员方法或变量。
4、类级内部类相当于其外部类的成员,只有在第一次被使用的时候才会被装载。

大家都知道,在多线程开发中,为了解决并发问题,主要是通过使用synchronized来加互斥锁进行同步控制, 但是在某些情况下,JVM已经隐举拆纤含的为您执行了同步,这些情况下就不用自己再来进行同步控制了。

1、由静态初始化器(在静态字段上或static{}块中的初始化器)初始化数据时
2、访问final字段时
3、在创建线程之前创建对象时
4、线程可以看见它将要处理的对象时

要想很简单的实现线程安全,可以采用静态初始化器的方式,它可以由JVM来保证线程的 安全性。比如前面的饿汉式实现方式。但是这样一来,不是会浪费一定的空间吗?因为这种 实现方式,会在类装载的时候就初始化对象,不管你需不需要。 如果现在有一种方法能够让类装载的时候不去初始化对象,那不就解决御桐问题了?一种可行的方式就是采用类级内部类,在这个类级内部类里面去创建对象实例。这样一来,只要不使用到这个类级内部类, 那就不会创建对象实例,从而同步实现延迟加载和线程安全。

⑶ 设计模式之单例模式

单例设计模式理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫单例模式。

下面的示例中如果每个类都创建一个 Logger 实例,就可能造成日志内容被覆盖的情况。

如果有些数据在系统中只应保存一份,那就比较适合设计为单例类。比如悄伍,配置信息类,全局 ID 生成器等。

要实现一个单例,我们要考虑以下几点:

懒汉式相对于饿汉式的优势是 “支持延迟加载” 。但缺点也很明显,因为使用了 synchronized 关键字导致这个方法的 “并发度很低” 。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,就会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。

这是一种既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式。

在 java1.5 以下 instance = new Singleton(); 有指令重排问题,需要给 instance 成员变量加上 volatile 关键字,java1.5 之后不会再这个问题。

这种方式利用了 Java 的静态内渣知部类,有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。

当外部类 Singleton 被加载的时候,并不会创建 SingletonHolder 实例对象。只有当调用 getInstance() 方法时,SingletonHolder 才会被加载,这个时候才会创建 instance。insance 的唯一性、创建过程的线程安全性,都由 JVM 来保证。所以,这种实现方法既保证了线程安全,又能做到延迟加载。

这是一种最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式是通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。

上面的单例类对象是进程唯一的,一个进程只能有一个单例对象。那如何实现一个线程唯一的单例呢?

假设 IdGenerator 是一个线程唯一的单例类。在线程 A 内,我们可以创建一启梁或个单例对象 a。因为线程内唯一,在线程 A 内就不能再创建新的 IdGenerator 对象了,而线程间可以不唯一,所以,在另外一个线程 B 内,我们还可以重新创建一个新的单例对象 b。

我们通过一个 ConcurrentHashMap 来存储对象,其中 key 是线程 ID,value 是对象。这样我们就可以做到,不同的线程对应不同的对象,同一个线程只能对应一个对象。实际上,Java 语言本身提供了 ThreadLocal 工具类,可以更加轻松地实现线程唯一单例。

⑷ java常用的的设计模式和开发模式都有哪些

设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。

JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对耐巧用户的输入作出反应,创建并设置模型。

(4)java设计模式单例模式扩展阅读

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备告亩笑忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式袜含、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

⑸ 如何写一个标准的Java单例模式

java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
单例模式有一下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
首先看一个经典的单例实现。
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance = null;

private Singleton() {
// Exists only to defeat instantiation.
}

public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
// Other methods...
}
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)
但是以上实现没有考虑线程安全问题。所谓线程安全是指:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。显然以上实现并不满足线程安全的要求,在并发环境下很可能出现多个Singleton实例。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
验证单例模式的示例
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class TestStream {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 该类只能有一个实例
private TestStream() {
} // 私有无参构造方法
// 该类必须自行创建
// 有2种方式

private static TestStream ts1 = null;
// 这个类必须自动向整个系统提供这个实例对象
public static TestStream getTest() {
if (ts1 == null) {
ts1 = new TestStream();
}
return ts1;
}
public void getInfo() {
System.out.println("output message " + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestStream s = TestStream.getTest();
s.setName("张孝祥 1");
System.out.println(s.getName());
TestStream s1 = TestStream.getTest();
s1.setName("张孝祥 2");
System.out.println(s1.getName());
s.getInfo();
s1.getInfo();
if (s == s1) {
System.out.println("创建的是同一个实例");
} else if (s != s1) {
System.out.println("创建的不是同一个实例");
} else {
System.out.println("application error");
}
}
}
////////////////////////////////////////////

⑹ 什么是单例设计模式

java模式之单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
1,一个类只能有一个实例
2,自己创建这个实例
3,整个系统都要使用这个实例
例: 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以燃枝旁看到,所有的客户皮橡对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持搭启有对自己的引用。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源管理器常常设计成单例模式。
外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理这些属性文件。

一个例子:Windows 回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。

两种形式:
1,饿汉式单例类
public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

2,懒汉式单例类

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }

}

第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

⑺ java中常用的设计模式有哪些

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

⑻ java中几种常见的设计模式

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!网络里面搜“设计模式”,第一条中设计模式网络中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享!
祝你早日学会设计模式!

⑼ JAVA23种设计模式

一、大约分为三类:

1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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