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c趣味编程百例

发布时间:2023-06-05 13:27:06

1. 教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

2. 求一些c编程题

C语言超级经典400道题目
1、C语言程序的基本单位是____ A) 程序行 B) 语句 C) 函数 D) 字符、C、1
2、C语言程序的三种基本结构是____ A、顺序结构,选择结构,循环结构 B、递归结构,循环结构,转移结构 C、嵌套结构,递归结构,顺序结构 D、循环结构,转移结构,顺序结构、A、1
3、C语言规定,程序中各函数之间 A) 既允许直接递归调用也允许间接递归调用 B) 不允许直接递归调用也不允许间接递归调用 C) 允许直接递归调用不允许间接递归调用 D) 不允许直接递归调用允许间接递归调用、A、1
4、C语言中可处理的文件类型是( ) A) 文本文件和数据文件 B)文本文件和二进制文件 C) 数据文件和二进制文件 D)数据代码文件、B、1
5、C语言可执行程序的开始执行点是( ) A) 程序中第一条可执行语句 B) 程序中第一个函数 C) 程序中的main函数 D) 包含文件中的第一个函数、C、1
6、C语言提供的合法的数据类型关键字是 A)double B) short C) integer D) char、B、1
7、C语言中,运算对象必须是整型数的运算符是 A) % B) \ C) %和\ D) * *、A、1
8、C语言中函数返回值的类型是由( )决定。 A) return语句中的表达式类型 B) 调用函数的主调函数类型 C) 调用函数时临时 D) 定义函数时所指定的函数类型、D、1
9、C语言中数组名作为参数传递给函数,作为实在参数的数组名被处理为_____。 A、 该数组的长度。 B、该数组的元素个数。 C、 该数组中各元素的值。 D、 该数组的首地址。、D、1
10、C语言中数组下标的下限是________。 A、1 B、0 C、视具体情况 D、无固定下限、B、1
11、C语言中提供的合法关键字是____ A、swith B、cher C、case D、default、D、1
12、C语言中文件的存取方式是________。 A、顺序存取 B、随机存取 C、顺序存取、随机存取均可 D、顺序存取、随机存取均不可、C、1
13、C语言中最简单的数据类型包括 A) 整型、实型、逻辑型 B) 整型、实型、字符型 C) 整型、字符型、逻辑型 D) 整型、实型、逻辑型、字符型、B、1
14、sizeof(float)是( ) A) 一种函数调用 B) 一个不合法的表示形式 C) 一个整型表达式 D) 一个浮点表达式、C、1
15、x、y、z被定义为int型变量,若从键盘给x、y、z输入数据,正确的输入语句是 A) input x,y,z; B) scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); C) scanf("%d%d%d",x,y,z); D) read("%d%d%d",&x,&y,&z);、B、1
16、表达式:10!=9的值是 A) true B) 非零值 C) 0 D) 1、D、1
17、表示关系x<=y<=z的c语言表达式为 A) (X<=Y)&&(Y<=Z) B) (X<=Y)AND(Y<=Z) C) (X<=Y<=Z) D) (X<=Y)&(Y<=Z)、A、1
18、程序片段:在TC20中, int i=65536; printf("%d\n",i);的输出结果是____ A) 65536 B) 0 C) 有语法错误,无输出结果 D) -1、B、1
19、当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是____ A) 数组的长度 B) 数组的首地址 C) 数组每一个元素的地址 D) 数组每个元素中的值、B、1
20、对嵌套子程序调用说法正确的是____。 A、 外层子程序可以调用所有的内层子程序 B、 内层了程序只可以调用包含本身的外层子程序,不可以隔层调用 C、 外分程序必须能完全套住内分程序 D、 以上说法均不正确、C、1
21、对于基类型相同的两个指针变量之间,不能进行的运算是 A) < B) = C) + D) -、C、1
22、合法的C语言中,合法的长整型常数是 A) '\t' B) "A" C) 65 D) A、A、1
23、假定int类型变量占用两个字节,其有定义:int x[10]={0,2,4};,则数组x在内存中所占字节数是 A) 3 B) 6 C) 10 D) 20、D、1
24、假定有以下变量定义: int k=7 ,x=12; 则能使值为3的表达式是 A x%=(k%=5) B x%=(k-k%5) C x%=k-k%5 D (x%=k)-(k%=5)、D、1
25、请读程序片段(字符串内没有空格): printf("%d\n",strlen("ATS\n012\1\\"));的输出结果是 A) 11 B) 10 C) 9 D) 8 、C、1
26、请选出合法的C语言赋值语句 A) a=b=58 B) i++; C) a=58,b=58 D) k=int(a+b);、B、1
27、若a为int类型,且其值为3,则执行完表达式a+=a-=a*a后,a的值是 A) -3 B) 9 C) -12 D) 6、C、1
28、若int类型占两个字节,则以下语句输出为________。 int k=-1; printf("%d,u%\n",k,k); A、-1,-1 B、-1,65536 C、-1,32768 D、-1,65535、D、1
29、若变量a是int类型,并执行了语句:a=‘A'+1、6;,则正确的叙述是 A) a的值是字符C B) a的值是浮点型 C) 不允许字符型和浮点型相加 D) a的值是字符‘A’的ASCII值加上1。、D、1
30、若变量已正确说明为float类型,要通过语句scanf("%f %f %f ",&a,&b,&c);给a赋于10、0,b赋予22、0,c赋予33、0,不正确的输入形式是: A) 10 B) 10、0,22、0,33、0 22 33 C) 10、0 D) 10 22 22、0 33、0 33、B、1
31、若要求在if后一对圆括号中表示a不等于0的关系,则能正确表示这一关系的表达式为 A) a<>0 B) !a C) a=0 D) a、B、1
32、若已定义x和y为double类型,则表达式:x=1,y=x+3/2的值是 A)1 B)2 C)2、0 D)2、5、C、1
33、若有定义:int a=8,b=5,c;,执行语句c=a/b+0、4;后,c的值为 A) 1、4 B) 1 C) 2、0 D) 2、B、1
34、若有定义:int x,y;char a,b,c;并有以下输入数据(此处< CR> 代表换行符,/u代表空格): 1u2 AuBuC 则能给x赋整数1,给y赋整数2,给a赋字符A,给b赋字符B,给c赋字符C 的正确程序段是 A) scanf("x=%d y+%d",&x,&y);a=getchar();b=getchar();c=getchar(); B) scanf("%d %d",&x,&y);a=getchar();b=getchar();c=getchar(); C) scanf("%d%d%c%c%c,&x,&y,&a,&b,&c); D) scanf("%d%d%c%c%c%c%c%c:&x,&y,&a,&a,&b,&b,&c,&c);、D、1
35、若有定义和语句: char s[10]:s="abcd";printf("%s\n",s); 则结果是(以下u代表空格) A) 输出abcd B) 输出a C) 输出abcuuuu D) 编译不通过、D、1
36、若有以下程序段, int c1=1,c2=2,c3; c3=1、0/c2*c1; 则执行后,c3中的值是 A) 0 B) 0、5 C) 1 D) 2、A、1
37、若有以下定义: char a; int b; float c; double d; 则表达式a*b+d-c值的类型为 A) float B) int C) char D) double、D、1
38、若有以下定义和语句 char c1='b',c2='e'; printf("%d,%c\n",c2-c1,c2-'a'+"A"); 则输出结果是: A)2,M B)3,E C)2,E D)输出项与对应的格式控制不一致,输出结果不确定、B、1
39、若有以下函数调用语句: fun(a+b,(x,y),fun(n+k,d,(a,b)));在此函数调用语句中实参的个数是 A)3 B)4 C)5 D)6、A、1
40、若执行下面的程序时从键盘上输入3和4,则输出是____ A) 14 B) 16 C) 18 D) 20 main( ) { int a,b,s; scanf("%d %d",&a,&b); s=a; if(a、B、1
41、若执行下面的程序时从键盘上输入5,则输出是 A) 7 B) 6 C) 5 D) 4 main() { int x; scanf("%d",&x); if(x++>5) printf("%d\n",x); else printf("%d\n",x--);}、B、1
42、若执行以下程序时从键盘上输入9,则输出结果是 A) 11 B) 10 C) 9 D) 8 main( ) { int n; scanf("%d",&n); if(n++、B、1
43、设 a、b、c、d、m、n均为 int型变量,且 a=5、b=6、c=7、d=8、m=2、n=2,则逻辑表达式 (m=a>b)&&(n=c>d)运算后,n的值为____ A) 0 B) 1 C) 2 D) 3、C、1
44、设 int a=12,则执行完语句 a+=a-=a*a后,a的值是 A) 552 B) 264 C) 144 D) -264、D、1
45、设 int b=2;表达式(b>>2)/(b>>1)的值是 A) 0 B) 2 C) 4 D) 8、A、1
46、设a,b和c都是int型变量,且a=3,b=4,c=5,则下列表达式中,值为0的表达式是________ A)'a'&&'b' B)a<=b C)a||b+c&&b-c D)!((a<B)&&!C||1)、D、1< p>
47、设x、y、z和k都是int型变量,则执行表达式:x=(y=4,z=16,k=32)后,x的值为 A 4 B 16 C 32 D 52、C、1
48、设x=3,y=-4,z=6,写出表达式的结果。 !(x>y)+(y!=z)||(x+y)&&(y-z) A、0 B、1 C、-1 D、6、B、1
49、设x和y均为int 型变量,则以下语句:x+=y;y=x-y;y=x-y;x-=y;的功能是 A、把x 和y按从大到小排列 B、把x和y按从小到大排列 C、无确定结果 D、交换x和y中的值、D、1
50、设有 int x=11; 则表达式 (x++ * 1/3) 的值是 A) 3 B) 4 C) 11 D) 12、A、1
51、设有如下的变量定义: int i =8,k ,a,b ; unsigned long w=5; double x=1,42,y=5、2; 则以下符合C语言语法的表达式是 A、 a+=a-=(b=4)*(a=3) B、 x%(-3); C、 a=a*3=2 D、 y=float(i)、A、1
52、设有如下定义: char *aa[2]={"abcd","ABCD"}; 则以下就法中正确的是 A) aa数组成元素的值分别是"abcd"和ABCD" B) aa是指针变量,它指向含有两个数组元素的字符型一维数组 C) aa数组的两个元素分别存放的是含有4个字符的一维字符数组的首地址 D) aa数组的两个元素中各自存放了字符'a'和'A'的地址、D、1
53、设有如下定义: int x=10,y=3,z; 则语句 printf("%d\n",z=(x%y,x/y)); 的输出结果是 A) 1 B) 0 C) 4 D) 3、D、1
54、设有数组定义: char array [ ]="China"; 则数组 array所占的空间为 A) 4个字节 B) 5个字节 C) 6个字节 D) 7个字节、C、1
55、设有说明语句:char a='\72';则变量a A) 包含1个字符 B) 包含2个字符 C) 包含3个字符 D) 说明不合法、A、1
56、设有以下语句:int x=03,y=02,z=01;那么语句printf("%d",x|y&~Z)的执行结果( )。 (A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 0、C、1
57、下列if语句中,不正确的是________。 A、if(x>y); B、if(x==y) x+=y; C、if(x!=y) scanf("%d",&x) else x=1; D、if(x、C、1
58、下列变量定义中合法的是 A) short _a=1-、le-1; B) double b=1+5e2、5; C) long do=0xfdaL; D) float 2_and=1-e-3;、A、1
59、下列标识符中不合法的是_______ A、s_name B、_e C、fox D、3DS、D、1
60、下列不正确的转义字符是 A) '\\' B) '\" C) '074' D) '\0'、C、1
61、请读程序: main() { int a=1,b=2; printf("%d\n",a=a+1,a+6,b+2);} 则上面程序的输出结果是____ A、2 B、3 C、4 D、1、A、1
62、请读程序: int i=0,j=0,a=6; if((++i>0)||(++j>0))a++; printf("i=%d,j=%d,a=d%\n",i,j,a); 则上面程序的输出结果是____ A、i=0,j=0,a=6 B、i=1,j=0,a=7 C、i=1,j=1,a=6 D、i=1,j=1,a=7、B、1
63、下列程序段的输出结果为________? int y=1; while(y--); printf("y=%d\n",y); A、y=-1B、y=0C、死循环D、y=9 、A、1
64、下列程序执行后的输出结果是 A) 3 B) 6 C) 9 D) 随机数 main() { int a[3][3], *p,i; p=&a[0][0]; for(i=p; i、B、1
65、下列程序执行后的输出结果是 A) G B) H C) i D) J main() { int x='f'; printf("%c \n",'A'+(x-'a'+1)); }、A、1
66、下列程序执行后的输出结果是(小数点后只写一位) A) 6 6 6、0 6、0 B) 6 6 6、7 6、7 C) 6 6 6、0 6、7 D) 6 6 6、7 6、0 main() { double d; float f; ling l; int i; i=f=1=d=20/3; printf("%d %ld %f %f \n", i,l,f,d); }、A、1
67、下列可作为C语言赋值语句的是 A)x=3,y=5 B)a=b=6 C)i--; D)y=int(x);、C、1
68、下列描述中不正确的是 A) 字符型数组中可以存放字符串 B) 可以对字符型数组进行整体输入、输出 C) 可以对整型数组进行整体输入、输出 D) 不能在赋值语句中通过赋值运算符"="对字符型数组进行整体赋值、C、1
69、下列说法中正确的是________。 A、在switch语句中一定要使用break语句 B、在switch语句中不一定要使用break语句 C、break语句是switch语句的一部分 D、break只能用于switch语句中、B、1
70、下列运算符其优先级最高的是________。 A、|| B、&& C、+ D、=、C、1
71、下面的DO循环中,一共循环( )次。 M=5 N=1 DO WHiLE N<=M N=N+1 ENDDO (A) 1 (B) 6 (C) 4 (D) 5、D、1
72、请读程序: #include main() { int a=1,b=4,c=2; float x=5、5,y=9、0,z; z=(a+b)/c+sqrt((double)y)*1、2/c+x; printf("%f\n",z); } 则上面程序的输出结果是____ A、数据溢出B、9、3C、9、300000D、0、93、C、1
73、请读程序: int a,b,c; a=(b=(c=10)+5)-5; printf("a,b,c=d%,d%,d%",a,b,c); c=a=0; b=(a+10); printf("a,b,c=%d,d%,d%",a,b,c); 则上面程序的输出结果是____ A、a,b,c=0,10,10 a,b,c=10,15,10 B、a,b,c=10,15,10 a,b,c=10,15,10 C、a,b,c=10,15,10 a,b,c=0,10,0 D、a,b,c=10,15,10 a,b,c=10,15,15、C、1
74、写出下列语句执行后a,b的值。 int a=6,b; b=(++b)+(a++); A、a=8,b=14 B、a=7,b=8 C、a=14,b=14 D、a=8,b=8、A、1
75、请读程序: m=1234、123; printf=("%-8、3f\n",m); printf=("%10、3f\n",m); 则上面程序的输出结果是____ A、1234、12300 1234、123 B、1234、123 1234、123 C、1234、123 1234、12300 D、1234、12300 1234、123、B、1
76、一个C语言的语句至少应包一个________ A、{} B、逗号 C、分号 D、什么不要、C、1
77、一个完整的C源程序是________。 A、要由一个主函数(或)一个以上的非主函数构成 B、由一个且仅由一个主函数和零个以上(含零)的非主函数构成 C、要由一个主函数和一个以上的非主函数构成 D、由一个且只有一个主函数或多个非主函数构成、B、1
78、已知整型变量a=13和b=6,则a&b的值是________,a^b的值是________ A、4 13 B、4 11 C、1 11 D、4 13、B、1
79、以下for语句构成的循环执行了( )次。 # include #define N i #define M N+1 # define NUM (M+1)*M/2 main( ) {int i,n=0; for (i=1;i<=num;i++) {n++; printf("%d",n); } } (A) 5 (B) 6 (C) 8 (D) 9、C、1
80、以下程序的输出结果是____ # include main( ) { printf("%d\n",NULL); } (A) 不确定的 (B) 0 (C) -1 (D) 1、B、1
81、在调用函数时,以下描述中正确的是________。 A、调用函数时,实参可以是表达式 B、调用函数时,将为形参分配内存单元 C、调用函数时,实参与形参的原型必须一致 D、调用函数时,实参与形参可以用内存单元、D、1
82、有以下程序段 int k=0 while(k=1)k++; while 循环执行的次数是 A) 无限次 B) 有语法错,不能执行 C) 一次也不执行 D) 执行1次、A、1
83、有以下函数 char fun(char *p) { return p; } 该函数的返回值是 A) 无确切的值 B) 形参p中存放的地址值 B) 一个临时存储单元的地址 D) 形参p自身的地址值、B、1
84、语句printf("%d\n",12&012);的输出结果是____ A) 12 B) 8 C) 6 D) 012、B、1
85、语句:printf("%d",(a=2)&&(b= -2);的输出结果是____ A) 无输出 B) 结果不确定 C) -1 D) 1、D、1
86、运算完下面的C语言程序段以后,a的值是______,b的值是______,c的值是________。 int x=10,y=9; int a,b,c; a=(--x==y++)?--x:++y; b=x++; c=y; A、6 9 13 B、8 7 11 C、8 9 10 D、8 7 10、C、1
87、在C语言程序中,注释部分从哪开始,到哪结束? A、从(到)结束 B、从REM开始无结束志标志 C、无起始标志 D、从/*开始,*/结束、D、1
88、在C语言提供的合法的关键字是 A) swicth B) cher C) Case D) default、D、1
89、在C语言中,不正确的int类型的常数是____ A) 32768 B) 0 C) 037 D) 0xAF、A、1
90、在C语言程序中,当while语句构成的循环中的条件为______时,结束循环。 A、0 B、1 C、true D、非0、A、1
91、在C语言中,函数的隐含存储类别是 A) auto B) static C) extern D) 无存储类别、C、1
92、在C语言中,合法的长整型常数是 A) OL B) 4962710 C) 324562& D) 216D、A、1
93、在C语言中,合法的字符常量是 A) '\084' B) '\x43' C) 'ab' D) "\0"、B、1
94、在C语言中,若对函数类型未加明显式说明,则函数的隐含类型是____类型 A) void B) double C) int D) char、C、1
95、在C语言中,形参的缺省存储类是 A) auto B) register C) static D) extern、A、1
96、在C语言中,要求运算数必须是整型的运算符是 A) % B) / C) < D) !、A、1
97、在宏定义 #define PI 3、14159中,用宏名PI代替一个 A) 单精度数 B) 双精度数 C) 常量 D) 字符串、D、1
98、在C语言程序中,可以用做变量名的是____ A) 1e5 B) a1 C) int D) *p、B、1
99、在以下一组运算符中,优先级最高的运算符是 A)<= B)= C)% D)&&、C、1
100、字符(char)型数据在微机内存中的存储形式是____ A) 反码 B) 补码 C) EBCDIC码 D) ASCII码、D、1
101、执行语句: for (i=1;i++、C、2
102、指出下面正确的输入语句是( ) A:scanf("a=b=%d",&a,&b) B:scanf("a=%d,b=%f",&a,&b) C:scanf("%3c",c) D:scanf("%5、2f",&a)、B、2
103、执行下面的程序后,a的值为 main() { int a,b; for (a=1,b=1;a<=100;a++) { if(b>=20) break; if(b%3==1) {b+=3; continue; } b-=5; } } A) 7 B) 8 C) 9 D) 10、B、2
104、在执行以下程序时,如果从键盘上输入:ABCdef〈回车〉,则输出为 A)ABCdef B)abcdef C)abc D)DEF # include main() { chsr ch; while((ch=getchar())!='\n') { if(ch>='A'&& ch<='Z')ch=ch+32; 、C、2
105、整型变量x和y的值相等、且为非0值,则以下选项中,结果为零的表达式是 A) x || y B) x | y C) x & y D) x ^ y、D、2
106、在以下定义中,正确的说明语句为____ A) int a['a'] B)int a[3,4] C)int a[ ][ ] D)int *a[10]、D、2
107、执行下列程序时输入:123456789,输出结果是 A) 123,456,789 B) 1,456,789 C) 1,23,456,789 D) 1,23,456 main() { char s[100]; int c, i; scanf("%c",&c); scanf("%d",&i); scanf("%s",s); printf("%c,%d,%s \n",c,i,s); }、D、2
108、执行下面程序片段的结果是 int x=23; do { printf("%2d",x--);} while(!x); A) 打印出321 B) 打印出23 C) 不打印任何内容 D) 陷入死循环、B、2
109、在说明语句:int *f();中,标识符f代表的是____ A) 一个用于指向整型数据的指针变量 B) 一个用于指向一维数组的行指针 C) 一个用于指向函数的指针变量 D) 一个返回值为指针型的函数名、D、2
110、在下列选项中,不正确的赋值语句是____ A) ++t; B) n1=(n2=(n3=0)); C) k=i==j; D) a=b+c=1;、D、2
111、在C语言中,若需一变量只在本文件中所有函数使用,则该变量的存储类别是________ A、extern B、register C、auto D、static、D、2
112、在C语言程序中,当do-while语句构成的循环中的条件为______时,结束循环。 A、0 B、1 C、true D、非0、A、2
113、在16位C编译系统上,若定义long a; ,则能给a赋40000的正确语句是 A) a=20000+20000; B) a=4000*10; C) a=30000+10000; D) a=4000L*10L;、D、2
114、阅读以下程序: main() { int x; scanf("%d",&x); if(x--、B、2
115、运行以下程序后,如果从键盘上输入china#,则输出结果为 A、2,0 B、5,0 C、5,5 D、2,5 #include main( ) { int v1=0,v2=0; char ch ; while ((ch=getchar())!='#') switch (ch ) { case 'a': case 'h': default: v1++; case '0':v2++; } printf("%d,%d\n",v1,v2);、C、2
116、请读程序: main() { int a=1,b=2,c=3; ++a; c+=++b; { int b=4,c; c=b*3; a+=c; printf("first:%d,%d,%d\n",a,b,c); a+=c; printf("Second:%d,%d,%d\n",a,b,c); } printf("third:%d,%d,%d\n",a,b,c); } 该程序的输出是________。 A、first: 12,4,12 Second: 26,4,12 third: 4,3,6B、first: 14,4,12 Second: 26,12,12 third: 26,3,4C、first: 14,4,12 Second: 26,4,12 third: 26,3,6 D、first: 14,4,12 Second: 26,6,12 third: 26,4,6、C、2
117、阅读程序: #include main() { int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0},*p; p=a; printf("%x\n",p); printf("%x\n",p+9); } 该程序有两个printf 语句, 如果第一个printf 语句输出的是194, 则第二个printf语句的输出结果是 A) 203 B) 204 C) 1a4 D) 1a6、D、2
118、与 y=(x>0?1:x0) y=1; B) if(x) else if(x0)y=1; else y=0; else if(x=0) if(x>0)y=1; if(x>0)y=1; else if(x==0)y=0; else y=-1; else y=-1;、A、2
119、以下合法的赋值语句是 A) x=y=100 B) d--; C) x+y; D) c=int(a+b);、B、2
120、以下函数返回a所指数组中最小的值所在的下标值 fun(int *a, int n) { int i,j=0,p; p=j; for(i=j;i、D、2
121、以下函数值的类型是 fun ( float x ) { float y; y= 3*x-4; return y; } A) int B) 不确定 C) void D) float、A、2
122、以下说法中正确的是 A) C语言程序总是从第一个的函数开始执行 B) 在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义 C) C语言程序总是从main()函数开始执行 D) C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分、C、2
123、以下所列的各函数首部中,正确的是 A) void play(var a:integer,var b:integer) B) void play(int a,b) C) void play(int a,int b) D) sub play(a as integer,b as integer)、C、2
124、以下叙述正确的是 A)输入项可以是一个实型常量,如: scanf("%f"、3、5); B)只有格式控制,没有输入项,也能正确输入数据到内存,例如: scanf("a=%d,b=%d); C)当输入一个实型数据时,格式控制部分可以规定小数点后的位数,例如: scanf("%4、2f",&f); D)当输入数据时,必须指明变量地址,例如: scanf("%f、&f); 、C、2
125、以下叙述正确的是 A) do-while语句构成的循环不能用其它语句构成的循环来代替。 B) do-while语句构成的循环只能用break语句退出。 C) 用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为非零时结束循环。 D) 用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为零时结束循环。、D、2
126、以下叙述中不正确的是 A) 在C中,函数中的自动变量可以赋初值,每调用一次,赋一次初值。 B) 在C中,在调用函数时,实在参数和对应形参在类型上只需赋值兼容。 C) 在C中,外部变量的隐含类别是自动存储类别。 D) 在C中,函数形参可以说明为register变量。、C、2
127、以下叙述中不正确的是____ A) 在不同的函数中可以使用相同名字的变量 B) 函数中的形式参数是局部变量 C) 在一个函数内定义的变量只在本函数范围内有效 D) 在一个函数内的复合语句中定义的变量在本函数范围内有效、D、2
128、以下程序运行后,输出结果是 A)1000 B)10010 C)00110 D)10100 main () { int y=18,i=0,j,a[8]; do { a[i]=y%2;i++; y=y/2; } while(y>=1); for(j=i-1>0;j--)printf(%d",a[j]); printf("h\n"); }、B、2
129、以下程序运行后,如果从键盘上输入: book book 则输出结果是 A)*8 B)#9 C)#6 D)*9 #include main() {char a1[80],a2[80],*s1=a1,*s2=a2; gets(s1); gets(s2); if(!strcmp(s1,s2)) printf(“*”); else printf(“#”); printf(“%d\n”,strlen(strcat(s1,s2))) }、B、2
130、以下程序运行后,输出结果是 A)6385 B)22 C)33 D)693825 main() { char ch[2][5]={"693","825"},*p[2]; int i,j,s=0; for (i=0;i='0' && p[i][j]<='9';j+=2) s=10*s+p[i][j]-'0'; printf("%d\n",s); }、A、2
131、以下程序运行后,输出结果是 A)84 B)99 C)95 D)44 int d=1; fun (int p) { int d=5; d+=p++; printf("%d",d); } main() { int a=3; fun(a); d+=a++; printf("%d\n",d); }、A、2
132、以下程序执行后a的值是 A)4 B)1 C)0 D)运行时出错,a无定值 main() { int a,k=4,m=6,*p1=&k,*p2=&m; a=p1==&m; printf("%d\n",a); } 、C、2
133、以下程序执行后sum的值是 A)15 B)14 C) 不确定 D)0 min() { int i , sum; for(i=1;i、C、2
134、以下程序中,while循环的循环次数是 main() { int i=0; while(i、D、2
135、以下定义语句中,错误的是 A) int a[]={1,2}; B) char *a[3]; C) char s[10]="test"; D) int n=5,a[n];、D、2
136、以下对C语言函数的有关描述中,正确的是 A) 在C中,调用函数时,只能把实参的值传送给形参,形参的值不能传送给实参 B) C函数既可以嵌套定义又可以递归调用 C) 函数必须有返回值,否则不能使用函数 D) C程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个源程序文件中、A、2

3. 一些简单C语言编程问题

第一个
#include<stdio.h>
main()
{
int days,day,t=1;
long msr=1,fw;//msr=陌生人,fw=富翁
scanf("%d",&days);
if(days<=30&&days>=0)
if(days==1)
fw=100000;
msr=1;

for(day=2;day<=days;day++)
{
fw=100000*day;
t=t*2;
msr=msr+t;

}
printf("%d\n%d\n",fw,msr);

}

这里的是一块钱,你把它按比例缩小就好了!

第二个定义一个结构体
struct student
{
char name[20];
float math;
……
float ave;
}

main()
{
这里对平均分判断,然后输出整个结构
}.

第三题只要4个for循环,里边一个 if判断就好了,输出所有可能的值!

4. C语言中有哪些实用的编程技巧

这篇文章主要介绍了C语言高效编程的几招小技巧,本文讲解了以空间换时间、用数学方法解决问题以及使用位操作等编辑技巧,并给出若干方法和代码实例,需要的朋友可以参考下

引言:

编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。

第1招:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。

例如:字符串的赋值。

方法A,通常的办法:

代码如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,“This is a example!!”);

方法B:

代码如下:

const char string2[LEN] =“This is a example!”;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的时候可以直接用指针来操作。)

从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵 活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序 执行的高效率。

如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。

该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:

方法C:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代码如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查 选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要 一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函 数的时候,该现象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。

第2招:数学方法解决问题

现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

举例如下,求 1~100的和。

方法E

代码如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代码如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。

第3招:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

方法G

代码如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存 器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。

运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。

第4招:汇编嵌入

高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。

“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。

举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。

代码如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代码如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代码如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有 朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个 例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。

虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。

5. 有哪些c语言的小项目适合新手练习的,几百到几千行的那种

所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。虽然本人的名字(谭浩宇)跟教授仅仅一字之差,但我是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给你程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会让你养成乱写代码的恶习;错误太多,曾经有人指出过这本书的上百个错误,其中不乏关键的概念性错误。好了,这本书我也不想说太多了,有兴趣大家可以网络一下:)Kernighan和Ritchie的《TheCProgrammingLanguage》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《CReferenceManual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《PointersonC》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果你曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么你可以尝试一下这本书。我相信,只要你理解了指针,C语言便不再神秘。如果你已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书你一定要看。首先是《CTrapsandPitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后你可以挑战一下《ExpertCProgramming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦你仔细读完并能透彻理解,你便可以放心大胆地在简历上写“精通C语言”了。切记一个原则,不要读自己目前还看不懂的书,那是浪费生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基础知识。此时,你要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍。把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍。Unix/Linux还是Windows,这是个很大的问题不同的编程环境会造就出不同思维的程序员。Windows的程序员大多依赖集成开发环境,比如VisualStudio,而Unix程序员更加钟爱Makefile与控制台。显而易见,集成开发环境更容易上手,在Windows上学习C语言,只需要会按几个基本的VisutalC++工具栏按钮就可以开始写Hello,World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知识。有人也许认为Unix的环境更简洁,但习惯的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而为了学习C语言去专门装一个Unix系统,似乎有点不划算。对于一个只懂得Windows基本操作、连DOS是什么都不知道的新手而言,尽快做一些有趣而有意义的事情才是最重要的。用C语言写一个小程序远比学习ls、cat等命令有趣,况且我们要专注于C语言本身,就不得不暂时忽略一些东西,比如编译链接的过程、Makefile的写法等等等等。所以我建议初学者应该以VisualC++6.0(不是VisualC++.NET)或者DevC++作为主要的学习环境,而且千万不要在IDE的使用技巧上过多纠缠,因为今后你一定要转向Unix环境的。VisualC++6.0使用很方便,调试也很直观,但其默认的编译器对C标准的支持并不好,而DevC++使用gcc编译器,对C99的标准都支持良好。使用顺带提一下,很多大学的C语言课程还在使用TurboC2.0作为实验环境,这是相当不可取的,原因其一是TC2.0对C标准几乎没有支持,其二是TC2.0编译得到的程序是16位的,这对今后理解32位的程序会造成极大的困扰(当然,用djgpp之类的东西可以使TC2.0编译出32位程序,不过那过于复杂了)。等你学完一本C语言的教材,你一定要转向Unix平台继续学习,几乎所有的C语言高级教程都是基于Unix平台的(比如《C专家编程》)。转变的过程是痛苦的,你需要面对的是各种纷繁复杂的命令,完全不同于Windows平台的思考方式,但是这种痛苦是值得的。Unix与C是共生的,Unix的思考方式和习惯更加符合C语言的思考方式和习惯。在Unix下,你可以找到无数优秀的源代码供你尽情阅读,你可以方便地查看某个库函数的联机手册,还可以看到最优秀的代码风格归结起来就是一句话:初学C语言,建议使用Windows系统和集成开发环境,在准备向“高手”方向努力时,请先转向Unix平台。书已选定,环境配置完成,正所谓万事俱备,只欠你自己的努力了。请从书的前言开始,仔细地阅读手头的教材,很多人看书喜欢直接从第一章开始看,这是错误的做法。前言是作者对整本书的大体介绍,作者一般会告诉你需要什么基础才能够顺利阅读本书,这可以帮助你检验自己的基础知识是否已经具备。看完前言,还要浏览一下目录,了解一下书的整体结构,顺便给自己安排一下学习计划。学习C语言,必需注意每一个细节,书上的例子代码一定要自己亲自敲一遍,编译执行输出都跟书上说的一致才能算是学完了一个例子,如果不一致,就要仔细找原因。出了书本上有的例子,自己还要“创造”一些例子,比如学习运算符优先级的时候,可以写几个相同的表达式,在不同的位置加上括号,看看有哪些不同的行为,比如*p++和(*p)++,又比如a=b==c、(a=b)==c和a=(b==c)等等。自己抄的书上的例子以及改造之后的例子,还有自己“创造”的例子,都应该仔细地归类保存,并且要在源代码中写上简短的注释,阐述这个例子的意图。例子之后就是习题了,我建议初学者把所有的习题都独立做一遍,然后对照答案的代码,看看自己的代码有那些不足,再试着修改自己的代码。很多人不重视习题,这是极大的错误,因为作者通常会在习题中说明一些重要的道理,而不是单纯地检验前面的知识。也许你认为这样学习太慢,其实不然。学得细致就不用走回头路,等你学到后面才发现自己前面没搞清楚,那才是真的得不偿失。一般说来,整本书读完,你应该完成数千行乃至上万行的代码,无论是原封不动照抄书上的,还是自己心血来潮写就的,都是今后继续学习的一笔财富。以我自己举例,阅读《Windows核心编程》时(我只阅读了3/4的内容),除了抄书上的代码,还自己写了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具统计),时隔多日,我早已记不清Windows的系统编程了,但只要花几分钟翻出以前的代码看看,便会重新了然于胸。所谓好记性不如烂笔头,就是这个道理。仔细读书、认真抄写源代码、独立完成习题外加更进一步的实验,最后将所有的代码留下,成为自己的经验和财富,绝对的辛苦,也绝对的事半功倍。当然,这种方式只适合学习需要精通的技术,如果不是学习C语言,你还要具体情况具体分析。

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