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crp编程指令

发布时间:2023-06-06 15:41:22

‘壹’ PLC中DDECP编程语言

一、 顺控指令
1 触点指令
00 LD 逻辑操作开始
01 LDI 逻辑非操作开始
02 AND 逻辑乘
03 ANI 逻辑乘非
04 OR 逻辑加
05 ORI 逻辑加非
2 连接指令
06 ANB AND逻辑块与
07 ORB OR逻辑块或
08 MPS 存储操作结果
09 MRD 从MPS读取操作结果
10 MPP 从MPS读取操作结果
并清除结果
3 输出指令
11 OUT 软元件输出
12 SET 软元件置位
13 RST 软元件复位
14 PLS 在输入信号的上升沿
15 PLF 在输入信号的下降沿
16 CHK 软元件输出翻转
4 移位指令
17 SFT 元件移1位
18 SFTP 元件移1位
5 主控指令
19 MC 主控开始
20 MCR 主控复位
6 结束指令
21 FEND 结束主程序
22 END 总的程序末尾,
返回第0步
7 其它指令
23 STOP 停止
24 NOP 空操作
二 基本指令
1 比较指令
16位数据比较
25 LD= 当S1=S2, 接通,
当S1≠S2, 断开
26 AND=
27 OR=
28 LD<> 当S1≠S2, 接通,
当S1=S2, 断开
29 AND<>
30 OR<>
31 LD> 当S1>S2, 接通,
当S1≤S2, 断开
32 AND>
33 OR>
34 LD<= 当S1≤S2, 接通,
当S1>S2, 断开
35 AND<=
36 OR<=
37 LD< 当S1<s2, 接通,="" 当s1≥s2,="" 断开="" 38="" and<="" 39="" or= 当S1≥S2, 接通,
当S1=
42 OR>=
32位数据比较
43 LDD= 当(S1+1,S1)=(S2+1,S2), 接通
44 ANDD=
45 ORD=
46 LDD<> 当(S1+1,S1)≠(S2+1,S2),接通
47 ANDD<>
48 ORD<>
49 LDD> 当(S1+1,S1)>(S2+1,S2), 接通
50 ANDD>
51 ORD>
52 LDD<= 当(S1+1,S1)≤(S2+1,S2),接通
53 ANDD<=
54 ORD<=
55 LDD< 当(S1+1,S1)<(S2+1,S2), 接通
56 ANDD<
57 ORD<
58 LDD>= 当(S1+1,S1)≥(S2+1,S2),接通
59 ANDD>=
60 ORD>=
2 算术运算指令
二进制16位加/减
61 + (D)+(S)→(D)
62 +P
63 + (S1)+(S2)→(D)
64 +P
65 - (D)-(S)→(D)
66 -P
67 - (S1)-(S2)→(D)
68 -P
二进制32位加/减
69 D+ (D+1,D)+(S+1,S)→(D+1,D)
70 D+P
71 D+ (S1+1,S1)+(S2+1,S2)→(D+1,D)
72 D+P
73 D- (D+1,D)-(S+1,S)→(D+1,D)
74 D-P
75 D- (S1+1,S1)-(S2+1,S2)→(D+1,D)
76 D-P
77 * (S1)×(S2)→(D+1,D)
78 *P
79 / (S1)/(S2)→商(D), 余数(D+1)
80 /P
81 D* (S1+1,S1)×(S2+1,S2)→
(D+3,D+2,D+1,D)
82 D*P
83 D/ (S1+1,S1)/(S2+1,S2)→
商(D+1,D),余数(D+3,D+2)
84 D/P
85 B+ (D)+(S)→(D)
86 B+P
87 B+ (S1)+(S2)→(D)
88 B+P
89 B- (D)-(S)→(D)
90 B-P
91 B- (S1)-(S2)→(D)
92 B-P
93 DB+ (D+1,D)+(S+1,S) →(D+1,D)
94 DB+P
95 DB+ (S1+1,S1)+(S2+1,S2)→(D+1,D)
96 DB+P
97 DB- (D+1,D)-(S+1,S)→(D+1,D)
98 DB-P
99 DB- (S1+1,S1)-(S2+1,S2)→(D+1,D)
100 DB-P
101 B* (S1)×(S2)→(D+1,D)
102 B*P
103 B/ (S1)/(S2)→商(D),余数(D+1)
104 B/P
105 DB* (S1+1,S1)×(S2+1,S2)→
(D+3,D+2,D+1,D)
106 DB*P
107 DB/ (S1+1,S1)/(S2+1,S2)→
商(D+1,D),余数(D+3,D+2)
108 DB/P
109 INC (D)+1→(D)
110 INCP
111 DINC (D+1,D)+1→(D+1,D)
112 DINCP
113 DEC (D)-1→(D)
114 DECP
115 DDEC (D+1,D)-1→(D+1,D)
116 DDECP
3 BCD—二进制转换
117 BCD (S)→(D)BCD转换
118 BCDP
119 DBCD (S+1,S)→(D+1,D)
120 DBCDP
121 BIN (S)→(D)二进制转换
122 BINP
123 DBIN (S+1,S)→(D+1,D)
124 DBINP
4 数据传送指令
125 MOV (S)→(D)
126 MOVP
127 DMOV (S+1,S)→(D+1,D)
128 DMOVP
129 CML (S)→(D)
130 CMLP
131 DCML (S+1,S)→(D+1,D)
132 DCML
133 DCMLP
134 BMOV (S)→(D)n个
135 BMOVP
136 FMOV (S)→(D)n个
137 FMOVP
138 XCH (D1)←→(D2)
139 XCHP
140 DXCH (D1+1,D1)←→(D2+1,D2)
141 DXCHP
5 程序分支指令
142 CJ 条件满足,跳转到P**处
143 SCJ 条件满足后紧接的扫描周期,
跳转到P**处
144 JMP 无条件跳转到P**处
145 CALL 执行P**处子程序
146 CALLP
147 RET 从子程序返回
148 EI 允许中断
149 DI 禁止中断
150 IRET 从中断程序返回
151 SUB 执行n指定的程序
152 SUBP
6 程序切换指令
153 CHG 在主副程序间切换
7 刷新指令
154 COM 执行通讯刷新
155 EI 允许通讯刷新
156 DI 禁止通讯刷新
157 SEG 对应软元件的刷新,仅执行1个扫描周期,M9052 ON时有效
三 应用指令
1 逻辑运算指令
158 WAND (D) AND (S)→(D)
159 WANDP
160 WAND (S1) AND (S2)→(D)
161 WANDP
162 DAND (D+1,D) AND (S+1,S)→(D+1,D)
163 DANDP
164 WOR (D) OR (S)→(D)
165 WORP
166 WOR (S1) OR (S2)→(D)
167 WORP
168 DOR (D+1,D) OR (S+1,S)→(D+1,D)
169 DORP
170 WXOR (D) XOR (S)→(D)异或
171 WXORP
172 WXOR (S1) XOR (S2)→(D)
173 WXORP
174 DXOR (D+1,D) XOR (S+1,S)→(D+1,D)
175 DXORP
176 WXNR (D) XOR (S)→(D)
177 WXNRP
178 WXNR (S1) XOR (S2)→(D)
179 WXNRP
180 DXNR (D+1,D) XOR (S+1,S)→(D+1,D)
181 DXNRP
182 NEG 0-(D)→(D)补码
183 NEGP
2 旋转指令
184 ROR n位右转
185 RORP
186 RCR n位右转(带进位)
187 RCRP
188 ROL n位左转
189 ROLP
190 RCL n位左转(带进位)
191 RCLP
192 DROR n位右转
193 DRORP
194 DRCR n位右转(带进位)
195 DRCRP
196 DROL n位左转
197 DROLP
198 DRCL n位左转(带进位)
199 DRCLP
3 移位指令
200 SFR n位右移
201 SFRP
202 SFL n位左移
203 SFLP
204 BSFR 1位右移
205 BSFRP
206 BSFL 1位左移
207 BSFLP
208 DSFR 1位右移
209 DSFRP
210 DSFL 1位左移
211 DSFLP
4 数据处理指令
212 SER 数据搜索
213 SERP
214 SUM 位检查
215 SUMP
216 DSUM
217 DSUMP
218 DECO 译码编码
219 DECOP
220 ENCO
221 ENCOP
222 SEG 7段编码
223 BSET 对字中n位置位
224 BSETP
225 BRST 对字中n位复位
226 BRSTP
227 DIS 组合分离
228 DISP
229 UNI
230 UNIP
231 ASC ASCII转化
5 先进先出指令
232 FIFW FIFO写
233 FIFWP
234 FIFR FIFO读
235 FIFRP
6 内存缓冲区存取指令
236 FROM 从特殊功能模块读取数据
237 FROMP
238 DFRO
239 DFROP
240 TO 向特殊功能模块写数据
241 TOP
242 DTO
243 FROM 从远程I/O站读数据
244 FROMP
245 DFRO
246 DFROP
247 TO 向远程站写数据
248 TOP
249 DTO
250 DTOP
7 FOR/NEXT指令
251 FOR 重复n次
252 NEXT
8 本地站、远程I/O站存取指令
253 LRDP 从本地站读数据
254 LWTP 向本地站写数据
255 RFRP 从远程特殊功能模块读数据
256 RTOP 向远程特殊功能模块写数据
9 显示指令
257 PR 从指定的8点字软元件输出
16个字符的ASCII码
258 PR 顺序向输出模块输出ASCII
码, 直到结束符NUL(00H)
259 PRC 将字软元件的注释转换成
ASCII码,并输出
260 LED 将指定的8点字软元件显示
16个字符的ASCII码
261 LEDA 显示指定的英文数字字符
262 LEDB
263 LEDC 显示软元件S的注释
264 LEDR 显示复位
10 其它指令
265 WDT WDT复位
266 WDTP
267 CHK 故障检测
268 SLT 按参数设定的条件,数据被锁定
269 SLTR 状态锁存复位,且执行SLT
270 STRA 按参数设定的条件,采样数据存入
271 STRAR 采样跟踪复位,且允许执行
272 STC 进位标志(M9012)ON
273 CLC 进位标志(M9012)OFF
274 DUTY 用户定义时钟
11 伺服指令
275 DSFRP 请求启动伺服程序
276 PSFLP 数据修改

‘贰’ 弱弱的问下! 谁知道全部的精灵GM命令! ^_^

在上搜索到的 不知道是不是..

/expup" 数字 "; 按数字增加经验值(升多了会掉线)。 rm-P2| cD
/field "1-31";移动到指定地图。 To/Tjt
~/get_event_level; 得到一个级别事件,指令的目的是还未知道。 A7,*LsRxV
~/get_guid; 得到工会指令权限(未知效果指令)。 ]$v=p$KW
~/dm_info; 查看DM 信息指令。 dDz^`z
~/get_money “数字”;取得金钱命令。 CRi~R l`h
~/show ;用户可见(是hide的反命令)。 %&/enzXK
~/hide ;用户隐身(别人和怪都看不到)。 3P*DJP
~/free_blackuser" Accname";释放被禁止的帐户。 /UN%Qd3
~/reset_blackuser;清除所有被禁用的使用者。 e\DSJV7T
~/show_blackuser; 显示全部被禁用的帐户。 .\=?KHsQ
~/set_castle_tax"0-10";设定祝福城堡税率。 x0V^GR!
~/reset_fountain_time; 重新设定在祝福城堡中魔力的有效时间。 ]n/f2F%v(
~/get_fountain_info;显示可用魔力信息。 v\+7;_,&
~/get_castle_info; 显示祝福城堡信息。 ah8>8X8z
~/set_castle_master" GuildName";设定城堡领主。 ~4! Q$iPH
~/set_castle_time" 数字 "; 设定祝福城堡围攻时间。 r(t}$!5
~/easy_castle; 开启城堡指令(此方式没有 NPC)。 5O+Loq+8
~/end_castle;结束攻城。 !Xox8T2D
~/start_castle;开启祝福城堡攻城战。 5)Ti|BB
~/area_monster;标记刷怪点。 <` NZ,
~/event_monster;开始在被选择的地图上的一件怪物事件。 Y_ra+ (I
~/mymonster" 怪物名 ";产一个中立的怪物。 zZ,T7 
~/monster " 怪物名 "" 数字 ";按数字个数产生怪物。 5/#WO7 I
~/arena_monster;竞技场怪物指令。 I+tgJM U
~/area_users; 显示本区域代码和玩家数。 A(_vx
~/player_sight" 地图代码 "; 显示其他区域玩家数。 bWHUVAi
~/set_absorb" 数字 "; 按数字设定玩家吸收力。 yszw_
~/talk " Npc/怪物/ 运动员命名 "; 使用pc speak。 ; +0yv 2h U
~/user ;接入用户数。 5J&k.LJzH
~/where " 角色名 ";告知 GM 玩家方位(效果未知)。 [;h5D3?2
~/call " 角色名 ";传送玩家到你的位置。 r-)]E+vsQ
~/near ; 未知指令。 crP~<;y
/userid “登陆名”;显示登陆者使用的角色名称、IP地址、消耗时间。 <K*XM- g@
/username “角色名” ;显示角色登陆ID、IP地址、消耗时间。 %sd[h~La
~/insert ; 未知指令。 #Gj$u{B/H
~/shutdown ;开始 9个计时后关闭服务器(执行后有8分钟的公告时间提示大家下线)。 > gadFm
~/open_warehouse;打开你的仓库。 R:!H(~sB
~/kill "角色名";杀死角色。 .Kp; U@
~/kick "角色名";踢掉角色。 ?#".I9c
~/netlog;显示连接数据包信息。 {*`:?+.R+7
~/get_potion;显示服务器的PL、PM、PS信息。 t1HPnp
~/comic_player"角色名称 ";玩家大头状态。 pX\~*!
/@get "物品名字或代码";得到该物品在你的脚下。 /\,T  b
/get_currency; 信息未知指令 _.ZJvAg3>
~/get_forceorb;可能地显示伺候器的力量球数量(未知)。 k+)I6 `nS
~/get_bosstime; 显示下一个BOSS产生时间。 /PH4Rig'
~/localtime; 显示客户当地时间。 U3O[C!`b
~/sod_enter;传送你进草地竞技场。 P#Qv1z
~/sod_view;显示竞技状态。 jvcKj)"=u
~/time ; 未知。 |F&}AJ :
~/LeeShotKeyReset;重新设定技能点。 ^? 7}`Pj%
/LeeForce;似乎不做任何事。 UEh039WY
/LeeResetRankUp; 重新设定你的任务回到 1 级。 rZ}+FK
/LeeHelpMeStat;重新分配你的能力值。 vm%>;== i
/LeeHelpMeSkill;重新分配你的技能点。 oY[*P#5Q
/LeeWhereIs" 使用者名称 ";未知。 cH@G wwi
/LeeResetQuest; 重新设定任务(没有反应)。 N-@ %nxu
/Lee3thRankUp;清除第三个升级任务(似乎没有效果)。 4| x -Z
/Lee4thRankUp;清除第 4个升级任务(似乎没有效果)。 lH)zsEQNA
/PassRankUp;完成升级任务。 Z8)fGHUgP
_az.}Td%q
 +82v5
武器 (F=&8F
----------------------------------------------- ;o#(6$
WA101- WA120: 投扔石子斧头 - 龙的斧头 -\ e;DWV
WC101- WC120: 爪 - 龙的爪鹰 yoNGH.
WH101- WH121: 槌 - 极端的槌 W;YKeF.=
WM101- WM121: 棒 - 星的职员 x "T g/c
WP101- WP121: 杆 - 凤凰城的矛 dvf.USVQ
WS101- WS122: 短弓 - 龙的弓 A7DqmBf`
WS201- WS223: 匕首 - 龙的刀剑 d @K2~= k[
WT101- WT121: 标枪 - 传说的标枪 wj-Zz'@
盔甲 m 0MHhXs3
----------------------------------------------- @{{I*H
DA102- DA122: BattleSuit- 龙的盔甲 &.sC1df&@
DA202- DA222: 宽松长袍 - 天使的宽松长袍 !SOnIQO5
DB101- DB120: 复以皮革长靴 - 龙的长靴 &b>yUY$+
DG101- DG120: 复以皮革铁手套 - 龙的铁手套 &fw {m
DS101- DS120: 盾 - 龙的盾木材 .q{R
OA201- OA220: 复以皮革臂环 - 龙的手镯 :pl9SStQ#
OM101- OM121: 珍珠珠子 -透视 OOTU# 9HL
商店项目 LHki pfH
------------------------------------------------- ?Lx-(^x+;
EC101- EC105: 核心 - 联盟的核心醚 2R.'~_ ]
FO101- FO109: 力量 - Celesto 的力量 Lucidy 0Twy+(4
OS101- OS112: Lucidy-Inferna u(O+b=CB
PL101- PL104: 一服 - 神秘的生活一服的小生活 'q-9Gy=E\
PM101- PM105: 一服 - 神秘的超自然力量一服的小超自然力量 u"`JT;Ou
PS101- PS105: 一服 - 神秘的精力一服的小精力 &.^ 2;_m
另外地 #<I_:p l
------------------------------------------------- \HaFi;Z
GF101- GF104: 探索项目? M|-_w1V$o
GP101- GP113: 水晶 - 网络水晶的 Hopy( GP109: 神秘的水晶) ,t|t2~-Ed
MA101- MA103: 神秘的瓶子,蜂蜜, 神秘的油 (等级提高探索) Fi=2L1{6Y
OA101- OA124: 把护身符 - 神秘的护身符 +3 弄圆 'Xv<TB3o\q
OR101- OR124: 把戒指 - 神秘的戒指 +3 弄圆 U =^:w
PS201- PS202: 小的 Songpyun- 大的 Songpyun ' $|31<e
QW101- QW105: 以金属复盖翅膀 - 大混乱的翅膀 )l!Shs}3Y
SD201- SD206: 印章 - 保护的圣徒印章的地震 5*VJ3~ah,
SE101- SE103: Gera-Gyfu IL-q3G3l
SD207: +5000 PT 提高 ['_d=c
OR201: G- 地域的戒指 loX>|gb
OR205: Valento 戒指 za1:gcq
3g$Op`r#
区域的目录: RgeNvY-
0- Acasia 森林 9o95Vk
1- 竹子森林 pZ`XHq
2- 自由的花园 L8]zp`Ui
3- 理查登城镇 Eh8mT#a
4- 远古人的避难所 %Kto[Qmk
5- 失去人的城堡 Bz$r=I(A^
6- Ruinen 村庄 Y yy0_5;y
7- 诅咒了土地 dim0S^d?$
8- 忘记土地 XUNAbu<"1W
9- 内维斯克城镇 . EfkG=%t
10- O a s i s ;<k+I
11- 远古人的战场 0I_jbey'<a
12- 被禁止的土地 D1\Jbhfr
13- 远古的监狱 1 F K ;=J>oG <
14- 远古的监狱 2 F I>QCrN
15- 远古的监狱 3 F x8c(|H`^
16- 检验员房间 (PCRoom) yLU<[n
17- 精神的森林 _|}"69 `
18- 薄暮的土地 9W<vo6D
19- Tranquillity 的山谷 n?@[<P
20- 前往风的道路 hsJr"WWGO
21- 费尔拉城镇 ;6\l4{pl
22- 诅咒了寺庙 1 F !v"]%uyRk
23- 诅咒了寺庙 2 F R;.E_)^7
24- 蕈的洞 Bozkbtt[
25- 蜂窝的洞 [];vL:]=
26- 黑暗的庇护所 ;u*R5// Y[
27- 大混乱的铁路 \"RA
28- 普龙的心脏 tDg:c8we*
29- 幽拉大陆 <+,H/H
30- S O D 天堂阶段 @kX;m4{{F
31- Gallubia 山谷 EwajGz2
32- 繁茂的向上竞技场的列 4 1K9O/ YB
33- 祝福城堡 Bfn<#9
34- 贪婪之湖

/ expup" 数字 "; Expup 被用得到 exp ingame 但是由于得到 exp 引起错误到快速地。
/ 领域 "1-31";领域指令用来随时在地图之间利用心灵传动。 一连串的所有地图数字在下面。
/ get_event_level; 拿事件消除指令的目的是还未知道。
/ get_guid; 得到 Guid 指令为伺候器归还氏族数据。
/ dm_info; DM 信息指令的目的是还未知道。
/ get_money;拿钱用在运动员帐户的伺候器上的总黄金命令回返一个信息。
/ 表演 ;在使用兽皮指令之后制造管理个性 visable。
/ 兽皮 ;制造管理个性 invisable。
/ free_blackuser" Accname";不区段叙述了来自禁令的帐户。
/ reset_blackuser;清除伺候器的所有被阻塞的使用者。
/ show_blackuser; 回返一连串的全部阻塞了在伺候器上的帐户。
/ set_castle_tax"0-10";设定 Blesscastle 税。
/ reset_fountain_time; 重新设定超自然力量泉在祝福城堡。
/ get_fountain_info;用关于从 mana 泉被轮流的 mana 的数量资讯归还信息。
/ get_castle_info; 用祝福城堡数据归还信息。
/ set_castle_master" GuildName";设定 Blesscastle 领袖。
/ set_castle_time" 数字 "; 设定期间祝福城堡围攻。
/ easy_castle; 容易的城堡指令开始祝福城堡事件除了由于没有城堡 NPC's之外。
/ end_castle;结束祝福城堡围攻。
/ start_castle;开始祝福城堡围攻。
/ area_monster;Area_monster 指令的目的使未知数安静。
/ event_monster;开始在被选择的地图上的一件怪物事件。
/ mymonster" 怪物 ";产一个中立的怪物。
/ 怪物 " 怪物 "" 数字 ";产被选择的怪物数字。
/ arena_monster;竞技场怪物指令的目的是未知的。
/ area_users; 展览使用者对现在的区域伺候器连接。
/ player_sight" 数字 "; 变化客户 - 怪物见到视力的卵。
/ set_absorb" 数字 "; 组运动员吸收到给定的数字。
/ 谈话 " Npc/怪物/ 运动员命名 "; 制造选择个人计算机说你的信息。 ;
/ 使用者 ;未知数。
/ 哪里 " 使用者名称 ";可能地拿 GM 给选择的运动员。
/ 呼叫 " 使用者名称 ";利用心灵传动选择运动员到你的位置。
/ 靠近 ; 未知数指令。
/ 使用者名称 ;未知数命令。
/ userid;未知数命令。
/ 插入物 ; 未知数指令。
/ 关门 ;开始 9个微小伺候器的关门。
/ open_warehouse;在你的位置显示你的仓库。
/ 杀 " 使用者名称 ";选择运动员的杀。
/ 踢 " 使用者名称 ";选择运动员的踢。
/ netlog;未知数命令。
/ get_potion;显示伺候器的一服数量。
/ comic_player" 使用者名称 ";给选择运动员自大模态。
/@ 放 " 项目名字或密码";放选择你的详细目录的项目。
/@ 拿 " 项目名字或密码";在你的脚选择项目的下降。
/ get_currency; 未知数指令
/ get_forceorb;可能地显示伺候器的力量球数量。
/ get_bosstime; 展览时间在下个老板之前产。
/ localtime; 显示客户当地时间。
/ sod_enter;利用心灵传动你进草地竞技场。
/ sod_view;表演草地状态。
/ 时间 ; 未知数指令。
/ LeeShotKeyReset;重新设定技术捷径。
/ LeeForce;Does'nt 似乎做任何事。
/ LeeResetRankUp; 重新设定你的零碎工作回到列 1 。
/ LeeHelpMeStat;重新设定你的静。
/ LeeHelpMeSkill;重新设定你的技术。
/ LeeWhereIs" 使用者名称 ";也许表示选择的使用者的位置。
/ LeeResetQuest; 重新设定探索。
/ Lee3thRankUp;清除第三个 Rankup 探索。
/ Lee4thRankUp;清除第 4个 Rankup 探索。
/mymodel
/ PassRankUp;向上排列你的个性。

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区域的目录:
0- Acasia 森林
1- 竹子森林
2- 自由的花园
3- Ricarten 城镇
4- 远古人的避难所
5- 失去人的城堡
6- Ruinen 村庄
7- 诅咒了土地
8- 忘记土地
9- Navisko 城镇
10- O a s i s
11- 远古人的战场
12- 被禁止的土地
13- 远古的监狱 1 F
14- 远古的监狱 2 F
15- 远古的监狱 3 F
16- 检验员房间 (PCRoom)
17- 精神的森林
18- 薄暮的土地
19- Tranquillity 的山谷
20- 前往风的道路
21- Pillai 城镇
22- 诅咒了寺庙 1 F
23- 诅咒了寺庙 2 F
24- 蕈的洞
25- 蜂窝的洞
26- 黑暗的庇护所
27- 大混乱的铁路
28- Perum 的心
29- Eura
30- S O D 天堂阶段
31- Gallubia 山谷
32- 繁茂的向上竞技场的列 4
33- 祝福城堡
34- 贪婪的湖

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~/get_fountain_info 发公告

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admin level 1 初级管理员
/expup "Number" ;提升经验,但是好象会回档.
/field "1-31" ;地图直飞,请直接输入地图代码.
/LeeShotKeyReset ;Resets skill shortcuts.
/LeeForce ;Cancel Force Orb, which you use.
/LeeResetRankUp ;Resets your char back to Tier 1.
/LeeHelpMeStat ;Resets your stats.
/LeeHelpMeSkill ;Resets your skills.
/LeeWhereIs "Username" ;Maybe shows location of chosen user.
/LeeResetQuest ;Resets Quests.
/Lee3thRankUp ;Clears 3rd Rankup Quest.
/Lee4thRankUp ;Clears 4th Rankup Quest.
/Lee5thRankUp ;Clears 5th Rankup Quest.
/mymodel
/PassRankUp ;Ranks Your Character up.
admin level 2 中级管理员
~/get_event_level ;Get Event Level command's purpose is not yet known.
~/get_guid ;Get Guid command returns clan information for the server.
~/dm_info ;DM Info command's purpose is not yet known.
~/get_money ;Get Money Command returns a message with total gold on server in players accounts.
~/show ;显身.
~/hide ;隐身.
~/free_blackuser "Accname" ;Unblocks specifyed account from ban.
~/reset_blackuser ;Clears all blocked users in server.
~/show_blackuser ;Returns a list of all blocked accounts on server.
~/set_castle_tax "0-10" ;Set Blesscastle Tax.
~/reset_fountain_time ;Resets Mana fountain in bless castle.
~/get_fountain_info ;Returns message with information about amount of mana taken from the mana fountain.
~/get_castle_info ;Returns message with bless castle information.
~/set_castle_master "GuildName" ;Sets Blesscastle leaders.
~/set_castle_time "Number" ;Set ration of Bless Castle siege.
~/easy_castle ;Easy Castle command begins bless castle event but with no castle NPC's.
~/end_castle ;End Bless Castle siege.
~/start_castle ;Begin Bless Castle siege.
~/area_monster ;Area_monster command's purpose still unknown.
~/event_monster ;Begins a monster event on the chosen map.
~/mymonster "monster" ;召唤出属于自己的怪物,就是宝宝.
~/monster "Monster" "number" ;刷怪物,打怪物的名字就可以刷了.
~/arena_monster ;Arena monster command's purpose is unknown.
~/area_users ;Displays users connected to current area server.
~/player_sight "Number" ;Changes client - monster spawn seeing sight.
~/set_absorb "Number" ;Sets players absorb to the given number.
~/talk "Npc/Monster/player name" ;Makes chosen PC speak your message. ;
~/users ;服务器总人数.
~/where "Username" ;查询玩家的所在位置.
~/call "Username" ;把玩家传送到自己身边.
~/near "Username"; 飞到玩家身边
~/username ;查询玩家的ID.
~/userid ;查询玩家的ID IP.
~/insert ;Unknown Command.
~/shutdown ;服务器倒记时停机 9分钟.
~/open_warehouse ;原地打开仓库.
~/kill "Username" ;杀死玩家.
~/kick "Username" ;踢掉玩家了,就是让他断线.
~/netlog ;Unknown Command.
~/get_potion ;Displays amount of potions in server.
~/comic_player "Username" ;给指定玩家大头模式.
~/get_currency ;Unknown Command
~/get_forceorb ;Possibly displays amount of force orb's in server.
~/get_bosstime ;Displays time before next boss spawns.
~/localtime ;Displays clients local time.
~/sod_enter ;进入SOD的地图 有0-3的参数 分别是水 火 土 风 4个场地.
~/sod_view ;显示那个场地的参加人数和分数.
~/time ;Unknown Command.
admin level 3 高级管理员
~/@put "Item Name Or Code" ;Puts chosen item in your inventory.
~/@get "Item Name Or Code" ;刷装备.

-------------------------------------

怎么样去提升管理员权限

"/" 意思是初级权限. 当用GM模式进入游戏你只能使用几个命令.
初级权限范例 :
/field 21 (21 是直飞到菲城, 请查讯 "地图代码")

"~/" 代表中级权限. 你需要在游戏输入"~/;"YOURNAME" Hello2" 前提是你用GM模式进入. (注意 "YOURNAME" 是在服务端配置文件里的admin_name.)
中级权限范例 :
~/kick "Username"

"~/@" 代表高级权限. 你需要在游戏输入 "~/;"YOURNAME" Hello3" 前提是你用GM模式进入. (注意 "YOURNAME" 是在服务端配置文件里的admin_name.)
高级权限范例 :
~/@put "Item Name Or Code"

‘叁’ plc的原理是什么 概述和应用呢

1、PLC= Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器
2、PLC是一种数字运算操作的电子系统,专为在工业环境应用而设计的。它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入/输出控制各种类型的机械或生产过程

3、PLC在国内外已广泛应用于钢铁、石油、化工、电力、建材、机械制造、汽车、轻纺、交通运输、环保及文化娱乐等各个行业,使用情况大致可归纳为如下几类。 开关量的逻辑控制 这是PLC最基本、最广泛的应用领域,它取代传统的继电器电路,实现逻辑控制、顺序控制,既可用于单台设备的控制,也可用于多机群控及自动化流水线。如注塑机、印刷机、订书机械、组合机床、磨床、包装生产线、电镀流水线等。模拟量控制 在工业生产过程当中,有许多连续变化的量,如温度、压力、流量、液位和速度等都是模拟量。为了使可编程控制器处理模拟量,必须实现模拟量(Analog)和数字量(Digital)之间的A/D转换及D/A转换。PLC厂家都生产配套的A/D和D/A转换模块,使可编程控制器用于模拟量控制。 运动控制 PLC可以用于圆周运动或直线运动的控制。从控制机构配置来说,早期直接用于开关量I/O模块连接位置传感器和执行机构,现在一般使用专用的运动控制模块。如可驱动步进电机或伺服电机的单轴或多轴位置控制模块。世界上各主要PLC厂家的产品几乎都有运动控制功能,广泛用于各种机械、机床、机器人、电梯等场合。 过程控制 过程控制是指对温度、压力、流量等模拟量的闭环控制。作为工业控制计算机,PLC能编制各种各样的控制算法程序,完成闭环控制。PID调节是一般闭环控制系统中用得较多的调节方法。大中型PLC都有PID模块,目前许多小型PLC也具有此功能模块。PID处理一般是运行专用的PID子程序。过程控制在冶金、化工、热处理、锅炉控制等场合有非常广泛的应用。 数据处理 现代PLC具有数学运算(含矩阵运算、函数运算、逻辑运算)、数据传送、数据转换、排序、查表、位操作等功能,可以完成数据的采集、分析及处理。这些数据可以与存储在存储器中的参考值比较,完成一定的控制操作,也可以利用通信功能传送到别的智能装置,或将它们打印制表。数据处理一般用于大型控制系统,如无人控制的柔性制造系统;也可用于过程控制系统,如造纸、冶金、食品工业中的一些大型控制系统。 通信及联网 PLC通信含PLC间的通信及PLC与其它智能设备间的通信。随着计算机控制的发展,工厂自动化网络发展得很快,各PLC厂商都十分重视PLC的通信功能,纷纷推出各自的网络系统。新近生产的PLC都具有通信接口,通信非常方便。

4、具体知识参见:http://ke..com/link?url=-

‘肆’ 在三菱Q系列PLC中有哪些助记符各是什么意思

表格:

MOV A,direct 直接地址传送到累加器 2 1。

MOV A,@Ri 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 1。

MOV A,#data 立即数传送到累加器 2 1。

MOV Rn,A 累加器传送到寄存器 1 1。

MOV Rn,direct 直接地址传送到寄存器 2 2。

MOV Rn,#data 累加器传送到直接地址 2 1。

MOV direct,Rn 寄存器传送到直接地址 2 1。

MOV direct,direct 直接地址传送到直接地址 3 2。

MOV direct,A 累加器传送到直接地址 2 1。

MOV direct,@Ri 间接RAM 传送到直接地址 2 2。

MOV direct,#data 立即数传送到直接地址 3 2。

MOV @Ri,A 直接地址传送到直接地址 1 2。

MOV @Ri,direct 直接地址传送到间接RAM 2 1。

MOV @Ri,#data 立即数传送到间接RAM 2 2。

MOV DPTR,#data16 16 位常数加载到数据指针 3 1。

MOVC A,@A+DPTR 代码字节传送到累加器 1 2。

MOVC A,@A+PC 代码字节传送到累加器 1 2。

MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)传送到累加器 1 2。

MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)传送到累加器 1 2。

MOVX @Ri,A 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 2。

MOVX @DPTR,A 累加器传送到外部RAM(16 地址) 1 2。

PUSH direct 直接地址压入堆栈 2 2。

POP direct 直接地址弹出堆栈 2 2。

XCH A,Rn 寄存器和累加器交换 1 1。

XCH A,direct 直接地址和累加器交换 2 1。

XCH A,@Ri 间接RAM 和累加器交换 1 1。

XCHD A,@Ri 间接RAM 和累加器交换低4 位字节 1 1。

INC A 累加器加1 1 1。

INC Rn 寄存器加1 1 1。

INC direct 直接地址加1 2 1。

INC @Ri 间接RAM 加1 1 1。

INC DPTR 数据指针加1 1 2。

DEC A 累加器减1 1 1。

DEC Rn 寄存器减1 1 1。

DEC direct 直接地址减1 2 2。

DEC @Ri 间接RAM 减1 1 1。

(4)crp编程指令扩展阅读:

PLC的编程一般可以使用两种语言,一种就是梯形图,一种就是助记符,编写梯形图的时候,通常都是从菜单中把指令代码一个个拉出来的,放在界面上,而用助记符编的时候,就是靠手动输入。大部分开发平台,都支持直接将梯形图转换成助记符的功能。

MOV bit, C 进位位位传送到直接寻址 2 2。JC rel 如果进位位为1 则转移 2 2。

JNC rel 如果进位位为0 则转移 2 2。JB bit,rel 如果直接寻址位为1 则转移 3 2。JNB bit,rel 如果直接寻址位为0 则转移 3 2。JBC bit,rel 直接寻址位为1 则转移并清除该位 2 2。

阅读全文

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