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socketserverjava

发布时间:2024-01-29 01:43:38

㈠ 编写代码,使用java ServerSocket创建服务器端ServerSocket的过程。

packagesocket;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

publicclassSocketService{
//搭建服务器
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
SocketServicesocketService=newSocketService();
//1、a)创建一个服务器端Socket,即SocketService
socketService.oneServer();
}
publicvoidoneServer(){
try{
ServerSocketserver=null;
try{
server=newServerSocket(5209);
//b)指定绑定的端口,并监听此端口。
System.out.println("服务器启动成功");
//创建一个ServerSocket在端口5209监听客户请求
}catch(Exceptione){
System.out.println("没有启动监听:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socketsocket=null;
try{
socket=server.accept();
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exceptione){
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
//3、获取输入流,并读取客户端信息
Stringline;
BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriterwriter=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=br.readLine();
//从标准输入读入一字符串
//4、获取输出流,响应客户端的请求
while(!line.equals("end")){
//如果该字符串为"bye",则停止循环
writer.println(line);
//向客户端输出该字符串
writer.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=br.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
}//继续循环

//5、关闭资源
writer.close();//关闭Socket输出流
in.close();//关闭Socket输入流
socket.close();//关闭Socket
server.close();//关闭ServerSocket
}catch(Exceptione){//出错,打印出错信息
System.out.println("Error."+e);
}
}
}

㈡ java开发聊天功能用什么技术

Java开发聊天功能可以使用Socket和ServerSocket技术来实现。
在这种情况下,服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求槐伍。当有新的连接请求到达时,服务器会创建一个铅敏或新的Socket对象来与客户端进行通信,并将该Socket对象加入到线程池中。通过这种方式,服务器可拿御以同时处理多个客户端的连接请求和消息交互。
客户端需要创建一个Socket对象,并指定服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接成功后,客户端可以向服务器发送消息,也可以接收来自服务器的消息。当客户端退出聊天室时,需要关闭Socket连接,并通知服务器该客户端已经离开。
在实际开发中,还需要考虑到消息的编码和解码、异常处理、线程安全等问题。可以使用现成的开源框架如Netty、Spring Boot等来简化聊天功能的开发。同时,还需要进行充分的测试和优化,以提高聊天功能的性能和用户体验。

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