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java的map数据结构

发布时间:2025-02-25 09:20:12

㈠ Java 做项目能用到 Map 哪些功能这篇总结全了

在Java的集合框架中,除了Collection类族外,还有Map类族。Map类族表示存储着键值对的映射表数据结构。Collection类族代表存储对象的各类集合数据结构,而Map类族则涉及键值对的映射关系。


了解了Map类族的组成后,让我们深入了解Map类族的成员。


Map类族的成员


以下是Map类族的层级架构图,展示其成员及其相互关系。


该图清晰地展示了Map类族中的接口、抽象类和实现类之间的关系。


HashMap和TreeMap

HashMap底层使用哈希表存储元素,键和值可以为任何类型,甚至可以是null。HashMap不保证元素的存储和遍历顺序,当集合发生变化时,顺序可能会变化。元素通过hashCode方法确定所属的桶。


例如,哈希码从1到100的元素属于第一个桶,101到200的元素属于第二个桶,依此类推。这样分桶存储可以提高搜索和删除元素的效率,且不会影响到其他桶的元素。


TreeMap提供顺序保证的键值对结构,元素默认按照Key的自然排序顺序存储,也可通过构造函数指定Comparator来确定存储顺序。底层使用平衡的红黑树实现,插入和搜索时间稳定。对于大规模数据集,TreeMap是一个不错的选择。


TreeMap依赖于TreeMap实现,我们之前在Set章节中学习过,当时也演示了如何为容器设置排序器(Comparator)。


在数据量不大且对元素顺序没有要求的场景中,推荐使用HashMap,它是所有Map实现中最快的。


创建Map

创建Map即创建Map接口的实现类实例。示例展示了创建HashMap和TreeMap。


从Java 5开始,通过泛型可以限制Map中的键和值类型。例如,Map现在只能接受String类型键和Student类型值。


声明和创建Map时,始终指定键值对的泛型类型,这有助于避免插入错误对象,并使代码更易于理解。


在创建TreeMap实例时,可传递Comparator来指定元素的排列顺序,如例程所示,实现按照Student实例的分数倒序排序。


往Map中写入单个元素

调用Map实例的put()方法可将键值对写入Map。此方法将键映射到值,并返回值。


只有Java对象可用作Map中的键和值。原始值(如int、double)在传递给Map时会自动装箱。


将int值作为键传递给put()方法时,会发生自动装箱,因为put()方法需要Object或其子类实例作为键和值。


一个给定的键只能在Map中出现一次,键只能映射到最后一次调用put()方法时传递过来的值。键可以为null,但整个Map实例中只允许出现一个null键。


值可以是null。


往Map中写入多个元素

Map接口的putAll()方法可以将另一个Map实例的所有键值对复制到调用putAll()方法的Map实例中,实现两个Map实例的并集。


调用mapB.putAll(mapA)只会将mapA中的键值对复制到mapB,不会从mapB复制到mapA。若需反向复制,执行mapA.putAll(mapB)。


从Map中获取值

使用Map实例的get()方法获取指定元素的值。此方法返回一个Java对象,返回类型取决于创建Map时是否使用泛型限制键和值类型。


使用泛型指定键和值类型后,不再需要转换get()方法返回的对象。


检查Map中是否存在给定Key和Value

使用containsKey()方法检查Map是否包含给定键。使用containsValue()方法检查Map是否包含给定值。


如果Map中存在字符串键"123"的键值对,hasKey变量为true;否则为false。


如果Map中存在"value-a"这个值,hasValue变量为ture;否则为false。


遍历Map的Key、Value和键值对

有多种方法遍历Map的所有Key,如使用keySet方法获取Set数据结构。遍历Map的Value和键值对的常用方法与Key类似。


遍历键值对时,需通过Map.Entry实例的getKey()和getValue()方法获取键和值。


删除Map条目

调用remove()方法删除Map中键为指定值的键值对。clear()方法用于清空Map中的所有条目。


使用replace()方法替换Map实例中的元素。此方法除了更新键值外,还提供了存在则替换的特性。


调用size()方法获取Map中的条目数量。


检查Map是否为空

使用isEmpty()方法检查Map是否为空。如果Map实例包含条目,则返回false;否则返回true。


将对象List转换为Map

在实际开发场景下,将对象List转换为Map时,通常将对象ID作为Key。使用特定程序完成转换,Key可以是对象的ID或其他属性值。


总结

本文总结了Map类族及其成员,以HashMap为切入点介绍了Map数据结构在开发中的常用功能。了解了底层实现、解决哈希碰撞及扩容等知识后,可以更好地利用Map进行高效编程。同时,注意Map在并发环境下的安全性,使用JUC中的ConcurrentHashMap等并发容器。

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