❶ python做游戏:引擎、2D还是3D
用Python开发游戏,通常适合制作小型游戏或学习Python。大型游戏因Python执行效率较低,而不太适用。但Python的优势在于开发效率高。
游戏开发离不开游戏引擎,主要分为2D和3D两种。Python中有众多2D引擎如pygame、arcade、Free Python Games、pyDark、GameFrame,而3D引擎则包含pyglet、Panda3D、PySoy(已停止更新)以及绑定的引擎如PyOgre、Blender、fifengine、pyirrlicht、PyOpenGL、O3DE(Open 3D Engine)、Armory3D、KBEngine等。
下面介绍部分引擎的特性:
1. pygame 是建立在SDL之上的库,适合制作简单的视频游戏,资源丰富,入门容易。安装、初始化及使用逻辑等步骤简单,可快速开始游戏开发。
2. Free Python Games 收集了多个免费的Python游戏,边玩边学习代码。这些游戏使用简单Python编写,适合实验和修改。包含经典街机游戏的简化版。使用pip安装并查看库中的游戏,选择并运行以学习。
3. pyglet 是一款跨平台的游戏开发库,支持OpenGL、视频、声音、游戏杆等功能。自2007年发布1.0版以来,持续更新至2024年。
4. arcade 基于pyglet和OpenGL,适合初学者开发简单的2D游戏。
5. PyDark 是pygame的在线多人视频游戏引擎,提供直观的2D游戏开发体验。
6. Pycap 是一个面向懒人的框架,简化了PopCap Game Framework的Python接口,无需安装编译器或学习C++,适合快速开发2D游戏。
7. Panda3D 是C++版游戏引擎的Python绑定,与最新Panda3D同步,支持多平台,强调简短的学习曲线和快速开发。
8. KBEngine 是一款C++编写的开源MMOG游戏服务端引擎,仅使用Python脚本即可高效完成游戏逻辑,并支持热更新,配合客户端插件能快速与多种平台整合。
9. Armory3D 是在Blender3D之上的3D开源游戏引擎。
10. GameFrame 是为初学者和中级程序员开发,旨在简化PyGame库的使用,帮助学习文本游戏编程概念,同时提供实施细节的抽象。
相关资源包括官方文档、教程、代码示例等,用于深入学习和实践。开发者可根据项目需求选择合适的引擎,以高效地开发游戏。
❷ 想做游戏开发,是选择做服务端还是客户端。
选择做游戏开发时,面对客户端与服务端的抉择,可以从技能点、优缺点、难度、待遇与发展前景等多个方面全面分析。以下将对这些方面进行深入探讨。
首先,技能点的对比。客户端开发通常涉及语言基础与特定引擎(如Unity、Unreal Engine)的知识,通常需要掌握两种语言,一种为主要语言(如C#或C++),另一种为脚本语言(如LUA或Python)。Unity引擎偏向于C#,而Unreal Engine则偏爱C++。客户端开发者的技能点与游戏方向紧密相关,例如AI、渲染、动画等。而服务端开发则主要依赖C++与脚本语言,需要重点掌握网络与数据库相关技术。
接着,分析优缺点。客户端开发的优点在于代码质量相对较高,问题易于发现,但需要掌握的知识点更为杂多。服务端开发的优缺点则较为明显,入门难度相对较高,但容易转行,对于担心职业发展的游戏开发者而言,这是一个较为理想的选择。然而,服务端开发的需求相对较低。
据需求调研,客户端与服务端的比例约为6:1,表明客户端开发更为普遍。
在难度方面,客户端开发的入门门槛较低,因为市面上有大量的教程资源。服务端开发则需要更深入的抽象逻辑思维,对于验证逻辑的难度较高,特别是处理高并发场景。
从待遇上看,不同公司之间的差异较大,初级水平的客户端与服务端开发人员待遇大致相同。校招阶段不区分客户端与服务端,社招阶段客户端略胜一筹。实际工资水平则取决于个人的技术水平。
在前景与发展空间方面,无论是客户端还是服务端,均有其独特的价值与成长路径。客户端的未来可能涉及引擎开发、TA(技术美术)或主程等多个方向,而服务端主程则可能是最终的目标。游戏行业的发展趋势表明,无论是客户端还是服务端,都将有广阔的发展空间,尤其是在云游戏、AR/VR领域。
综上所述,选择客户端或服务端的关键在于个人的兴趣与知识背景。应将焦点放在自身成长与技术专长上,而非仅仅关注待遇、前景或难度。深入学习并培养自己的核心竞争力,无论选择哪个方向,都能在游戏开发领域找到光明的前景。
❸ 想使用Python做游戏服务器端开发,需要具备哪些技术
你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。
不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。
通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。
要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。