㈠ 在 Dev-C++ 或 Code::Blocks 下面配置 EasyX !
在 DevC++ 和 Code::Blocks 中配置 EasyX 的步骤如下:
Code::Blocks 配置: 下载并解压:下载 easyx4mingw_20211002.zip 并解压。 复制头文件和库文件: 将 easyx.h 和 graphics.h 复制到 D:AppCodeBlocksMinGWx86_64w64mingw32include 文件夹。 将 libEasyX.a 复制到 D:AppCodeBlocksMinGWx86_64w64mingw32lib 文件夹。 创建新项目并配置编译器: 创建新的控制台应用程序项目,选择 C++。 在项目设置中,添加 libEasyX.a、libgdi32.a 和 libole32.a 到链接器的库列表中。 编译并测试:编译项目并运行,测试绘制图形功能。 保存为模板:将项目保存为模板,命名为 EasyX Application,方便以后快速创建项目。
DevC++ 配置: 下载并解压:同样下载 easyx4mingw_20211002.zip 并解压。 复制头文件和库文件: 将 easyx.h 和 graphics.h 复制到 D:AppDevCppTDMGCC64x86_64w64mingw32include 文件夹。 将 libEasyX.a 复制到 D:AppDevCppTDMGCC64x86_64w64mingw32lib 文件夹。 创建新项目并配置编译器: 创建新的控制台应用程序项目,选择 C++。 在项目设置中,添加 libEasyX.a 到链接器的库列表中。 代码修改:在代码中使用 getch 函数替代 _getch 函数。 保存为模板:同样可以将配置好的项目保存为模板,方便以后使用。
注意事项: 路径问题:确保你下载的 EasyX 库文件和解压后的路径与上述步骤中的路径一致,或者根据实际情况调整路径。 函数替代:在 DevC++ 中,如果遇到无法使用 _getch 的问题,可以尝试使用 getch 函数替代。
㈡ codeblocks下怎么用C语言写图形化程序
File -> New -> Project,选择 Win32 GUI Project,点 Go。弹出向导,点 Next,选 Dialog based,点 Next,在 Proje title 下输入项目名,在 Folder to create project in 下选择保存项目的路径,点 Next,点 Finish。按 F9,你将会看到一个对话框。如果你要在上面画什么,需要响应 WM_PAINT 消息,还需要学习 Windows GDI。 追问 貌似不行吧。。我昨天这样试过,可是建立出来的main文件是cpp类型的,也就是C++ 啊,我们不能用C++,只能用.C 的文件。所以,这样还是不行。。。
㈢ 如何在codeblocks中运行C语言程序
Code::Blocks的安装有两种方式,一种是安装时不带MinGW(GNU工具在Windows上的移植版本,包含了GNU编译器套件),另一种是安装时自带MinGW。除了支持MinGW,Code::Blocks还支持其他编译器,如微软的VS C++,用户可以根据需要选择或手动设置。
安装完成后,启动Code::Blocks进行开发。要创建一个新的工程,可以从菜单中的File->New->Project...启动工程向导。在弹出的项目选择窗口中,选择Console Application。接着,在工程向导的第一个窗口中,选择C语言作为开发语言,并输入工程名称和工程目录信息,然后点击Next,最后点击Finish完成创建。此时,Code::Blocks将自动生成一个main.c文件,其内容如下:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
编译和运行代码十分便捷。在Code::Blocks中,编译可以通过菜单中的Build->Build或按Ctrl-F9快捷键实现,运行则通过Ctrl-F10快捷键。
Code::Blocks是一款优秀的集成开发环境(IDE),适合进行简单的开发和学习。借助一些跨平台的GUI框架,Code::Blocks还能用于开发图形界面应用。在工程向导中,用户可以发现Code::Blocks集成了多种应用模板,方便快速开发。