A. 如何创建Unity里的动态造型
在此教程中我将展示如何创建一个自定义的角色菜单,以及如何在游戏中为此保存必须的数据。我们将创建一个玩家造型,通过添加额外附属或者改变颜色来自定义,保存数据,加载其他关卡以及利用保存数据重新创建。这样就能高效的让你在游戏世界外部-在一个菜单系统中自定义它,你可以在任何地方访问,即使退出或者重启游戏都可以。
建立项目
创建一个新的Unity项目,我们此处需要两个关卡,这样就可以互相切换了。将当前场景保存并命名为levelMenu。之后打开构建设置并点击添加当前场景。这是必须的,这样后面就可以直接加载并访问它了。
之后创建一个新的场景并命名为levelGame,同样添加到构建设置中。现在需要显示基本的场景,允许我们来填充东西。
点击按钮的话,飞机颜色会发生改变的加载下一个关卡
在levelGame中,放置另一个飞机,将照相机转向它。尝试后会发现,什么都没发生,因为我们根本没有添加对于保存数据的提取。既然到现在了,那就让这个场景跟levelMenu不同吧,这样来显示两个部分都是简单的。在主照相机里定义一个不同的背景色就够了。
现在来到levelMenu关卡,任何都要从此坐骑。打开飞机脚本,在按钮下面添加如下代码:
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(120, 10, 100, 50), "Load Level"))
{
Application.LoadLevel(1);
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以网络搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
B. 编程时左双引号打不出
就是英文输入状态下的引号键··呵呵·按住shift 再按那个键 打出来两个都是一样的"",呵呵··编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。