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digraphpython

发布时间:2022-04-23 14:01:11

python digraph在哪个算法包里

input的内容写到一个列表里,min()函数可以取最小和max()函数取最大值

② python networkx 程序运行

有这句了吗
import matplotlib.pyplot as plt
因为从代码上看不到plt的的相关说明

③ python 函数digraph在哪个算法包里

恰巧今天我在学习PageRank遇到digraph的问题,踩了坑,来分享一下解决过程。其实用from pygraph.classes.digraph import digraph的时候就知道要下载pygraph第三方包。然而用pip install pygraph或者在pycharm里直接用“alt+enter”虽然可以安装成功,并可以复制到项目的site-packages里,但是里面并没有diagram方法可以用。后来便到了gituhb里找到了python-graph-master包,解压后直接把里面的pygraph文件复制到项目的site-packages即可。附上链接网页链接

④ 如何用python实现网络图节点权重的添加以及如何把一个非连通的大网络图分成多个小网络图

networkx是python的一个库,它为图的数据结构提供算法、生成器以及画图工具。近日在使用ryu进行最短路径获取,可以通过该库来简化工作量。该库采用函数方式进行调用相应的api,其参数类型通常为图对象。

函数API的调用,按照以下步骤来创建构建图:

1.networkx的加载

在python中调用networkx通常只需要将该库导入即可

import networkx as nx

2.图对象的创建

networkx提供了四种基本图对象:Graph,DiGraph,MultiGraph,MultiDiGraph。

使用如下调用方式,可以创建以上四种图对象的空图。

G=nx.Graph()
G=nx.DiGraph()
G=nx.MultiGraph()
G=nx.MultiDiGraph()
在 networkx中,图的各个节点允许以哈希表对象来表示,而对于图中边的各个参量,则可以通过与边相关联的方式来标识,一般而言,对于权重,用weight作为keyword,而对于其他的参数,使用者可以采用任何除weight以外的keyword来命名。

3.在2中,创建的只是一副空图,为了得到一个有节点、有边的图,一般采用下面这个函数:

1
2
G.add_edge(1,2) #default edge data=1
G.add_edge(1,2) #specify edge data=0.9
add_edge()函数,该函数在调用时需要传入两个参数u和v,以及多个可选参数

u和v即图中的两个节点,如果图中不存在节点,在调用时会自动将这两个节点添加入内,同时构建两个节点之间的连接关系,可选参数通常指这条边的权重等关系参量。需要注意的是,如果图中已经存在了这条边,重新进行添加时会对这条边进行跟新操作(也就是覆盖了原有的信息)。

对于该函数,除了上述的构建方式以外,还有以下几种方式来创建边:

1
2
3
G.add_edge(*e) # single edge as tuple of two nodes
G.add_edge(1, 3, weight=7, capacity=15, length=342.7) #using many arguements to create edge
G.add_edges_from( [(1, 2)] ) # add edges from iterable container
有时候,当采用默认方式创建边以后,我们可能还会往边里面添加边的相关参数,这时候,可以采用下面的方式来更新边的信息:

1
2
3
4
5
#For non-string attribute keys, use subscript notation.
G.add_edge(1, 2)
G[1][2].update({0: 5}) #更新边的信息
G.edges[1, 2].update({0: 5}) #更新边的信息
#上述两种更新方式,择一选取即可
细心的朋友可能注意到我在写创建图的内容的时候,提到了add_edges_from()函数,该函数也是用来创建边的,该方式与add_edges()略有不同,比之add_edges()采用一个一个节点的方式进行创建,它来的更为便利。这个函数在调用时,需要一个节点元组作为参数以及多个可选参数作为边的信息。你可以这么传递:

默认创建节点之间的边:

1
G.add_edges_from([(u,v)])
也可以这么写,在创建的同时添加信息:

1
G.add_edges_from([(3, 4), (1, 4)], label='WN2898')
通过上述方式,就构建了一个3-4-1的图的连接,并给每条边打上了标签。

由此你就可以创建出自己的图模型了。

⑤ python networkx 已创建的图怎么查看它的所有边

>>>G=nx.Graph()#orDiGraph,MultiGraph,MultiDiGraph,etc
>>>G.add_path([0,1,2])
>>>G.add_edge(2,3,weight=5)
>>>G.edges()
[(0,1),(1,2),(2,3)]
>>>G.edges(data=True)#defaultedgedatais{}(emptydictionary)
[(0,1,{}),(1,2,{}),(2,3,{'weight':5})]
>>>list(G.edges_iter(data='weight',default=1))
[(0,1,1),(1,2,1),(2,3,5)]
>>>G.edges([0,3])
[(0,1),(3,2)]
>>>G.edges(0)
[(0,1)]

⑥ Python 有什么奇技淫巧

看看下面这些算不算1.元类(metaclass)PyPy的源码里有个pair和extendabletype"""Twomagictricksforclasses:classX:__metaclass__=extendabletype#insomeotherfileclass__extend__(X):#hthesecondtrick,whichletsyoubuildmethodswhose'self':class__extend__(pairtype(X,Y)):attribute=42defmethod((x,y),other,arguments):pair(x,y).attributepair(x,y).method(other,arguments)atgointothepair(),withtheusualrulesofmethod/attributeoverridingin(pairsof)subclasses.Formoreinformation,seetest_pairtype."""classextendabletype(type):"""Atypewithasyntaxtrick:'class__extend__(t)''t'insteadofcreatinganewsubclass."""def__new__(cls,name,bases,dict):ifname=='__extend__':forclsinbases:forkey,valueindict.items():ifkey=='__mole__':continue#?setattr(cls,key,value)returnNoneelse:returnsuper(extendabletype,cls).__new__(cls,name,bases,dict)defpair(a,b):"""Returnapairobject."""tp=pairtype(a.__class__,b.__class__)returntp((a,b))#={}defpairtype(cls1,cls2):"""type(pair(a,b))ispairtype(a.__class__,b.__class__)."""try:pair=pairtypecache[cls1,cls2]exceptKeyError:name='pairtype(%s,%s)'%(cls1.__name__,cls2.__name__)bases1=[pairtype(base1,cls2)forbase1incls1.__bases__]bases2=[pairtype(cls1,base2)forbase2incls2.__bases__]bases=tuple(bases1+bases2)or(tuple,)#'tuple':ultimatebasepair=pairtypecache[cls1,cls2]=extendabletype(name,bases,{})returnpair先说extendabletype。嘛其实注释已经说得听明白了,就是一个C#里面的partialclass的Python实现。然后是pair和pairtype。pairtype就是根据两个类创建一个新的类,这个类继承自使用这两个类的基类构造的pairtype(有点绕……)或者tuple。有啥用呢?可以拿来实现multimethod。class__extend__(pairtype(int,int)):deffoo((x,y)):print'int-int:%s-%s'%(x,y)class__extend__(pairtype(bool,bool)):defbar((x,y)):print'bool-bool:%s-%s'%(x,y)pair(False,True).foo()#prints'int-int:False,True'pair(123,True).foo()#prints'int-int:123,True'pair(False,True).bar()#prints'bool-bool:False,True'pair(123,True).bar()#Oops,nosuchmethod好像这个例子里元类只是个打辅助的角色,好玩的都在那个pair里……再换一个。classGameObjectMeta(type):def__new__(mcls,clsname,bases,_dict):fork,vin_dict.items():ifisinstance(v,(list,set)):_dict[k]=tuple(v)#mutableobjnotallowedcls=type.__new__(mcls,clsname,bases,_dict)all_gameobjects.add(cls)forbinbases:game_objects_hierarchy.add((b,cls))returncls@staticmethoddef_mp_gameobject_hierarchy():withopen('/dev/shm/gomap.dot','w')asf:f.write('digraph{\nrankdir=LR;\n')f.write('\n'.join(['"%s"->"%s";'%(a.__name__,b.__name__)fora,bingame_objects_hierarchy]))f.write('}')def__setattr__(cls,field,v):type.__setattr__(cls,field,v)iffieldin('ui_meta',):returnlog.warning('SetAttr:%s.%s=%s'%(cls.__name__,field,repr(v)))这个是从我写的三国杀游戏中提取的一段代码(点我签名上的链接)。大意就是把class上所有可变的容器都换成不可变的,然后记录下继承关系。曾经被这个问题坑过,class上的值是全局共享的,逻辑代码一不小心修改了class上的值,单机测试的时候是测不出来的,然后放到线上……就悲剧了……当时绞尽脑汁没有想到是这个问题硬生生的回滚了……发现了问题之后就加上了这个东西,不允许修改class上的东西。记录下继承关系是为了画类图。还有就是常用的做数据注入metadata={}defgen_metafunc(_for):defmetafunc(clsname,bases,_dict):meta_for=getattr(_for,clsname)meta_for.ui_meta=UIMetaDescriptor()ifmeta_forinmetadata:raiseException('%sui_metaredefinition!'%meta_for)metadata[meta_for]=_.thbimportcharacters__metaclass__=gen_metafunc(characters.sakuya)classSakuya:#于是这个就不是类了,而是作为数据存到了metadata这个dict里char_name=u'十六夜咲夜'port_image='thb-portrait-sakuya'figure_image='thb-figure-sakuya'miss_sound_effect='thb-cv-sakuya_miss'description=(u'|DB完全潇洒的PAD长十六夜咲夜体力:4|r\n\n'u'|G月时计|r:|B锁定技|r,准备阶段开始时,你执行一个额外的出牌阶段。\n\n'u'|G飞刀|r:你可以将一张装备牌当【弹幕】使用或打出。按此法使用的【弹幕】无距离限制。\n\n'u'|DB(画师:小D@星の妄想乡,CV:VV)|r')Ruby党不要喷,我知道你们可以做的更优雅……2.Python沙盒逃逸刷新三观的Python代码3.PEP302NewImportHook最近在把刚才提到的纯Python游戏向Unity引擎上移植。玩过Unity的就会知道,Unity的游戏的资源都是打包在一起的,没有单独的文件,Python解释器就不高兴了……于是写了importhook,用Unity提供的API来读py文件。#-*-coding:utf-8-*-#--stdlib--importimpimportsys#--thirdparty--#--own--fromclrimportUnityEngine,WarpGateController#--code--classUnityResourceImporter(object):known_builtin=('sys','imp','cStringIO','gevent_core','gevent_ares','gevent_util','gevent_semaphore','msgpack_packer','msgpack_unpacker','UnityEngine',)def__init__(self,bases,unity_loader):self.bases=basesself.last_fullname=''self.last_text=''self.last_ispkg=Falseself.unity_load=unity_loaderdeffind_mole(self,fullname,path=None):iffullnameinsys.moles:returnselfhead=fullname.split('.')[0]ifheadinself.known_builtin:returnNonerst=self.do_load_mole(fullname)ifrst:self.last_text,self.last_ispkg=rstself.last_fullname=fullnamereturnselfelse:returnNonedefload_mole(self,fullname):iffullnameinsys.moles:returnsys.moles[fullname]iffullname!=self.last_fullname:self.find_mole(fullname)try:code=self.last_textispkg=self.last_ispkgmod=sys.moles.setdefault(fullname,imp.new_mole(fullname))mod.__file__=""%fullnamemod.__loader__=selfifispkg:mod.__path__=[]mod.__package__=fullnameelse:mod.__package__=fullname.rpartition('.')[0]co=compile(code,mod.__file__,'exec')exec(co,mod.__dict__)returnmodexceptExceptionase:UnityEngine.Debug.LogError('Errorimporting%s%s'%(fullname,e))raiseImportError(e)defdo_load_mole(self,fullname):fn=fullname.replace('.','/')asset=self.try_load(fn+'.py')ifassetisnotNone:returnasset,Falseasset=self.try_load(fn+'/__init__.py')ifassetisnotNone:returnasset,Truedeftry_load(self,filename):forbinself.bases:asset=self.unity_load(b+filename)ifassetisnotNone:returnassetreturnNonesys.meta_path.append(UnityResourceImporter(['Python/THBattle/','Python/Site/','Python/Stdlib/',],WarpGateController.GetTextAsset))需要的extensionmole都静态编译到解释器里了,所以没考虑。4.可以批量执行操作的listclassBatchList(list):def__getattribute__(self,name):try:list_attr=list.__getattribute__(self,name)returnlist_attrexceptAttributeError:passreturnlist.__getattribute__(self,'__class__')(getattr(i,name)foriinself)def__call__(self,*a,**k):returnlist.__getattribute__(self,'__class__')(f(*a,**k)forfinself)classFoo(object):def__init__(self,v):self.value=vdeffoo(self):print'Foo!',self.valuefoo=Foo(1)foo.foo()#Foo!1foos=BatchList(Foo(i)foriinxrange(10))foos.value#BatchList([0,1,2,3,,9])foos.foo()#你能猜到的

⑦ VI手册 怎么翻译

VI手册已经有中文版本无需翻译,在开源网站:http://vimcdoc.sourceforge.net/直接可以下载或者在线浏览。
VI手册按照惯例是help.txt的格式,主要内容如下:

HELP
*help.txt* For Vim version 7.4. 最近更新: 2013年8月

VIM - 主帮助文件
k
移动: 使用光标键,或者用 "h" 向左, h l
"j" 向下,"k" 向上,"l" 向右。 j
关闭本窗口: 使用 ":q<Enter>"。
离开 Vim: 使用 ":qa!<Enter>" (当心,所有的改动都会丢失!)。

跳转到一个主题: 将光标置于标签 (例如 |bars|) 上然后输入 CTRL-]。
使用鼠标: ":set mouse=a" 启动对鼠标的支持 (用于 xterm 或 GUI)。
在标签 (例如 |bars|) 上双击。
跳回: 键入 CTRL-T 或 CTRL-O (重复则继续向后)。

获取特定帮助: 在 |:help| 命令后给出参数可以直接跳转到任何的帮助主题。
还可以进一步指定上下文:
*help-context*
类别 前缀 例子
普通模式命令 (无) :help x
可视模式命令 v_ :help v_u
插入模式命令 i_ :help i_<Esc>
命令行模式命令 : :help :quit
命令行编辑 c_ :help c_<Del>
Vim 命令参数 - :help -r
选项 ' :help 'textwidth'
查找帮助: 键入 ":help word",接着键入 CTRL-D 可以看到匹配 "word" 的
帮助主题。
也可用 ":helpgrep word"。|:helpgrep|

VIM 代表 Vi IMproved。VIM 主要由 Bram Moolenaar 编写,但没有许多其他人的帮助是
不可能的。请见 |credits|。

*doc-file-list* *Q_ct*
基础:
|quickref| 总览最常用的命令
|tutor| 面向初学者的 30 分钟教程
|ing| 版权信息
|iccf| 资助乌干达贫困儿童
|sponsor| 赞助 Vim 的开发,成为一名注册用户
|www| 互联网上的 Vim
|bugs| 如何提交漏洞报告

用户手册: 这些文件解释如何完成一项编辑任务。

|usr_toc.txt| 目录

初步知识
|usr_01.txt| 关于本手册
|usr_02.txt| Vim 初步
|usr_03.txt| 移动
|usr_04.txt| 做小改动
|usr_05.txt| 选项设置
|usr_06.txt| 使用语法高亮
|usr_07.txt| 编辑多个文件
|usr_08.txt| 分割窗口
|usr_09.txt| 使用 GUI 版本
|usr_10.txt| 做大修改
|usr_11.txt| 从崩溃中恢复
|usr_12.txt| 小窍门

高效地编辑
|usr_20.txt| 快速键入命令行
|usr_21.txt| 离开和回来
|usr_22.txt| 寻找要编辑的文件
|usr_23.txt| 编辑特殊文件
|usr_24.txt| 快速插入
|usr_25.txt| 编辑带格式的文本
|usr_26.txt| 重复
|usr_27.txt| 查找命令及模式
|usr_28.txt| 折叠
|usr_29.txt| 在代码间移动
|usr_30.txt| 编辑程序
|usr_31.txt| 利用 GUI
|usr_32.txt| 撤销树

调节 Vim
|usr_40.txt| 创建新的命令
|usr_41.txt| 编写 Vim 脚本
|usr_42.txt| 添加新的菜单
|usr_43.txt| 使用文件类型
|usr_44.txt| 自定义语法高亮
|usr_45.txt| 选择你的语言

让 Vim 工作
|usr_90.txt| 安装 Vim

参考手册: 这些文件详细地解释 Vim 的每个细节。 *reference_toc*

一般主题
|intro.txt| 对 Vim 的一般介绍;帮助文件中所使用的符号
|help.txt| 总览及快速参考 (本文件)
|helphelp.txt| 关于如何使用帮助文件
|index.txt| 以字母顺序排列的命令索引
|help-tags| 可跳转的所有标签 (标签索引)
|howto.txt| 如何完成最常见的编辑任务
|tips.txt| Vim 的各种窍门
|message.txt| (错误) 信息及解释
|quotes.txt| Vim 的用户评价
|todo.txt| 已知的问题以及扩展计划
|develop.txt| Vim 的开发
|debug.txt| 调试 Vim 自身
|uganda.txt| Vim 发布条件和怎么花你的 money

基本编辑
|starting.txt| 启动 Vim,Vim 命令参数,初始化
|editing.txt| 编辑和写入文件
|motion.txt| 有关移动的命令
|scroll.txt| 在窗口中滚动文本
|insert.txt| 插入模式和替换模式
|change.txt| 删除和替换文本
|indent.txt| C 及其它语言的自动缩进
|undo.txt| 撤消和重做
|repeat.txt| 重复命令,Vim 脚本及调试
|visual.txt| 使用可视模式 (选择一个文本区域)
|various.txt| 各种其它命令
|recover.txt| 从崩溃中恢复

高级编辑
|cmdline.txt| 命令行编辑
|options.txt| 所有选项的描述
|pattern.txt| 正则表达式及查找命令
|map.txt| 键盘映射及缩写
|tagsrch.txt| 标签及特殊查找
|quickfix.txt| 支持快速 编辑-编译-修正 循环的命令
|windows.txt| 使用多窗口多缓冲区的命令
|tabpage.txt| 使用多个标签页的命令
|syntax.txt| 语法高亮
|spell.txt| 拼写检查
|diff.txt| 编辑同一文本的两到四个版本
|autocmd.txt| 当事件发生时自动执行命令
|filetype.txt| 对某一类型文件的专有设定
|eval.txt| 表达式求值,条件执行命令
|fold.txt| 隐藏 (折叠) 一定范围内的文本

特殊问题
|print.txt| 打印
|remote.txt| 将 Vim 用作服务器/客户端
|term.txt| 使用不同终端和鼠标
|digraph.txt| 可用的二合字母清单
|mbyte.txt| 多字节文本支持
|mlang.txt| 非英语语言支持
|arabic.txt| 阿拉伯语支持及编辑
|farsi.txt| Farsi (波斯语) 编辑
|hebrew.txt| 希伯来语支持及编辑
|russian.txt| 俄罗斯语支持及编辑
|ft_ada.txt| Ada (编程语言) 支持
|ft_sql.txt| SQL 文件类型插件相关
|hangulin.txt| Hangul (韩语) 输入模式
|rileft.txt| 从右向左的编辑模式

GUI
|gui.txt| 图形用户界面 (GUI)
|gui_w16.txt| Windows 3.1 GUI
|gui_w32.txt| Win32 GUI
|gui_x11.txt| X11 GUI

各种接口
|if_cscop.txt| 联用 cscope 与 Vim
|if_lua.txt| Lua 接口
|if_mzsch.txt| MzScheme 接口
|if_perl.txt| Perl 接口
|if_pyth.txt| Python 接口
|if_sniff.txt| SNiFF+ 接口
|if_tcl.txt| Tcl 接口
|if_ole.txt| Win32 下的 OLE 接口
|if_ruby.txt| Ruby 接口
|debugger.txt| 与调试程序的接口
|workshop.txt| Sun Visual Workshop 接口
|netbeans.txt| NetBeans 外部编辑器接口
|sign.txt| 调试标号

版本
|vi_diff.txt| Vim 和 Vi 之间的主要区别
|version4.txt| Vim 3.0 和 4.x 版本的区别
|version5.txt| Vim 4.6 和 5.x 版本的区别
|version6.txt| Vim 5.7 和 6.x 版本的区别
|version7.txt| Vim 6.4 和 7.x 版本的区别
*sys-file-list*
特定系统相关
|os_390.txt| OS/390 Unix
|os_amiga.txt| Amiga
|os_beos.txt| BeOS 和 BeBox
|os_dos.txt| MS-DOS 和 MS-Windows NT/95 通用的条目
|os_mac.txt| Macintosh
|os_mint.txt| Atari MiNT
|os_msdos.txt| MS-DOS (纯 DOS 及 Windows 内的 DOS 窗口)
|os_os2.txt| OS/2
|os_qnx.txt| QNX
|os_risc.txt| RISC-OS
|os_unix.txt| Unix
|os_vms.txt| VMS
|os_win32.txt| MS-Windows 95/98/NT
*standard-plugin-list*
标准插件
|pi_getscript.txt| 下载 Vim 脚本的最新版本
|pi_gzip.txt| 读写压缩过的文件
|pi_netrw.txt| 通过网络读写文件
|pi_paren.txt| 高亮匹配括号
|pi_tar.txt| Tar 文件探索器
|pi_vimball.txt| 创建自安装的 Vim 脚本
|pi_zip.txt| Zip 归档探索器

本地附加文档
|local-additions| 请查阅英文文档

*bars* Bars 举例

现在你已经通过 CTRL-] 或双击鼠标跳转到这里了,CTRL-T、CTRL-O、g<RightMouse>、
或 <C-RightMouse> 可以用来跳回到你原来的地方。

注意 标签包含在两个 | 字符之间,但打开高亮时这些字符被隐藏,这样更易于命令的阅
读。

不过,你可以在任何单词上按 CTRL-],即使该单词不出现在 | 之间也无妨。Vim 会试图
寻找该单词的相关帮助,尤其是单引号之间的选项名,如 'compatible'。

vim:tw=78:fo=tcq2:isk=!-~,^*,^\|,^\":ts=8:ft=help:norl:

⑧ python中\n 是什么意思

换行。

比如,print "hello world"效果就是

hello

world

" "就是一个换行符。

是转义的意思,' '是换行,' '是tab,'\'是,

是在编写程序中句子太长,人为换行后加上但print出来是一整行。

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