① swift语言坑死ios开发宅这样怎么说呢有基础入门课程推荐吗
因为说这话的,都是一些垃圾/低端的IOS开发者啊。。怎么坑开发者?一般有经验的开发者,转swift 1、2天就可以了。一天看完文档,第二天就能实操了。根本不是个事。。
现在的开发者基础都很差。都是用用API而已。没啥技术含量的。至于编译原理,数据结构,算法分析,等等的,全部都不懂的。不要以为这个不重要,低级程序员可能用不上,不过到高级了,开始写框架了,了解底层了的时候,肯定是需要的。
swift性能肯定没OC好,IOS9苹果自家的APP还是OC写的。国外开发者网站也有不少DEMO证明OC比雨燕快很多。不过前景是光明的。苹果能从底层编译器不断优化。总有一天API会全部变成swift的。
基础可能网上一大堆。学东西要专,不要看下这个又看下这个,没用的。这个雨燕非常简单。苹果的初衷就是做一个语法简单的语言,swift比较类似解释性语言,但是本质是动态运行的编译语言。语法简单,就会有更多的人帮他开发APP,壮大他的生态圈。
没分分的。。。哎算了,满意请采纳吧
② 我想学swift编程语言,没有编程的基础,能否推荐我一本教学的书,或者视频
没有编程基础就到苹果零售店找个最大个的iPad,上面预装了一个游戏叫做Swift Playground,坚持玩四个小时就能开始入门了。把所有游戏关打通之后就能建立基本的编程概念,比如变量、函数、对象、语句等等。你先入门再说吧。
③ 零基础现学苹果新语言 Swift 可能吗
可能是可能,但个人不建议用swift或OC作为第一门语言。
第一,这语言属于非主流。如果以它作为主要语种的话,你很难靠它找到工作。换言之,你也就没有什么参与实际项目的机会。自然也就很难成为一名合格的开发人员
第二,这语言不具备真正意义上的跨平台能力。无法跨平台的语言都不会有什么前途,目前“活着”的语言里,就只剩swift和Object-C这两个苹果家的奇葩了。。其他无法跨平台的语言,全都“死”了。靠苹果公司养着,虽不至于消失,但似乎很难对它的未来有太多期待。
第三,语言本身太新,没有太多案例可以参考。完善的教程不多,不利于初学。
其实前两个问题,可以合成一个问题来看。因为目前的主流开发方式,是“一次开发,到处部署”。每种语言可以部署的平台数量不同,但开发成本却都是差不多的。因此开发一次,可以部署更多的平台,则代表这门语言更有竞争力。而swift,开发完之后,只能部署到苹果自家的系统上。而部署到MAC OS和IOS之间,又差别很大,难以互通。等于增大了开发成本。
如果你对前面的说法感到不太理解,那就举个例子给你吧。就拿苹果家的swift和微软家的C#语言来对比。
比如你用swift做了一个小游戏,比如贪吃蛇吧。。这个项目当然可以运行在MAC OS系统上面。之后呢,你想在IOS上面也运行这个游戏。你会发现,它根本打不开。只好再重新写一遍。于是这就等于开发了两次,这就是所谓“N次开发”。而有一天你想在安卓系统上面运行它,会发现完全做不到,即“不具备可靠的跨平台性”。
而如果你是用C#开发了一个小游戏又如何呢?它当然可以运行在windows系统上面。之后你想在MAC上面部署?没问题,只要把代码复制粘贴,到MAC机上去发布就行了。Linux呢?同样如此操作便可,这就是所谓“跨平台性”。
那“一次开发”又是什么呢?比如有一天,想要在安卓上运行这个小游戏。当然还是靠“多平台”特性,发布成安卓版就行了(在windows系统上便可发布,需安装JDK与安卓SDK)。。但你会发现,虽然游戏可以打开,但安卓设备上面没有鼠标。而之前在windows上写好的代码,是要用鼠标操作的,所以根本无法控制小蛇转弯。其实并不用发愁,只需要借助一个叫Unity3D的引擎,把鼠标相关的操作,改成触摸操作就行了。不仅如此,借助Unity3D,你还可以把这个小游戏部署到PS4,XBOX等游戏机平台上面,去用手柄操作。或者VR设备上面,用VR眼镜上的控制器操作,仅仅只需要修改少量代码就可以了。。。。游戏内容一样,而操控的方式不一样,无需重新开发,只要把操作相关的代码改一下就行了,即“一次开发”。
具备跨平台性的主流语言如下,随便选一个学习便可,都是主流,都有海量教程,只是学习难度不同,按照自己的接受能力,自行选择便可:
JAVA (WINDOWS,MAC,LINUX,安卓)
C++(几乎所有平台)
C#(几乎所有平台)
Python(WINDOWS,MAC,LINUX)
学习难度方面,C++最难,非常难。。。。JAVA难度一般,C#和JAVA差不多,某些大神精力够强,可以JAVA与C#双修,因为两门语言的语法几乎一样,类似英语和美式英语的关系。。Python则是入门非常简单,据说有些国家都编入了小学生教材,但仅仅是语法容易,实际开发同样非常难。。而且项目越大,就越难,做大型项目,会比JAVA和C#更难。总之程序这东西,没有任何一个方向是不费脑子的,都挺难的。
④ 苹果Swift语言到底是啥
Swift语言是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,苹果公司宣称Swift在各个方面优于常用的Objective-C语言,不会有多复杂的符号和表达式。同时,Swift更加快速、便利、高效、安全。而且会与Object-C相兼容。这套语言最大的特色功能是Xcode Playgrounds功能,可以实现代码效果的实时预览。即在屏幕左侧输入代码时在右侧屏幕实时演示出代码执行效果。
⑤ swift语言的介绍
Swift是Apple在WWDC2014所发布的一门编程语言,用来撰写OS X和iOS应用程序[1]。在设计Swift时.就有意和Objective-C共存,Objective-C是Apple操作系统在导入Swift前使用的编程语言Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。2010 年 7 月LLVM 编译器的原作者暨苹果开发者工具部门总监克里斯·拉特纳(Chris Lattner)开始着手 Swift 编程语言的工作,还有一个 dogfooding 团队大力参与其中。至2014年6月发表,Swift大约历经4年的开发期。苹果宣称Swift的特点是:快速、现代、安全、互动,且全面优于Objective-C语言。Xcode Playgrounds功能是Swift为苹果开发工具带来的最大创新,该功能提供强大的互动效果,能让Swift源代码在撰写过程中能实时显示出其运行结果。拉特纳本人强调,Playgrounds很大程度是受到布雷特·维克多(Bret Victor)理念的启发。JavaEye的创始人Robbin发表意见:“对程序员来说,熟悉Swift语法也不过一天时间足够了。关键是要提供高级数据类型,简化Cocoa类库,否则用不用Swift都没区别。”
⑥ 苹果手机编程入门
确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑
从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的
如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,比如说麦子学院,腾讯课堂等等,但是腾讯课堂一般都是把很入门的知识,翻来覆去的讲,根本学不到什么,想看一套完整的视频还是建议你去麦子学院看,全部讲的都是ios的知识点,可以认真的学习。
⑦ 现在做iOS开发,只学swift不学objective C可以不,有么有相关推荐教程
苹果在2014年的WWDC大会上发布了Swift语言之后,很多初学者都有一个共同的疑问, 是否还需要学习C或者Objective-C。除此之外,人们似乎还在迷惑Swift到底适合iOS开发生态中的哪些部分。
应该先学C/Objective-C还是直接学Swift?
虽然Swift是一个全新的语言,但它与Objective-C和C却有着千丝万缕的关系,Swift其实就是Objective-C的文本变种,对于这门全新的语言,苹果做的工作其实远没有我们想象的艰巨。LLVM编译器做工作只是先把swift翻译成Objctive-C代码,然后再把Objective-C代码翻译成C语言代码,然后再把C语言代码翻译成汇编,最终翻译成机器码。虽然Swift其实就是Objective-C, 但是对入门者而言Swift远比Objective-C好学,它吸取所有语言的精华, 所以如果在家自学建议直接学习swift, 但是如果参加培训建议先学习C/Objective-C, 这样能够更好的理解底层的实现原理.
正在学习Objective-C,应该转为学Swift吗?
这要试情况而定。如果你把学习iOS当做一个爱好或者出于好奇心才学,那么转到Swift学习上吧。如果你将从事iOS开发视为职业,那么你要知道外面至少有100万个应用都是用Objective-C编写的,Swift于2014年才刚刚发布,所以你将来的职业的app开发仍然很有可能使用Objective-C。所以你需要学习Objective-C来获得一个工作,直到Swift成为标准,这大概将花费数年时间。同时学习两门语言也将对你有好处。你未来的上司甚至可能会让你来将现存的Objective-C app切换到Swift上。
我建议初学者选择Swift是因为它是一种友好的语言,特别是playground让它变得容易学会。一旦你学过了Swift,如果将iOS开发视为职业的话,对于学习Objective-C也将更容易理解。
最后,Swift是一种现代语言,如果你学习Swift,意味着也同时做好了面向未来的准备,因为Swift将是新一代的应用所用的语言(包括Apple Watch上的应用)。Swift语言是苹果送给每个人的礼物。世界上还没有5年经验的Swift开发者,但如果你现在开始学习Swift,那么过了5年你就将成为其中一位了。
我最后的建议是,不管你选择哪一门语言,学习它并且精通它。最后你将发现,只要你学会iOS SDK,使用哪种语言并不是最重要的。并且学了一种语言之后可以很容易的开始学习另一门,最紧要的是,从现在就开始学习。
⑧ SWIFT的学习入门
第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个
完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当
做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—
—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运
行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一
次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编
译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始
值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数
传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变
量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐
形地与 0 做对比。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的
值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting
赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句
结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂
的函数。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭
包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和
返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作
为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文
是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器
。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和
describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在
调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过
你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面
的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表
达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序
赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置
。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用
,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道
是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个
区别就是 结构体是传值,类是传引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。
实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置
原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
写一个实现这个接口的枚举。
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明
不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型
添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集
合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表
示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型
要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等价的。