① python五角星
我试了下,这部分参数应该这样改:
望采纳
② 用Python已知圆心判断一个点是否在圆内
任意点到圆心的距离的平方为x^2 + y^2,只要在半径内,那么这个点就在圆内,否则在圆外。使用pow函数,判断pow(x,2) + pow(y,2) <=1即可。
假设圆方程是 中心为(0,0),半径为1的圆的方程:X^2+Y^2=1如果点(m,n)在圆内,换到几何上表示就是,点到圆心的距离要小于圆的半径(这样就是点在园内)。所以点(m,n)到圆心的距离:(m-0)^2+(n-0)^2<1^2,也就相当于代入此圆方程时满足m^2+n^2<1。
Python
是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。
③ python turtle画4个同心圆方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心。
因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标
比如:
第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)
第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)
第三个半径为100的圆,底部为(0,-100)
第四个半径为 50的圆,底部为(0, -50)
画的时候按下面的步骤:
抬起画笔:turtle.penup()
移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)
放下画笔:turtle.pendown()
画圆:turtle.circle(半径)
效果如下图所示:
④ 求解python,感谢大神!
class Circle(Point):
def __init__(self, x, y, radius):
super().__init__(x=x, y=y)
self.__radius = radius
#圆心
def get_center(self) -> Point:
return Point(self.getx(), self.gety())
#半径
def get_radius(self):
return self.__radius
def set_radius(self, value):
self.__radius = value
#面积
def get_area(self):
return 3.14 * self.get_radius() ** 2
#周长
def get_circumference(self):
return 2*3.14*self.get_radius()
⑤ Python如何移动CAD ucs原点的位置
基本思路:
(1)setworldcoordinates (x1,x2,y1,y2),为设置新坐标系的左下右上。显示的只有这个新坐标系的范围内容,而且按照新坐标系的宽和高的比例显示图形。
(2) 图形例如一个正方形是绘制在旧坐标系中,就坐标系的特点是窗口的中心是坐标系的原点。不论坐标系怎么移动,绘制的图形都是在旧坐标系中进行绘制的。
(3)新坐标系向下移动,导致图形相对向上移动。所以看到的窗口内的图形向上移动。
(4)新坐标系如果y2-y1,x2-x1不是一个正方形比例,那么图形也发生变形。
很好玩的一个方法,可以产生一个图形的相对运动。
import turtle
import time
tl=turtle.Turtle()
#新的坐标系,坐标系的原点移动到左下移动到(0,-400),右上为(800,400),坐标系是(800,800)的正方形
tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400)
#下面为一个200的正方形,它是画在默认旧的坐标系中,坐标系的原点在屏幕的中心
for i in range(4):
tl.forward(200)
tl.right(90)
#不断的移动坐标系,每次坐标系向下移动4*i个单位,正方形没动,相对的话,正方形向上移动
for i in range(100):
tl.screen.setworldcoordinates(0, -400-4*i, 800, 400-4*i)
time.sleep(0.01)
tl.screen.mainloop()
import turtle
import time
s=["霜叶红于二月花","锄禾日当午","汗滴禾下土"]
tl=turtle.Turtle()
tl.color("white")
tl.hideturtle()
tl.screen.bgcolor("steelblue")
tl.screen.setworldcoordinates(-250,0,250,500) #新坐标系
tl.hideturtle()
for l in s:
tl.write(l,align="center",font=("微软雅黑", 34, "normal"))
for i in range(250):
tl.screen.setworldcoordinates(-250,0-2*i,250,500-2*i)#坐标系向下移动
time.sleep(0.1)
tl.screen.mainloop()
⑥ Python怎么设置画布中心为坐标原点
不能,自己计算一下窗口大小,把到中心的x,y偏移计算出来就好了
⑦ pythonturtle库可以设置原点位置吗
可以将这两个套起来用:
⑧ Python 如何找出图像的中心点
Rgb 图像直接转成 hsv,然后提取出轮廓。然后找到质心,完成!
⑨ python中circle函数如何画交叉三环
根据圆心位置及半径画。
半径为正时,圆心在画笔左边,半径为负时,圆心在画笔右边,圆心在画笔所在方向切线的垂直方向上。
画笔朝向逆时针方向,背向顺时针方向倒退画圆弧,即可得到。
⑩ python 绘制一个圆,当单击窗口的任意位置时圆移动到单击的位置,如何编写代码
#-*-coding:UTF-8-*-
importpygame,sys
frompygame.localsimport*
white=255,255,255
blue=0,0,200
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
myfont=pygame.font.Font(None,20)
textImage=myfont.render("hellogame",True,white)
position=200,200
print(position)
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.typein(QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
elifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:
position=event.pos
screen.fill(blue)
screen.blit(textImage,(100,100))
#position=200,200
radius=100
width=10
pygame.draw.circle(screen,white,position,radius,width)
pygame.display.update()
用pygame创建界面并监控鼠标按下事件,获得按下位置,画圆
代码注意缩进如下图: