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scratch30少儿游戏趣味编程目录

发布时间:2022-05-21 17:01:49

㈠ 少儿编程工具Scratch是什么,Scratch为什么适合孩子学习

让我们先来看看Scratch是什么

欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。

近代最具有影响力的瑞士儿童心理学家让·皮亚杰(1896-1980),把少年儿童的认知发展按照年龄划分为了4个阶段,而这同时,也构成了我们L0-L5课程设计所对应的理论依据:

前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。

但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。

而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想象得到的事物、情境或者事件上。

因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。

同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。

所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。

㈡ 在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏

大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

㈢ scratch 有哪些好玩的项目

AIScratch中有很多好玩的游戏,还以通过自己的想法去开发游戏。

雷霆战机

里面可以召唤小飞机,还拥有技能,能打boss,能走位躲子弹

每个游戏都能将自己的想法放到里面

㈣ 在scratch上,可以编程什么有趣的游戏

愤怒的小鸟,学习其他的就很简单,通过scratch,拥有创造思考的人,他可以将这个游戏做出来,然后和爸爸妈妈还有身边的人来分享这个令人兴奋的事情。而作为孩子身边的人,也不断被孩子的兴奋所感染。一个孩子从小就在创意和分享的环境下成长,也将成长为一个快乐孩子想什么可以通过scratch少儿编程表达出来,比如他脑中想着

㈤ scratch编程教程是什么

scratch编程,是少儿用来学习编程的一种简单的可视化的编程语言。适用于编程入门,趣味化的教学,有利于激发少儿的编程兴趣。

Scratch 2.0在线版允许直接在Web浏览器里创建、编辑和查看项目(不再需要上传、下载项目或者安装其它软件。2020更换成更加先进的3.0版本,官网不再提供Scratch2.0编辑器)。

Scratch2.0离线版在Scratch官网提供下载,便于在无法连接Internet的情况下使用,2.0版本加强了与外部链接设备的互动,例如lego wedo等。

程序开发路线图:

作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。

每一种语言都提供了图形化的编程环境,不仅是用于教会孩子们一些编程的概念,而且是包含物理和数学知识的模拟及讲述故事的一些练习。Smalltalk和Squeak作为全功能的应用程序开发语言,在过去的数十年中已经变得十分有名了,而Scratch是孩子们学习的工具。

㈥ Scratch儿童编程入门书籍都有哪些

我本身是程序员,我的孩子,还在小学2年级时,我就给她学习Scratch,半天时间,她就用我找的视频教程(网页链接),一起完成了一个打弹珠的游戏了。当然,视频上教的是其他动画角色,她改成了自己最喜欢的kitty猫作主角。

一开始就看书学理论,不太适合小学生,本来Scratch就很简单,图形化的编程界面,放手让孩子直接操作吧。当有需要进一步了解、深入学习时,再看理论。

就用小例子,先练着。

㈦ 《scratch少儿编程2018 百度网盘》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

链接: https://pan..com/s/1gv7z8IbJjDIZvRni9LKwrw 提取码: ku5p
000目录.txt

●1.零基础高清视频
1-A1 什么是 Scratch_超清.flv
1-A2 Scratch 编程环境_超清.flv
1-A3 绘图编辑器_超清.flv
1-A4 制作第一个游戏_超清.flv
1-A5 积木的形状_超清.flv
1-A6 算数运算符和数学函数_超清.flv
1-B1 绘图编辑器详解_超清.flv
1-B2 数学函数_超清.flv
1-B3 声音编辑器_超清.flv
1-D0 习题_超清.flv
1-D1 ~ D4_超清.flv
1-D11_超清.flv
1-D5 ~ D10_超清.flv
2-A1 动作模块_超清.flv
2-A2 画笔模块_超清.flv

㈧ scratch编程可以做哪些游戏

可以做很多游戏呀,想拍乒乓球、打飞船各种游戏都可以哒,甚至足够厉害的话,把我的世界做出来都可以。不知道你是不是电脑版的,如果是的话,可以下载一个手机版的叫scratch启蒙,然后点在线作品,就有各种各样别人做的Scratch游戏了,可以学习一下。当然也可以跟着电脑版和手机版都有的教程来制作。总之可以做的游戏可多了,自己设计也是可以哒!

㈨ 如何合理设置少儿编程Scratch课程的课程目标

昌吉学院初等教育学院本科教学设计开题报告

教学设计题目

基于设计思维的小学创客教育教学设计—以防盗机器人课程为例

学院(系院)

初等教育学院

专业班级

教育技术学B1711班

学科

信息技术学科

学生

姓名

祖丽胡玛尔·买买提

指导教师

姓名

武文馨

学号

1725912047

职称

助教

一、 一、选题的依据
1选题的依据
1.1选题来源
创客一词来源于英文单词“Maker”其本意是指处于兴趣爱好,能够把各种创意转变为现实的人,创客教育就是创客文化与教育结合,通过基于学生兴趣,以项目学习的方式通过数字化工具,倡导造物,鼓励分享,进而能够培养学生进行跨学科进行问题解决、实现团队协作以及增强学生创新能力,其中scratch少儿编程教学能够融合多方面的知识体系,提升学生的动手及创造思维,能够在创客教育中实现完美的表达,因此,为创客教育提供了如一定的知识和理论基础,并且创客实践过程也是scratch少儿编程教育的最终目的。自从2012年以来,创客教育已经成为了培养学生创新意识的教育导向,scratch少儿编程已经对学生创新能力的培养和解决问题能力的提升,带来了十分积极的教育意义,这种应用scratch少儿编程教学已经逐步的在国内小学课程设计和教学中大量应用。就目前来看,scratch教学已经在国内很多城市中开展起来,并以学生拓展形、社团及课课程等不同的形式出现。然而就现在的教学发展来看,scratch少儿编程在各区域及各个学校中的教学内容设置各不相同,所以教学效果很难体现,即便是scratch少儿编程比赛形式很多,但是多数还是以“固定效果”为达成度作为比赛的结果。
scratch作为一种编程工具,其课程具有很强的创新思维培养过程,能够鼓励学生的创新性思维养成,促进学生摸索不同的方法处理各种未知的难题,而不是仅仅的教给他们如何解决既定的问题,就目前的教学形式上来看,scratch少儿编程教学更多的只是流于形式,只是给学生一个简单的学习和动手的机会而已,对于提升学生的创造力和创新能力还存在着一定的差距。因而scratch少儿编程进入课堂后,如何开展有效的教学和制定完美的课程设计;如何能够让学生在scratch少儿编程学习中提高创新思维成为了教学中研究的重点问题。
针对上述的问题,设计思维(Design Tkinking)走进了所有研究者的视野之中,最初“设计思维”这一理念来源于设计行业,后来被各个行业所借鉴和使用,可以说“设计思维”是一种完全创新式解决问题的方法论,其核心思想是能够“以人为本”。scratch少儿编程的小学课目标是能够让学生在进行动画、游戏以及故事创作中,培养其创新和解决问题的能力,“设计思维”则能够为学生的各种思维提供理念、方法接工具,为培养学生的创新意识提供一套完整的方法论。
1.2核心概念界定
设计思维,源于英文单词Design Thinking,也称为设计思考。设计,是对不存在事物的规划和想象。设计师通过系统地看待问题,将看似不相关的信息有效地连接起来,从而找出富有创意的想法,关于设计思维的具体概念来讲,目前还不是很统一,它可以是一种方法论,也可以是一种思维方式说,还是一种创新过程说。但整体来看,就是要向设计师一样思考,是一套解决问题的系统依据,是实际创新的思维方式。结合创客教育注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
scratch少儿编程注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,scratch少儿编程教育的重点恰巧与当今培养学生自主创新能力高度一致,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
2选题的意义
2.1理论意义
目前我国创客教育对于设计思维的研究还处于刚刚起步阶段,从创客培养模式到课程设计再到绩效评价,都缺乏完整的方法论指导,这就导致在教学上存在很多问题,scratch课程教育的主要目的是培养创新思维及综合素质人才,然而,当前的教育实践中,对其培养综合创新能力还不是很细致和全面,因此很难实现对于学生技能的全面开发,随着设计思维近些年被业界所关注,设计思维理论渊源超出了传统意义上对于设计过程的电仪和理解,并逐步在教育领域成为一个新的流行概念。这种思维被认定是一种创造性的过程,一套设计师解决复杂系统问题的方法论,对于人思考力、创新力以及动手能力的培养有着很大的作用,也十分契合当前教育对于创新力的培养需求,运用设计思维方法,能够极大的提升学生scratch课程的教学效率。其次,能够激发学生学习兴趣,提高学生参与的积极性。再者,能够帮助学生建立逻辑思维,使教学过程具备一定的直观性和便于理解的特性,非常有利于学生提高学习效率,能够使学生可以依托软件进行自我想法的表达,从而帮助其发展学习技能,培养创新意识,进而学会自主解决生活和学习中遇到的问题。
2.2实践意义
通过查阅大量的文献,“设计思维”依旧是如今比较完善的方法论,对于决绝复杂性的问题能够提供一套切实可行的思维方式和方法,能够对教学过程提到积极的意义,有效的培养创造思维和提高解决问题的效率。
本次课题主要就是想通过尝试和实践过程,在教学中运用设计思维概念和方法,探索出一条能够适合小学生创客教育的教学方式,激发学生自主学习能力,提高创意思维意识,引导学生能够通过大量学科知识,将课本上的知识吃透,并学以致用,进而最总形成一套完整的教学体系。
3毕业教学设计的目标
3.1 研究目标
①本设计以基于设计思维的小学创客教育教学设计,对“设计思维”所蕴含的科学方法论进行分析。
②结合当前scratch少儿编程课教育方面的问题,全面考虑教学内容、学生、教学资源等一些因素,通过教学设计来激发学生的创新思维及自主能动性,最终目标是提升他们的学习效果和综合素质的发展。进而形成一套完善的、有实际运用价值的教学模式和方法。
3.2 课程目标
①提升学生学习思考能力
②强化学生创新思维过程
③增强学生学习自主性
④提升学生解决问题的能力
3.3 教学目标
①锻炼学生对于生活事物的观察及感知能力
②激发学生举一反三的思维过程。
③激发学生交流分享的热情
④实现对知识学习的创新利用
4设计创新点
纵观国内外“设计思维”的研究,我们不难发现;现有的研究大多着眼于方法论上的研究,scratch少儿编程课不应当是仅仅成为技术上的指导,更应该是提供方式和方法的指导,成为一种“使能”指导体系,培养学生的设计创新思维意识和能力。目前国内对于设计思维的研究多集中于体现国内外之间的差异,以及教学内容模式方面,对于设计思维的讨论相对较少,将设计思维引入创客教育的研究更是稀缺,应当将设计思维引入创客教育的发展体系中来。因此,本次研究的是设计思维对于scratch课程及教育的推进作用,研究深入课题大纲、进入课程观察并结合理论分析,得出创客教育中设计思维应用现状,给出scratch课程建设的建设意见及课程设计过程。
5参考文献
[1]基于设计思维的幼师生创客教育学习模式设计与实践[J]. 陆霞. 软件导刊(教育技术). 2019(10).
[2]基于克努兹全视角学习理论的“一体两翼”创客教育模式研究[J]. 董媛香,薛竞男,董荣,张红兵. 教育现代化. 2019(53).
[3]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019(02).
[4]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019 (02).
[5]创客教育究竟是什么——从政策文本、学术观点到狭义创客教育定义[J]. 钟柏昌. 电化教育研究. 2019(05) .
[6]设计思维:促进STEM教育与创客教育的深度融合[J]. 王佑镁,郭静,宛平,赵文竹. 电化教育研究. 2019(03).
[7]创客教育课程中学生创新能力评价研究[J]. 申静洁,赵呈领,周凤伶. 现代教育技术. 2018(10).
[8]如何贯彻落实《教育信息化2.0行动计划》的远大目标[J]. 何克抗. 开放教育研究. 2018(05).
[9]设计思维支持下的小学创客教育实践探究[J]. 刘立云,赵慧勤. 中国信息技术教育. 2018(17).
[10]基于设计思维的校企合作创新人才培养的探索——以中美青年创客大赛获奖产品PM2.5智能咳嗽小夜灯的创新实践活动为例[J]. 杨逸凡. 池州学院学报. 2018(04).

二、 采用的设计策略及手段
1教学设计策略
首先,在导入主体之后,对学生进行“启发教学”。启发学生从实际需求出发,激发学生思考过程,使其更加主动和积极的参与到教学中来。
然后,思考过后进行“开放式教学”。针对《防盗机器人》工作原理,学生之间可以对其应用类型进行大胆的提出想法,并对其操作程序进行构想和规划过程。相互之间进行交流和指正。这个过程放弃了原来教师单纯“授”课形式。学生参与的热情很高。
最后,在进行作品的创作过程中,采用“互助式教学”策略,创客教育中,学生动手参与过程是教学的主要目的,而独立操作过程不能够完全激发学生的主动意识,每个人只有在小组参与中,才能够找到自身的价值和作用,因此,在进行作品创作中,进行了小组组员之间的合作形式,小组成员自主进行分工,各司其职,极大的提高了教学效率的同时,课堂氛围变得也更加和谐,学生之间相互学习,彼此帮助,学生学习兴趣立刻变得十分浓烈。最终达到了教学设计所要达到的,学生能够自主、互助、分享、积极的进行学习的教学目的。
2教学方法
2.1传授法
在之前教学准备中,为了能够达到教学的预定目标,首先对“传感器”的工作原理以及相关的知识采用视频、挂图等进行教学,使学生初步掌握其知识及原理。
2.2 演示法
在教学主题导入过程中,通过红外避障飞机模型的操作,向学生演示飞机模型的实际工作过程,在最开始就激发学生的学习热情,利于后边教学环节的展开。
2.3 讨论法
讨论法可以说贯穿了整个教学的过程,这一过程能够让学生的各种思维和想法实现分享过程,极大的激发学生学习知识的热情同时,还能够激发创作思路。
3毕业设计方案的可行性分析和已具备的条件
3.1客观方面
1.大学期间学习的专业知识,查阅了的相关报刊、书籍以及知网上的相关论文为本论文的撰写提供了丰富的理论基础。
2.通过指导教师的精心指导,经验与方法,为本次研究的进行提供坚实的基础及帮助。
3.2主观方面
在大学期间,作为教育技术学的学生学习了有关 scratch知识内容及相关报刊、书籍的搜集查阅,以及对网上相关论文的查阅,还有本专业学过关于的知识内容为本论文的撰写提供了基础。
三、毕业教学设计的框架结构
摘要
目录
引言
1绪论
1.1选题来源
1.2核心概念界定
1.3选题意义
1.3.1理论意义
1.3.2实践意义
1.4 国内外对设计思维研究现状分析
1.4.1 国内现状
1.4.2 国外现状
2融入设计思维的scratch少儿编程教学模型构建
2.1设计思维模型归纳
2.2小学思维发展特点
2.2.1 现代儿童认知
2.2.2 小学思维发展和创新
2.3设计思维融入scratch少儿编程教学模型
3融入设计思维的scratch编程教学设计
3.1课前分析
3.1.1 教学对象分析
3.1.2知识水平分析
3.2 scratch少儿编程知识积累
3.2.1 scratch少儿编程案例教学
3.2.1 知识水平测试
3.3 教学设计过程
3.2.1主题选择
3.2.2教学活动设计
4融入设计思维的scratch少儿编程教学实践
4.1“防盗机器人”主体教学实践
4.1.1 阶段一:定义主体
4.1.2 阶段二:分析明确需求
4.1.3 阶段三:总结构思方案
4.1.4 阶段四 制作及实现
4.1.5 阶段五:测试反馈交流
4.2教学结果反思
4.2.1 教师评价分析
4.2.2 学生态度调查分析
4.2.3 学生作品分析
5,总结与展望
结语
参考文献
附录
致谢

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