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vc编程实例教程

发布时间:2022-05-28 12:09:27

① 推荐本C++或者VC++的编程实例教程给我

Windows API for 2000/XP实例精解
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② 如何用VC++编C窗口程序

你要的win32窗口程序吗?
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
); //窗口过程函数声明
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
//设计一个窗口类
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(12,172,59));//画刷
wndcls.hCursor=NULL;
wndcls.hIcon=NULL;
wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; //定义窗口处理函数
wndcls.lpszClassName="windowclass";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);

//创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("windowclass","first window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示及刷新窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//定义消息结构体,开始消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口,并发送WM_DESTROY消息给自身窗口
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}

③ 求用vc++编程实现显示灰度直方图的详细步骤,越详细越好

步骤和程序:
打开VC程序——文件——新建——工程中的MFC AppWizard(exe),在工程下面的框中输入工程名(假定工程名为111),点确定——选多重文档,点下一个——后面都点下一个直到完成确定,基本框架就完成了,下面就加代码。
这时VC界面上左边框的下面有三个按钮:ClassView、ResourceView和FileView,ClassView里面是工程111的类:CAdoutDlg、CChildFrame、CMy111App、CMy111Doc、CMy111View和Globals;点ResourceView里面是资源类:Accelerator、Dialog、Icon、Menu、String Table、Toolbar和Version;点开FileView里面是文件类:Source File、Header Files、Resource Files和ReadMe.txt。
点界面的“工程”按钮——添加工程——新建——选C++ Source File,在文件下面的框里输入文件名(如DIBAPI),点“结束”,这样在FileView中的Source Files里面就多了一个DIBAPI.cpp文件,所有的代码都加在该文件中。再点界面的“工程”按钮——添加工程——新建——选C/C++ Header File,在文件下面的框里输入文件名(和前面的文件名必须一致),点“结束”,这样在FileView中的Header Files里面就多了一个DIBAPI.h文件,该文件是DIBAPI.cpp的头文件。
点开DIBAPI.h文件,里面是空白的,把如下代码考入文件中:
//DIBAPI.h
#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI

DECLARE_HANDLE(HDIB);

#define PALVERSION 0x300

#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi))==sizeof(BITMAPINFOHEADER))

#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right-(lpRect)->left)

#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom-(lpRect)->top)

#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)

#define DIB_HEADER_MARKER ((WORD)('M'<<8)|'B')

BOOL WINAPI PaintDIB(HDC,LPRECT,HDIB,LPRECT,CPalette* pPal);
BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* cPal);
LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi);
DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB);
DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB);
WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi);
WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi);
HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h);

BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file);
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file);

//在此处输入自己的函数声明

#endif//!_INC_DIBAPI

上面这些函数是实现图像的读取、存储等图像处理的基本功能的,你将自己需要的函数也输入到“//在此处输入自己的函数声明”的下面。
点开DIBAPI.cpp文件,里面是空白的,将如下代码加入其中:
//DIBAPI.cpp

#include "stdafx.h"
#include "DIBAPI.h"

WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi)
{
WORD wBitCount;

if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
DWORD dwClrUsed;
dwClrUsed=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biClrUsed;

if(dwClrUsed)
return (WORD)dwClrUsed;
}

if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
wBitCount=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biBitCount;
else
wBitCount=((LPBITMAPCOREHEADER)lpbi)->bcBitCount;

switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}

WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi)
{
if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBQUAD));
else
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBTRIPLE));
}

LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi)
{
return (lpbi+*(LPDWORD)lpbi+::PaletteSize(lpbi));
}

DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biWidth;
else
return (DWORD)lpbmc->bcWidth;
}

DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biHeight;
else
return (DWORD)lpbmc->bcHeight;
}

BOOL WINAPI PaintDIB(HDC hDC,LPRECT lpDCRect,HDIB hDIB,LPRECT lpDIBRect,CPalette* pPal)
{
LPSTR lpDIBHdr;
LPSTR lpDIBBits;
BOOL bSuccess=FALSE;
HPALETTE hPal=NULL;
HPALETTE hOldPal=NULL;

if(hDIB==NULL)
return FALSE;

lpDIBHdr=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpDIBBits=FindDIBBits(lpDIBHdr);

if(pPal!=NULL)
{
hPal=(HPALETTE)pPal->m_hObject;
hOldPal=::SelectPalette(hDC,hPal,TRUE);
}

::SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);

if((RECTWIDTH(lpDCRect)==RECTWIDTH(lpDIBRect))&&(RECTHEIGHT(lpDCRect)==RECTHEIGHT(lpDIBRect)))
{
bSuccess=::SetDIBitsToDevice(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
(int)DIBHeight(lpDIBHdr)-lpDIBRect->top-RECTHEIGHT(lpDIBRect),0,(WORD)DIBHeight(lpDIBHdr),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS);
}
else
{
bSuccess=::StretchDIBits(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
lpDIBRect->top,RECTWIDTH(lpDIBRect),RECTHEIGHT(lpDIBRect),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

if(hOldPal)
::SelectPalette(hDC,hOldPal,TRUE);

GlobalUnlock(hDIB);

return bSuccess;
}

BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* pPal)
{
LPLOGPALETTE lpPal;
HANDLE hLogPal;
HPALETTE hPal=NULL;
LPSTR lpbi;
LPBITMAPINFO lpbmi;
LPBITMAPCOREINFO lpbmc;
BOOL bWinStyleDIB;
int i;
WORD wNumColors;
BOOL bResult=FALSE;

if(hDIB==NULL)
return FALSE;

lpbi=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpbmi=(LPBITMAPINFO)lpbi;

lpbmc=(LPBITMAPCOREINFO)lpbi;

wNumColors=DIBNumColors(lpbi);

bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);

if(wNumColors!=0)
{
hLogPal=::GlobalAlloc(GHND,sizeof(LOGPALETTE)+sizeof(PALETTEENTRY)*wNumColors);

if(hLogPal==0)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return FALSE;
}

lpPal=(LPLOGPALETTE)::GlobalLock(hLogPal);

lpPal->palVersion=PALVERSION;
lpPal->palNumEntries=(WORD)wNumColors;
bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);

for(i=0;i<(int)wNumColors;i++)
{
if(bWinStyleDIB)
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmi->bmiColors[i].rgbRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
else
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmc->bmciColors[i].rgbtRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmc->bmciColors[i].rgbtGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmc->bmciColors[i].rgbtBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
}

bResult=pPal->CreatePalette(lpPal);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hLogPal);
::GlobalFree((HGLOBAL)hLogPal);
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return bResult;
}

HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h)
{
if(h==NULL)
return NULL;

DWORD dwLen=::GlobalSize((HGLOBAL)h);

HGLOBAL hCopy=::GlobalAlloc(GHND,dwLen);

if(hCopy!=NULL)
{
void* lpCopy=::GlobalLock((HGLOBAL)hCopy);
void* lp=::GlobalLock((HGLOBAL)h);

memcpy(lpCopy,lp,dwLen);

::GlobalUnlock(hCopy);
::GlobalUnlock(h);
}
return hCopy;
}

BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
LPBITMAPINFOHEADER lpBI;
DWORD dwDIBSize;

if(!hDib)
return FALSE;

lpBI=(LPBITMAPINFOHEADER)::GlobalLock((HGLOBAL)hDib);

if(lpBI==NULL)
return FALSE;

if(!IS_WIN30_DIB(lpBI))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
return FALSE;
}

bmfHdr.bfType=DIB_HEADER_MARKER;

dwDIBSize=*(LPDWORD)lpBI+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);

if((lpBI->biCompression==BI_RLE8)||(lpBI->biCompression==BI_RLE4))
dwDIBSize+=lpBI->biSizeImage;
else
{
DWORD dwBmBitsSize;
dwBmBitsSize=WIDTHBYTES((lpBI->biWidth)*((DWORD)lpBI->biBitCount))*lpBI->biHeight;
dwDIBSize+=dwBmBitsSize;

lpBI->biSizeImage=dwBmBitsSize;
}

bmfHdr.bfSize=dwDIBSize+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bmfHdr.bfReserved1=0;
bmfHdr.bfReserved2=0;

bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+lpBI->biSize+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);

TRY
{
file.Write((LPSTR)&bmfHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
file.WriteHuge(lpBI,dwDIBSize);
}
CATCH(CFileException,e)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
THROW_LAST();
}
END_CATCH

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);

return TRUE;
}

HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
DWORD dwBitsSize;
HDIB hDIB;
LPSTR pDIB;

dwBitsSize=file.GetLength();

if(file.Read((LPSTR)&bmfHeader,sizeof(bmfHeader))!=sizeof(bmfHeader))
return NULL;

if(bmfHeader.bfType!=DIB_HEADER_MARKER)
return NULL;

hDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,dwBitsSize);

if(hDIB==0)
return NULL;

pDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);

if(file.ReadHuge(pDIB,dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))!=dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
::GlobalFree((HGLOBAL)hDIB);
return NULL;
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

return hDIB;
}

//在此处输入自己的函数定义

上面是DIBAPI.h头文件中声明的函数的定义,你将自己的函数定义加到“//在此处输入自己的函数定义”后面。
下面加相应的消息映射函数,点Ctrl+W键,会出现MFC ClassWizard对话框,点Message Maps,在Class name下面的框中选择CMy111Doc,在Messages里面选中OnOpenDocument,然后点击Add Function按钮就加入了相应的消息映射函数,同样的方法以此加入OnSaveDocument、DeleteContents、CanCloseFrame相应的消息函数,点“确定”即可。
点开111Doc.cpp文件,里面有相应的消息映射函数定义位置,在函数CMy111Doc::CMy111Doc()里输入以下代码:
m_refColorBKG=0x00808080;
m_hDIB=NULL;
m_palDIB=NULL;
m_sizeDoc=CSize(1,1);
在函数CMy111Doc::~CMy111Doc()里输入以下代码:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

if(m_palDIB!=NULL)
delete m_palDIB;
在函数BOOL CMy111Doc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)里/ TODO: Add your specialized creation code here下面添加如下代码:
CFile file;
CFileException fe;

if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);

return FALSE;
}

DeleteContents();

BeginWaitCursor();

TRY
{
m_hDIB=::ReadDIBFile(file);
}
CATCH(CFileException,eLoad)
{
file.Abort();

EndWaitCursor();

ReportSaveLoadException(lpszPathName,eLoad,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);

m_hDIB=NULL;

return FALSE;
}
END_CATCH

InitDIBData();

EndWaitCursor();

if(m_hDIB==NULL)
{
CString strMsg;
strMsg="读取图像时出错!可能是不支持该类型的图像文件!";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

return FALSE;
}

SetPathName(lpszPathName);

SetModifiedFlag(FALSE);
在函数BOOL CMy111Doc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)里// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class后面添加如下代码:
CFile file;
CFileException fe;

if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,TRUE,AFX_IDP_INVALID_FILENAME);

return FALSE;
}

BOOL bSuccess=FALSE;

TRY
{
BeginWaitCursor();

bSuccess=::SaveDIB(m_hDIB,file);

file.Close();
}
CATCH(CException,eSave)
{
file.Abort();

EndWaitCursor();

ReportSaveLoadException(lpszPathName,eSave,TRUE,AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC);

return FALSE;
}
END_CATCH

EndWaitCursor();

SetModifiedFlag(FALSE);

if(!bSuccess)
{
CString strMsg;
strMsg="无法保存BMP图像";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

}
点开ClassView,右键点击CMy111Doc类,点Add Member Variable出现添加成员变量对话框,在Variable Type下的框中输入变量类型名HDIB,在Variable Name中输入变量名m_hDIB,在Access中选中Public就在CMy111Doc中加入了公共成员变量m_hDIB;同样加入int类型的m_nColorIndex、COLORREF类型的m_refColorBKG公共成员变量,再添加保护成员变量(在Access中选中Protected)CSize类的m_sizeDoc、CPalette*类的m_palDIB变量。右键点击CMy111Doc类,点Add Member Function出现添加成员函数对话框,在Function Type下的框中输入函数类型名void,在Function Declaration中输入函数名InitDIBData(),在Access中选中Public就在CMy111Doc中加入了公共成员函数InitDIBData();同样方法加入void类型的公共成员函数ReplaceHDIB(HDIB hDIB)。在111Doc.cpp中加入函数的代码,InitDIBData()里加如下代码:
if(m_palDIB!=NULL)
{
delete m_palDIB;

m_palDIB=NULL;
}

if(m_hDIB==NULL)
return;

LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)m_hDIB);

if(::DIBWidth(lpDIB)>INT_MAX||::DIBHeight(lpDIB)>INT_MAX)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);

::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=NULL;

CString strMsg;
strMsg="BMP图像太大!";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

return;
}

m_sizeDoc=CSize((int)::DIBWidth(lpDIB),(int)::DIBHeight(lpDIB));

::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);

m_palDIB=new CPalette;

if(m_palDIB==NULL)
{
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=NULL;

return;
}

if(::CreateDIBPalette(m_hDIB,m_palDIB)==NULL)
{
delete m_palDIB;

m_palDIB=NULL;

return;
}
在函数ReplaceHDIB(HDIB hDIB)中加入如下代码:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=hDIB;

在CMy111doc.h的
// Attributes
public:
下面加入如下代码:
HDIB GetHDIB() const
{
return m_hDIB;
}

CPalette* GetDocPalette() const
{
return m_palDIB;
}

CSize GetDocSize() const
{
return m_sizeDoc;
}
注意要在111Doc.h前加上#include "DIBAPI.h"语句(在class CMy111Doc:public CDocument语句前)
下面为CMy111View中的函数 void CMy111View::OnDraw(CDC* pDC)中添加如下代码:
BeginWaitCursor();
CMy111* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HDIB hDIB=pDoc->GetHDIB();

if(hDIB!=NULL)
{
LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);

int cxDIB=(int)::DIBWidth(lpDIB);
int cyDIB=(int)::DIBHeight(lpDIB);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

CRect rcDIB;
rcDIB.top=rcDIB.left=0;
rcDIB.right=cxDIB;
rcDIB.bottom=cyDIB;

CRect rcDest;

if(pDC->IsPrinting())
{
int cxPage=pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);
int cyPage=pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);

int cxInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
int cyInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);

rcDest.top=rcDest.left=0;
rcDest.bottom=(int)(((double)cyDIB*cxPage*cyInch)/((double)cxDIB*cxInch));
rcDest.right=cxPage;

int temp=cyPage-(rcDest.bottom-rcDest.top);
rcDest.bottom+=temp/2;
rcDest.top+=temp/2;
}
else
{
rcDest=rcDIB;
}

::PaintDIB(pDC->m_hDC,&rcDest,pDoc->GetHDIB(),&rcDIB,pDoc->GetDocPalette());
}
EndWaitCursor();
以上是关于图像打开、显示、保存的有关步骤和代码。

在111.cpp文件的InitInstance()函数的ParseCommandLine(cmdInfo);语句下输入语句
cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing;
则启动时不自动打开一个空文档。

显示图像直方图步骤:
1、 点击ResourceView,右键点击Dialog,选Insert Dialog 在属性对话框中将ID改为ID_HIST,对话框名称改为“直方图”
2、 在工具栏中点“插入”-“新建类”,输入类名,并选Base Class为CDialog,Dialog ID为ID_HIST。这样就将对话框和类联系起来了,在该对话框中拖入一Edit控件,将其ID设为IDC_HISTSHOW;
3、 快捷键“Ctrl+W”,出现MFC ClassWizard对话框,在Messages栏中分别选WM_INITDIALOG和WM_Paint,再点击“Add Function”,即将对话框初始化和画图函数加入对话框类之中。
4、 在Hist.h文件“public:”下面输入如下变量定义:
LONG m_lCount[256];
char* m_lpDIBBits;
LONG m_lWidth;
LONG m_lHeight;
int m_iIsDraging;
CDlgIntensity(CWnd* pParent = NULL);
5、 打开Hist.cpp程序,在CHist::OnInitDialog()函数中“// TODO: Add extra initialization here”前将如下代码拷贝进去:
unsigned char* lpSrc;
LONG i;
LONG j;
6、 在“// TODO: Add extra initialization here”后将如下代码拷贝进去:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_HISTSHOW);

CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);

for(i=0;i<256;i++)
{
m_lCount[i]=0;
}

LONG lLineBytes;

lLineBytes=WIDTHBYTES(m_lWidth*8);

for(i=0;i<m_lHeight;i++)
{
for(j=0;j<m_lWidth;j++)
{
lpSrc=(unsigned char*)m_lpDIBBits+lLineBytes*i+j;

m_lCount[*(lpSrc)]++;
}
}

m_iIsDraging=0;
7、在CHist::OnPaint()函数“CPaintDC dc(this);”前将如下代码拷如其中:
CString str;
LONG i;
LONG lMaxCount=0;
LONG m_iLowGray=0;
LONG m_iUpGray=255;
在CHist::OnPaint()函数“// TODO: Add your message handler code here”后将如下代码拷如其中:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_ HISTSHOW);

CDC* pDC=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();

pDC->Rectangle(0,0,330,300);

CPen* pPenRed=new CPen;

pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));

CPen* pPenBlue=new CPen;

pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));

CPen* pPenGreen=new CPen;

pPenGreen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));

CGdiObject* pOldPen=pDC->SelectObject(pPenRed);

pDC->MoveTo(10,10);

pDC->LineTo(10,280);

pDC->LineTo(320,280);

str.Format("0");
pDC->TextOut(10,283,str);
str.Format("50");
pDC->TextOut(60,283,str);
str.Format("100");
pDC->TextOut(110,283,str);
str.Format("150");
pDC->TextOut(160,283,str);
str.Format("200");
pDC->TextOut(210,283,str);
str.Format("255");
pDC->TextOut(265,283,str);

for(i=0;i<256;i+=5)
{
if((i&1)==0)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,284);
}
else
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,282);
}
}

pDC->MoveTo(315,275);
pDC->LineTo(320,280);
pDC->LineTo(315,285);

pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(5,15);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(15,15);

for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
if(m_lCount[i]>lMaxCount)
{
lMaxCount=m_lCount[i];
}
}

pDC->MoveTo(10,25);
pDC->LineTo(14,25);
str.Format("%d",lMaxCount);
pDC->TextOut(11,26,str);

pDC->SelectObject(pPenGreen);

pDC->MoveTo(m_iLowGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iLowGray+10,280);

pDC->MoveTo(m_iUpGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iUpGray+10,280);

pDC->SelectObject(pPenBlue);

if(lMaxCount>0)
{
for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,281-(int)(m_lCount[i]*256/lMaxCount));
}
}

pDC->SelectObject(pOldPen);

delete pPenRed;
delete pPenBlue;
delete pPenGreen;

8、点开ResourceView中的Menu,出现IDR_MAINFRAME和 IDR_MY111TYPE,双击IDR_MY111TYPE就出现了程序界面,有文件、编辑、查看、窗口、帮助按钮。点“查看”下面的虚线框右键——点“属性”,输入标题(直方图),和ID(大写英文,如ID_VIEW_HIST),这样就将按钮和程序通过ID联系起来了,点击该按钮,就会执行相应的程序。下面为该按钮添加函数:点Ctrl+W ,出现MFC ClassWizard对话框,选Class name为CMy111View,在Object IDs对应的选项中选中设置的ID(如为ID_VIEW_HIST),在Messages选项中选中COMMAND,然后点击“Add Function”按钮,选默认设置,就为ID_VIEW_HIST添加了相应的函数OnViewHist()。该函数在111View.cpp文件中定义,在函数void CMy111View:: OnViewHist()添加如下代码:
// TODO: Add your command handler code here
CMy111Doc* pDoc=GetDocument();

if(pDoc->m_hDIB==NULL)
{
MessageBox("请先打开一幅256色的BMP图像!","系统提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
return;
}

LPSTR lpDIB;
LPSTR lpDIBBits;

lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

lpDIBBits=::FindDIBBits(lpDIB);

if(::DIBNumColors(lpDIB)!=256)
{
MessageBox("目前只支持查看256色位图灰度直方图!","系统提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

return;
}

BeginWaitCursor();

CHist dlgPara;

dlgPara.m_lpDIBBits=lpDIBBits;
dlgPara.m_lWidth=::DIBWidth(lpDIB);
dlgPara.m_lHeight=::DIBHeight(lpDIB);
// dlgPara.m_iLowGray=0;
// dlgPara.m_iUpGray=255;

if(dlgPara.DoModal()!=IDOK)
{
return;
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

EndWaitCursor();

④ vc 如何操作 excel2003(注意一定是2003) 编程

1.制作应用软件的时候,经常要把结果以报表的形式输出,当前使用较为广泛的当然是Excel表格,本文简略介绍在VC++6.0中如何使用Excel2003的库函数并对其进行编程。先创建一个对话框工程,命名为VCExcel。在对话框中添加一个按钮,控件ID为2.ID_RUNEXCEL(是不是很搞笑哇,不过没关系,它照样能实现强大的功能)。
再在该按钮上添加消息BN_CLICKED,其消息映射函数为OnRunexcel(),下面工作就是要完成这个OnRunexcel()函数。在这里我们通过一个实例来说明VC是如何调用Excel2003的接口编程的。
3.要编程输出一个如下表格。
格式如下:
1)表头的字体为宋体,加粗,颜色为白色,底色为深蓝,垂直水平居中对齐;
2)表中正文内容字体为宋体,颜色为深蓝,底色为灰色,垂直水平居中对齐;
3)全部边框,文本自动换行。
在BOOL CVCExcelApp::InitInstance()之中,int nResponse = dlg.DoModal()语句之后加入如下代码:
if(CoInitialize(NULL)==0)//初始化COM库
{
AfxMessageBox("初始化COM失败!");
exit(1);
}
在return FALSE;语句之前加入:::CoUninitialize();//释放COM库。
4.为了能调用Excel的接口我们打开MFC ClassWizard->Automation->Add Class->From a type library,选择[Excel的安装路径]/EXCEL.exe,然后把所有的类都添加进去,头文件为excel.h,源文件为excel.cpp。当然,你也可以只把一些比较常用的类如_Application、Workbooks、_Workbook、Worksheets、_Worksheet、Range加进去,因为网上流传的绝大部分教程都只添加这几个类,这完全根据个人的需要。至少还要用到Interior类(设置底色),Font类(设置字体),而且这样做又简单又方便扩展功能,不管三七二十一全部弄进去吧!但这样做会有一个问题,有可能产生类的名字冲突,例如本来你自己写了一个类叫Font,当你全部添加时又再次加入了Font类,这样就重复定义了,不过可以通过名字空间来解决这个问题。再在VCExcelDlg.cpp文件的头部添加(如果系统已经自动添加就不要重复添加了):
#include "VCExcel.h"
#include "comdef.h"
这样一来程序就可以自由调用EXCEL了,一切准备就绪。
5.下面先在CVCExcelDlg中添加如下成员变量,用来操控Excel应用程序、工作簿和单元格。
Range m_ExlRge;
_Worksheet m_ExlSheet;
Worksheets m_ExlSheets;
_Workbook m_ExlBook;
Workbooks m_ExlBooks;
_Application m_ExlApp;
我们利用加载Excel模板来生成要求的表格,在本工程Debug文件夹中建立一个Excel文件,命名为Template.xls。我们的OnRunexcel()代码如下(详见注释):
void CVCExcelDlg::OnRunexcel()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

//用m_ExlApp对象创建Excel2003进程

if(!m_ExlApp.CreateDispatch("Excel.Application",NULL))
{
AfxMessageBox("创建Excel服务失败!");
return;
}

//设置为可见
m_ExlApp.SetVisible(TRUE);
///////////////////下面得到应用程序所在的路径///////////////////
CString theAppPath,theAppName;
char Path[MAX_PATH];
GetMoleFileName(NULL,Path,MAX_PATH);//得到应用程序的全路径
theAppPath=(CString)Path;
theAppName=AfxGetApp()->m_pszAppName;
theAppName+=".exe";
//把最后的文件名去掉
int length1,length2;
length1=theAppPath.GetLength();
length2=theAppName.GetLength();
theAppPath.Delete(length1-length2,length2);
////////////////////////////////////////////////////////////////
CString TempPath="";
TempPath=theAppPath+"Template.xls";//EXCEL模板的路径
m_ExlBooks.AttachDispatch(m_ExlApp.GetWorkbooks(),TRUE);
m_ExlBook.AttachDispatch(m_ExlBooks.Add((_variant_t)TempPath),TRUE);//加载EXCEL模板
m_ExlSheets.AttachDispatch(m_ExlBook.GetSheets(),TRUE);//加载Sheet页面
//添加新的Sheet页面
m_ExlSheets.Add(vtMissing,vtMissing,_variant_t((long)1),vtMissing);
//删除第二个Sheet页面
m_ExlSheet.AttachDispatch(m_ExlSheets.GetItem(_variant_t((long)2)),TRUE);
m_ExlSheet.Delete();
//把第一个Sheet页面的名字改变为TestSheet
m_ExlSheet.AttachDispatch(m_ExlSheets.GetItem(_variant_t((long)1)),TRUE);
m_ExlSheet.SetName("TestSheet");
///////合并第一行单元格A1至D1//////
//加载要合并的单元格 m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A1"),_variant_t("D1")),TRUE);
m_ExlRge.Merge(_variant_t((long)0));
////////设置表格内容////////
m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetCells(),TRUE);//加载所有单元格
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)1),_variant_t((long)1),_variant_t("数学系研究生课程统计"));

m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)1),_variant_t("课程名"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)2),_variant_t("课时"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)3),_variant_t("难度"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)2),_variant_t((long)4),_variant_t("教学方式"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)1),_variant_t("泛函分析"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)2),_variant_t("60"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)3),_variant_t("普通"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)3),_variant_t((long)4),_variant_t("老师讲课"));

m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)1),_variant_t("微分流形"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)2),_variant_t("40"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)3),_variant_t("变态难"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)4),_variant_t((long)4),_variant_t("自学"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)1),_variant_t("二阶椭圆型方程与方程组"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)2),_variant_t("60"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)3),_variant_t("很难"));
m_ExlRge.SetItem(_variant_t((long)5),_variant_t((long)4),_variant_t("讨论"));
m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetUsedRange());//加载已使用的单元格
m_ExlRge.SetWrapText(_variant_t((long)1));//设置单元格内的文本为自动换行
//设置齐方式为水平垂直居中
//水平对齐:默认=1,居中=-4108,左=-4131,右=-4152
//垂直对齐:默认=2,居中=-4108,左=-4160,右=-4107
m_ExlRge.SetHorizontalAlignment(_variant_t((long)-4108));
m_ExlRge.SetVerticalAlignment(_variant_t((long)-4108));
///////设置整体的字体、字号及颜色//////
Font ft;
ft.AttachDispatch(m_ExlRge.GetFont());
ft.SetName(_variant_t("宋体"));//字体
ft.SetColorIndex(_variant_t((long)11));//字的颜色
ft.SetSize(_variant_t((long)12));//字号
///////////设置标题字体及颜色////////// m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A1"),_variant_t("D1")));
ft.AttachDispatch(m_ExlRge.GetFont());
ft.SetBold(_variant_t((long)1));//粗体
ft.SetSize(_variant_t((long)13));
ft.SetColorIndex(_variant_t((long)2));
CellFormat cf;
cf.AttachDispatch(m_ExlRge.GetCells());
//////////////设置底色/////////////////
Interior it;
it.AttachDispatch(m_ExlRge.GetInterior());
it.SetColorIndex(_variant_t((long)11));//标题底色
////表格内容的底色//// m_ExlRge.AttachDispatch(m_ExlSheet.GetRange(_variant_t("A2"),_variant_t("D5")));
it.AttachDispatch(m_ExlRge.GetInterior());
it.SetColorIndex(_variant_t((long)15));
//////////////为表格设置边框/////////////
Range UnitRge;
CString CellName;
for(int i=1;i<=4;i++)
{
for(int j=1;j<=4;j++)
{
CellName.Format("%c%d",j+64,i);//单元格的名称 UnitRge.AttachDispatch(m_ExlRge.GetRange(_variant_t(CellName),_variant_t(CellName)));//加载单元格
//LineStyle=线型 Weight=线宽 ColorIndex=线的颜色(-4105为自动) UnitRge.BorderAround(_variant_t((long)1),_variant_t((long)2),_variant_t((long)-4105),vtMissing);//设置边框
}
}

//释放对象(相当重要!)
m_ExlRge.ReleaseDispatch();
m_ExlSheet.ReleaseDispatch();
m_ExlSheets.ReleaseDispatch();
m_ExlBook.ReleaseDispatch();
m_ExlBooks.ReleaseDispatch();
//m_ExlApp一定要释放,否则程序结束后还会有一个Excel进程驻留在内存中,而且程序重复运行的时候会出错
m_ExlApp.ReleaseDispatch();
//退出程序 m_ExlApp.Quit();
}

⑤ vc++6.0操作方法

VC++6.0上机操作指南

贵州大学计算机科学与技术学院
张志明
2006年9月

目录
1. Visual C++ 控制台应用程序上机实现步骤
2. MFC对话框应用程序实现举例
3. MFC单文档应用程序实现举例
4. 用32位调试程序了解类和对象的内存映象

1. Visual C++控制台应用程序(Win32 Console Application Project)
上机实现步骤

一. 单文件程序的实现
本教材中的程序在Visual C++环境下都是以Win32 Console Application 项目实现,而且都是单文件程序,即只含有一个源程序(.cpp)文件的C++程序。
一个单文件程序在Visual C++ IDE中的实现主要步骤是:(1)建立新项目(2)建立新文件(3)输入源代码(4)编译、连接,生成可执行程序文件。以上步骤均可在Visual C++的Wizard指导下通过对话框交互输入完成。
1. 建立新项目:
每个C++程序的实现都要建立一个项目。所谓项目是一个文件生成过程的管理单位,项目名称就是最后实现的可执行文件的名称,一个项目就是与生成这个可执行程序文件相关的所有源文件和中间文件的集合,存放在以项目名称命名的文件夹中。

图1 Microsoft Visual C++ 6.0系统初始界面

执行菜单命令File>New,打开New对话框:

图2 打开New对话框

在New对话框的Project选项卡中选择Win32 Console Application选项,然后输入项目存放位置项目名称后确定。
图3 输入项目位置和名称
在Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框中选择An empty project,完成后返回。系统弹出新建项目信息报告对话框。

图4 Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框

图5 新建项目信息报告
2. 建立新文件:
再一次执行菜单命令File>New,打开New对话框,在File选项卡中选择C++ Sourse File选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。

图6 在New对话框输入源程序文件名
3. 输入源代码:
此时即可在源程序(.cpp)文件编辑窗口输入源程序代码。

图7 源程序(.cpp)文件编辑窗口

4. 生成和运行可执行程序文件:
11从源程序文件生成可执行文件,需要经历编译,连接两步,在VC++6.0编程环境中可以有以下几种操作方式:
(1)打开Build (编译)菜单,先执行Compile命令,接着再执行Build命令。
(2)打开Build (编译)菜单,执行Rebuilde All命令。
(3)打开Build (编译)菜单,直接发出Execute 执行命令,一次性完成编译、连接和启动程序执行的任务。
(4)直接单击“!”(BuildExecute)命令按钮,一次性完成编译、连接和启动程序执行的任务。

图8 Build (编译)菜单

图9 程序运行结果

打开工程文件夹可以找到该工程的所有工作文件。

打开工程文件夹中的Debug子文件夹,可以找到生成的可执行(.exe)文件。

二. 多文件程序的实现
一个较大型C++程序,有时需要包含多个源程序文件。一种常见的情况是将类的定义放在头(.h)文件中,将类的实现或对类的访问放在源(.cpp)文件中。

多文件程序的实现与单文件程序的实现方式需要经历同样的步骤,不同的是,在编译之前需要利用新建文件对话框逐一将所有需要的文件追加到项目中。
1. 建立新项目:

2. 建立新文件:
(1)加入和编辑头文件:
在New对话框,在File选项卡中选择C/C++ Header File选项,然后输入头文件名。完成后系统将打开源程序(.h)文件编辑窗口。

(2)加入和编辑源程序文件
打开New对话框,在File选项卡中选择C++ Sourse File选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。
注意:在源程序文件中应该用文件包含命令将头文件包含进来。如下例源程序文件s719.cpp的第一行:#include"h719.h"

3. 生成和运行可执行程序文件:
步骤同单文件程序的生成和执行。

#

2.MFC对话框应用程序实现举例
本指导书给出3个MFC对话框应用程序的实现实例,例1为求三科平均成绩的简单程序,例2为实现一个具有四则运算功能的简单计算器,例3为一个彩票机程序(提供手动摇号和自动摇号两个彩票机程序版本)。
通过这些程序可以达到以下目的:
掌握AppWizard的使用方法。
掌握Workshop中各种视图的使用和在不同视图之间切换的方法。
学会利用控件工具箱中的控件定制对话框界面。
学会控件变量及其他类成员变量的设置。
学会消息映射的概念和操作方法。
学会查看和编辑代码。
学习编译、运行和调试对话框应用程序。

例1.实现一个求三科平均成绩的MFC对话框应用程序。假设运行时的界面如下:

实现步骤:
1. 在Visual C++ 6.0工作开发环境中,New对话框中选择MFC AppWizard [exe]项目,输入项目名称并指定存放位置。

2. 在MFC Wizard Step1选择Dialog(基本对话)程序类型,在MFC Wizard Step2中输入对话框标题“求平均成绩”。

AppWizard对话结束后打开对话框编辑窗口如下:

3. 定制界面:添加控件、设置属性
删除对话框模板中原有的“确定”按钮和内容为“TODO: 在这里设置对话控制。”的Static Text控件。
在控件工具箱中取一个Group Box控件,调整适当大小,鼠标右键单击该控件边框,在弹出的下拉菜单中打开属性对话框。将Group Box控件标题由“Static”改为“求平均分”。

在Group Box中添加4个Static Text控件,按同样方法修改它们的标题属性为“成绩1”、“成绩2”、“成绩3”和“平均分”。
在Group Box中添加4个Edit Box控件,打开属性对话框的Extended Styles选项卡中将它们设置为文本右对齐(Right Aligend Text)方式。其中第4 个Edit Box控件的Styles属性设置为Read-only。

在Group Box中添加一个按钮Button1,打开属性对话框将按钮的标题属性改为 “计算平均分”。
鼠标右键单击“取消”按钮边框,在弹出的下拉菜单中打开属性对话框。将按钮标题改为“退出”。

设计完成的界面如图,其中控件属性列表如下:
控件
ID号
标题
属性
Group Box
IDC_STATIC
求平均分

Static Text
IDC_STATIC
成绩1

Static Text
IDC_STATIC
成绩2

Static Text
IDC_STATIC
成绩3

Static Text
IDC_STATIC
平均分

Edit Box
IDC_EDIT1

Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT2

Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT3

Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT4

Align text:Right;Read-only
Button
IDC_BUTTON1
计算平均分

Button
IDCANCEL
退出

4. 添加成员变量
单击View(查看)>ClassWizard(建立类向导)菜单进入ClassWizard,打开Member Variables选项卡:为4 个Edit Box控件设置对应的变量:

同样的方法为其它3个Edit Box控件设置变量:
控件ID
变量名
变量类型
数值范围
IDC_EDIT1
m_S1
int
0~100
IDC_EDIT2
m_S2
int
0~100
IDC_EDIT3
m_S3
int
0~100
IDC_EDIT4
m_Sav
CString

5. 添加消息映射(两条消息)
进入ClassWizard,打开Messages Maps选项卡,在Object Ids中选择CAverageDlg,在Messages中鼠标单击WM_INIDIALOG,在Member functions中出现生成的消息映射成员函数OnInitDialog提示:

在Object Ids中选择IDC_BUTTON1,在Messages中鼠标单击BN_CLIKED,在弹出对话框中单击OK按钮:在Member functions中出现第二个生成的消息映射成员函数OnButton1。

6. 添加代码
在ClassWizard中双击OnInitDialog函数,打开代码编辑器中的OnInitDialog()函数代码,找到其中的 // TODO: Add extra initialization here,加入下面的黑体字给出的3行代码:
BOOL CDlgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
…;
// TODO: Add extra initialization here
m_Sav="0.00";
m_S1=m_S2=m_S3;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在ClassWizard中双击OnButton1()函数,打开代码编辑器中的OnButton1()函数代码,找到其中的 // TODO: Add extra initialization here,加入下面的黑体字给出的4行代码:
void CDlgDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add extra initialization here
UpdateData();
double ave=(double)(m_S1+m_S2+m_S3)/3.0;
m_Sav.Format("%6.2f",ave);
UpdateData(FALSE);
}

7. 编译运行程序:

注释:
UpdateData()函数的作用是允许更新控件变量,
UpdateData(FALSE) 禁止更新控件变量的值。

例2.设计MFC对话框应用程序,实现一个具有四则运算功能的简单计算器。

1. 新建项目:

2. 定制界面:
(1) 修改MFC AppWizard自动创建的对话框项目模板。删除模板上自动创建的三个控件。
(2) 加入“简单计算器”、“请输入数据:”、“结果”三个静态文本框和相应的3个编辑框。
(3) 加入一个Group Box,标题修改为“请选择运算符:”,并在其中放入4个Radio Button将标题分别改为“+”、“-”、“*”、“/”。
(4) 继续用鼠标从工具箱中向对话框添加和3个按钮控件,更改按钮的标题为“计算”、“清除”、“关闭”。

3. 添加变量
本例中用到以下4个CSimpleCalcDlg类的成员变量:
变量类型
名称
float
m_N1
float
m_N2
float
m_ Result
char
Operator

用ClassWizard为编辑框添加变量:m_N1, m_N2, m_Result

变量char Operator的添加方法:
在WorkSpace中进入ClassView视图, 鼠标右键单击CSimpleCalcDlg, 在菜单中选择“Add Member Variable…”

然后在弹出的对话框的输入变量类型和名称:

4. 添加消息映射
用ClassWizard为按钮控件添加消息映射:

继续用ClassWizard为Radio Button控件添加消息映射:

5. 加入单击按钮时的事件响应代码
在实现文件(cpp文件)中加入单击按钮时的事件响应代码。(双击一个按钮可直接进入函数编辑)
//选择运算符
void CSimpleCalcDlg::OnRadio1()
{ Operator='+'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio2()
{ Operator='-'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio3()
{ Operator='*'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio4()
{ Operator='/'; }
//计算
void CSimpleCalcDlg::OnButton1()
{
UpdateData();
switch(Operator)
{
case '+':
m_Result=m_N1+m_N2;
break;
case '-':
m_Result=m_N1-m_N2;
break;
case '*':
m_Result=m_N1*m_N2;
break;
case '/':
if(m_N2 == 0 )
MessageBox("除数不能为零!");
else
{
m_Result = m_N1/m_N2;
break;
}
default:
m_Result=m_N1+m_N2;
}
UpdateData(FALSE);
}
//清除
void CSimpleCalcDlg::OnButton2()
{
UpdateData();
m_N1=0;
m_N2=0;
m_Result=0;
UpdateData(FALSE);
}
//关闭
void CSimpleCalcDlg::OnButton3()
{ CDialog::OnOK(); }
6. 编译运行程序

例3. 彩票机程序:
本例给出手动摇号和自动摇号两个彩票机程序版本。
1. 彩票机界面:
定制含有7个Edit Box 、1个Progress(进度条)和3侦探按钮控件的对话框界面如下:

2. 设置变量:
(1) 设置进度条变量:

(2) 设置7个编辑框变量:

(3)添加类成员变量m_x:

3. 消息映射:
在ClassWizard中产生OnInitDialog、OnButton1、OnButton2、OnOK四个消息映射函数:

4. 添加代码:
//初始化
BOOL CLotusDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

……
// TODO: Add extra initialization here
m_x=0;
m_pProg.SetRange(0,70);
srand((unsigned)time(NULL));
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
(一)手动摇号
//手动摇号,每按一次摇号按钮出一个号
void CLotusDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

switch(m_x/10)
{
case 0:
m_N1=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 1:
m_N2=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 2:
m_N3=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 3:
m_N4=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 4:
m_N5=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 5:
m_N6=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 6:
m_N7=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
}
UpdateData(FALSE);
}
void CLotusDlg::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_x=0;
m_N1=0;
m_N2=0;
m_N3=0;
m_N4=0;
m_N5=0;
m_N6=0;
m_N7=0;
UpdateData(FALSE);
m_pProg.SetPos(1);
}
void CLotusDlg::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
}

(二)自动摇号
将前面实现的手动摇号程序修改为自动定时摇号。
添加OnTimer消息映射函数:

//按摇号按钮启动摇号
void CLotusDlg::OnButton1()
{
SetTimer(1,2000,NULL);
}
void CLotusDlg::OnButton2()
{
m_x=0;
m_N1=0;
m_N2=0;
m_N3=0;
m_N4=0;
m_N5=0;
m_N6=0;
m_N7=0;
UpdateData(FALSE);
m_pProg.SetPos(0);
KillTimer(1);
}
void CLotusDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(m_x/10)
{
case 0:
m_N1=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 1:
m_N2=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 2:
m_N3=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 3:
m_N4=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 4:
m_N5=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 5:
m_N6=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 6:
m_N7=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
}
UpdateData(FALSE);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CLotusDlg::OnOK()
{
KillTimer(1);
CDialog::OnOK();
}
5. 注释:
(1)产生随机数的方法
函数unsigned int rand() 产生随机数。
函数void srand(unsigned int seed) 设定随机数产生器的种子,其中seed为随机数产生器的种子,本例中用系统时钟当前值作随机数种子:
srand((unsigned)time(NULL));函数的
表达式rand()%36+1产生1-36之间的随机数
(3) 定时器的使用方法
定时器的使用涉及OnTimer、SetTimer、KillTimer三个函数。
SetTimer用于设定定时时间和启动定时器,其中第一个参数是定时编号,第二个参数是定时的毫秒数。本例中将1号定时器定时时间设定为2秒:
SetTimer(1,2000,NULL);
定时器启动以后将持续工作,每到达一次定时时间即启动一次OnTimer消息函数的执行。KillTimer的作用是停止指定定时器的工作。

3.
MFC单文档应用程序实现举例

创建单文档应用程序的一般步骤:
利用AppWizard创建单文档应用程序框架。
在文档类中声明保存文档数据所需要数据对象。
完成文档类的OnNewDocument函数,初始化新文档。
完成文档类的Serialize函数,保持和加载文档数据。
完成视类的OnInitialUpdate函数,初始化显示。
完成视类的OnDraw函数,显示当前文档内容。
在视类中加入可以使用户编辑文档数据所需的代码。
本实验指导通过以下4 个实验循序渐进演示创建单文档应用程序的基本操作,在前一个例子中演练过的操作,在后面的中出现时不再重复描述。
例1 一个简单的单文档应用程序——记事本程序
例2 简单文本和图形输出
例3 利用定时器输出滚动字幕
例4 文档串行化编程
例1.
一个简单的单文档应用程序——记事本程序
1. 只要在AppWizard的Step 6将Base Class设置为EditView,AppWizard就自动完成了一个记事本程序的设计:

2. 运行程序,即可测试记事本的各种功能:

3.说明:
(1)打开Workshop中的Class视图,可以看到,一个简单的单文档应用程序向导自动建立五个类:

向导自动建立的类
相应源文件
其他源文件
相应头文件
其他头文

⑥ 简述在VC++6.0环境下运行一个C++源程序的步骤

可以参考下面方法处理:


1、首先,打开我们的VC++6.0编程软件,点击左上角的“文件”菜单,并选择“新建”。


⑦ 用vc++实现usb接口通信编程的一般步骤

我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:
USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。
首先来说说USB通信:
USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。
传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。
你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!

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