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网络游戏服务端编程

发布时间:2022-05-29 01:55:05

㈠ 游戏一般用什么编程语言开发

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或java
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。(1)网络游戏服务端编程扩展阅读:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植

㈡ 望高手告知!网络游戏服务器端编程要学什么

把目标集中到一点吧,语言先打扎实。看你喜欢哪个部分了应用,构架,底层,全抓效果不会好。数据结构是基础的基础,放在前面先看吧。

㈢ 大型网络游戏服务端用什么语言写的用什么引擎或者框架

应该是用C语言写的哈,大型的网络游戏都是一点点编程再糅合起来才会形成的,所以也有好多人说网游只不过是一堆数据而已。我学软件有时候压力挺大的就喜欢玩玩网游,玩的最多的就是火源计划,因为里面副本设计的特别精彩,能让人完全投入其中,忘记不愉快的事儿,你有兴趣也可以玩玩看的。

㈣ 游戏服务端一般用什么编程编写的

具体要看是什么类型的游戏了,一般mmo之类的大型游戏,要求比较高的就是C/C++级的,手机上的网游传统的用Java的比较多,因为j2me的客户端也是Java,逻辑做起来比较一直方便,门槛相对也较低。还有一些网页游戏,比如最近比较流行的SNS社区游戏等等会用http服务器,这个的语言可就多了去了,什么asp,php,jsp都有可以,是相对较上层的语言了,门槛更低。

㈤ 网页游戏服务器端开发需要哪些技术

需要专业的知识:理解TCP/IP协议、会用C++语言,会编程、设计模式、模版。java
游戏服务端技术、网络框架技术等。

㈥ 关于网络游戏的客户端与服务端的开发

客户端负责场景的实现、动作逻辑的处理还有美工等等,服务端负责数据的持久化、网络数据包的转发控制、服务的负载均衡、整体容错性等等

总体来看客户端更像在做传统的单机游戏,只不过客户端的数据不像单机游戏那样直接在本地存取,而是通过网络并且有控制的存取;服务端涉及的技术更侧重于网络技术,比如服务器技术和网络底层

实际上客户端做起来不难,真正难的在服务端,100人在线和1000人在线,看的就是服务端的承受能力,好的服务端可以通过服务器集群等技术达到负载均衡,一般的也就普通玩玩吧,上不了大场面的。。

补充一句,LZ你要走游戏开发的话,可以先从网页游戏开始学起,这方面好做得多了,而且网站后台与所谓的游戏服务端在本质上是一致的,你做网页游戏能做得承受住1000人在线并发50连接以上的话,那你转做服务端的开发就不会觉得有障碍

㈦ 网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的

网易杭州以前有一个工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是后来因为商业上不太成功,4031工作室解散了。

4031工作室解散了之后,人员开始在网易内部流动,其中就有一部分人去了网易杭研院。他们成立了一个小组,叫游戏引擎技术组。
他们喜欢搞各种js的东西,搞的还特别有情怀。

有同事做了一个行为树中间件,包括一套用来描述行为树的中间语言,两个该中间语言的runtime(C#、JS),该中间语言到C#/JS的两个编译器,一个可视化编辑行为树的编辑器。并且基于此,做了一款js实现的坦克大战AI演示demo。
有同事做了一个用Racket写的服务端热调试框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。

因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。
因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。
当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。
顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。

以上纯属吐槽,现在回答题主问题。
先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:
为什么多数游戏服务端是用C++来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑? - 知乎用户的回答
网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括

C++叉Lua
C++叉Python
纯C#
已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了JAVA、JS。
腾讯很明显,基本都是C++

㈧ 网络游戏里面的程序时怎么编写的谁能告诉我还有谁能给我说在哪里可以学到

一个网络游戏程序分为多种,有最基本的电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。..

在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)

首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?

1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。

2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。

3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。

4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。

5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。

6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果你的游戏再加上网络通信功能,不就初具网络游戏的雏形了?

以上是针对业余者快速入门而言,科班的自有自己的课程体系,可参考相关专业课程设置。当你走过以上六部,只能说你入了门,要想走得远,必须系统地学习科班的课程,基础才能打得牢。当然,如果业余玩玩,也不用那么辛苦。

目前用到最多的游戏编程语言有C\C++,delphi.Java居多。这里包含很多,比如:主程序语言,服务端语言,转换器语言,数据库,还有最基础的对硬件编程的部分。

㈨ 如何写游戏服务端

晕,貌似回答完了三年,不过楼上这位朋友不要误导新人,服务端相比客户端来说要简单多了,首先,在程序构架上,服务端比客户端相对简单些,服务端只是收发数据,存储数据,计算数据,但是客户端在此基础上还要有模型读取和处理,虽然这么说,但是没有几年经验的想写服务端还是有很大难度的·········网上有很多SF之类的服务端源码,并不完全是官方泄露的,也有很多是自己开发的,但是即便有人开发出来服务端,但是很少有人去写客户端。说到这儿,哪方面比较难应该清楚了吧·······

㈩ 从事游戏服务端开发(Java),需要具备哪些技术

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

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