❶ python turtle画4个同心圆方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心。
因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标
比如:
第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)
第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)
第三个半径为100的圆,底部为(0,-100)
第四个半径为 50的圆,底部为(0, -50)
画的时候按下面的步骤:
抬起画笔:turtle.penup()
移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)
放下画笔:turtle.pendown()
画圆:turtle.circle(半径)
效果如下图所示:
❷ python程序自己输入半径的九个同心圆程序
from turtle import *
# 设置窗体的大小和位置,参数依次为窗体的宽、高、相对于桌面起始点的横坐标、纵坐标
setup(600,400,500,200)
color("red")# 画笔颜色
pensize(2)# 画笔宽度
for i in range(1,10):# for循环,用于绘制同心圆
penup()# 画笔抬起(不会在窗体上留下痕迹)
goto(0,-10*i)# 移动画笔到坐标(0,-10*i)
pendown()# 画笔落下(开始在窗体上留下痕迹)
circle(20+i*10) # 在循环中不断绘制半径不同的圆
done()
❸ 请编写Python: 使用小海龟,在屏幕上绘制一系列的同心圆,并未这些同心圆填充上不同颜色
from turtle import *
from random import *
for i in range(4):
begin_fill()
penup()
goto(0, 30*(i+1)) # 从里面最小的一个圆的底部,慢慢变大
fillcolor((random(), random(), random()))
pendown()
circle(150-30*(i+1))
end_fill()
mainloop()
❹ 总结用python绘制正多边形的规律
如果能够找到规律,可以让代码变得更简单。上述代码中其实就是调用circle()函数四次,每次传入参数不同而已。
我们可以加入循环,循环就是重复不停地做相同的事情;再找到循环变量和画圆参数之间的规律即可。
第一个圆的半径为50,每次按15的节奏递减,直到绘制完半径为5的圆。这样就可以使用range()函数,传入如下参数:range(50,0,-15)。
或者由小到大绘制,传入这样的参数也可以:range(5,51,15)。
还可以这样:循环四次,循环变量i依次为0、1、2、3,再在绘制圆的过程中构造递减的表达式:100/2-i*15。
分析这个表达式,当i等于0时,结果为50,绘制半径为50的圆;当i等于1时,结果为35,绘制半径为35的圆……正好符合题目要求的参数值。
【扩展】思考如何绘制以坐标原点为中心的同心圆呢?
仔细观察画笔绘制圆的轨迹,可发现:默认小海龟从坐标原点出发,逆时针旋转一圈画圆;然后,再回到起始点。
所以,绘制同心圆。我们需要将画笔向下移动一定的距离,即改变y的坐标,x坐标保持不变为0。参考代码如下:
循环体内,每次需要抬笔和落笔功能。
02
案例二:绘制一个正多边形
绘制正多边形有这样一个结论:用360°去除以绘制的边数,即可得到旋转角度。
比如:正三角形的旋转角度(360/3=120°)、正四边形的旋转角度(360/4=90°)、正八边形的旋转角度(360/8=45°)。其他以此类推。
那么,我们要绘制一个正八边形呢?
使用循环结构,循环八次。每次前移一定距离,再旋转(360/边数)的角度,这里旋转的就是45°角。参考代码如下:
有了这样的结论,其他的正多边形都可以信手拈来,小菜一碟了。只需要稍微改几个参数即可。
03
案例三:绘制由多种颜色组成的正螺旋线
比如,这样的图形:
这是由八种颜色组成的正八边形螺旋线结构图,颜色依次为:红(red)、绿(green)、蓝(blue)、黄(yellow)、紫(purple)、橙(orange)、黑(black)、粉(pink)等八种。
绘制思路:
首先,需要创建一个颜色列表list,含有八种颜色元素。
第二,前移一定距离,这个距离值是由小到大逐级递增的过程。
第三,旋转一定角度,可参照案例二的结论。
最后,考虑画笔的颜色,每8次(边数)为一个周期循环颜色列表。
参考代码如下:
其他的正螺旋线,也是如此规律。
【扩展】如果是有一定旋转角度的螺旋线呢?比如,这样的图形:
解题思路:只需要在正螺旋线的基础上,让旋转角度多偏移1-2°即可。修改上述案例中最后一行的代码:
❺ python 用eval(input)画这样四个圆 提示用户输入半径
python有两种编程方式,交互式和文件式。
交互式:对每个输入语句即时运行结果------适合语法练习
文件式:批量执行一组语句并运行结果------编程的主要方式
实例1:圆面积的计算(根据半径r计算圆面积)
字符串的使用
使用[ ]获取字符串中一个或多个字符
1 TempStr = input("请输入带有符号的温度值: ") 2 if TempStr[-1] in ['F', 'f']:#TempStr[-1]指的是最后一个字符 3 C = (eval(TempStr[0:-1]) - 32)/1.8#TempStr[0:-1]指的是字符串从第一个到最后一个之前的所有字符串 4 print("转换后的温度是{:.2f}C".format(C)) 5 elif TempStr[-1] in ['C', 'c']: 6 F = 1.8*eval(TempStr[0:-1]) + 32 7 print("转换后的温度是{:.2f}F".format(F)) 8 else: 9 print("输入格式错误")
数字类型:整数和浮点数
整数:数学中的整数
32或-89
浮点数:数学中的实数,带有小数部分
1.8或者-1.8或者-1.0
列表类型:由0个或多个数据组成的有序序列
列表使用[ ]表示,采用逗号分隔各元素
[ 'F' , 'f' ]表示列表里含义两个元素'F'和'f'
使用保留字in判断一个元素是否在列表中
TempStr[-1] in ['C' , 'c']判断前者是否与列表中的某个元素相同
赋值语句:由赋值符号构成的一行代码
赋值符号笔者之前提过,就是我们俗称的等于号,但等于号在编程语言中通常表示赋值,不表示等于号的含义。
1、赋值语句用来给变量赋予新的数据值
C = (eval(TempStr[0:-1]) - 32)/1.8 #右侧运算结果值赋值给C
2、赋值语句右侧的数据类型同时作用于变量
TempStr = input("请输入带有符号的温度值: ") #input返回一个字符串,所以TempStr也是字符串
分支语句:由判断条件决定程序运行方向的语句
1 if TempStr[-1] in ['F', 'f']:
如果条件为True则执行冒号后的语句
2、每个保留字所在行最后存在一个冒号:,是语法的一部分
冒号及后续缩进用来表示后续语句与条件的所属关系
函数:根据输入参数产生不同输出的功能过程
类似于数学中的函数,y=f(x)
print("输入格式错误") #打印出 输入格式错误
函数采用<函数名>(<参数>)的方式使用
1 eval(TempStr[0:-1])#TempStr[0:-1]是参数
python的输入输出
input():从控制台获得用户输入的函数
input()函数的使用格式:
1 <变量>=input (<提示信息字符串>)
用户输入的信息以字符串类型保存在<变量>中
1 TempStr=input("请输入") #TempStr保存用户输入的信息
输出函数print()
以字符形式向控制台输出结果的函数
print()函数的基本使用格式
1 print(<拟输出字符串或字符串变量>)
字符串类型的一对引号仅在程序内部使用,输出无引用
1 print("输入格式错误")#向控制台输出 输入格式错误
print函数的格式化:
1 print("转换后的温度是{:.2f}C".format(C))
{ }表示槽,后续变量填充到槽中
{:.2f}表示将变量C填充到这个位置时取小数点后2位
如果C的值是123.456789,则输出结果为123.45C
评估函数eval():去掉参数最外侧引号并执行余下语句的函数
eval的基本使用格式
1 eval(<字符串或字符串变量>)
>>>eval("1") 1
❻ 如何绘制同心圆
是什么软件?
如果是word画了之后用水平和垂直对齐命令就行了。
❼ Python编程:怎么给同心圆上色
用
插入-图片-自选图形-基本形状-同心圆
画,再双击此圆进行颜色编辑,填充颜色和线条颜色都可以变,透明度也可以调。
❽ 用Python画4个同心圆,然后像图片这样的,引用turtle
用第二个因数(即写在下面的因数)的个位数与写在上面的数的个位相乘,把相乘得