❶ 有哪些与人工智能有关的电影
对于人类而言,人工智能是朋友还是敌人?当 AlphaGo 惊艳世界的同时,人类是否也会震惊地发现,或许,那个具备智慧的机器人与我们对话的时代,并非是只存在电影中的虚幻?推荐5部不容错过人工智能电影,表面上这些电影展现了人工智能的面貌,骨子里探讨的还是他们之于人类的意义。
1、人工智能
《机器人与弗兰克》是2012年美国科幻喜剧电影,由杰克·施雷尔(Jake Schreier)导演,克里斯托弗·福特(Christopher Ford)撰写。这部电影暗示主角通过与机器人的友谊找到相对的和平,与此同时,它拒绝了机器人拥有任何意识的观念,这也许是最有趣的。一部引人入胜的电影,利用机器人的思想作为反映自我的工具,而不是机械他人的奥秘。
❷ 您看过哪些最悲伤,令人沮丧的科幻电影
五金(1990)
导演:理乍得·斯坦利
情节:在一个未命名的国家,一个未指定的时间,有一个受到严格保护的末世荒地,被称为The Zone。一位非法导游的变种儿童暗示了The Zone内难以言喻的恐怖,他将一位作家和一位科学家带入了这场灾难的中心,以寻找仅被称为The Room的神话般的地方。任何进入房间的人都将立即实现他所有的尘世欲望。
❸ 星际穿越中那个罗米利黑人博士怎么死的
昨天看得,看完然后昨晚包括今天一直在思索关于时间的问题,浅浅得和大家分享一下观后遐想(层次低了点,专业人士高抬贵手勿喷 ……囧)
首先心里纠结的是我们到底可不可以穿越时间回到过去?以前以为不可以,理由是违背因果关系。这超出了思维逻辑。
但是又觉得,为什么世界不能是无限可能呢?
我想要让世界变的无限可能,我要给想象的翅膀以苍穹可以尽情遨游。所以我首先肯定这个结论:我们可以回到过去。
然后自己来证明,下面就是思路:
先说说以前为什么认为不可以,前面说了,人的认知觉得,穿越时间违背因果。
2维y轴和x轴的定义,是不是互相参照的?
z轴是不是要参照x,y轴来定义?
第四维时间是参照x,y,z的三维定义么?那么时间的先后需不需要参照呢,逻辑上我们判断时间先后的参照物,是不是因果?因果是判断时间先后的参照物的话,那么穿越时间有悖于因果。所以穿越时间是不可能的。
要让不可能变成可能,就只有打破参照。我们生存认知的世界是我们的参照,要打破它就需要到我们世界之外的世界去寻找答案。
假设世界的规律是一个完整的游戏程序,比如最终幻想8。可以随时存档读档,当战斗失败的时候,人物死亡。游戏操纵者可以失败之前的存档,重新挑战。对于游戏操纵者,他有了失败的经验,他可以避免上一次的失败,然后不断有新的失败,再不断存档读取、再存档,再读取,最终达成完美结局;而对于游戏世界的人物来说,从最初到最后完美结局的世界是单线性未中断的,他们的记忆也是线性未中断的,他们没有那些失败毁灭的记忆。
我们的世界如果是一段最终幻想8的程序,是屏幕中的2维世界。程序外的n维世界我们无法认知,但是却创造并且安排了我们的命运。
n份最终幻想的拷贝,被n维世界的人们无数次游玩,被无数次存档,读取,再存档,以求能够不断发展到最后。每份拷贝都是一个平行的世界,互相没有任何关联。作为游戏人物的我们现在生活美满,工作之余上豆瓣看看影评。可能之前有无数个遭遇厄运的我们的世界已经终结,都被触发了重新读档,才有了我们目前的世界。这就是穿越时间,由我们外部来操作完成。我们无法感知,因为我们的记忆由于存档和读档而成为线性。还有无数个我们的世界,承担了失败,你我无法感知。
然后说一下可以感知的穿越时间。估计只能是外部重新编程。把最终幻想结局中的斯考尔重新编程到seed考试的第一天,他会做出怎样的选择?或者再往前一点,他能够拯救孤儿院么?
n维世界的操纵者和我们不以彼此为参照,他们可以把我们的世界规则重新编程,把此刻的你我编程到以前存档的一份拷贝中。这样穿越后的我们保留了记忆,知道时间穿越的事实,我们被允许改变世界发展的路线,但是游戏规则却不允许我们透露这一事实。
是不是有无数时间穿越的人,就在我们身边,就像黑衣人。由他们确保不断舍弃失败的世界,然后总有一份拷贝能够往更好的主线发展。:)
其实之所以拿最终幻想做比喻,因为最终幻想系列一直都穿插着时间的穿越,这一直是一个让人动情的主题。
星际穿越引发了我们思考,让我们去想象未来,光这一点就很成功了。
有可能,所谓的世界,超过了我们的文明、超出了我们能感知能丈量,甚至超出了我们能想象和定义。
手打的,看完请加分。。。谢谢!
❹ 人类有可能是从别的星球来到地球的吗
人类从何而来:
人类和其他动物到底是从何而来?这是自然科学十大谜题之一。中德早期生命课题组的专家公布了一项最新重大研究,大约在5-6亿年前,地球上发生了3次史上最大规模的异常事件。这可能导致了原始低级生命基因的突变、重组,继而大规模的动物及人类的“祖先”才迅速繁殖起来。
生命大爆发留下大堆问号
中国科学院南京古生物研究所的朱茂炎研究员是“寒武纪大爆发时期地区环境和生命过程”的首席科学家。他为记者描述了一幅多姿多采的图画:大约7.5-6.5亿年前,地球上白雪皑皑,平均温度在零下30摄氏度以下。这就是地球史上着名的“大冰期”。大量如微生物之类的原始生命,被冰封在地下,无法实现生命的进一步突破。奇怪的是,到了5.8亿年前的“寒武纪”,动物生命毫无征兆的繁荣起来,一派生机勃勃的情景,三叶虫、小春虫等等动物都大量出现了。动物品种的丰富让专家咋舌,于是科学家把这个时代定为“寒武纪大爆发”。但是,冰川是如何过度到生命突然繁荣的时代呢?历史留下了一大堆的问号。
3次“浩劫”空前绝后
朱茂炎介绍,经过研究确认,在6.3亿年前、5.5亿年前、5.4亿年前地球上肯定发生了3次明显的异常事件,其规模、强度是空前绝后的。朱茂炎描述,变化过程极其惊心动魄,南极北极磁极倒转、地球大陆板块裂解、火山呼啸喷发,冰川开始溶解,滚烫的熔浆与冰碰撞后发生巨大的声音,地球气温开始急速升高,全球海平面下降。类似磁极倒转这样的事件如果发生在现在,可以说是人类灭顶之灾。但在那时,确使冰封许久的原始生命一下爆发,冰火的激情碰撞容易激发新的生命基因。虽然上面的这幅场景还有待进一步研究确认,但是在华南地区,已经有研究表明那个时期火山和热水活动非常频繁。动物生命很可能起源于火山和热水附近。
“生命怪胎”记录进化失败
前不久,中科院古生物所的陈均远教授发现了“贵州小春虫”。小春虫生活在寒武纪大爆发时代,是目前发现的最早的动物。从3次异常事件到小春虫,生命的进化果真“一帆风顺”的吗?专家说,它们也经历了“失败”。目前,科学家们在南非和澳大利亚找到了“埃迪卡拉”生物群,有的化石长达几米。这些生物生活在“小春虫”之前,但从化石上分析,它们没有植物的器官,也没有动物特征,象棵“树木”一样挺立,存在生命的迹象。专家推测,这可能异常事件之后,生命进化的一次“失败尝试”。
人类身世之谜有望解开
朱茂炎坦承,现在动物生命起源之谜还只是个初步发现,除三次异常事件能肯定外,很多事情还有没有完全研究透彻,比如动物的共同祖先到底是谁?可能是“小家伙”,结构比较简单,但究竟是个什么东西还得研究。目前,整个课题组已经吸纳了德国、法国等40多位中外科学家,他们将分别从古生物、地球化学、地球构造不同角度入手,相信不久可以逐步解开生命起源之谜。
《后天》可能再次降临
地球的年龄已经46亿年了,在人及动物出现之前,是否还会有高智商的生物出现,继而又被异常事件毁灭?朱教授称,绝对不可能,生命的进化漫漫长路,不可能一蹴而就。有证据表明,35-38亿年地球上还只有一些单细胞生物,并没有高智商的生物。地球已经经历了数次异常事件,其过程与电影《后天》中的描述有很大的相似之处。那么未来人类会不会遭遇异常事件?专家说,从现在看还是完全有可能的。不过,寒武纪后尽管也发生了几次异常事件,但是威力已呈下降趋势。
至于你说的别的星球,我从来没听说过,所以不可能。
❺ 心智游戏电影,能否成为电影工业新配方呢
诺兰新片《信条》甫一上映,观众口碑就呈现出两极分化。但无论表示因为喜欢而选择二刷三刷的铁粉,还是电影没结束就愤而离场的观众,都有一个共同的感受,这部片子不太好懂。
《盗梦空间》剧照
心智游戏电影还十分喜欢塑造心智异常的主人公。在诺兰的成名作《记忆碎片》中,主人公就患有失忆症。还有诸如精神分裂症、妄想狂、歇斯底里症等都是心智游戏电影十分喜爱的主人公状态。这些病症性人物看似失去了控制,但他们的思想却有可能获得一种与我们目前所处的人造的、程序化的和自动化的环境的新关系,成为适应这个由媒介与科技统治环境的新人形象。比如妄想症对我们现在所处的网络社会可能变成一种财富,它能够依靠身体直觉,对环境高度敏感,从而发现新的联系。《信条》里反复告诫我们不要试图去理解,而是去感受,就是一种妄想症的思维模式。而失忆症则使人具有一种随机反应、多重任务的人格特征。《信条》的主人公就被塑造成失忆症的状态,他虽然来自未来,但却对此毫无记忆。他的身体被完全编辑到这个拯救世界的程序之中,失忆反而成为一个武器,让他就像一个聪明的炮弹,不断接受被编程的任务并严格执行。
但《信条》的主人公设计确实有些太“机器”了,完全去除个人身份,连名字都没有,这可能是导致《信条》让很多观众无法与主人公形成共情,在观影中获得情感满足的重要原因,不像之前的《星际穿越》等都非常好地利用了情感力量来调剂心智游戏电影的前卫感。
未来焦虑:作为思想实验的大片
心智游戏电影还喜欢多重时间安排和前后移动的时间框架,而其中最有意思的就是对未来影响现在和过去可能性的思想实验。这种思想实验在被埃尔塞瑟称为心智游戏电影之父的美国科幻小说家菲利普·K·迪克的科幻小说中就反复出现,也被大部分的心智游戏电影所继承。这种循环时间的安排表征的实际上是一种现实的危机感和对未来的焦虑情绪,即通过焦虑地计算未来等待人类的风险,展示过去人类行为所形成的当下危机。
在诺兰的大片序列中,《星际穿越》就充满着这种对人类未来的焦虑,并巧妙设置了一个循环时间,将父亲的离去和归来重叠在一起。《信条》在未来焦虑的展现上更是淋漓尽致。影片以未来人类对现实人类发起攻击作为叙事的基本动因,因为现实人类的胡作非为,未来人类已经没有生存的空间,于是决定彻底毁灭现实人类。而影片的整体情节设计则是从现在回到过去的十分工整的循环拯救过程。《信条》中这种未来、现在和过去的复杂交织正是心智游戏电影未来焦虑思想实验的经典呈现。
值得注意的是,《信条》有意将本应成为主角的未来人类表现为不在场状态,也完全放弃了一般科幻片对未来景象的奇观展示。相反却采取了一种十分写实的影像呈现方式,甚至连本应充满科幻色彩的时间旋转门和时间逆流状态都太过真实,缺少视觉魅惑感。诺兰似乎想以这部“写实”影片真正警示人类,如果继续目前的状态,这样的未来并不是幻想。这种严峻的基调可能是《信条》作为商业大片另一个重大失误,将对未来焦虑的比重过于放大,加入过多的思想实验和反思内容,可能能够吸引一部分狂热粉丝,但会损失更大量的普通观众。因为当娱乐性和情感满足都无法获得,普通观众几乎找不到一个可以进入这部大片的入口,必然觉得沮丧。这也说明心智游戏电影的超载信息、复杂叙事和批判性反思对普通观众来说还是有不小的门槛,如果在商业大片中加入过多,可能会成为观影的阻碍。
但无论如何,诺兰还是实现了电影工业的新玩法。他之前已经成功的《盗梦空间》《星际穿越》《黑暗骑士》等大片,说明将心智游戏元素加入商业大片仍然是一种可行的新配方,不仅增加了大片的时代质感,能够对新的时代命题有更敏感的反应能力,而且也让其摆脱高概念大片的简单模式,让一些更复杂和有一定深度的内容能够进入大片之中。
诺兰的探索也说明,一些有探索精神的独立电影的存在完全可以作为商业电影的助推器,是应该受到电影工业重视的内容。而新一代观众对商业大片也有新的要求,他们渴望大片能够提供一些更让他们烧脑和惊叹的内容。这些对中国电影工业如何发展自己的商业大片是有启示作用的。
❻ 如果昨天是明天就好了,这样今天就是周五了!
周三或周日。
推理过程很多,有脑洞开的比较大的,可以只看那两个简单假设o(∩_∩)o
假设今天是星期三,那么明天就是星期四,昨天就是星期二,如果昨天是星期四,那么今天就是星期五了。符合原命题! 该答案得到了大多数网友的支持。 (不过网友们脑洞大开,计算方法也让人惊叹。 微博网友@非常严肃的蔻歪歪引入数学,“设真实的昨天为周a,今天为a+1,明天为a+2;假想中的昨天、今天、明天分别为b,b+1,b+2。条件一:如果昨天是明天的话就好了,语境中“如果昨天”为假想中的b,“明天”为真实的a+2。所以b=a+2;条件二:“今天就周五”,今天为假想的b+1=5。b=4,a=2。真实今天a+1=3,所以为周三。” 看完大家的讨论之后,知乎用户“蓝的,不懂就网络”大叹一声,大家“不要被绕进去了,最简单的思路:昨天和明天相隔两天,昨天是明天的话也就是时间刻度提前了两天。所以今天就是星期五减二,等于星期三。”)
周三党坚持论战,周日党也不甘示弱。真实的今天是周日,那么昨天就是周六,如果昨天是明天的话,那么明天就是周六,那今天就是周五了。这样也符合原命题! (此外,还有网友提出周六的答案,果壳网用户“楽兮”写道,“昨天、明天、今天指的都是同一天。 昨天是过去了,明天是未到,而今天是想的。出这道题的小盆友是这样想的 : 如果昨天(周五)要是明天(周五)就好了,这样今天就周五了,实际今天是周六。” 微博网友@山女--在经过一通计算后,得出答案并不唯一的结论,并最终将答案确定为周三、周五、周日。“设昨天为y今天为x明天为z,解1:当z=x-1=y,z-1=5,所以x-1-1=5 x=7解2:z+1=5,所以x+1+1=5,x=3解3:当y=x+1,y-1=5,所以x-1-1=5,x=7,解4:当x+1=y,y+1=5,所以x-1+1=5,x=5去掉共同解,x=3,5,7” 另有网友提出令人心碎的解读:“很明显,这是一只上班狗的心声,不用看选项也知道今天是星期天。”语句存在歧义 可不同解读? 一番焦灼讨论后,双方僵持不下,不过网友们也逐渐开始理性地分析出题者的意图和争议的根源,指出周日或周三都是可以理解的答案。 有网友表示,其实可以想象两条时间线前后交错开来,搞清楚句子里面的“昨天”和“明天”到底是实际上的还是假设中的: 实际时间线:昨天=X,今天=X+1,明天=X+2 假设时间线(就是题目中的“那么今天就是周五了”):昨天=Y,今天=Y+1,明天=Y+2 理解1:如果昨天(X)=明天(Y+2)的话,那今天(Y+1)就是周五,即(Y+1)=5了,那么,解得Y=4,X=6,所以实际上今天(X+1)=7,今天是周日; 理解2:如果昨天(Y)=明天(X+2),那今天(Y+1)就是周五,即(Y+1)=5了,解得X=2,实际上今天(X+1)=3,周三。 该网友补充说,这两种理解不同之处就在于你想象自己现在是处于哪一条时间线上:当我想到“理解1”的时候,是坐在假设时间线的“今天”上,而在想“理解2”的时候自己是坐在实际时间线的“今天”上。网友列表分析对于此题的两种理解方式。 又是时间线,又是假设,虽然逻辑很对,但似乎更加烧脑了,堪比《星际穿越》。不过更加烧脑的还在后面,程序猿网友前来捧场: //请看得懂程序的同学看这里 //如果昨天是明天理解成把昨天的值赋给明天 t+1=t-1;//等于号是赋值的意思,也就等价于t=t-2 t=5; //所以之前的t值是7 //如果昨天是明天理解成把明天的值赋给昨天 t-1=t+1;//也就等价于t=t+2 t=5; //所以之前的t值是3 有网友吐槽,程序猿叔叔如此计算,把简单的问题复杂化了,有没有通俗的理解呢?澎湃新闻综合多数网友的评论,发现这其实是中文语义上的歧义。就像某网友说的,“周三的场合:如果昨天是周四(明天)就好了。(用明天代替了昨天);周日的场合:如果周六(昨天)是明天就好了。(用昨天代替了明天)。” 同时,网友“徐个个”也指出,这是一个明显带有情绪判断的语句,不能单纯按照“如果昨天=明天”这样的逻辑判断来理解。 该网友说,如果像上面很多答案一样按照公式来算,它们俩没有什么不同。但是从情绪上,却有差别,关键在于“就好了”这三个字: “如果昨天是明天就好了”,表示的是“希望昨天(已经过去的时间)更快过去”,故此周五尚未到来,今天只是周三; “如果明天是昨天就好了”,表示的是“希望明天(还未到来的时间)不要到来”,故此周五刚刚过去,今天已经周日。 “徐个个”还称,这个题目本身是有问题的。题目中“昨天是明天就好了”不是一种符合语言习惯的常规说法,纯粹是为了把人绕进去。 网友“iQingyi”也分析称,这个问题生动地说明了中文这种依赖语序(上下文)来解释语义的语言产生歧义的可能更大,(相比于用词态,词格区分解释的语言),作为自然语言,其解读需要更多AI(人工智能),更不适合编程和书写合同/法律等等。英语相对法语也有一样的特点,所以法语被联合国选为书面语言。” 既然是中文语义的歧义,那么英文是否会好一点呢?澎湃新闻发现,该题目并非出自中文,而是一个来源于国外puzzle(类似脑筋急转弯)。英文原版是:“Samuel said if yesterday was tomorrow, today will be Friday. When did Samuel speak?”英语原版是否一样烧脑?
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❼ 《无人深空》:最酷的太空探险游戏
美女、野兽、英雄、敌人,游戏里刀光剑影的这些角色,有没有让你厌倦了?快抬起头,看看满天繁星闪烁的神秘夜空,跟我们一起开启浩瀚宇宙的大探索吧。进入《无人深空》这款最新科幻沙盒游戏,咱们的外太空冒险旅程即将开始啦,Are you ready?
无处不在的仇敌
在领略了无数星球美景后,当心,一团乌云正朝你以每小时100米的速度飞来,做好战斗准备,乌云的后面可能隐藏着一个杀人不眨眼的银河系黑帮团队。还好,这次你又走运了,只是一个夹杂着一些雨点的乌云而已。但你在漫游系外行星时还是得当心,按照游戏规则,人类处于这个星球上食物链条的最底端,这就意味着,每个飞禽猛兽都可以吃掉你。
食肉的宇宙怪兽固然可怕,但银河警察和哨兵也会时不时出来巡逻,给你添麻烦。不同星系的黑帮也常年冲突不断,你要么选择一派同流合污,要么舍弃星球上的宝贝绕道而行,或者凶狠地用一个火药把他们炸到多维空间里去,但这样做,你就结下大梁子了,后果可想而知。
那么,怎么在树敌无数的时候求生?那就需要设备了。这些必备设备就包括宇宙飞船、超光速推进装置、军火等等。它们不仅要用于战斗,还要用于抵抗宇宙辐射和各种极端气候环境,当然也为了继续向深空探索。
与现实生活一样,越有钱才能有越高级的飞行设备和武器。在游戏中,你可以像一个淘金工一样边遨游无尽宇宙,边挖矿产和宝藏来赚钱。如果你是个哥伦布那样的人,第一个发现一个星球,第一个给一种新物种命名,你就会获得丰盛的物质奖励。赚到钱后就可以买一种叫做多刀工具的武器,它可以用来挖矿、战斗,也能用来扫描,扫描可以让你知道哪些地方藏着宝贝。
地表的许多东西都是可以破坏的,肆意开发掠夺不会负有任何法律责任,也不会承担反人类罪行,所以,不开心了,就在《无人深空》里发泄一通吧。拿着这些矿产和宝贝,与宇宙商船、或者空间站合作做买卖,就可以赚得金钵满满。
当然了,人在江湖走,哪能不挨刀,很少有大侠能在遨游这么多星球时还能保住小命的。假如你死了(这里指游戏中),你要付出金钱的代价才能重新复活。比如,如果你死在了太空,你的太空飞船会被没收,如果你死在了星球上,代价就是你手头的资源和最近千辛万苦淘来的宝贝。
有的时候,可能在你临死前,你也不知道,那打中你心脏的致命一枪,是来自真实的网友,还是《无人深空》这款游戏自动生成的AI。AI角色的设定与玩家的行为相当一致,让你根本就无从区分。当然了,如果你能够在死了无数次后,依然坚持活着到达宇宙中心,那就恭喜你,你赢得了这场太空战役的最终胜利,我们的太空旅行也就到此结束。
(本文源自大科技*网络新说016年第3期文章)
❽ 量子计算机能有效计算蛋白质折叠问题吗
优化经验函数时,量子计算可以帮上的是quantum genetic algorithm,Grover algorithm,解线性方程做优化算法或者量子退火其中Grover能把大小为N的搜索空间用根号N的计算难度找到最优解。但这有两个问题,其一是原来非多项式的搜索空间根号后还是很大,其二是Grover复杂度和计算系统time evolution的精读有关(根据quantum computing and quantum information那本书第六章),精度差一点就N的3/4方了,再差一点就线性了...解方程的HHL算法(https://arxiv.org/pdf/0811.3171.pdf)可以把原来N的线性方程计算时间减到logN level,可惜prepare任意quantum state(AX=b中的b)目前没有什么好方法,可能又要花上N的时间,于是实际中没有提高。再者就是蛋白能量函数是nonconvex,而且形状很差,用convex方法不保证能找到minimum量子退火是个wild card,并非通用量子计算机,我了解得更少,主要原理是利用量子尺度下波函数扩散面积大可以穿过energy barrier的特性,可以帮助突破local minimum,对蛋白会有帮助,对RNA折叠估计帮助更大,因为RNA的energy landscape要陡峭的多。QGA算法是个heuristic方法,利用量子比特能同时表达多个答案的特性,对答案们同时进行evaluation。这个算法很多研究者来自于非洲阿尔及利亚的University Mentouri(Comparison of Genetic Algorithm and Quantum Genetic Algorithm和Multiple Sequence Alignment by Quantum Genetic Algorithm)。在这两篇文章里,QGA的结果都优于先前方法(亦没有好得太惊人...)。但是西班牙的Rafael Lahoz-Beltra在Quantum Genetic Algorithm for Computer Scientists中指出,由于QGA不同于Simple GA,各个答案间并非独立(由同一串量子比特表达),于是进化筛选操作相当于将所有答案同时rotate向附近的最优解,所以会迅速收敛于local minimum,在他自己的benchmark上QGA表现和一些GA变种差不多,但是不如原始版的GA。所以Quantum heuristic能否在protein上好用要测试后才知道。之后,蛋白折叠精确度还受到energy function准确度的限制,就算目前最好的Rosetta,算得死去活来也经常给你一些完全就是直链的结构... 这点上,从原子物理性质出发的分(原)子模拟精确度会好得多。
❾ 21天,我们可以做哪些改变
梁晓玲:21天行动力强化训练营 MP3 网络网盘下载
链接: https://pan..com/s/1eW2QT-xO1kaKdzNQOcCifw
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❿ 星际穿越拿了多少奖
星际传越拿一等奖300元,主题少儿游戏编程比赛的时候拿的。电影星际穿越获得奥斯卡电影提名奖,五项奖。