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为什么安卓的app比ios垃圾

发布时间:2025-05-03 00:20:55

❶ 为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

因为安卓是开放的系统,对很多软件没有限制,所以很多程序可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程序越多,开机启动的程序就越多,资源占用增加,自然越来越卡
而苹果系统是封闭的,很多权限没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了权限,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!

安卓系统和苹果系统哪个会越用越卡

一般来说是安卓,这是底层架构决定的,安卓是给予LInux编写的,所有程序都在虚拟机里运行,时间久了就会生成大量的碎片和垃圾文件,拖慢系统运行速度。
另外一个方面,就是安卓软件的不规范导致的,很多安卓软件在使用过程中会产生大量的垃圾文件,存放在手机内存里,久而久之就会严重影响运行速度。
所以建议使用安卓手机的用户每隔一段时间定期清理手机里的垃圾。

苹果系统会不会越用越卡

你好,卡是一点点而已,只要把没经常使用的软件及时删除就好了。
不像你描述的内容越用越卡。

安卓系统为什么越用越慢,苹果系统会不会也是这种情况???

都一样的,一直增加资源的消耗的。
一般用重启的办法恢复清理那些用不着的冗余数据来解决。
把一些用不着的尽量删删吧。

未来苹果mac系统会取代windows系统吗?为什么window系统越用越卡?而苹果系统不会?

mac系统只能装在苹果的电脑上,所以不会取代windows系统。mac不卡是因为苹果的电脑配置都比较高,基本上都用固态硬盘,所以不会卡。装windows系统的电脑用机械硬盘比较多,并且日常使用不注意的话会误装很多恶意软件,所以会更卡。

手机安卓系统为什么越用越卡?

你好,WP酷七手机助手团队为你解答:
软件产生的缓存太多了,越来越多
满意请采纳,不懂请追问。

为什么安卓系统的手机会越用越卡

若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源。
1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的操作系统。
1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起运行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为 Linux 的操作系统,并在自由软件之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。
之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个操作系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。
乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。
反观 Android 手机,由于开源的公开条件,Google 无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,可以在 Android 手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它只关心是否授予了用户自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连 Google 也只能扮演其中之一的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使激活它的 Android 手机占比超过 50%,但是 iOS 7 只用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完毕。另外,一款应用程序如果被苹果从 App Store 中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的 iPhone 里面,但是如果一款应用程序被 Google 驱逐出 Google Play,但是它还是可以登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。
所以,Android 的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。
“手机调校”的第一级,在于系统层。在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程序的运行模式由 Dalvik 换成了 ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程序在第一次被安装到 Android 时,它的字节码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续运行应用程序时的启动和执行时间。
根据 Google 自己公布的结果,在不同的性能测试 App 中,ART 的速度对比 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%,在某些项目中,ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓非常喜人。
这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,但是这只是对性能优化有着作用,无法解决因为应用程序违规调用资源而产生的问题。同时,由于在安装应用程序时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的文件也会变大,比如最新的 Google+ 安装包只有 6.9M,但是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。
“手机调校”的第二级,在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的许多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩,大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比如 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统内核内存优化技术,提高应用运行效率”。
也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商主要的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM 调度优化技术”,其实 ZARM 就是 Linux 内核里的一个内存模块,作用就是在内存中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载 Linux 的交换分区,将一些任务压缩容纳进去,使内存的使用率提高,让 CPU 来为内存服务(因为目前的智能手机普遍 CPU 过剩、而内存才是瓶颈)。
不过,ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的修改,以及它对于内存空间的占用,又都有增加手机负载的风险。
“手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程序在手机中发生的意外或故意占用事件,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程序热衷于滞留在内存空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。
Android 系统有七类进程,分别是前台进程、可见进程、主要服务、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程,在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机只能依赖系统默认的分配机制来自动调节内存使用,只要应用程序提出请求,大部分进程只要打开后都会被保留在内存当中,这原本是为了让用户在再度激活这些进程时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程序产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在内存的情况下也想方设法的让应用程序保持潜在运行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。
以目前全球用户规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的进程类型,主要放在后台进程、次要服务、内容供应节点和空进程:
后台进程(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的进程,因为大部分 Android 用户在切换应用程序时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键,前者会让应用进入空进程(占用资源相对较小),而后者则会保留为后台进程(占用资源相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台运行时,它会和其他 App 争抢资源,而不会在乎那款 App 是不是用户正在使用。根据某清理大师的统计,约有 20% 的常用 App 即使不运行时也在后台启动联网,主要是提交产品及用户使用信息、获取广告信息、查询是否升级等。
次要服务(Secondary Server)——比如某些企业套件、邮箱联系人、触控接口等,这些进程很多都是系统自带的,有些用户会使用,但是有些用户也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于用户行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);
内容供应节点(Content Provider)——这部分进程没有程序实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用内存资源之外,它还会占用网络,所以也会给 Android 手机造成不必要的负担;
空进程(Empty)——如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在 Android 手机的内存里遗留一个空的进程,这个进程没有数据运行,但是会记录应用的历史信息,几乎没有任何价值,同样,这部分进程内容 *** 掉的优先级也很高。
除了对内存的过度消耗之外,Android 手机也容易在储存中积累大量冗余数据,包括无法卸载的预装应用、卸载之后的残存文件以及使用应用的过程中产生的缓存,由于 Android 本身没有提供管理工具,即使将手机连接电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的文件夹包,用户很难独立判断哪些文件夹可以删除、哪些文件夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。
“手机调校”的问题,可能又回带来用户操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与 iPhone 相比“别具特色”的操作习惯,也是 Android 手机永远像一个半成品或工程机的原因。

为什么安卓系统越用越卡?为什么IOS系统就没事?

1.IOS是当新开一个程序时自动关闭上一个程序,所以不需要太大的运行内存
2.而安卓系统一般支持6个以下程序同时运行。
3.这相当于IOS是地铁,而安卓相当于是高速路上的汽车,现在的程序越做越要兼顾太多相关的启动项,所以越来越占运行内存,相当多辆大型汽车同时在高速路行走。

为什么安卓系统手机越用越卡为什么

因为下载的软件多了,垃圾也随着增多,还有CPU内存越来越少等等原因

安卓系统越用越卡,iOS 越升级越慢,为什么

可以安装一个腾讯手机管家清理内存,它能帮你手机加速减少内存占用率,最大化的释放更多的手机内存,直接点击垃圾清理,自动扫描并清理软件缓存、垃圾文件、多余装包、系统缓存,彻底清除软件卸载后的残余
最后使用小火箭加速功能,可以随时燃烧空间占用量大的进程,操作简单

❷ 安卓手机玩游戏为什么没苹果手机流畅

这是两者的系统架构不同导致。

1、屏幕反应

iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。

而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。

2、硬件加速

其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。

而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3、执行速度

最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。

2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。

❸ 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

❹ 苹果和安卓有什么区别

安卓是开放系统,而苹果是封闭系统,其次系统编辑语言和优先级不同,这些特点就造成了两者体验的巨大不同。
第一,因为苹果是封闭系统,所以安全性非常高,不会产生下载软件里面有插件,运行起来有垃圾的情况,而这种问题在安卓系统上几乎每天都在出现,而苹果系统被病毒入侵的概率就更低了。但是安卓系统的开放性,使你在电脑上通过USB有线接口上传东西更方便,能随便在网上下载app。
第二,也因为苹果是封闭系统,只在苹果手机和平板电脑上运行,而苹果又是这些设备的唯一硬件厂商,所以可以说这个系统是专门为这个设备开发的,因此,兼容性和优化是安卓系统无法比拟的,毕竟安卓系统的开发要迎合不同的N个手机厂商的需求和他们旗下有的不同制式、大小、屏幕和CPU的M种机型,所以不可能达到苹果系统那样的兼容性和优化。不仅系统如此,因为第三方软件开发商在开发app的时候,因为需要面对安卓阵营几十家厂商上百中机型进行开发,不仅开发成本高,也不可能达到最大优化(要知道,一个屏幕分辨率不同,在系统和app开发中所要做的修改和优化就不少,更不要说安卓阵营上百种机型带来的无法估算的不同点的组合),因为要做到针对每一款安卓手机开发一个app,无论是人力还是资金成本,或者是运营成本,都是不可估量的,这也是为什么苹果ios系统的app质量高的原因,而且短期内,这种情况很难改变,毕竟就像我说的,app开发商不可能为了每一款安卓手机量身定做一个app,因此,安卓系统的app的优化和兼容度也没法和苹果ios系统上的相比,虽然现在进步很多了,但是在ios系统上开发的app却可以是为苹果量身定做的,因为只有苹果的设备使用ios系统,标准和制式都很统一,并且因此也会开发简单,成本也低,同时因为只能从app store上下载,也避免了破解版和山寨版的骚扰,降低开发成本的同时,收入却又有保证。当然,安卓的开放系统好处还是那样,就是下载东西的自由度高,网页上的app都可以下载安装。
第三,Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。不过Objective-C的优势确实是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
第四,苹果系统的优先级是屏幕,而安卓系统的优先级是数据处理,这也是因为两个系统的客户不同,毕竟苹果ios系统是为自家的设备研发的,非常单一。而安卓系统的研发,是没有特定机型和厂商的,需要厂商根据各自不同手机的特点再优化。

❺ 安卓系统和苹果系统哪个好用

作为用过三款苹果手机,两款iPad以及三款安卓手机的用户,对于这个问题还是有点发言权的。自苹果系统诞生以来几乎就一直有安卓系统和苹果系统之争,首先回答友子们问题,我觉得苹果系统好用!

结合我个人以及父母的使用体验来从四个方面来解释一下,为什么我会觉得苹果系统好用。有兴趣的友子可以先看对比图,看看是否跟你使用的时候有没有相同的体验。


苹果系统与安卓系统对比目录:

一、有无广告对比

二、自带第三方应用对比

三、动画流畅度对比

四、开放程度对比


一、有无广告对比

手机上带广告这个问题,自安卓系统出现并推广以来似乎就并未停止过。先说直接的对比,苹果系统不论是内置还是后期,广告都是几乎没有!

苹果手机系统唯一有广告的地方大致有两个位置。其一是苹果应用商店里面搜索应用的时候在最上面会有相关APP的推荐广告;其二就是第三方APP打开或进入里面的时候,自带的广告。虽然苹果系统存在广告,但是如果用户不慎点击了这些广告,不会立即下载相关APP,也不会出现垃圾软件!

可是相比之下,安卓系统,尤其是国内的安卓系统,不仅内置了各种广告插件,而且不小心点击了广告之后后台就会立即下载各种APP或垃圾软件!对于家里的长辈而言,他们甚至都不知道自己干了什么,手机就瞬间多出一堆垃圾软件!


二、自带第三方应用对比

对于用户而言,我们最想得到的系统是一个纯净无暇的系统!是一个除了一些必须存在的APP之外,任何第三方APP都要由我们自己来决定是否下载的系统!

在这一点上,苹果系统就做的很好。不论我买了多少次新设备,只要开机就在苹果系统里面见不到一款第三方APP!里面有的,只有一些苹果自家几乎不可少的软件!

而国内的安卓系统,自带的第三方软件少则十个,多则可以达到二十几个!不论是华为小米,还是其他牌子,有哪个手机系统是不自带第三方软件的?几乎没有!

从自带第三方应用的对比上,苹果系统就已经赢得了不少用户的青睐。


三、动画流畅度对比

之所以会觉得苹果系统好用,除了广告之外,还有一个最重要的原因就是流畅度!苹果系统的流畅度真的不是安卓手机所能够比较的,尤其是动画的流畅度!

众所周知,苹果手机的动画是线性动画,不论你打开一款APP还是关闭APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP缓缓打开或缓缓关闭的动画!这种动画在观感上很能让用户觉得十分舒心。

而反观安卓系统,它的动画是非线性动画,几乎就是一个“直来直去”的感觉,体验有待提高。虽然这几年安卓系统也在努力进步,但是距离苹果这种十分跟手的感觉还是有距离。


四、开放程度对比

在开放程度这一点上,苹果是绝对要输给安卓的。因为安卓系统本就是开源,这就意味着有很多独特的APP只能存在安卓系统上面,而且对于一些手机爱好者而言也可以尽情的折腾。

但是就我个人使用体验而言,尤其是给父母使用的体验之后得出了一个结论,那就是封闭有封闭的优势!上面提到了,安卓系统自带的广告有很多,原因之一就是因为安卓系统过于开放!

因为开放,所以给一些不良厂商带来的很大的便利,家里有中老年人且对手机不熟悉的话,就很容易因为安卓系统的开放而受到影响。虽然苹果系统的确是封闭,但这可以确保不良厂商有所收敛,也会给家里的长辈带来很好的体验!


小结一下,没有一款系统可以做到十全十美。安卓系统和苹果系统各有各有的优势,只不过对我个人而言,我更偏向于苹果系统好用!

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