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androidactivity栈管理

发布时间:2023-03-24 10:54:36

android采用什么方式管理activity实例

Android采用任务线(Task)的方式来管理Activity的实例搭模。


在开发Android应用时,经常会涉及一些消耗大量系统内存的情况,例如视频播放、大量图片或者程序中开启多个Activity没有及时关闭等,会导致程序出现错误。为了避免这种问题,Google提供了一套完整的机制让开发人员控制 Android中的任务线。

Android系统中的任务线,类似于一个容器,用于管理所有的Activity实例。在存放Activity时,满足“先进后出 (First-In/Last-Out )"的原则。

但是使用任务线有以下缺点:粗枝链

每开启一次页面都会在任务栈中添加一个岩孙Activity,而只有任务栈中的Activity全部清除出线时,任务线被销毁,程序才会退出。这样就造成了用户体验差, 需要点击多次返回才可以把程序退出。

每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity还会造成数据冗余, 重复数据太多, 会导致内存溢出的问题(OOM)。为了解决任务栈产生的问题,Android为Activity设计了启动模式。

在实际开发中,应根据特定的需求为每个Activity指定恰当的启动模式。Activity的启动模式有4种,分别是standard、singleTop、singleTask和singlelnstance。在AndroidManifest.xml中,通过<activity>标签的android:launchMode属性可以设置启动模式。

Ⅱ 全面解析Activity: Activity的工作过程

本文将对Activity的工作过程进行分析。

主要学习以下内容:

(1)系统内部是如何启动一个Activity的?

(2)新Activity的对象是何时创建的?

(3)Activity的各个生命周日是被系统何时回调的?

Activity启动流程分两种,一种是启动正在运行的app的Activity,即启动子Activity。如无特殊声明默认和启动该activity的activity处于同一进程。如果有声明在一个新的进程中,则处于两个进程。另一种是打开新的app,即为Launcher启动新的Activity。后边启动Activity的流程是一样的,区别是前边判断进程是否存在的那部分。

Activity的启动流程整体如下:

一.Activity启动阶段

(一)涉及到的概念

进程:Android系统为每个APP分配至少一个进程

IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。

(二)涉及到的类

ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程。

ActivitySupervisor:管理 activity 任务栈

ActivityThread:ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。

ApplicationThread:用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。

ApplicationThreadProxy:ApplicationThread 在服务端的代理。AMS就是通过该代理与ActivityThread进行通信的。

IActivityManager:继承与IInterface接口,抽象出跨进程通信需要实现的功能

AMN:运行在server端(SystemServer进程)。实现了Binder类,具体功能由子类AMS实现。

AMS:AMN的子类,负责管理四大组件和进程,包括生命周期和状态切换。AMS因为要和ui交互,所以极其复杂,涉及window。

AMP:AMS的client端代理(app进程)。了解Binder知识可以比较容易理解server端的stub和client端的proxy。AMP和AMS通过Binder通信。

Instrumentation:仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期。测试用到这个类比较多。

(三)涉及到的进程

(1)Launcher所在的进程

(2)AMS所在的SystemServer进程

(3)要启动的Activity所在的app进程

如果是启动根Activity,就涉及上述三个进程。

如果是启动子Activity,那么就只涉及AMS进程和app所在进程。

(四)具体流程

Launcher:Launcher通知AMS要启动activity。

startActivitySafely->startActivity->Instrumentation.execStartActivity()(AMP.startActivity)->AMS.startActivity

AMS:PMS的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(即Launcher)。

暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在?

存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity

不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThread.attach

判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApk.makeApplication创建一个。在主线程中通过thread.attach方法来关联ApplicationThread。

在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。

继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity (handleLaunchActivity)。

handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。

IPC过程:

双方都是通过对方的代理对象来进行通信。

1.app和AMS通信:app通过本进程的AMP和AMS进行Binder通信

2.AMS和新app通信:通过ApplicationThreadProxy来通信,并不直接和ActivityThread通信

(五)参考函数流程

Activity启动流程(从Launcher开始):

第一阶段: Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)

第二阶段:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后,AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)

第三阶段:pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)

第四阶段:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Process.start创建一个新进程(执行在AMS进程)

第五阶段: 创建ActivityThread实例,执行一些初始化操作,并绑定Application。如果Application不存在,会调用LoadedApk.makeApplication创建一个新的Application对象。之后进入Loop循环。(执行在新创建的app进程)

第六阶段:处理新的应用进程发出的创建进程完成的通信请求,并通知新应用程序进程启动目标Activity组件(执行在AMS进程)

第七阶段: 加载MainActivity类,调用onCreate声明周期方法(执行在新启动的app进程)

从另一个角度下图来概括:

下面简要介绍一下启动的过程:

        Step 1. 无论是通过Launcher来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activity,都通过Binder进程间通信进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerService.startActivity接口; 

        Step 2. ActivityManagerService调用ActivityStack.startActivityMayWait来做准备要启动的Activity的相关信息;

        Step 3. ActivityStack通知ApplicationThread要进行Activity启动调度了,这里的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerService.startActivity接口的进程,对于通过点击应用程序图标的情景来说,这个进程就是Launcher了,而对于通过在Activity内部调用startActivity的情景来说,这个进程就是这个Activity所在的进程了;

        Step 4. ApplicationThread不执行真正的启动操作,它通过调用ActivityManagerService.activityPaused接口进入到ActivityManagerService进程中,看看是否需要创建新的进程来启动Activity;

        Step 5. 对于通过点击应用程序图标来启动Activity的情景来说,ActivityManagerService在这一步中,会调用startProcessLocked来创建一个新的进程,而对于通过在Activity内部调用startActivity来启动新的Activity来说,这一步是不需要执行的,因为新的Activity就在原来的Activity所在的进程中进行启动;

        Step 6. ActivityManagerServic调用ApplicationThread.scheleLaunchActivity接口,通知相应的进程执行启动Activity的操作;

        Step 7. ApplicationThread把这个启动Activity的操作转发给ActivityThread,ActivityThread通过ClassLoader导入相应的Activity类,然后把它启动起来。

Ⅲ activity(Android组件中最重要的四大组件之一)详细资料大全

activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件之一。Android四大组件有Activity,Service服务,Content Provider内容提供,BroadcastReceiver广播接收器。

基本介绍

概要说明,详细说明,基本状态,状态转换,方法通知,

概要说明

Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,备颂孙BroadcastReceiver广播接收器)之一。 Activity是一个应用程式组件,提供一个萤幕,用户可以用来互动为了完成某项任务。 Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与 用户互动 的组件,可以通过setContentView(View)来 显示指定控制项 。 在一个android套用中,一个Activity通常就是一个单独的萤幕,它上面可以显示一些控制项也可以监听并处理用户的事件做出回响。Activity之间通过Intent进行通信。

详细说明

基本状态

在android 中,Activity 拥有四种基本状态:
  1. Active/Running
一个新 Activity 启动入栈后,它显示在萤幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户互动的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。 2 . Paused 当 Activity失去焦点, 被一个新的非全萤幕的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与视窗管理器保持连线,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和视窗管理器保持连线)樱空,但是在系统记忆体极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然仿链可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行互动。 3 . Sped 如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Sped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的视窗被隐藏,当系统记忆体需要被用在其他地方的时候,Sped的Activity将被强行终止掉。 4 . Killed 如果一个Activity是Paused或者Sped状态,系统可以将该Activity从记忆体中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

状态转换

当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程式的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件: 图1. Activity 的状 态转换 如上所示,Android 程式设计师可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就是说程式设计师可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish() 方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish() 方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Sed 状态, Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data 参数返回给 Activity1。 Activity栈 Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示: 图2. Activity 的状 与它在 中的位置 如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统记忆体不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

方法通知

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。 3 . Activity 的状 转换的方法和实现 在上图中,Activity有三个关键的循环: 1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设定所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的执行绪,用于从网路下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建执行绪,在onDestory()中停止执行绪。 2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onS()结束。在这段时间,可以看到Activity在萤幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户互动。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onS()中注销它。onStart(),onS()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。 3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行互动。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

Ⅳ Android中的Activity详解--启动模式与任务栈

目录

activity的简单介绍就不写了,作为最常用的四大组件之一,肯定都很熟悉其基本用法了。

首先,是都很熟悉的一张图,即官方介绍的Activity生命周期图.

情景:打开某个应用的的FirstActivity调用方法如下:
由于之前已经很熟悉了,这里就简单贴一些图。

按下返回键:

重新打开并按下home键:

再重新打开:

在其中打开一个DialogActivity(SecondActivity)

按下返回:

修改SecondAcitvity为普通Activity,依旧是上述操作:

这里强调一下 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法的调用时机:
当Activity有可能被系统杀掉时调用,注意,一定是被系统杀掉,自己调用finish是不行的。
测试如下:FirstActivity启动SecondActivity:

一个App会包含很多个Activity,多个Activity之间通过intent进行跳转,那么原始的Activity就是使用栈这个数据结构来保存的。
Task
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack (the back stack ), in the order in which each activity is opened.
即若干个Activity的集合的栈表示一个Task。
当App启动时如果不存在当前App的任务栈就会自动创建一个,默认情况下一个App中的所有Activity都是放在一个Task中的,但是如果指定了特殊的启动模式,那么就会出现同一个App的Activity出现在不同的任务栈中的情况,即会有任务栈中包含来自于不同App的Activity。

标准模式,在不指定启动模式的情况下都是以此种方式启动的。每次启动都会创建一个新的Activity实例,覆盖在原有的Activity上,原有的Activity入栈。
测试如下:在FirstActivity中启动FirstActivity:

当只有一个FirstActivity时堆栈情况:

此种模式下,Activity在启动时会进行判断,如果当前的App的栈顶的Activity即正在活动的Activity就是将要启动的Activity,那么就不会创建新的实例,直接使用栈顶的实例。
测试,设置FirstActivity为此启动模式,多次点击FirstActivity中的启动FirstActivity的按钮查看堆栈情况:
(其实点击按钮没有启动新Activity的动画就可以看出并没有启动新Activity)

大意就是:
对于使用singleTop启动或Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动的Activity,当该Activity被重复启动(注意一定是re-launched,第一次启动时不会调用)时就会调用此方法。
且调用此方法之前会先暂停Activity也就是先调用onPause方法。
而且,即使是在新的调用产生后此方法被调用,但是通过getIntent方法获取到的依旧是以前的Intent,可以通过setIntent方法设置新的Intent。
方法参数就是新传递的Intent.

1.如果是同一个App中启动某个设置了此模式的Activity的话,如果栈中已经存在该Activity的实例,那么就会将该Activity上面的Activity清空,并将此实例放在栈顶。
测试:SecondActivity启动模式设为singleTask,启动三个Activity:

这个模式就很好记,以此模式启动的Activity会存放在一个单独的任务栈中,且只会有一个实例。
测试:SecondActivity启动模式设为singleInstance

结果:

显然,启动了两次ThirdActivity任务栈中就有两个实例,而SecondActivity在另外一个任务栈中,且只有一个。

在使用Intent启动一个Activity时可以设置启动该Activity的启动模式:
这个属性有很多,大致列出几个:

每个启动的Activity都在一个新的任务栈中

singleTop

singleTask

用此种方式启动的Activity,在它启动了其他Activity后,会自动finish.

官方文档介绍如下:

这样看来的话,通俗易懂的讲,就是给每一个任务栈起个名,给每个Activity也起个名,在Activity以singleTask模式启动时,就检查有没有跟此Activity的名相同的任务栈,有的话就将其加入其中。没有的话就按照这个Activity的名创建一个任务栈。
测试:在App1中设置SecondActivity的taskAffinity为“gsq.test”,App2中的ActivityX的taskAffinity也设为“gsq.test”

任务栈信息如下:

结果很显然了。
测试:在上述基础上,在ActivityX中进行跳转到ActivityY,ActivityY不指定启动模式和taskAffinity。结果如下:

这样就没问题了,ActivityY在一个新的任务栈中,名称为包名。
这时从ActivityY跳转到SecondActivity,那应该是gsq.test任务栈只有SecondActivity,ActivityX已经没有了。因为其启动模式是singleTask,在启动它时发现已经有一个实例存在,就把它所在的任务栈上面的Activity都清空了并将其置于栈顶。

还有一点需要提一下,在上面,FirstActivity是App1的lunch Activity,但是由于SecondActivity并没有指定MAIN和LAUNCHER过滤器,故在FirstActivity跳转到SecondActivity时,按下home键,再点开App1,回到的是FirstActivity。

大致就先写这么多吧,好像有点长,废话有点多,估计也有错别字,不要太在意~~~

Ⅳ Android Activity生命周期解析

Activity 用户可以做单一的、集中的事情。几乎所有的Activity都与用户进行交互,所以Activity类负责创建一个窗口,你可以通过调用setContentView(View)把你的UI布局放置在Activity的窗口中。作为四大组件之一,使用频率非常高。深入了解Activity,对于我们高质量开发是很有帮助的,下面我们就来看看Activity的生命周期。

Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁。那么我们就来看看Activity生命周期是怎样运作的。

周期即活动从开始到结束所经历的各种状态。生命周期即活动从开始到结束所经历的各个状态。从一个状态到另一个状态的转变,从无到有再到无,这样一个过程中所经历的状态就叫做生命周期。

Acitivity本质上有四种状态:

在上面的四中常有的状态之间,还有着其他的生命周期来作为不同状态之间的过度,用于在不同的状态之间进行转换。

我们先来看看下面这张经典的生命周期流程图:

1)启动Activity
onCreate() —> onStart() —> onResume()
2)按Home键回到桌面 / 锁屏
onPause() —> onStop()
3)从桌面回到Activity / 解锁
onRestart() —> onStart() —> onResume()
4)跳转新Activity
A: onPause() —> onStop()
B: onCreate() —> onStart() —> onResume()
A —> B: onPause()_A —> onCreate()_B —> onStart()_B —> onResume()_B —> onStop()_A
5)返回上一个Activity
B: onPause() —> onStop() —> onDestroy()
A: onRestart() —> onStart() —> onResume()
B —> A: onPause()_B —> onRestart()_A —> onStart()_A —> onResume()_A —> onStop()_B —> onDestroy()_B
6)退出Activity
onPause() —> onStop() —> onDestroy()

Activity官方文档,开启传送门

至此Activity的整个生命周期都介绍完了,现在我们再看之前的生命周期流程图,是不是清晰许多。搞清楚Activity活动原理,这样理解起来就会容易许多,工作中也能如鱼得水。

Ⅵ Android Activity启动模式与状态保存及恢复详解

       Activity是 Android组件 中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一 。
       Activity是一个应用程序 组件 ,提供一个 屏幕 ,用户可以用来交互为了完成某项任务。
       Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与 用户交互 的组件,可以通过setContentView(View)来 显示指定控件
       在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
       关于Activity启动流程请参考之前的文章 Android activity启动流程分析

       activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中<activity>标签中的launchMode属性中配置。

       标准的默认启动模式,这种模式下activity可以被多次实例化,即在一个task中可以存在多个activity,每一个activity会处理一个intent对象,(在A中再次启动A,会存在后面的A在前面的A上面,当前task会存在两个activity的实例对象)

       如果一个singleTop模式启动的activity实例已经存在于栈顶,那么再次启动这个activity的时候,不会重新创建实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中,如果实例不位于栈顶,会创建新的实例。

       启动模式设置为singleTask,framework在启动该activity时只会把它标示为可在一个新任务中启动,至于是否在一个新任务中启动,还要受其他条件的限制,即taskAffinity属性。
        taskAffinity :默认情况下,一个应用中的所有activity具有相同的taskAffinity,即应用程序的包名。我们可以通过设置不同的taskAffinity属性给应用中的activity分组,也可以把不同的应用中的activity的taskAffinity设置成相同的值,当两个不同应用中的activity设置成相同的taskAffinity时,则两个activity会属于同一个TaskRecord。
       在启动一个singleTask的Activity实例时,如果系统中已经存在这样一个实例,就会将这个实例调度到任务栈的栈顶,并清除它当前所在任务中位于它上面的所有的activity;如果这个已存在的任务中不存在一个要启动的Activity的实例,则在这个任务的顶端启动一个实例;若这个任务不存在,则会启动一个新的任务,在这个新的任务中启动这个singleTask模式的Activity的一个实例。

       以singleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性,即整个系统中只会存在一个这样的实例,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
       以singleInstance模式启动的Activity具有独占性,即它会独自占用一个任务,被他开启的任何activity都会运行在其他任务中(官方文档上的描述为,singleInstance模式的Activity不允许其他Activity和它共存在一个任务中)。
       被singleInstance模式的Activity开启的其他activity,能够开启一个新任务,但不一定开启新的任务,也可能在已有的一个任务中开启,受条件的限制,这个条件是:当前系统中是不是已经有了一个activity B的taskAffinity属性指定的任务。

       涉及到Activity启动,就不得不说一下Activity的管理,Activity是以什么方式及被什么类来进行管理的,涉及的类主要如下:

       历史栈中的一个条目,代表一个activity。ActivityRecord中的成员变量task表示其所在的TaskRecord,ActivityRecord与TaskRecord建立了联系。

       内部维护一个 ArrayList<ActivityRecord> 用来保存ActivityRecord,TaskRecord中的mStack表示其所在的ActivityStack,TaskRecord与ActivityStack建立了联系。

       内部维护了一个 ArrayList<TaskRecord> ,用来管理TaskRecord,ActivityStack中持有ActivityStackSupervisor对象,由ActivityStackSupervisor创建。

       负责所有ActivityStack的管理。内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个Activity栈。其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈;mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。

       ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。

       用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。

       负责调用Activity和Application生命周期。

       当一个Activity未被主动关闭,即“被动关闭”时,可能需要系统给用户提供保持一些状态的入口。

       前面说的入口就是:Activity提供了onSaveInstanceState()方法,该方法是Activity在关闭前保存状态的核心方法。

       前面提到“被动关闭”,如果是主动关闭那么就不会调用,比如:按back键、调用finish()等,那么"被动关闭"的场景有哪些呢?下面给列举一下:

       肯定在调用onStop()前被调用,但不保证在onPause()前 / 后,一般是在onPause()后调用。

       当需要保持状态时,在onSaveInstanceState()内执行以下逻辑:

       当需要恢复时,在onCreate()内部执行以下逻辑:

       布局每个View默认实现:onSaveInstanceState(),即UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复(只有在为该UI提供了唯一ID后才起作用);
       若需复写该方法从而存储额外的状态信息时,应先调用父类的onSaveInstanceState()(因为默认的onSaveInstanceState()帮助UI存储它的状态);
       只使用该方法记录Activity的瞬间状态(UI的状态),而不是去存储持久化数据,因为onSaveInstanceState()调用时机不确定性;可使用 onPause()[一定会执行]存储持久化数据;

       Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,该方法是Activity在重新创建后恢复之前保存状态的核心方法。

       若被动关闭了Activity,即调用了onSaveInstanceState(),那么下次启动时会调用onRestoreInstanceState()。

       onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()

        注意: onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成对被调用
       如:当正在显示Activity A时,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,此时Activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故Activity A的onRestoreInstanceState()不会被执行;
       针对以上情况,onSaveInstanceState保持的参数可以选择在onCreate()内部进行解析使用,因为onSaveInstanceState的bundle参数会传递到onCreate方法中,可选择在onCreate()中做数据还原。
        至此:Activity的启动模式及Activity的状态保持及恢复介绍完毕。

Ⅶ Activity的基础知识(下)

上篇总结了Activity的一些知识,现在继续对Activity的知识进行梳理,包括Activity直接传递数据,Activity的生命周期,Activity的启动模式等.
1.intent传递数据:
使用startActivity方法,intent的putExtra()方法,以键值对的形式传递数据,该方法有很多重载方法,可以根据传递数据的不同类型选择合适的方法.除了有putExtra()方法外,还有putExtras()方法,传递的参数是Bundle.

如果传递的是对象,这个对象要实现序列化,也就是实现Parcelable或者Serializable接口.
如果希望被启动的页面返回数据,需要使用startActivityForResult()方法,这个方法中需要设置访问号,用来区分不同的访问者.并且在启动页重写onActivityResult方法用来接收返回的数据,

2.两种情况下的Activity的生命周期.
正常情况下的生命周州春或期,正常情况是指用户的正常操作下的Activity的生命周期.后面会分析异常情况下的生命周期.
onCreate: Activity第一次创建时候的回调,主要是在这个方法进行初始化工作,比如初始化控件和事件绑定工作.
onStart:Activity从不可见状态变成可见状态.
onResume:Activity变成前台,可以和用户交互.
onPause:Activity可见但是不能和用户交互.
onStop:Activity从可见变得不可见,成为后台Activity.
onDestroy:Activity销毁时调用.
onRestart:Activity从后台册伍变成前台Activity.
在启动Activity和两个Activity之间跳转时,可以知道Activity的生命周期变化过程,有两个说明:(1)在两个Activity跳转时,第一个Activty的onPause,onStop方法和第二个Activity的生命周期方法调用时机.

第一个Activity先执行onPause方法,第二个Activity才能创建.这也就意味着在onPause方法中不能执行太耗时的操作,否则会影响第二个Activity的创建.在源码(ActivityStack)中有这样的注释:

(2)onStart和onResume,onPause和onStop这两对方法的实质不同处:onStart和onStop这两个方法是从Activity的可见性来区分的,onResume和onPause是从Activity是否处于前台,是否可以和用户交互来区分的,注意在onPause调用时Activity还是可见的,调用时机比如弹出dialog时,下面的Activity是可见的.这个时候调用的是onPause方法.
异常情况下Activity的生命周期:异常情况下是指资源相关配置发生变化或后台Activity被系统回收时Activity的生命周森茄期.后台Activity被系统回收的情况比较难复现,在资源相关配置发生变化时和后台Activity被回收时的生命周期执行过程是一样的,比较容易复现的就是横竖屏切换时的生命周期执行过程.在 AndroidManifest的Activity组件下配置android:screenOrientation标签,当设置可以横竖方向随着方向感应器来调节时,在切换时会出现先销毁Activity再创建的过程.
过程:

在这种情况下有可能会有数据的丢失,系统提供用来保存数据和还原数据的方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState.用方法参数Bundle可以保存和还原数据.

可以根据需要设置android:screenOrientation标签,设定activity的方向,如果activity的方向是需要横竖屏切换,但是不容许销毁Activity,可以设置如下标签,当这些情况(常用的)发生变化是不会重新走Activity的生命周期方法,只会调用onConfigurationChanged,可以根据情况在这个方法里更新操作.

切换时的log输出

3.Activity的四种启动模式
标准:是Activity的默认启动模式,对于AndroidManifest的Activity节点下的android:launchMode="standard"标签.
特定:每次启动都会重新创建新的Activity.
singleTop:对应的AndroidManifes的Activity节点下的android:launchMode="singleTop"标签
特点:当此模式的Activity处于栈顶时,不会重新创建新的Activity,会调用onNewIntent方法,如果更新Activity的intent,需要调用 setIntent()方法,具体的生命周期过程

singleTask:在activity栈中已经有需要再启动的activity时,会先清除位于需要启动activity之上的activity,例如:启动顺序mainActivity-activityA -activityB-activityA,其中activityA是singleTask的启动模式:

singleInstance:在一个栈中单独存在的activity.
关于activity栈:是指用来管理activity一种"先进先出"的队列结构,查看activity对应栈的方法:Activity的getTaskId()方法,同一个栈的id值是相同的.adb shell mpsys activity在终端查看栈结构,比如还是上面的activity启动顺序,不同是ActivityA这是设置成singleInstance,这是的栈结构:有两个TaskRecord,其中ActivityB和MainActivity位于同一个栈中.

4.Activity开发中使用技巧:
<1>定义一个父Activity,在创建新的Activity时继承这个activity即可,将一些activity的公共设置可以设置在父activity中,比如获取每个Activity的名字,设置activity的窗体属性,同一管理activity的生命周期等,
<2>在启动的activity中定义静态方法,启动条件会显而易见:

<3>管理activity类,用来一键退出app.在父类Activity的创建和销毁时用来添加和移除Activity,在需要一键退出的地方调用静态finishAllActivity方法.

Ⅷ Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记

Activity作为安卓四大组件之一,是最重要也是用得最多的组件,涉及的知识点非常多,有些知识点平时开发很少用到,但在某些场景下需要特别注意,本文详细整理了Activity涉及的知识点,供开发参考。

针对Activity可以提出很多问题,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之间的通信方式?
Activity 各种情况下的生命周期?
横竖屏切换时 Activity 的生命周期?
前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期?
弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期?
两个Activity之间跳转时的生命周期?
下拉状态栏时 Activity 的生命周期?
Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
Activity 状态保存与恢复?
Activity的转场动画有哪些实现方式?
Activity的生命周期中怎么获取控件宽高?
onNewIntent的执行时机?
如何连续退出多个Activity?

如何把Acitivty设置成Dialog样式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

关于横竖屏切换的生命周期,对应不同的手机,由于厂商定制的原因,会有不同的效果,如设置了configChanges="orientation”在有些手机会执行各个生命周期,但有些手机却不会执行。
网上常见的结论如下:

但实际的测试如下:

可以看出,不同厂商的手机切屏生命周期会有差异。
从API 13以上,当设备在横竖切屏时,“屏幕尺寸”也会发生变化,因此为了杜绝切屏导致页面销毁重建,需要加上screenSize,使用设置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .

Activity的四种状态如下:

在activity处于paused或者stoped状态下,如果系统内存紧张,可能会被销毁,当重回该activity时会重建,正常返回和被回收后返回的生命周期如下:

如果是回收后返回,onCreate的参数savedInstanceState不为空。

有哪些场景会触发onNewIntent回调呢?跟启动模式有关,首先该Activity实例已经存在,再次启动才可能触发。一种情况是启动模式是singleTask或者singleInstance,无论该activity在栈中哪个位置,都会触发onNewIntent回调,并且把上面其他acitivity移除,另一种情况是启动模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动,并且该activity实例在栈顶,会触发onNewIntent,如果不在栈顶是重新创建的,不会触发。

在实际业务开发中,往往碰到需要连续退出多个activity实例,下面整理了几种常见方法:

● 发送特定广播
1、在需要处理连续退出的activity注册该特定广播;
2、发起退出的activity发送该特定广播;
3、接收到该广播的activity 调用finish结束页面。
● 递归退出
1、用startActivityForResult启动新的activity;
2、前一个页面finish时,触发onActvityResult回调,再根据requestCode和resultCode处理是否finish,达到递归退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通过intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)启动新activity,如果栈中已经有该实例,则会把该activity之上的所有activity关闭,达到singleTop启动模式的效果。
● 自定义activity栈
1、自定义activity列表,新打开activity则加入栈中,关闭则移除栈;
2、需要退出多个activity时,则循环从栈中移除activity实例,并调用finish。

在讨论Activity启动模式经常提到任务栈,那到底什么是任务栈?
任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:

taskAffinity 任务相关性,可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字为应用的包名。当然了,我们可以为每个 Activity 都单独指定 taskAffinity 属性(不与包名相同)。taskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式和 allowTaskReparenting 属性配对使用,在其他情况下没有意义。
taskAffinity 有下面两种应用场景:

分为显示启动和隐式启动。
(1)显示启动
直接指定待调整的Activity类名。

(2)隐式启动
Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标 Activity。IntentFilter 的过滤信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一个 Activity 中可以有多个 intent-filter
● 一个 intent-filter 同时可以有多个 action、category、data
● 一个 Intent 只要能匹配任何一组 intent-filter 即可启动对应 Activity
● 新建的 Activity 必须加上以下这句,代表能够接收隐式调用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

只要匹配一个action即可跳转,注意的是action要区分大小写。

规则:如果intent中有category,则所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category数量可用少于intent-filter中的。另外,单独设置category是无法匹配activity的,因为category属性是一个执行Action的附加信息。

intent不添加category会匹配默认的,即 “android:intent.category.DEFAULT”
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),则会抛出异常:

规则:类似action,但data有复杂的结构,只要匹配一个data并且与data中所有属性都一致就能匹配到Activity,只要有1个属性不匹配,都无法找到activity。
data的结构:

data 主要是由 URI 和 mimeType 组成的。
URI 可配置很多信息,的结构如下:

与url类似,例如:

mineType:指资源类型包括文本、图片、音视频等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等

下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme

只匹配scheme也是能匹配到activity的。

匹配scheme、host、port
将上面的data改为

匹配mineType

如果有mineType,则不能仅设置setData或setMineType了,因为setData会把mineType置为null,而setMineType会把data置为null,导致永远无法匹配到activity,要使用setDataAndType。

使用scheme的默认值contentfile

注意该方法需要在startAtivity方法或者是finish方法调用之后立即执行,不能延迟,但可以在子线程执行。

而在windowAnimationStyle中存在四种动画:
activityOpenEnterAnimation // 打开新的Activity并进入新的Activity展示的动画
activityOpenExitAnimation // 打开新的Activity并销毁之前的Activity展示的动画
activityCloseEnterAnimation //关闭当前Activity进入上一个Activity展示的动画
activityCloseExitAnimation // 关闭当前Activity时展示的动画

overridePendingTransition的方式比较生硬,方法也比较老旧了,不适用于MD风格,google提供了新的转场动画ActivityOptions,并提供了兼容包ActivityOptionsCompat。

我们知道在onCreate和onResume里面直接获取到控件宽高为0,那有什么办法获取到控件的实际宽高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三种方式获取。

当用户点击桌面图标启动APP时,背后的流程如下:

我们看到的手机桌面是Launch程序的界面,点击应用图标会触发点击事件,调用startActivity(intent),然后通过Binder IPC机制,与ActivityManagerService(AMS)通讯,AMS执行一系列操作,最终启动目前应用,大概流程如下:

通过PackageManager的resolveIntent()收集跳转intent对象的指向信息,然后通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。如果有权限,则在新的task中启动目标activity,如果发现没有进程,则先创建进程。

如果进程不存在,AMS会调用startProcessLocked创建新的进程,在该方法中,会通过socket的通讯方式通知zygote进程孵化新的进程并返回pid,在新的进程中会初始化ActivityThread,并依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环。

创建好进程后下一步要将Application和进程绑定起来,AMS会调用上一节创建的ActivityThread对象的bindAppliction方法完成绑定工作,该方法会发送一条BIND_APPLICATION的消息,最终会调用handleBindApplication方法处理消息,并调用makeApplication方法处理消息,加载APP的classes到内存中。

通过前面的步骤,系统已经拥有了该Application的进程,后续的启动则是从已存在其他进程中启动Acitivity,即调用realStartAcitvityLocked,该方法会调用Application的主线程对象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中会发送LAUNCH_ACTIVITY到消息队列,最终通过handleLaunchActivity处理消息,完成Acitivty的启动。

Activity
Activity 的 36 大难点,你会几个?“建议收藏”
[译]Android Application启动流程分析

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