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androidmr

发布时间:2023-06-10 02:49:37

1. 如何实现Android 布局背景模糊化处理

在模仿 IOS 密码输入页面的时候发现其背景有模糊处理,于是了解了一下并记录下来,以便使用.在Android 中具体实现方法如下

查考 http://www.cnblogs.com/lipeil/p/3997992.html

java代码
private void applyBlur() {

// 获取壁纸管理器
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this.getContext());
// 获取当前壁纸
Drawable wallpaperDrawable = wallpaperManager.getDrawable();
// 将Drawable,转成Bitmap
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap();

blur(bmp);
}

下面之所以要进行small 和big的处理,是因为仅仅靠ScriptIntrinsicBlur
来处理模式,不能到达更模式的效果,如果需要加深模式效果就需要先把背景图片缩小,在处理完之后再放大.这个可以使用Matrix
来实现,而且这样可以缩短模糊化得时间

Java代码
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private void blur(Bitmap bkg) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
float radius = 20;

bkg = small(bkg);
Bitmap bitmap = bkg.(bkg.getConfig(), true);

final RenderScript rs = RenderScript.create(this.getContext());
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bkg, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);

bitmap = big(bitmap);
setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
rs.destroy();
Log.d("zhangle","blur take away:" + (System.currentTimeMillis() - startMs )+ "ms");
}

private static Bitmap big(Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(4f,4f); //长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return resizeBmp;
}

private static Bitmap small(Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(0.25f,0.25f); //长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return resizeBmp;
}

2. Android内存的相关排查方法

mpsys meminfo 是Android系统提供的查询内存命令,用该命令可以看到:
每个进程占用的物理内存大小
系统内存分布状态,包括
总的可用物理内存 Total RAM
当前可用物理内存 Free RAM
已用物理内存 Used RAM
不可见内存 Lost RAM

比如输入该命令后输出如下日志:

该命令打印的最后一部分,反应系统级别的内存状况:
Total RAM: 1015868 kB
Free RAM: 638914 kB (105418 cached pss + 180168 cached + 353328 free)
Used RAM: 211428 kB (186096 used pss + 8008 buffers + 520 shmem + 16804 slab)
Lost RAM: 165526 kB
Tuning: 96 (large 256), oom 20480 kB, restore limit 6826 kB (high-end-gfx)
里面某些字段的意义需要注意:
mpsys meminfo

OOM Killer(Out Of Memory Killer) 是Linux当中,内存保护机制的一种。当物理内存几乎耗尽而又需要分配新内存时,会杀掉一些优先级低的进程,释放内存。
LowMemoryKiller 是Android的内存保护机制。当物理内存低于阈值,就会杀掉一些优先级低的进程,释放内存。

联系:LowMemoryKiller 用到了 OOM Killer 的评分机制
区别:LowMemoryKiller 是通过阈值触发,OOM Killer 是分配内存失败时触发

评分原理:
oom_adj,代表进程的优先级, 数值越大,优先级越低,越容易被杀。系统分16个级别(取值范围[-16, 15]整数,不连续)
通过 cat /proc/xxx/oom_adj 查看,其中xxx是进程号
oom_score_adj: 在 oom_adj 基础上的评分,取值范围[-1000, 1000]
通过 cat /proc/xxx/oom_score_adj 查看,其中xxx是进程号

阈值查看,以98mv100为例:
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
1024,1536,2048,3072,3584,4096
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/adj
0,58,117,176,529,1000
上诉数值表示:可用内存低于 4096 4K 时,杀掉 oom_score_adj>=1000 的应用;可用内存低于 3584 4K 时,杀掉 oom_score_adj>=529 的应用,以此类推。

因此,客户可以通过调整 minfree 的阈值来触发 LowMemoryKiller 更频繁地杀应用,从而为高优先级应用省下内存。

在 mpsys meminfo 中,GPU内存被统计到了 Lost RAM 里面了。

因此,当应用占用GPU内存过高时,不会体现在 Used RAM 里面,而是体现在 Lost RAM 中。反过来,如果发现有问题的时候 Lost RAM 很高,就需要看看GPU内存使用情况了。用以下命令:�
mount -t debugfs debugfs /sys/kernel/debug/
cat /sys/kernel/debug/mali/gpu_memory

130|root@MR820:/ # cat /sys/kernel/debug/mali/gpu_memory
Name (:bytes) pid mali_mem max_mali_mem external_mem ump_mem dma_mem

其中mali_mem列就是应用占用的GPU内存

3. Android混合开发该怎么搞

Cordova是一个广泛使用的Hybrid开发框架,它提供了一套js和Native交互规范

在Cordova的SystemWebViewEngine类中可以

看到私有静态void exposeJsInterface(WebView webView,CordovaBridge桥){
if((Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)){
Log.i(TAG,“自Android版本以来已禁用addJavascriptInterface()桥接。”);
//错误是Java Strings不会自动转换为JS字符串。
//在JS方面解决这个问题并不困难,但是更容易
使用提示桥来代替。
返回;
}
webView.addJavascriptInterface(新SystemExposedJsApi(桥), “_cordovaNative”);
}

因此当Android系统高于4.2时,Cordova还是使用addJavascriptInterface这种方式,因为这个方法在高版本上安全而且简单,低于4.2的时候,用什么方法呢?

答案是WebChromeClient.onJsPrompt方法

WebView可以设置一个WebChromeClient对象,它可以处理js的3个方法

onJsAlert
onJsConfirm
onJsPrompt
这3个方法分别对应js的警告,确认,提示方法,因为只有提示接收返回值,所以js调用一个Native方法后可以等待Native返回一个参数。下面是cordova.js中的一段代码:

/ **
*实现ExposedJsApi.java的API,但使用prompt()进行通信。
*这是在JellyBean之前使用的,其中addJavascriptInterface()被禁用。
* /
mole.exports = {
exec:function(bridgeSecret,service,action,callbackId,argsJson){
return prompt(argsJson,'gap:'+ JSON.stringify([bridgeSecret,service,action,callbackId]));
},
setNativeToJsBridgeMode:function(bridgeSecret,value){
prompt(value,'gap_bridge_mode:'+ bridgeSecret);
},
retrieveJsMessages:function(bridgeSecret,fromOnlineEvent){
return prompt(+ fromOnlineEvent,'gap_poll:'+ bridgeSecret);
}
};

然后只要在onJsPrompt方法中使用CordovaBridge来处理js的提示调用

/ **
*告诉客户端向用户显示提示对话框。如果客户端返回true,则WebView将假定客户端将处理提示对话框并调用相应的JsPromptResult方法。
* <p />
*由于我们出于自己的目的黑客提示,我们不应该为此目的使用它们,也许我们应该破解console.log来代替!
* /
@Override
public boolean onJsPrompt(WebView视图,String origin,String message,String defaultValue,final JsPromptResult result){
//与@JavascriptInterface桥不同,此方法始终在UI线程上调用。
String processedRet = parentEngine.bridge.promptOnJsPrompt(origin,message,defaultValue);
if(processedRet!= null){
result.confirm(processedRet);
} else {
dialogsHelper.showPrompt(message,defaultValue,new CordovaDialogsHelper.Result(){
@
Override public void gotResult(boolean success,String value){
if(success){
result.confirm(value);
} else {
result.cancel( );
}
}
});
}
return true;
}

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