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单片机矩阵参考文献

发布时间:2025-08-25 16:42:30

❶ 汇编语言设计的单片机4*4矩阵键盘

/* 实验目的:1.掌握键盘扫描的原理以及十/十六进制的转换
* 2.了解单片机输入和输出的过程,以及如何对数据进行采集的
* 实验内容:键盘渣凯上对应有16个按键,从0到F,按下相应的键会在数码管上显示相应的数字,
* 其中K0到K15是采用4*4的方式连接的
*/
;******************************************************************
; 0 1 2 3 ---P20
; 4 5 6 7 ---P21
; 8 9 A B ---P22
; C D E F ---P23
; | | | |
; P24 P25 P26 P27
;******************************************************************

ORG 0000h
LJMP MAIN
ORG 0030h
MAIN:
MOV DPTR,#TAB ;将表头放入DPTR
LCALL KEY ;调用键盘扫描程序
MOVC A,@A+DPTR ;查表后将键值送入ACC
MOV P0,A ;将Acc值送入P0口
CLR P1.3 ;开显示
LJMP MAIN ;返回调用子程序反复循环显示

KEY: LCALL KS ;调用检测按键子程序
JNZ K1 ;有键按下继续
LCALL DELAY2 ;无键按下调用延时去抖动程序
AJMP KEY ;返回继续检测有无按键按下
K1: LCALL DELAY2
LCALL DELAY2 ;有键按下继续延时去抖动
LCALL KS ;再一次调用检测按键程序顷脊
JNZ K2 ;确认有按下进行下一步
AJMP KEY ;无键按下返回继续检测
K2: MOV R2,#0EFH ;将扫描值送入 R2暂存
MOV R4,#00H ;将第一列的列值00H送入R4暂存,R4用于存放列值。
K3: MOV P2,R2 ;将R2的值送入P2口
L6: JB P2.0,L1 ;P2.0等于1跳转到L1
MOV A,#00H ;将第一行的行雀梁渗值00H送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值处理程序
L1: JB P2.1,L2 ;P2.1等于1跳转到L2
MOV A,#04H ;将第二行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值理程序进行键值处理
L2: JB P2.2,L3 ;P1.2等于1跳转到L3
MOV A,#08H ;将第三行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值处理程序
L3: JB P2.3,NEXT ;P2.3等于1跳转到NEXT处
MOV A,#0cH ;将第四行的行值送入ACC
LK: ADD A,R4 ;行值与列值相加后的键值送入A
PUSH ACC ;将A中的值送入堆栈暂存
K4: LCALL DELAY2 ;调用延时去抖动程序
LCALL KS ;调用按键检测程序
JNZ K4 ;按键没有松开继续返回检测
POP ACC ;将堆栈的值送入ACC
RET

NEXT:
INC R4 ;将列值加一
MOV A,R2 ;将R2的值送入A
JNB ACC.7,KEY ;扫描完成跳至KEY处进行下一回合的扫描
RL A ;扫描未完成将A中的值右移一位进行下一列的扫描
MOV R2,A ;将ACC的值送入R2暂存
AJMP K3 ;跳转到K3继续
KS: MOV P2,#0FH ;将P2口高四位置0低四位值1
MOV A,P2 ;读P2口
XRL A,#0FH ;将A中的值与A中的值相异或
RET ;子程序返回
DELAY2: ;40ms延时去抖动子程序8*FA*2=40ms
MOV R5,#08H
L7: MOV R6,#0FAH
L8: DJNZ R6,L8
DJNZ R5,L7
RET

TAB:
DB 0C0H;0
DB 0F9H;1
DB 0A4H;2
DB 0B0H;3
DB 099H;4
DB 092H;5
DB 082H;6
DB 0F8H;7
DB 080H;8
DB 090H;9
DB 088H;A
DB 083H;b
DB 0C6H;C
DB 0A1H;d
DB 086H;E
DB 08EH;F
END

❷ 单片机独立键盘和矩阵键盘的对比,他们的优缺点是什么

独立按键:

优点:可以直接读取,检测占用时间较少,不受其它因素影响。

缺点:占用IO口资源较多,每一个按键都独占一个IO口。

矩阵键盘:

优点:占用IO口资源较少。

缺点:必须扫描检测按键情况,程序复杂,占用时间较多。

(2)单片机矩阵参考文献扩展阅读:

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显。

❸ 单片机汇编矩阵键盘实验(扫描法)

关于扫描按键的原理,可以看下面这篇文章。

本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。

思路一

首先通常想到的可能是下面这样的设计:

这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。

总结

综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:

假设有N个IO口按照思路三可以识别N*(N-1)/2个;

按照思路四可识别N*(N-1)个;

按照思路5可以识别N*(N-1)+N个。

最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?

❹ 单片机 行列矩阵键盘

这是一种常见的4*4矩阵键盘扫描按键的方法。其原理是先把4条列线设置为低电平,然后扫描行线,如有按键被按下,必定有一条行线为低电平。再把为低电平的行线设置为低电平,然后扫描列线,如有按键被按下,必定有一条列线为低电平。

在倒数第3句,P3=x;这里的x中的值是对应行线为低电平,其他7位为高电平。x是P3和0x0f按位或,也就是高四位(行)不变,低四位(列)全置1。但key_code重新读取P3后,由于前面的操作中把高四位(行)的某一条线置为低电平,按下的键导致与该行线接触的列线必定被拉低为低电平,所以这里key_code的低四位不是1111,而是有一位是0,这样结合高四位的值就可以确定键码了。

在51单片机中需要注意,虽然向单片机的引脚输出1,但接着读回的数据完全受引脚外部电平控制。原则上读取51单片机的I/O之前必须向向对应I/O写1,而读回的数据完全决定于引脚外接电平。这意味着,即使输出信号,如果外部电平未改变,读取的数据可能仍然是之前的值,因此在读取I/O之前应确保输出高电平。

此外,为了确保准确读取按键状态,通常在扫描行线和列线时,需要快速切换电平,以避免读取错误的电平状态。例如,在设置行线为低电平后,应立即扫描对应的列线,然后再快速恢复行线为高电平,继续下一个行线的扫描。

在实际应用中,还需要注意按键的抖动问题,这可能会导致误触发。可以通过软件延时或硬件去抖动电路来解决这个问题。软件延时通常是通过增加读取按键状态之间的延时来实现,而硬件去抖动电路则是在按键两端并联一个电容和电阻,利用RC电路的充放电特性来滤除抖动。

总的来说,4*4矩阵键盘的扫描方法需要精确控制电平切换和读取时机,同时还需要考虑按键抖动的影响,以确保按键检测的准确性。

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