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androidgetbytes

发布时间:2024-05-02 14:00:25

android数据存储

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式
以下是这几中数据存储方式的说明用及法,
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可

❷ 怎么解决读取txt文件读取时中文乱码问题

从SDCard保存的txt文件读取中文到android系统中会出现乱码问题,如何解决这个乱码问题,网上有不少解答方法,譬如说利用String temp1 =EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312"); 但并非对所有的情况都适用,解决乱码问题首先要明白为什么会乱码。究其原因,是因为txt文件在win系统上保存时默认为ANSI格式,而android目前只支持UTF-8编码,因此将txt文件的中文读入android系统中会产生乱码。也有人说直接将txt另存为UTF-8编码格式来解决乱码问题,但这种方法指标不治本,不能要求用户手动去更改格式,客户第一嘛。因此还是需要想办法在程序中进行处理。
以下做了一些编码格式的测试:
测试文本: 122.11196,29.90573,北仑固废厂 测试代码段:
reader=new BufferedReader(new FileReader(filename));
strLine=reader.readLine() ;
String temp1 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312");
String temp2 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes("utf-8"),"utf-8");
String temp3 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"utf-8");
将文件存成 Unicode 格式
这种方式能得到非乱码的中文显示,但对于 utf-8 格式下取得的经纬度数字利用double lon = Double.parseDouble(lat); 报错 NumberFormatException,原因可能是 parseDouble(lat)方法不能处理存成utf-8格式的带标点小数。 将文件 存成 ANSI 格式
将代码改为:

reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filename),"GB2312"));

strLine=reader.readLine() ;
String temp1 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312");
String temp2 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes("utf-8"),"utf-8");
String temp3 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"utf-8");
即解决了中文乱码问题,又解决了Double.parseDouble(lat)报错问题。

❸ Android开发之如何读写文件

【转】

首先介绍如何存储数据,显然,要将数据从应用中输出到文件中,必须得到一个输出流outPutStream,然后往输出流中写入数据,在这里Android自带了一个得到应用输出流的方法

FileOutputStream fos =context.openFileOutput(“yuchao.txt”,Context.MODE_PRIVATE); (1)

其中第一个属性为文件名,第二个属性为读写模式(有关读写模式的说明下面将详细阐述),

然后在文件输出流fos中便可以写入数据

Fos.write(“Hi,”I’m Chao Yu!”.getBytes());

用完文件输出流之后记得关闭

fos.close();

这样,在/data/data/packageName/file目录下就生成了一个文件名为yuchao.txt的文件,文件中的内容为” Hi,I’m Chao Yu!”

有关(1)中读写模式其实就是制定创建文件的权限以及在读写的时候的方式,Android中提供了以下几种读写模式

Context.MODE_PRIVATE = 0

该模式下创建的文件其他应用无权访问,并且本应用将覆盖原有的内容

Context.MODE_APPEND = 32768

该模式下创建的文件其他应用无权访问,并且本应用将在原有的内容后面追加内容

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

该模式下创建的文件其他应用有读的权限

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

该模式下创建的文件其他应用有写的权限

如果需要将文件设置为外部应用可以读写,可将读写模式设置为Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

一般情况下,各个应用维护的数据都在一个特定的文件夹中,即上面所提到的/data/data/packageName/file(存在于手机存储中),但手机内存毕竟有限,所以有些情况下,我们需要往SD卡中写入数据文件,这其实和普通的java web 应用步骤一样,都是先创建特针对特定目录特定文件的输出流,然后往输出流中写数据,这里要注意一个方法,就是获取SD卡根目录的方法,随着Android系统不断升级,SD卡的根目录随时都有可能改变,Android中得到SD卡根目录的方法是

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();

然后就可以进行下面的步骤

File saveFile = new File(sdCardDir, “yuchao.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("Hi,I’m ChaoYu".getBytes());

outStream.close();

值得注意的是,在往SD卡中写数据的时候,健壮的代码必须考虑SD卡不存在或者写保护的情况,故在写入之前,先做判断

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

……

}

接着,我们来学习下我们的应用程序如何读取文件中的数据,其实就是写的逆向过程

若要读取应用程序默认维护的文件(即/data/data/packageName/file目录下的文件),首先得到文件输入流

FileInputStream istream = this.context.openFileInput(“yuchao.txt”);

然后在内存中开辟一段缓冲区

byte[] buffer = new byte[1024];

然后创建一个字节数组输出流

ByteArrayOutputStream ostream = new ByteArrayOutputStream();

读出来的数据首先放入缓冲区,满了之后再写到字符输出流中

while((len=istream.read(buffer))!=-1){

ostream.write(buffer, 0, len);

}

最后关闭输入流和输出流

istream.close();

ostream.close();

将得到的内容以字符串的形式返回便得到了文件中的内容了,这里的流操作较多,故以一张图片来说明,见图1

return new String(ostream.toByteArray());

从SD卡中读取数据与上述两个步骤类似,故不再赘述,留给读者自己思考

如在开发过程中进行SD卡地读写,切忌忘了加入权限

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

至此,Android系统中有关文件数据的读写介绍完毕。

❹ android 字符串转byte数组

Android 字符串、byte数组与16进制数组间的转换

<spanstyle="font-family:SimSun;font-size:14px;">//字符串转换成16进制文字列的方法
publicStringtoHex(Stringstr){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
byte[]bytes=str.getBytes();
StringBuilderhex=newStringBuilder(bytes.length*2);
for(inti=0;i<bytes.length;i++){
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0xf0)>>4));//作用同n/16
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0x0f)>>0));//作用同n
hex.append('');//中间用空格隔开
}
returnhex.toString();
}

//将16进制数组转换为字符串
publicstaticStringdecode(Stringbytes){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream(bytes.length()/2);
//将每2位16进制整数组装成一个字节
//for(inti=0;i<bytes.length();i+=2)
//baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
//将每3位(第3位为空格)中的前2位16进制整数组装成一个字节
for(inti=0;i<bytes.length();i+=3){
baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
}
returnnewString(baos.toByteArray());
}</span>

详细

❺ 求教Android蓝牙串口开发OutputStream发送数据失败的问题

1、首先确保你发送的数据是正确的,串口接收到这个数据后他能识别,并返回你想要的数据,如果你发送的命令本身不要求返回数据,inputstream是读取不到数据的。 2、其次,要确保发送数据的格式正确,比如一段16进制数据,你定义为String="01230545"类型,然后发送的时候out.write(str.getBytes());这样发送的数据是不对的,应该定义一个byte型的数组,然后发送这个数组 3、以上你都确保没问题了,你可以用循环去读取数据,当读到的内容大于0时停止读取。用循环读取你要确保你已经设置读取的超时时间了,不然程序有可能阻塞。

❻ android字符串转换成16进制怎么转

android字符串转换成16进制,参考如下内容:
/**
* 字符串转换成十六进制字符串
* @param String str 待转换的ASCII字符串
* @return String 每个Byte之间空格分隔,如: [61 6C 6B]
*/
public static String str2HexStr(String str)
{

char[] chars = "0123456789ABCDEF".toCharArray();
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
byte[] bs = str.getBytes();
int bit;

for (int i = 0; i < bs.length; i++)
{
bit = (bs[i] & 0x0f0) >> 4;
sb.append(chars[bit]);
bit = bs[i] & 0x0f;
sb.append(chars[bit]);
sb.append(' ');
}
return sb.toString().trim();
}

❼ Android涓浣跨敤String.getBytes("UTF-8")鍑虹幇浜嗕贡镰

鏀规敼鍖呴噷镄勭紪镰併

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