❶ 如何查看android软件的行为
引言
在一个家庭中,老、幼两类群体的安全是家庭成员比较担心的,老人外出购物走丢,初中生上课期间去网吧等事件频繁发生。针对此类安全问题,本文基于Android设计出位置实时监控系统。由于在Android系统手机上开发,可提高便捷性和普及程度,降低成本。
1 系统总体设计
本系统在整体上可以分成两大部分,即被监控端和监控端。被监控端和监控端都是在基于Android操作系统的智能手机上开发实现。该系统内数据传输可采用WiFi、GPRS或者3G网络等通信模式,定位采用的GPS卫星定位的方式。然后利用位置分析数据库进行位置数据分析,在手机上载入电子地图,直观地显示被监控端的位置(若出现在非正常区域则进行提醒监控端)。系统总体的结构图如图1所示。
3.3 程序实现
一是接收发送过来的经纬度信息。本设计为直观显示经纬度信息,在加载地图的同时,显示在“短信内容:”部分。其接收功能实现代码如下:
/**
* 监听收到的短信
*/
private final class SmsObserver extends ContentObserver {
public SmsObserver(Handler handler) {
super(handler);
}
public void onChange(boolean selfChange) {
ContentResolver resolver = getContentResolver();
//查到发出的短信
Uri uri = Uri.parse("content://sms/inbox");
Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[] { "address", "body" }, null, null, "_id desc limit 1");
if (cursor.moveToNext()) {
String address = cursor.getString(0);
if (address.equals("此处为被监控对象的手机号码")) {
String body = cursor.getString(1);
smsContent.setText(body);
SearchButtonProcess(body);
}
}
}
二是实现电子地图上的位置显示。仅仅有经纬度信息,监控者无法直观地了解被监控对象的方位。所以在监控端软件上,加载网络地图实现被监控对象的实时监控,运行结果如图8所示。其实现代码如下:
/**
* 对收到的地点发起搜索并显示在地图上
*
* @param v
*/
private void SearchButtonProcess(String smsContent) {
try {
// 逗号分隔过滤得到经纬度字符串
String[] point = smsContent.split(",");
// 获取到的字符串需要转化成long,然后long值需要乘1e6后转化为int
String latitudeStr = point[0];
String longitudeStr = point[1];
GeoPoint ptCenter = new GeoPoint((int)(Float.valueOf(latitudeStr)*1e6),
(int)(Float.valueOf(longitudeStr)*1e6));
// 反Geo搜索
mSearch.reverseGeocode(ptCenter);
} catch (Throwable e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "SearchButtonProcess Error", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
4 系统测试结果
如果被监控端和监控端都采用Android手机平台,可以充分利用Android提供的丰富的接口,使系统具有更好的扩展性和实用性。该系统进一步改进还可以实现拍照、截图、标注和查看轨迹等功能。
5 结束语
该系统结构简单、功能明确,软件界面方便美观,设计完成后该系统在自己家庭中进行试用。经过实际生活中的运用证明,该系统可对家中的老人或者孩子进行位置的实时监控,并根据其位置信息家庭成员可以判断是否正常,及时打电话确保安全。此外在本系统的设计基础上,添加LED的显示模块也可以应用到城市公交当中去,为乘客向导系统(PIS,Passenger Information System)的建立提供了一些方法和思路。还可以通过司机的Android操作系统手机,实现远程运输车辆的全程监控,极大地降低成本。
❷ Android 系统概览
本篇内容主要目的在从整体上了解Android 庞大的系统架构,根据系统架构中的不同模块和分层找到和梳理一条学习路径,这样能更好的切入到不同的模块学习,直到最后全部打通。
接下来我们从两个角度来分析
下面这张图是Android官方提供的一张Android系统的预览图。
从上面这个图中我们可以知道,Android系统一共有5部分组成,他们分别是
从纵向层级架构的角度来看,我们了解了android系统经典5层结构,他们如垒砖一般纵向堆叠在一起。但是其实每一层都包含了大量的子模块子系统,并不能体现出Android整个系统的内部架构、运行机理,以及各个模块之间是如何衔接与配合工作的。接下来借鉴了gityuan总结的一张系统进程图,从系统进程的角度来看Android系统的工作原理。
Loader层: 引导kernel启动
Kernel层: Android内核空间
Native层: 进入用户空间
Framework层: 给app层提供api以及系统服务,
App层: 各种各样的应用程序apk
参考文献:
https://source.android.com/
https://www.jianshu.com/p/58f817d176b7
https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/54695046/
https://blog.csdn.net/wbwjx/article/details/55804175
https://blog.csdn.net/weibo1230123/article/details/82716818
❸ 什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性
Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的java应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。
一、Android的平台特性
Android平台有如下特性:
1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。
这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。
2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。
Android应用程序将由Java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多。
3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。
有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。
4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。
强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。
5. SQLite用作结构化的数据存储。
6. 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式
如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。
7. GSM电话(依赖于硬件)。
8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。
9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。
10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。
Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。
二、Android平台架构
从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。
1. 程序应用
Android
连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Java编写的。
2. 应用程序框架
开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。
以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text
boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。
2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
3)一个资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。
4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
3. Android程序库
Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些主要的核心库:
1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。
2)媒体库:基于PacketVideo
OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。
3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。
5)SGL:一个内置的2D图形引擎。
6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。
8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
4. Android运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Java汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
5. Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。
❹ 一般的android开发都用到了系统架构哪些层
1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用java语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
开发什么应用?
硬体还是软体?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
软体的话,看看这个:
:jb51./article/51052.htm
对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!
Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和服务器,并随机附带Solaris 10。
dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人
系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你稿春的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比键枝如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏特效表现得更精彩。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的需求,你就用普通的activity呗。用surfaceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都差别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~
一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或创业打下牢固的基础。
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案经理,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。最好 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。
就我接触到的说一下,我第一家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿
❺ android镎崭綔绯荤粺镄勪綋绯荤粨鏋勫垎涓哄嚑灞傦纻
Android绯荤粺鏋舵瀯涓哄洓灞傜粨鏋勶纴浠庝笂灞傚埌涓嫔眰鍒嗗埆鏄搴旂敤绋嫔簭灞傦纸Applications锛夈佸簲鐢ㄧ▼搴忔嗘灦灞傦纸ApplicationFramework锛夈佺郴缁熻繍琛屽簱灞傦纸Libraries锛変互鍙奓inux鍐呮牳灞傦纸LinuxKernel锛夛纴鍒嗗埆浠嬬粛濡备笅锛
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A.绯荤粺搴
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B.Androidruntime
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4.Linux鍐呮牳灞傦纸LinuxKernel锛
Android鏄锘轰簬Linux2.6鍐呮牳锛屽叾镙稿绩绯荤粺链嶅姟濡傚畨鍏ㄦс佸唴瀛樼$悊銆佽繘绋嬬$悊銆佺绣璺鍗忚浠ュ强椹卞姩妯″瀷閮戒緷璧栦簬Linux鍐呮牳銆