Ⅰ android handler是不是唯一的
前段时间在工作的时候碰见一个问题,就是要待机时在设定的时间内执行操作,开始并没有意识到问题的严重,后来尝试很多办法没有成功,最后也是在网上找到解决办法,在此稍作总结,希望能对大家有所帮助,不足之处还望大家指正。
1Android中的handler、timer、thread、在待机时都会停止运行,所设定的时间会在待机结束后继续计算。所以如果想在Android待机时运行某些操作,使用以上几种方法是不可行的。
2Android中有一个Alarmmanager对象,可以使用该对象执行待机时的操作。具体设置的方法如下:
2.1设置闹铃的类型
AlarmManager.RTC,硬件闹钟,不唤醒手机(也可能是其它设备)休眠;当手机休眠时不发射闹钟。
AlarmManager.RTC_WAKEUP,硬件闹钟,当闹钟发躰时唤醒手机休眠;
AlarmManager.ELAPSED_REALTIME,真实时间流逝闹钟,不唤醒手机休眠;当手机休眠时不发射闹钟。
AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,真实时间流逝闹钟,当闹钟发躰时唤醒手机休眠;
AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP:能唤醒系统,他是一种关机闹铃,就是说设备在关机状态下也可以唤醒系统,所以我们把它称为关机闹铃。
RTC闹钟和ELAPSED_REALTIME最大的差别就是前者可以通过修改手机时间触发闹钟事件,后者要通过真实时间的流逝,即使在休眠状态,时间也会被计算。
2.2设置闹铃的开始时间
如果使用ELAPSED_REALTIME或者ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型应该调用SystemClock.elapsedRealtime()获取相对时间在加上你设定的延迟时间
如果使用RTC或者RTC_WAKEUP类型应该调用System.currentTimeMillis()获取从1970.1.1号以来的时间在加上你设定的延迟时间
2.3pendingintent
一个PendingIntent对象,表示到时间后要执行的操作。PendingIntent与Intent类似,可以封装Activity、BroadcastReceiver和Service。
但与Intent不同的是,PendingIntent可以脱离应用程序而存在。
接触Android没几天,不太了解。
本来写好的一个应用在无意中发现,待机的时候,应用中的一个线程停止了运行。
这个线程是每隔一分钟上传一个数据到服务器上。
我当时测试的时候,没想过待机(接开关键)下的情况是怎样的,现在发现,只要手机一进入待机状态,这个线程就停止工作了。
不过有一个奇怪的现象,因为我的应用中同时启动了三个线程。
一个负责每隔一分钟上传一个数据,当待机的时候,这个线程暂停运行,当手机不待机的时候,马上复活。
一个负责接收服务器发过来的UDP数据包,这个线程倒是不受待机的影响,当有数据来的时候,可以正常处理。
难道是因为datagramSocket.receive(datagramPacket);阻塞的原因?
public void run()
{
while(true)
{
datagramSocket.receive(datagramPacket); //阻塞
}
}
到网上搜索了一下,看到别人说的:
实验1:使用java.util.Timer
当连接USB线进行调试时,会发现一切工作正常,每5秒更新一次界面,即使是按下电源键,仍然会5秒触发一次。
当拔掉USB线,按下电源键关闭屏幕后,过一段时间再打开,发现定时器明显没有继续计数,停留在了关闭电源键时的数字。
实验2:使用AlarmService:
2.1通过AlarmService每个5秒发送一个广播,setRepeating时的类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME。
拔掉USB线,按下电源键,过一段时间再次打开屏幕,发现定时器没有继续计数。
2.2setRepeating是的类型设置为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
拔掉USB线,按下电源键,过一点时间再次打开屏幕,发现定时器一直在计数。
如此看来,使用WAKEUP才能保证自己想要的定时器一直工作,但是肯定会引起耗电量的增加。
我最后自已写了一个Service类,然后使用AlarmService每隔一分钟执行一次,在待机的时候也能正常运行。
Ⅱ android中handler如何使用
Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。它的主要用途大致是下面两个:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
学写一下,在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理。在实例化Handler的时候,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。
Handler对于Message的处理是异步处理的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
根据对视频的学习写了一个通过Button控件启动进度条(类似于下载等操作)的程序,简单介绍一下,有两个Button控件,一个是开始,点击之后会显示一个进度条以每次十分之一的进度进行(一开始是隐藏的),另一个是停止,可以中断进度。
java代码:
1 package zzl.handleactivity;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.Gravity;
8 import android.view.View;
9 import android.view.View.OnClickListener;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.ProgressBar;
12 import android.widget.Toast;
13
14 public class Handler_01 extends Activity {
15
16 //声明变量
17 private Button startButton=null;
18 private Button endButton=null;
19 private ProgressBar firstBar=null;
20 private Toast toast=null;
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.main);
25
26 //根据ID获取对象
27 startButton =(Button)findViewById(R.id.startButton);
28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);
29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);
30 //给对象设置动作监听器
31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
33 }
34
35 class StartButtonListener implements OnClickListener{
36
37 @Override
38 public void onClick(View v) {
39 // TODO Auto-generated method stub
40 //一开始执行,加入到消息队列,不延迟,
41 //然后马上执行run方法
42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);
43 firstBar.setMax(100);
44 handler.post(upRunnable);
45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行开始", Toast.LENGTH_SHORT);
46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
47 toast.show();
48 }
49 }
50 class EndButtonListener implements OnClickListener{
51
52 @Override
53 public void onClick(View v) {
54 // TODO Auto-generated method stub
55 //停止
56 handler.removeCallbacks(upRunnable);
57 System.out.println("It's time to stop...");
58 }
59 }
60
61 //创建handler对象,在调用post方法
62 //异步消息处理:将下载或者处理大数据等等单独放到另一个线程
63 //更好的用户体验
64 Handler handler=new Handler(){
65
66 @Override
67 public void handleMessage(Message msg){
68 firstBar.setProgress(msg.arg1);
69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
70 //handler.post(upRunnable);
71 if(msg.arg1<=100) {
72 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
73 }else {
74 handler.removeCallbacks(upRunnable);
75 }
76 }
77 };
78
79 //声明线程类:实现Runnable的接口
80 Runnable upRunnable=new Runnable() {
81
82 int i=0;
83 @Override
84 public void run() {//程序的运行状态
85 // TODO Auto-generated method stub
86 //postDelayed方法:把线程对象加入到消息队列中
87 // 隔2000ms(延迟)
88 System.out.println("It's time to start...");
89 i=i+10;
90 //获取Message消息对象
91 Message msg=handler.obtainMessage();
92 //将msg对象的arg1(还有arg2)对象的值设置
93 //使用这两个变量传递消息优点:系统消耗性能较少
94 msg.arg1=i;
95 try{
96 //设置当前显示睡眠1秒
97 Thread.sleep(1000);
98 }catch(InterruptedException e){
99 e.printStackTrace();
100 }
101 //将msg对象加入到消息队列当中
102 handler.sendMessage(msg);
103 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
104 handler.removeCallbacks(upRunnable);
105 firstBar.setVisibility(View.GONE);
106 //临时弹出
107
108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
110 toast.show();
111 }
112 }
113 };
114 }
main.xml
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:orientation="vertical"
4 android:layout_width="match_parent"
5 android:layout_height="match_parent"
6 tools:context=".Handler_01" >
7
8 <ProgressBar
9 android:id="@+id/firstBar"
10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
11 android:layout_width="200dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:visibility="gone"/>
14
15 <Button
16 android:id="@+id/startButton"
17 android:layout_width="wrap_content"
18 android:layout_height="wrap_content"
19 android:text="@string/start" />
20
21 <Button
22 android:id="@+id/endButton"
23 android:layout_width="wrap_content"
24 android:layout_height="wrap_content"
25 android:text="@string/end" />
26
27 </LinearLayout>
总结:
1)当点击开始或者运行结束的时候,都会通过调用Toas弹出临时窗口,Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT),这一句一开始总是执行出错,原因在于必须调用它的show方法才可以显示出来,还可以通过设置它的位置来显示;
2)在xml中 android:text="@string/end",则需要在layout下的string文件中敲写相应的代码
3)原本代码有一些瑕疵,就是没有下面这一段代码:
1 if(msg.arg1<=100) {
2 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
3 }else {
4 handler.removeCallbacks(upRunnable);
5 }
这样就导致了upRunnable的run方法出现了死循环,这样,虽然程序UI本身没有问题,但是内部却又很大的缺陷
这是因为
1 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
2 handler.removeCallbacks(upRunnable);
3 firstBar.setVisibility(View.GONE);
4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
6 toast.show();
7 }
这一段代码看似是把upRunnable线程从线程对象队列中移除,但是再次之前又前执行了handler.sendMessage(msg);这句代码
从而导致下面的代码又被执行到
1 public void handleMessage(Message msg){
2 firstBar.setProgress(msg.arg1);
3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
4
5 }
这样肯定会使upRunnable线程重新加入到线程对象队列中,updateThread的run方法重复执行,这就导致了死循环。所以必须加上之前的那段代码,通过判断来控制循环终止。并且run方法中的if(i==100)的那段代码也是可以不用的,不过我是写了一些其他代码就懒得优化了,这是后话了。
4) 刚刚大家看到我们可以通过敲写System.out.println在logcat中显示,一开始eclipse编译器中是没有,这是如何显示出来的?
大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通过下图中绿色的“+”添加出来
然后显示内容的时候,选择右上角“V D I W E ”的I就可以比较清晰的显示出来了,当然你也可以选择另外一个logCat来显示,方法类似。
5)实际上,Handler在默认情况下,和调用它的Activity是处于同一个线程的。 上述Handler的使用示例中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。
如果要实现调用另一个新的线程,只要注释post方法,然后加上这样两段代码即可: Thread t = new Thread(r); t.start();
Ⅲ Android中Handler的主要作用是什么通俗点,初学。
Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。
一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新操作
Ⅳ 能讲讲Android的Handler机制吗
Android的Handler机制是通俗讲为了互相发消息,一般是子线程给主线程发消息完成相应操作。
安卓中最常见的操作是子线程操作完事后得到数据想更新UI,安卓有规定不允许在子线程中刷新UI,所以Handler出现了。
使用和理解大致步骤。
创建全局Handler对象handler,然后在主线程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage里面的方法重写,这个方法是收到子线程发给它的消息后执行的逻辑。
在子线程中获取数据,调用handler.sendmessage,把要发的消息放在message中。message会添加到Messagequue(消息队列中,handler创建就带的)。
3.对象handler被创建和初始化的时候,系统自动会启动Handler.looper,也就是一个消息轮询器,它不断的去查看有没有消息进入到Messagequue(消息队列中),有就取出交给handler的handmessage去处理。//这段逻辑是系统自动执行,理解就行。*纯手打,不骗人~~~
Ⅳ 如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程,导致ANR。那么问题来了,UI 主线程和子线程是怎么通信的呢。这就要提到这里要讲的Handler机制。
简单来说,handler机制被引入的目的就是为了实现线程间通信的。handler一共干了两件事:在子线程中发出message,在主线程中获取、处理message。听起来好像so easy,如果面试中让阐述下Handler机制,这么回答显然不是面试官想要的答案。忽略了一个最重要的问题:子线程何时发送message,主线程何时获取处理message。
为了能让主线程“适时”得处理子线程所发送的message,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当子线程发送消时,Handler类中处理消息的方法就会被自动回调。
Handler类包含如下方法用于发送处理消息
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
sendEmptyMessage(int what)发送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送空消息。
sendMessage(Message msg)立即发送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送消息。
借助以上方法,就可以自由穿梭于主线程和子线程之中了。
到这里就结束了么?当然没有。要讲的东西才刚刚开始,要知道消息处理这件事,不是handler一个人在战斗,android的消息处理有三个核心类:Handler,Looper,和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),但是Message Queue被封装到Looper里面了,不会直接与Message Queue打交道。
Looper的字面意思是“循环装置”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中,经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一个线程,并且这个线程要能够循环处理其他线程发来的消息事件,或者需要长期与其他线程进行复杂的交互,这时就需要用到Looper来给线程建立消息队列。
使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,最主要的有四个:
public static prepare();为线程初始化消息队列。
public static myLooper();获取此Looper对象的引用
public static loop();让线程的消息队列开始运行,可以接收消息了。
public void quit();退出具体哪个Looper
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler,这个很好理解,就不做介绍了。
说了这么多,一定没听太明白。没关系,再对Handler运行机制做个总结:
子线程(无looper)借用主线程(有looper)里的Hander发送一条message到主线程,这个message会被主线程放入message queue,主线程里面有一个looper,在轮询message queue的时候发现有一条message。调用handler消息处理者,执行handlemessage方法,去处理这个message,就可以在handlemessage的方法里面更新ui。好像画面感不是太强,举个例子吧。试想有一个生产方便面的车间,这个车间有两条生产线,一条是生产面饼的,一条是生产调料包的,面饼的生产线比较先进一点,配备了一个工人叫handler,还配备了一个调料包分类循环器。这个车间能生产很多种方便面,有老坛酸菜,有泡椒凤爪,有香菇炖鸡,有红烧牛肉等等。其中方便面的面饼都是一样的,只有调料包和包装袋不一样,包装袋是根据调料包来定的。那么生产线运作起来了:工人Handler把子生产线(子线程)上的调料包(message)放到了主生产线(主线程)上的调料包分类循环器(Looper)上,通过轮询分类筛选后工人Handler确定这是一包合格的老坛酸菜味调料包,于是工人把老坛酸菜调料包和面饼放在一块(sendmessage),告诉主生产线,这是一包老坛酸菜方便面,请给这包方便面包一个老坛酸菜的包装袋(更新UI).
Ⅵ 求ANDROID中handler的问题
Handler不等于使用线程。
传统的UI架构,如swing。将绘制展示、事件派发都放在主线程(UI)线程中进行。
UI线程的实现模型通常是一个死循环,不断接受Message。组织派发
android中Handler-MessageQueue-Looper,三者构成了这种死循环+消息通信的模型。此处的postDelayed实际上是将一个Runnable任务投入了MessageQueue中,并期望在3000毫秒后执行。
另外不要误以为Runnable是线程。在java.util.concurrent中,Dogn大神已经明确将执行过程与任务分割出来。Runnable接口只是表示一项任务,既可以同步执行,也可以在新线程中执行。
为何需要Handler而不用Thread。除了消息模型是UI框架的经典模式外,还涉及到UI组件不允许跨线程访问的限制。无论是.NET也好,swing也好,android也好,不允许在非UI线程中操作这一点都一样。
Handler便是android框架中异步线程代码到达同步线程的官方通道。从另一个角度说,这种基于消息模型的通信模式有时也很有用。相关的例子有IntentService,HandlerThread等。
Ⅶ 我用Android studio开发老是遇到一些方法不能用,比如这个handler.sendMes
背景模糊,要么自己模糊处理,要么直接让UI提供这张图片,建议直接用图片其他的功能都很简单了,直接XML写布局EditText跟Button就好了
Ⅷ android中handle和线程的关系是什么
作者:李板溪
链接:http://www.hu.com/question/24766848/answer/53037579
来源:知乎
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问题背景,假设你要下载一张美女图显示出来。 使用这个问题就可以说明主要的问题了。
好了 上代码,下载美女图片,然后显示在 ImageView 中。 代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String beautyUrl = "http://ww3.sinaimg.cn/large/.jpg";
ImageView mBeautyImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBeautyImageView = (ImageView)findViewById(R.id.beauty);
mBeautyImageView.setImageBitmap(downloadImage(beautyUrl));
}
@Nullable
public Bitmap downloadImage(String urlString){
try {
final URL url = new URL(urlString);
try(InputStream is = url.openStream()){
return BitmapFactory.decodeStream(is);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
然后这样的一段看似没有问题的代码,在 Android 3 以上是会直接报错的。 主要错误原因在
Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onNetwork(StrictMode.java:1147)
为了保证用户体验, Android 在 3.0 之后,就不允许在 主线程(MainThread)即 UI线程 中执行网络请求了。 那怎么办呢?
好吧,我们暂不考试 Android 提供的一系统组件及工具类, 用纯 Java 的方式来解决这个问题。
在新的线程中下载显示图片
在新创建的线程中下载显示图片如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mBeautyImageView.setImageBitmap(downloadImage(beautyUrl));
}
}).start();
看起来来错的样子,跑起来看看。 啊,又报错了。
android.view.ViewRootImpl$: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
说只能在创建View 层级结构的线程中修改它。 创建它的线程就是主线程。 在别的线程不能修改。 那怎么办?
那现在我们遇到的问题是: 下载不能在主线程下载。 更新ImageView 一定要在 主线程中进行。 在这样的限制下,我们自然而然想去一个解决办法: 就是在新创建的线程中下载。 下载完成在主线程中更新 ImageView。
但是,怎么在下载完成之后,将图片传递给主线程呢?这就是我们问题的关键了。
线程间通信
我们的通信要求,当下载线程中下载完成时,通知主线程下载已经完成,请在主线程中设置图片。 纯 Java 的实现上面的线程间通信的办法我暂没有找到,于是我想到使用 FutureTask 来实现在主线程中等待图片下载完成,然后再设置。
FutureTask<Bitmap> bitmapFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call() throws Exception {
return downloadImage(beautyUrl);
}
});
new Thread(bitmapFutureTask).start();
try {
Bitmap bitmap = bitmapFutureTask.get();
mBeautyImageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (InterruptedException |ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
不过这虽然骗过了 Android 系统,但是虽然系统阻塞的现象没有解决。 例如我在 get() 方法前后设置了输出语句:
Log.i(TAG,"Waiting Bitmap");
Bitmap bitmap = bitmapFutureTask.get();
Log.i(TAG,"Finished download Bitmap");
设置了下载时间至少 5 秒钟之后,输出如下:
06-27 23:30:18.058 21298-21298/com.banxi1988.androiditc I/MainActivity﹕ Waiting Bitmap 06-27 23:30:23.393 21298-21298/com.banxi1988.androiditc I/MainActivity﹕ Finished download Bitmap
让主线程什么事做不做,就在那傻等了半天。然后由于 onCreate没有返回。用户也就还没有看到界面。 导致说应用半天启动不了。。卡死了。。
查阅了一些资料,没有不用 Android 的框架层的东西而实现在其他进程执行指定代码的。
而 Android 中线程间通信就得用到 android.os.Handler 类了。 每一个 Handler 都与一个线程相关联。 而 Handler 的主要功能之一便是: 在另一个线程上安插一个需要执行的任务。
这样我的问题就通过一个 Handler 来解决了。
于是 onCreate 中的相关代码变成如下了:
final Handler mainThreadHandler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Bitmap bitmap = downloadImage(beautyUrl);
mainThreadHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mBeautyImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
看起来很酷的样子嘛,一层套一层的 Runnable. mainThreadHandler 因为是在 主线程中创建的, 而 Handler创建时,绑定到当前线程。 所以 mainThreadHandler 绑定到主线程中了。
当然 Android 为了方便你在向主线程中安排进操作,在 Activity类中提供了 runOnUiThread 方法。 于是上面的代码简化为:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Bitmap bitmap = downloadImage(beautyUrl);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mBeautyImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
你不用自己创建一个 Handler了。
而 runOnUiThread 的具体实现,也跟我们做得差不多。UI线程即主线程。
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
Handler 与 Loop 简介
上面说到 每一个 Handler 都与一个线程相绑定。 实际上是,通过 Handler 与 Loop 绑定,而每一个 Loop 都与一个线程想绑定的。 比如 Handler 中两个主要构造函数大概如下:
public Handler(...){
mLooper = Looper.myLooper();
// ...
}
public Handler(Looper looper,...){
mLooper = looper;
// ...
}
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
然后 Looper 的构造函数如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
绑定了当前的线程和生成了一个消息队列。
值得提起的一点是, Looper 类保持了对 应用的主线程的 Looper 对象的静态应用。
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
这样就可以方便你在其他线程中,使用一个绑定到主线程的 Handler,从而方便向主线程安插任务。 例如一般的图片处理库即是如此。这样你只要指定一个 图片的 url,及要更新的ImageView 即可。 如 Picasso 库可以用如下代码的读取并更新图片。 Picasso.with(context).load(url).into(imageView);
然后 Handler 可以做的事情还有很多。 因为它后面有 Looper 有 MessageQueue。可以深入了解下。
谈一下线程池与 AsyncTask 类
Android 早期便有这个便利的类来让我们方便的处理 工作线程及主线程的交互及通信。 但是现在先思考一下,我们上面的代码可能遇到的问题。 比如,我们现在要显示一个图片列表。 一百多张图片。 如果每下载一张就开一个线程的话,那一百多个线程,那系统资源估计支持不住。特别是低端的手机。
正确的做法是使用一个线程池。
final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Bitmap bitmap = downloadImage(beautyUrl);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mBeautyImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
executor.shutdown();
}
});
由于我们是在在一个局部方法中使用了一个线程池。所以处理完了之后应该将线程停止掉。 而我们上面只有一个线程,所以直接在下载完成之后,调用 executor停掉线程池。 那如果执行了多个图片的下载请求。需要怎么做呢? 那就要等他们都完成时,再停止掉线程池。 不过这样用一次就停一次还是挺浪费资源的。不过我们可以自己保持一个应用级的线程池。 不过这就麻烦不少。
然后 Android 早已经帮我们想法了这一点了。 我们直接使用 AsyncTask 类即可。
于是我们下载图片并显示图片的代码如下:
new AsyncTask<String,Void,Bitmap>(){
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
return downloadImage(params[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
mBeautyImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}.execute(beautyUrl);
相比之前的代码简洁不少。
看一下 AsyncTask 的源代码,正是集合我们之前考虑的这些东西。
一个全局的线程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
一个绑定主线程的 Handler ,在线程中处理传递的消息
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
小结
Android 提供的 Looper 和 Handler 可以让我们非常方便的在各线程中安排可执行的任务
Ⅸ 安卓 handle和callback的区别
android.os.Handler Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有: 1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法); 2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程) 默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。 android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。 当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler。 加群讨论研究 QQ群:56839077
Ⅹ Android中的Handler详解以及和Thread的区别
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
[html] view plain
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
[html] view plain
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
例外一个案例:
[html] view plain
package com.example.span.view;
import java.util.LinkedList;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
import com.example.span.view.domain.Block;
/**
* 2013-6-6 上午9:24:58
*
* @author 乔晓松
*/
public class GameView extends View {
public static boolean flag = true;
public static Block block;
public Handler handler;
public static int dir = 2;
public static final int DIRTOP = -1;
public static final int DIRLEFT = -2;
public static final int DIRDOWN = 1;
public static final int DIRRIGHT = 2;
public static int descount = 2;
public Canvas canvas;
public static Food food;
public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();
public LinkedList<Point> getPoints() {
return points;
}
public void setPoints(LinkedList<Point> points) {
this.points = points;
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
block = new Block(this);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());
block.setCx(block.getCx() - 20);
points.addLast(point);
}
food = new Food(this);
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case DIRLEFT:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = -2;
block.moveLeft();
} else {
block.moveRight();
}
break;
case DIRRIGHT:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = 2;
block.moveRight();
} else {
block.moveLeft();
}
break;
case DIRTOP:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = -1;
block.giveUp();
} else {
block.downLoad();
}
break;
case DIRDOWN:
if (msg.what + descount != 0) {
descount = 1;
block.downLoad();
} else {
block.giveUp();
}
break;
case -3:
Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
new AlertDialog.Builder(getContext())
.setTitle("游戏提示")
.setMessage("Game Over")
.setPositiveButton("退出",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which) {
Thread.currentThread().stop();
}
})
.setNegativeButton("返回菜单",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(
DialogInterface dialog,
int which) {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.intent.action.MAI");
intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");
intent.setFlags(0x10200000);
intent.setComponent(new ComponentName(
"com.example.span",
"com.example.span.SpanActivity"));
getContext().startActivity(intent);
}
}).show();
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
Thread.sleep(500);
handler.sendEmptyMessage(dir);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
handler.sendEmptyMessage(-3);
}
}).start();
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
System.out.println(keyCode);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
this.canvas = canvas;
food.chsw(canvas);
/*
* if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new
* Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }
* }