A. 安卓屏幕尺寸大小如何设置
安卓屏幕尺寸大小暂时不能自己设置,只能使用出厂时的屏幕尺寸。
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显 示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨 率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有 足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是 决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨 率也是一个非常重要的决定指标。屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1 (或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的 显示分辨率。
B. android屏幕适配做哪几个尺寸
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。
android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:
1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。
3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。
4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。
5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。
拓展资料:
由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。
C. 4英寸的安卓手机屏幕长宽各是多少
1英寸约为2.54厘米。4英寸指的是屏幕的对角线长,约合10.16厘米,在横纵比16:9的情况下,长和宽分别为8厘米、6厘米。
D. android手机屏幕尺寸主要有哪些
960*640。最后,你懂得了~~~,给不给就看你了
E. 怎样获取Android手机屏幕的大小
要获取手机屏幕大小,其实太简单,只要用尺量取屏幕对角尺寸(单位:mm)。然后用这个尺寸除以25.4,就得到英寸了。譬如:127mm/25.4=5.0 英寸。
F. 现在手机屏幕主流尺寸是多少
现在屏幕的主流尺寸是4.0~4.3英寸。
屏幕尺寸:
android:一般在4寸-4.8寸之间,也有小到 3.2寸的,也有5寸,7寸,10寸的。
iOS:3.5寸,9.8寸,4.0 寸,7.8 寸。
分辨率:
Android:主流机型主要为 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 这五种。
(非主流机型还包括:240x320, 320x480, 640x960 这三种,其中两种都与 iPhone 一致。)
iOS: 主流机型主要为 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 这五种。
WP:主流机型主要为 480x800,720x1280, 768x1280 这三种。
G. 什么安卓手机屏幕最大
华为Mate20 手机不错的,手机参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸为6.53英寸,屏幕色彩为1670万色,分辨率为FHD+ 1080 x 2244 像素,屏占比为88.07%,高清大屏,玩游戏、看电影更爽。
2、拍照:后置徕卡三摄,1200万像素(广角,f/1.8光圈)+1600万像素(超广角,f/2.2光圈)+800万像素(长焦,f/2.4光圈),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦),支持AIS防抖,前置2400万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,拍照更清晰。
3、性能:采用EMUI9.0.0(基于Android9),搭载麒麟980,八核处理器,最大支持扩展256GB,全新麒麟980双核NPU处理器,是全球最早商用7nm工艺的手机芯片,集成69亿晶体管,实现了性能与能效的全面提升。麒麟980可以轻松驾驭重载大型游戏,带来满帧畅爽的卓越游戏体验和续航体验,强大高效的运行,智慧、智能、感知系统给您带来快捷和便利的生活。
4、电池:电池容量为4000mAh(典型值),标配充电器支持 4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A输出,手机兼容9V/2A快充,理论充电时间约1.5小时,续航更持久。
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H. 手机的屏幕尺寸有哪些规格
手机屏幕尺寸规格主要在3.7英寸到7英寸不等,目前主流的手机屏幕尺寸在5~6英寸左右,而6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见。以下是详细介绍:
1、手机屏幕大小一般有一下尺寸规格:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸;
2、其中4.2寸及更小的手机尺寸大多为2014年前手机的尺寸,现在手机屏幕大多为6英寸或以上尺寸大小的屏幕,6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见,而目前大部分手机都采用全面屏设计,在追求更大的屏幕尺寸的同时,更大的屏占比可以让手机机身整体尺寸进一步的缩小。
I. Android应用如何支持不同尺寸的屏幕
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
J. 智能手机的屏幕一般的长宽比例是多少呢
答:一般有16:9和16:10两种。
16:9比如LG 2X、LG LTE等,分辨率为800*480、1280*720等;
16:10比如iphone4、iphone4S、魅族M9、魅族MX等,分辨率为960*540。
我用的是16:9的LG LTE,这种比例好处是看电影比较好,一般的16:9电影可以满屏全比例播放;缺点就是没有16:10的手机看上去好看,会显得比较长一些。
因为16:10的确属于黄金比例,用来玩游戏、看电子书、刷微博、上网都是最适合的。
但现在这么多16:9的屏幕,是应为电影院放的电影和你网上的高清电影都是16:9的比例,用这个比例屏幕看电影可以让电影占满整个屏幕,很爽~而16:10看电影就会上下又黑边。
16:9的手机: