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diy单片机歌曲

发布时间:2022-05-13 20:58:10

㈠ 用AT89c51单片机如何编出歌

先将每个音调的频率定下来!然后编写延时程序实现每个音调!最后需要哪个音调就调用哪个音调,至于间隔,就是所谓的内部延时了!有了这些音调,你可以任意编写歌曲咯!
可以参考:http://wenku..com/view/43653ed4b14e852458fb57b2.html

㈡ 如何编写51单片机音乐程序

设计的相关音乐说明

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。

记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。

其记数值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。

每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。

(2)diy单片机歌曲扩展阅读

功能特性

1,可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;

2,可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;

3,可以真实仿真全部32 条IO脚;

4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等操作;

5,可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;

6,可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;

7,可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;

8,片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;

9,可以仿真双DPTR 指针;

10,可以仿真去除ALE 信号输出. ;

11,自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;

12,体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;

13,仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针,同时不会损坏目标板上的插座. ;

14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;

15,RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。

㈢ 用单片机设计一款可以存储歌曲,每天定时播放歌曲的装置,需要学习哪些知识

要定时,最好用一块专用的时钟芯片,又节能,又准时。
建议你做个USB接口,方便与计算机通信。
除了要用到存储器芯片以外,要想USB插入计算机以后,能识别音乐文件,还要建立“文件系统”。做文件系统需要一定的软件知识,可以读读嵌入式系统方面的书籍。
此外,播放音乐肯定要用到音频芯片和扬声器,如果你不想用DSP进行音频解码处理,最好用专用芯片进行音频解码处理,参考参考MP3用的芯片吧。
要做个音乐质量不错的东东,工作量不小啊。
祝你好运,呵呵。

㈣ 单片机 音乐程序编写 歌曲《小星星》

只有音乐发声汇编程序,没有加入LED灯,供参考。数据代码已改为小星星发声

;**********************************************

ORG 0000H

SJMP MAIN

ORG 0BH

AJMP TIME0


;*************主程序************************


MAIN: MOV SP,#60

MOV TMOD,#01H ;T0定时工作方式

MOV IE,#82H ;CPU 中断允许,T0中断允许


START0: MOV 30H,#00H ;TABLE 相对地址指针

NEXT: MOV A,30H

MOV DPTR,#TABLE ;到TABLE处取 简谱码 节拍 码

MOVC A,@A+DPTR

MOV R2,A ;取到的简谱码 节拍码 暂存于R2中


JZ ENDF ;取到 00 结束

ANL A,#0FH ;否,取低四位 节拍 码

MOV R5,A ;将节拍码存于R5中

MOV A,R2 ;简谱码 节拍 码 给A

SWAP A ;高4位 与 低4位 交换

ANL A,#0FH ;取简谱 码

JNZ SING ;取到的简谱 码不是0,则去发声

CLR TR0 ;取到0 则不发声

SJMP DLY1 ;节拍延时子程序( 随节拍码变化,延时时间不同)


;---------------发声-----------------------

SING: DEC A ;取到的简谱码减1

;(简谱码计数值16位数据存储首地址从TABLE1 《相对地址》0处开始放起,所以要减1)

MOV 22H,A ;存入(22H)中

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2


MOV DPTR,#TABLE1

;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的高字节计数值

MOV TH0,A ;高字节计数值存入TH0和(21H)中

MOV 21H,A

MOV A,22H ;减1的简谱码给A

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2

INC A ;A 增加 取下一个字节计数值


;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的低字节计数值

MOV TL0,A ;低字节计数值存入TL0和(20H)中

MOV 20H,A

SETB TR0 ;启动T0定时器让喇叭发出不同频率声音


;---------------节拍延时-------------------

DLY1: ACALL DELAY ;基本单位时间为1/4拍 187ms

INC 30H ;取下一个简谱码 节拍 码

SJMP NEXT


;---------------歌放完结束---------------

ENDF: CLR TR0 ;关闭T0定时器

AJMP START0 ;反复循环



;****T0中断子程序(用来驱动喇叭发出不同频率声音)**************

TIME0: PUSH ACC

PUSH PSW

MOV TL0,20H ;重装计数值

MOV TH0,21H

CPL P3.7 ;驱动发声

POP PSW

POP ACC

RETI



;******************节拍延时187ms****************************

DELAY: MOV R7,#187 ;187ms延时子程序

DLY2: MOV R4,#02

DLY3: MOV R3,#248

DJNZ R3,$

DJNZ R4,DLY3

DJNZ R7,DLY2

DJNZ R5,DELAY

RET



;*******音符T值表(用来让定时器发出不同的频率)**DW 表示一个 计数值 占两个字节存储单元***************


TABLE1: DW 64260,64400,64524,64580,64684 ;低音SO 低音LA 低音SI /中音DO 中音RE

DW 64777,64820,64898,64968,65030 ;中音MI 中音FA 中音SO 中音LA 中音SI

DW 65058,65110,65157,65178,65217 ;高音DO 高音RE 高音MI 高音FA 高音SO



;*********简谱码 节拍码(高4位简谱码 ,低4位节拍码)*************


TABLE: DB 44H,44H,84H,84H ; 1 1 5 5

DB 094H,094H,88h ; 6 6 5 -


DB 74H,74H,63H,63H; 4 4 3 3

DB 52H,52H,48h ; 2 2 1-


DB 84H,84H,74H,74H ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h; 3 3 2-


DB 84H,84H,74H,74H ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h ; 3 3 2-


DB 44H,44H,84H,84H ; 1 1 5 5

DB 094H,094H,88h; 6 6 5 -


DB 74H,74H,63H,63H; 4 4 3 3

DB 52H,52H,48h; 2 2 1-


END


㈤ 基于单片机的音乐播放器

播放一段音乐的:
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;
uchar code SONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
uchar code SONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};

void DelayMS(uint ms)
{
uchar t;
while(ms--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}

void PlayMusic()
{
uint i =0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP = ~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}

void main()
{
while(1)
{
PlayMusic();
DelayMS(500);
}
}
按键发音的(可选择,四个按键):
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;
sbit K1 = P1^4;
sbit K2 = P1^5;
sbit K3 = P1^6;
sbit K4 = P1^7;

void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}

void Play(uchar t)
{
uchar i;
for(i=0;i<100;i++)
{
BEEP = ~BEEP;
DelayMS(t);
}
BEEP = 0;
}

void main()
{
P1 = 0xff;
while(1)
{
if(K1==0) Play(1);
if(K2==0) Play(2);
if(K3==0) Play(3);
if(K4==0) Play(4);
}
}
自己综合一下就好。当然再找几首音乐。

㈥ 编写单片机音乐。

就用单片机和蜂鸣器应该就可以。你控制蜂鸣器的频率改变,这样蜂鸣器发声的“音调”就会不一样,然后再自己慢慢调那些频率,就可以构成一个单片机控制的音乐了。
至于音乐里面的12345671怎么发声,请参考以下资料(采用51单片机):

为了输出准确的音阶频率,我们需要用定时器输出来控制蜂鸣器的驱动,这里用的 T0。
我们再每一次定时器中断溢出时取反 P17 引脚,以形成频率驱动蜂鸣器,定时器 0 工
作在 16 位方式,需要在中断里重新置入初始值。这个值就决定了 P17输出的频率。我们在
程序里先做好了一张表,预先写好了每个音阶的频率需要设置的初始值。到时调入对应的值
进去 T0,不断溢出时就 P17 可以输出对应的频率。
在这个程序里,我们自动地输出 8 个音符,每个音符保持 1 秒钟左右。
―――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的

sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚

uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位

//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18

0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};

//定时中断 0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出 IO
P2=~P2;
}

//音阶声音自动输出试验
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;

uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八个音符在频率表中的位置

TMOD = 0x01; //使用定时器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;

while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循环播放 8 个音符
{

tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一个音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延时 1 秒左右

}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
编译,运行。可以听到 8 个音符不断循环输出。

㈦ 如何实现单片机蜂鸣器响出一首歌

先将每个音调的频率定下来!然后编写延时程序实现每个音调!最后需要哪个音调就调用哪个音调,至于间隔,就是所谓的内部延时了!有了这些音调,你可以任意编写歌曲咯!

㈧ 让单片机唱歌的c语言程序是怎么弄的

其实原理很简单,就是控制单片机的某个引脚,输出一定频率的方波信号,而输出方波信号的方法,是最基础的,最简单的编程了,用定时器定时,根据信号频率算出信号周期,然后计算出定时的时间。那单片机演奏歌曲的程序,也是同样的原理,只是事先根据歌曲的简谱查出每个音阶的信号频率,再根据各音阶频率计算出定时器的初值。演奏时,按简谱的各音阶顺序输出不同的频率的信号就行了。

下表是音阶与频率对应关系表,给出常用音阶对应的定时常数。

㈨ 能提供几首单片机的歌曲代码用蜂鸣器唱的

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!

sbit out=P2^3;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};

void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}

void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}

void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}

void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) out=~out,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1
}
}

㈩ 利用单片机实现简单的两首歌曲的音乐播放器

void exten0() interrupt 0
{
count++;
if(count==3)
count = 1;
TR0 = 1;
}

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