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安卓的程序是如何编写的

发布时间:2022-05-14 22:56:50

‘壹’ 如何编写安卓程序

java的话.基础就已经够了.
android可以理解为一个大型的API...
网络adt bundle.这是google出的开发工具.算是个定制版的eclipse吧.
从activity学起.慢慢了解android的一些基本概念.

‘贰’ 安卓程序主要是由什么语言编的,由什么打包

一、应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。

二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。
 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

三、程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和 3D 图层的无缝融合。
 LibWebCore - 一个最新的web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图。
 SGL - 底层的 2D 图形引擎

 3D libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D 软加速。
 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

四、Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik 被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

五、Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

‘叁’ 如何用c++写安卓手机软件

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

voidandroid_main(structandroid_app*state)

{

CELLAndroidAppapp(state);

app.main(0,0);

}

2.绘制类的实现说明

protected:

EGLConfig_config;

EGLSurface_surface;

EGLContext_context;

EGLDisplay_display;

android_app*_app;

int_width;

int_height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtualvoidmain(intargc,char**argv)

{

intident;

intevents;

android_poll_source*source;

while(true)

{

while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)

{

if(source!=NULL)

source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if(_app->destroyRequested!=0)

return;

}

render();

}

}

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtualvoidinitDevice()

{

constEGLintattribs[]=

{

EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE,8,

EGL_GREEN_SIZE,8,

EGL_RED_SIZE,8,

EGL_NONE

};

EGLintformat;

EGLintnumConfigs;

_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display,0,0);

eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);

eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);

_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);

#if0

EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);

#else

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);

#endif

if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)

{

LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");

return;

}

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);

onCreate();

//InitializeGLstate.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.绘制函数render()

virtualvoidrender()

{

if(_display==0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

if(g_arVertex.size()>=2)

{

glColor4f(1,1,1,1);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区

}

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

‘肆’ 安卓系统是用什么语言编的

安卓系统的编程语言,C/C++(底层) Java等(应用层)。

1、Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。

2、尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

(4)安卓的程序是如何编写的扩展阅读:

1、Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那样直接执行安装,和Windows Mobile中的PE文件有区别。

2、这样做对于程序的保密性和可靠性不是很高,通过dexmp命令可以反编译,但这样做符合发展规律,微软的 Windows Gadgets或者说WPF也采用了这种构架方式。

3、在Android平台中dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。

4、最终我们平时安装的文件可能不是这个文件夹,而在android rom中系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。

‘伍’ 怎么快速开发android程序

市场上有很多低代码开发平台,想要快速开发app,除了使用快速开发平台外,还可以使用类原生的VCN中文编程,快速开发app、小程序以及其他工具。直接将app功能组件进行拖拽并修改属性,模块化开发,两三天就能开发一款app。由于采用的是中文+原生扩展,还可以直接将中文代码转译成原生开发语言,使开发的应用更加安全和专业。

‘陆’ 安卓程序是用什么语言编写的

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。


(6)安卓的程序是如何编写的扩展阅读

Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。

Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:

MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。

‘柒’ 如何编制一个简单的安卓程序(用于安卓手机,查询用)

1、需要的基础:非常熟练的Java,非常熟练的数据库;如果做移动商务,涉及到强大的后台,最好有Java EE经验;至少非常熟悉JSP及MVC编程;
2、按照如下步骤来:
(1) 安装JDK1.6,测试成功;
(2) 拷贝Android-sdk-windows到D盘,这里包含了Android SDK与ADT;
(3)拷贝eclips(version Indigo)到D盘
这些环境就够手机端开发了;
3、初次运行eclipse,会要求Android SDK与ADT的安装位置,输入D:\android-sdk-windows即可;或者以后在eclipse\Window\preference\Android修改也可以;
4、new 一个Android Project,命名为myfirstADD,选择Build Target为Android 2.3.1,设置包名为com.szpt.zxs,create就可以了;
5、点击window\AVD Manager,make一个虚拟机:Target选择Android 2.3.1-API level 9;Size给512M, Built-in 选WVGA800,这是目前最流行的手机屏幕大小和分辨率;
6、选中myfirstADD工程,点击右键,run as\Android Application,就会自动在虚拟手机
7、下载、安装并运行91手机助手,连接电脑和手机,在91助手的界面找到手机;
8、在eclipse中点击Run configuration,在Target Tab中选Manual,然后run,出现Android Device Chooser窗口,在“Choose a running android device”框,选择在“91手机助手”中连接好的手机,然后点击ok,注意eclipse下部console控制台的信息,同时注意手机屏幕,会看到运行效果显示在手机上了;
8、打包文件是Apk后缀;打包前要准备好证书zxs.keystore和密码,这个利用Java工具可以生成,上篇博文有详细介绍;
9、选中myfirstADD,点击右键,选择弹出菜单中的Android Tools\Export Signed Application Package,在keystore selection窗口,选择“use existing keystore”,选中文件zxs.keystore,输入password,在下一个Key alias selection窗口,选择别名;注意,如果前一个窗口的文件或者密码不对,此处就不会出现别名选择项。点击下一步,选择生成的文件路径,再下一步,就会生成myfirstADD.apk文件,该文件就是要下载到手机上的文件;
10、在“91手机助手”界面,点击右键,选择“上传手机文件”,选择myfirstADD.apk,上传到手机;
11、断开手机与电脑连接,在手机的文件管理器中找到myfirstADD.apk,双击,出现安装提示,安装完毕后出现myfirstADD图标,双击该图标,则程序运行,出现结果!

‘捌’ 如何学习编写安卓程序

你好!根据你的自身情况,由于你是编程小白,那么你必须接触的就是编程的语法,说多了就是每个函数是怎么使用的以及参数的意义,当然这看起来会很枯燥。其实语言只是一个工具,用多了就会熟悉了,像你这样的情况还是先接触下稍微熟悉的语言。比方说你说的c,如果不可以单独编写,但是最起码的要求就是能看懂,即使理解不了其中的算法思想,但是最起码能看懂。同时编写程序时最重要的就是能够熟悉你所要涉及的编程领域的各种机制,因为这才是编程的核心,不过这些都是建立在熟悉编程语言的基础上(一句话,还是要能够看懂语言。)
还有一点就是学习编程肯定是有点枯燥的,因为这需要你的不断积累,只有你的基础知识达到一定量,肚子里才有货。所以希望你能够静下心,认真学习,多看多思考多写。
最后我的建议就是:熟悉语言-认知机制-对框架有一定的了解-然后多看程序-多动手!
希望能够帮助你,加油!

‘玖’ 如何进行安卓程序的开发,需要什么知识

(1)首先要有编程的基础,因为你要懂什么是编程
(2)要玩的明白java,因为android说白了就是java的一个类库,很多人还不会写ava就开始搞android,这是很不明智的,而且效率会极低,因为现在android的书都是基于已经掌握java的前提的这个层次写的,如果没有java基础可能前一两章你能照着上面的做,但往后会非常吃力,也不得不一边看android一边恶补java,而这样学成的java势必非常的烂。
(3)要确定自己开发android的哪一方面,如果做游戏的话,要知道自己做哪个类型的游戏,例如如果你写3D游戏的话,还要有强大的OpenGL基础,和强大的物理模型知识,物理模型这点新手较为难体会其重要性,举个例子吧:你肯定玩过cut rope,那其中绳子的波动就是一个很成功的例子。
(4)说点鼓励的话,android比ios好写的多,没有ios那些诡异的语法.............
(5)但是,如果想靠这个赚钱的话,而时间又有限的话,直接弄apple的ios开发,学objective-c,因为,android的发布市场太不规范,开发应用基本没钱可转,自己玩玩还行。

‘拾’ 安卓系统下如何开发应用程序

1、在自己的手机桌面上,直接点击打开所安装的C4droid。

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