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androidactivity函数

发布时间:2022-05-30 11:58:53

㈠ 如何在android开发中activity之间数据传递

用intent在activity之间传递数据,需要注意三个方法:
1.startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)
2.setResult(int resultCode, Intent data)
3.onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
需要注意的是:
1.函数1在Activity_A里面调用,然后启动Activity_B(由intent参数决定启动哪个activity);然后Activity_B执行完了之后,在finish()函数里面调用函数2;此时返回Activity_A;最后在Activity_A里面系统自动调用已经重载的函数3,Activity_A可以从该函数的第三个参数data里面获得想要的数据。
2.函数1有两个参数,第二个参数确定请求码;
3.函数3有三个参数:第一个参数请求码,与函数1的第二个参数意义相同,用于确定是否是从Activity_B里获得的返回值;第二个参数是结果码,用于确定返回的结果是否可用;第三个参数是intent变量,用于传递数据。

㈡ android的一个activity的生命周期中有多少函数

首先看看Activity的生命周期图
当第一次调用一个Activity就会执行onCreate方法

当Activity处于可见状态的时候就会调用onStart方法

当Activity可以得到用户焦点的时候就会调用onRes
当Activity没有被销毁的时候重新调用这个Activity就会调用onRestart方法

当Activity被遮挡住的时候就会调用onPause方法

当Activity处于不可见状态的时候就会调用onStop方法

当Activity被销毁时会调用onDestory方法

㈢ Android开发中CCLayer中怎么调用activity中的函数

……android中有CClayout吗?
是cocos2dx中有cclayout吧……
通常觉得这样做没有必要,但如果必须的话或许可以这样解决……
用ndk写一个接口……
CClayout保留一个方法需要传入这个接口……
android的activity实现这个接口,并将自身传入CClayout……
看起来像回调的样子……
没验证过,考虑到c语言和java语言的接口可能不同,可能不能实现……
只提供想法……

㈣ 安卓中Activity类怎么没有构造函数

在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:

Activity启动模式设置:

<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Activity的四种启动模式:

1. standard

模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

2. singleTop

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

3. singleTask

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

4. singleInstance

在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

其中standard是系统默认的启动模式。

㈤ android开发 怎么在一个activity中调用另外一个activity中的函数

你是用java开发的吗,如果是的话,那跟java一样的啊,一般的方法,需要实例化对象以后通过对象调用,如果是静态方法,那么直接通过类来调用咯。

㈥ 什么是Activity,详细介绍Activity

Activity
首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。

在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用:

M(Model 模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。
V(View 视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。
C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。

好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。

介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。
Activity生命周期图

Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行
setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML
编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。
onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前
Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。

Activity有四种状态:
活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就
处于activity或者运行状态。
运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity
处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。
停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在
运行,但是用户却看不见。
结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这
是Activity就是处于结束状态了。
处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。

Activity的响应时间
当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。
当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。

㈦ android. 当启动一个activity并且完后需要返回到启动他的activity来执行的回调函数是

1、首先在打开的xml界面中,定义一个按钮,如下图所示。

㈧ Android中如何在一个Activity中调用其他Activity中的函数

其实 这个不算什么问题吧··
Android中的activity 只是一个普通的java类,你在普通的java类中调另外一个java类的函数 这不是大家都知道的事情吗? 用new呀 或者做静态函数呀 或者用反射机制呀 都是办法。
如果碰到你说的上述情况了 就把那个要调用的函数封装出来吧 这个才是王道。

㈨ android开发 在一个activity中调用另外一个activity中的函数

给它一个静态的方法,一边获取activity的实例,然后在另一个activity中获取,这样就可以了
public class Activity1 {
private Activity1 mActivity1 = null;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mActivity1 = this;
}
public static Activity1 getInstance () {
if (mActivity1 != null) {
return mActivity1;
}
return null;
}
}

public calss Activity2 {

/**在这里就可以用上个Activity的方法了**/

}

㈩ 怎样在android的service中调用Activity中的getWindow函数

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍两种方式来实现Service与Activity之间的通信问题

通过Binder对象

当Activity通过调用bindService(Intent service, ServiceConnection conn,int flags),我们可以得到一个Service的一个对象实例,然后我们就可以访问Service中的方法,我们还是通过一个例子来理解一下吧,一个模拟下载的小例子,带大家理解一下通过Binder通信的方式
首先我们新建一个工程Communication,然后新建一个Service类

[java] view plain
<span style="font-family:System;">package com.example.communication;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;

public class MsgService extends Service {
/**
* 进度条的最大值
*/
public static final int MAX_PROGRESS = 100;
/**
* 进度条的进度值
*/
private int progress = 0;

/**
* 增加get()方法,供Activity调用
* @return 下载进度
*/
public int getProgress() {
return progress;
}

/**
* 模拟下载任务,每秒钟更新一次
*/
public void startDownLoad(){
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
while(progress < MAX_PROGRESS){
progress += 5;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}
}).start();
}

/**
* 返回一个Binder对象
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MsgBinder();
}

public class MsgBinder extends Binder{
/**
* 获取当前Service的实例
* @return
*/
public MsgService getService(){
return MsgService.this;
}
}

}</span>
上面的代码比较简单,注释也比较详细,最基本的Service的应用了,相信你看得懂的,我们调用startDownLoad()方法来模拟下载任务,然后每秒更新一次进度,但这是在后台进行中,我们是看不到的,所以有时候我们需要他能在前台显示下载的进度问题,所以我们接下来就用到Activity了

[java] view plain
Intent intent = new Intent("com.example.communication.MSG_ACTION");
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

通过上面的代码我们就在Activity绑定了一个Service,上面需要一个ServiceConnection对象,它是一个接口,我们这里使用了匿名内部类

[java] view plain
<span style="font-family:System;"> ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {

@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//返回一个MsgService对象
msgService = ((MsgService.MsgBinder)service).getService();

}
};</span>
在onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) 回调方法中,返回了一个MsgService中的Binder对象,我们可以通过getService()方法来得到一个MsgService对象,然后可以调用MsgService中的一些方法,Activity的代码如下

[java] view plain
<span style="font-family:System;">package com.example.communication;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {
private MsgService msgService;
private int progress = 0;
private ProgressBar mProgressBar;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

//绑定Service
Intent intent = new Intent("com.example.communication.MSG_ACTION");
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
//开始下载
msgService.startDownLoad();
//监听进度
listenProgress();
}
});

}

/**
* 监听进度,每秒钟获取调用MsgService的getProgress()方法来获取进度,更新UI
*/
public void listenProgress(){
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
while(progress < MsgService.MAX_PROGRESS){
progress = msgService.getProgress();
mProgressBar.setProgress(progress);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
}).start();
}

ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

}

@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//返回一个MsgService对象
msgService = ((MsgService.MsgBinder)service).getService();

}
};

@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(conn);
super.onDestroy();
}

}</span><span style="font-family: simsun;">
</span>
其实上面的代码我还是有点疑问,就是监听进度变化的那个方法我是直接在线程中更新UI的,不是说不能在其他线程更新UI操作吗,可能是ProgressBar比较特殊吧,我也没去研究它的源码,知道的朋友可以告诉我一声,谢谢!

上面的代码就完成了在Service更新UI的操作,可是你发现了没有,我们每次都要主动调用getProgress()来获取进度值,然后隔一秒在调用一次getProgress()方法,你会不会觉得很被动呢?可不可以有一种方法当Service中进度发生变化主动通知Activity,答案是肯定的,我们可以利用回调接口实现Service的主动通知,不理解回调方法的可以看看http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8703708
新建一个回调接口

[java] view plain
public interface OnProgressListener {
void onProgress(int progress);
}
MsgService的代码有一些小小的改变,为了方便大家看懂,我还是将所有代码贴出来

阅读全文

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