『壹』 怎麼學UI設計
怎麼學UI設計?
六字秘訣:「多看、多想、多練」
你沒有看錯,想學好UI設計就是這六個字,是不是感覺很簡單,那你就錯了,如果你真的能堅持做到這六個字那你一定能成為UI設計大神,下面我們就給詳細的說下這學好UI設計的六字秘訣:
一、多看——多看好的設計作品,多看好的設計文章!
多看好的設計作品,這里是為了提升自身的審美能力,想一下一個設計師要是自身的審美能力就很低,那怎麼做出讓人驚嘆的好的UI設計作品呢?一般來說UI設計師的審美能力,要比自己實際的設計水平高才能不斷的提升自己。
當然這里的多看不是單獨的追求數量!每看一個作品都要仔細的分析他為什麼好,是配色好?還是版式好?還是創意好?等等!遇到好的作品要及時的保存下來,整理分類,以後在遇到這種類型的就比較容易找到好的參考了。
所以這里就強烈建議學UI設計的小夥伴建立一個自己的靈感庫和素材庫,分類清晰一點方便以後自己查找
多看好的文章,其實是一種快速提升自己設計技能的一個捷徑,現在網上有很多優秀的設計師分享自己的設計干貨,如果你能堅持的每天看一些,站在巨人的肩上,相信一段時間以後您的設計技能一定有一個大的進步!最重要的是你少走了很多彎路,節省了很多學習的時間。大家可以平時可以多來一起學設計網看看設計類的文章,我們只收錄一些好的高質量,分享干貨的設計類教程,畢竟現在網上的教程一搜一大把,我們就是給你過濾掉不好的教程,留下的都是精華!
這里也給大家推薦一些好的設計類網站:花瓣 zcool UI中國 behance dribbble
二、多想——其實多想在多看和多練的過程中始終貫穿
那麼咋想呢,我們就以欣賞別人的作品為例,當你看到一個讓你感覺很不錯的設計作品時你要想:
是配色上吸引了你?
為什麼這2個顏色搭配起來這么舒服了,我要趕緊截屏到PS里吸取它的顏色看看,整理到一個色彩搭配素材庫里,下次我也這么干。
還是版式設計吸引眼球?
哇塞,這個圓形碉堡了,想法太好了。膜拜啊~!~趕緊保存下來
某一句廣告語言打動了你,讓你記憶猶新?
看看人家的廣告語多好,下次要記得說服公司的策劃人員給點有個性的能打動人心的標題文案。
細節處理的很有新意嗎?
我擦,這個按鈕的高光做的太好了,這是怎麼做到的啊,我要好好研究下。找幾個人討論下,到群里問問大家。
背景烘托的很有檔次嗎?
這飄落的綠葉和花瓣是怎麼做的,是用的素材還是自己畫的,這素材哪裡有,我去找找看。
字體變形,字體排版上很牛逼?
太美妙了,想法太好了,圖形切割的也很有美感,別急趕緊收藏了,以後我也這么來做!
為什麼排版上看著很舒服了?
我要好好看看,肯定有規律可循,顏色,間距,構圖,字體,能想到的都想想
然後在換位思考一下,如果讓你來,你會如何設計了,它的設計手法和細節的處理,你會不會?創意想法上有沒有給你帶來些什麼靈感了
三、多練——多做實例練習!
1、項目中鍛煉是最快的提升的方法
2、臨摹一些優秀的界面或是圖標
3、參加一些設計比賽
4、做點私活
5、加入一些同行交流群,看人家的優秀作品
可以到 君 羊 liuerbalingliulingwuwuqi考驗你們拼音能力的時候了,猜的出評論哈哈哈
有問題先自行搜索解決方法,如果是通過自己努力找到解決答案的話,會牢記在心,一輩子都不會忘記,學的會非常的扎實。
幫助別人解答問題,也是一個快速提高的方法,既幫助了他人,也讓自己的知識累積的更加穩固。
希望看過這篇文章的同學都能有所收獲,有幫助不妨點贊,
『貳』 如果想做UI和UE設計,需要學習哪些知識
學習一項技能,尤其是已經有一定沉澱並在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的UI設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。 在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的布局等等,各種其實並不太相乾的話題,卻說不出半點藝術見解。 我們看不懂博物館展覽那些畫作,不知道梵高畫了什麼作品,抽象派到底在鬧騰些什麼,更甚者連扁平化的推動有什麼深層次的原因都不明白。 如果說最近很火的二月河說大學生不看《紅樓夢》是恥辱尚有爭議性,那麼設計師無法理解前人藝術成就是絕對的悲哀,無法辯駁的事實。 了解美術史,學會入門的美術鑒賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。
『叄』 ue設計是什麼
ue設計
定義:一般指游戲設計或游戲相關設計,還有網站的ue設計,其實就是UserExperience的縮寫。用戶體驗(userexperience)是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。
步驟:
一、數據調查
數據可以帶來什麼?對於各頁面及路徑的pv(產品)、uv(用戶)的總結,可以得到產品使用情況的一個大
UE設計
致概貌。缺乏什麼?不了解用戶,不了解過程。
二、用戶訪談
用戶訪談有什麼好處呢?產品和用戶之間的聯系,就像一個黑匣子。對用戶的訪談,就是一個試圖打開黑匣子的過程。打開了黑匣子,我們就可以改造他們之間的路徑,從而使兩者無縫融合。就像是研究DNA,對結構的研究可以重塑基因。反映到產品上,就是我們可以以用戶的心理模型去創造產品,或者是用富於創造的產品去影響用戶。
三、產品分析
即使了解用戶,是否能提出有效的解決方案呢?此時,對於相關產品的研究就會作出幫助。如果說對用戶的需求,可以對產品有縱深的認識。那麼對產品的分析,有利於橫向去加深對產品的理解。為什麼做同一個功能,會產生出兩種不同的產品?差異表現在大體,也體現在細節。通過不斷的比較,會發現產品各功能間,產品和用戶間千絲萬縷的聯系。
四、產品定位
定位本應在一個產品做出之前決定,可為什麼我會在此階段提出這個步驟呢?事實上,因前面工作的鋪墊。只有了解了用戶,了解了相關產品後,定位才會更加明確。最初時,時時需要一個定位,卻感覺模糊,在此刻,就清楚許多。
五、功能確認
基於對用戶和產品的分析,此時會提出一些新的功能。從產品長遠的發展,對用戶使用的引導,以及易用性綜合考慮,慎審地推出每一項功能。
六、信息架構
產品的印象開始在腦海里浮現。此時,將信息注入到產品結構中去。導航、管理等是很重要的幾項,需要格外小心。另外,不同的頁面有不同的信息,以及頁面與頁面間的信息跳轉,甚至是產品間的跳轉,每條信息都需要經過審核。如果對產品沒有幫助,或者對用戶是負擔,都不要向里加。
七、頁面原型
就個人而言,在頁面原型階段,除了用visio來畫結構圖,還是不自覺得要用ps去協助找感覺,
UE設計
這個過程,對自己而言也是一個迭代的過程。當然,之前那些階段,使整個產品的結構都在腦海里快成型了,這個只需要把它落實到紙上。原型的確認,需要堅持。如果是你自己做了這個過程,而且每一點都是經過思考的。那麼就去說服來自各方的反對。事實上,你要相信,人們相信思考的價值,只要你付出了,就有回報,最怕沒有付出天天在那裡抱怨。
八、視覺設計
不必多說了。可能會比較多icon字體,區域的劃分,模塊的統一,css的定義,風格的設定等等,所有的一切,都要體現前面工作所得到的東西。
『肆』 ultraedit怎麼用
ue編輯器的全稱是UltraEdit,是一款功能強大的文本編輯器,很多朋友不知道ue編輯器怎麼用,接下來的這篇文章就將為大家介紹ultraedit使用教程
文中涉及的項目使用了AVR的Mega168 MCU和Lattice的M4A5 CPLD,IDE為AVRStudio4和ispLEVER,它們都有各自的文本編輯器,Mega168的源碼使用C語言,M4A5CPLD使用Verilog硬體描述語言,相應的源文件為168.C和M4A5.V。我們將這兩個文本文件組成一個UltraEdit的工程文件A.prj。當每次完成編輯修改並保存,進入相應的IDE後,會觸發IDE的源碼重載動作,繼續開發流程。很明顯,這是一個單一文本編輯環境的源碼開發方式。
一.高亮語法顯示無論是C語言還是Verilog硬體描述語言,都有其自己的關鍵字和語法,當關鍵字被突出顯示的時候,其語法也就被顯示出來了。在UltraEdit中,通過關鍵字的著色來實現語法顯示。哪些關鍵字需要著色,著何種顏色,你都可以自己定義。
二.函數列表和顯示折疊C語言和許多高級語言的結構化都是以函數的形式來構建的,當你的視點越高時,越能從整體上把握你的系統框架,而不是每一個函數的細節,這似乎是宏觀和微觀的關系。在UltraEdit中,函數列表可以更好地把握系統框架,更快速地進入函數的細節。而顯示折疊可以將C語言中的代碼塊折疊起來,進而掩蓋這些被折疊部分的細節,從而突出了未被折疊的部分,使其成為被關注的焦點。
三.拆分顯示有時候在同一個程序中,有兩個部分需要被同時關注或修改,如果這兩部分在程序中的位置相距較遠,於是修改起來較麻煩。在UltraEdit中,可以進行拆分顯示,你將可以同時看到程序中的兩個部分,並在一個屏幕中對這兩個部分分別修改和編輯。
四.行號顯示開發過程中,IDE有時會給出一些提示信息,告訴你程序中某行存在語法錯誤,有些IDE會進行位置關聯,如果使用UltraEdit,可以直接通過行號顯示來快速定位修改。
五. 列標記顯示 與行號顯示相仿,列標記顯示用來快速定位文本的列對齊,當然,用來提高程序的美觀也是大有用處的。
六.快捷鍵設置設計師都有各自的特點,因而對工具的使用也將各有偏好。UltraEdit提供了個性化的途徑,你可以通過「高級」》「配置」》「鍵盤映射」來設置快捷鍵。
七. 語法著色設置語法著色設置也是一條個性化的途徑,UltraEdit通過修改WORDFILE.TXT文件來定義關鍵字,通過「高級」》「配置」》「語法著色」來設置顏色。
以上就是UltraEdit編輯器簡要使用方法,大家看明白了嗎?
『伍』 如何學習Unreal Engine 4的材質系統源代碼
雙擊GenerateProjectFiles.bat文件,一分鍾後會生成一個UE4.sln
用Visual Studio 2013打開UE4.sln
進入後按F5進行編譯,時間較長請耐心等待
(外星人20分鍾,小編的機子1.5小時,聽說還有2小時的,心裡瞬間平衡多了……)
打開圖示目錄(Win32和Win64文件夾是按機子的信息打開)
找到UE4Editor.
看可以在桌面創建一個快捷方式。
打開中……
出現這個窗口後,可以選擇你想要的類型,下面的框是命名。
擴展後還可以更改文件目錄。
『陸』 平面設計轉UI/UE設計需要學哪些
1.定義:用戶體驗,英文User Experience 縮寫UE/UX。用戶體驗是用戶使用一個產品,系統和服務的過程中的全部感受(包括視覺聽覺,觸覺,心理感受等)。
2.如何學習UE設計:學習UE交互設計,總結出四個方法:看、用、想、做。看:多看互聯網各式各樣的產品,多看一些網站和app。因為我們狹義的去理解我們的UIUE以及交互設計這一塊,它主要針對的還是電腦上的網站和手機上的app。其它我們還可以看一些廣告、海報,詳情頁。看的過程中我們需要去理解他為什麼這么去做設計以及你覺得他這個設計給你帶來的感受是什麼,有沒有把他想要傳遞的東西直觀的表達給你。用:要多去用一些產品,比如說手機上多去使用一些app以及一些網站,包括設計類的一些網站,像我們常用的花瓣網,千圖網可以多去體驗這些產品。想:把所有想的、思考的結果記錄下來,漸漸的形成自己的觀點以及設計思路。做:掌握相關的UI和交互設計軟體,在實際/虛擬項目中(重設計/比賽/活動)操作
3.學完你能勝任什麼工作:分成三個崗位:交互設計師、產品經理、UI設計師。交互設計師:是負責將產品需求轉化到產品功能上,為產品的用戶體驗負責。產品經理:是負責的工作是深入調研,挖掘用戶需求,制定詳細的產品計劃,並協調後續交互UI開發測試等工作的進度把控,對結果負責,對產品的生命周期負責。UI設計師:是負責網站的用戶界面設計師,網路架構、網站美工。如果想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。祝你學有所成,望採納。
『柒』 EditPlus或者UE的源代碼哪裡可以弄得到
兄弟,這些東西屬於商業機密,HOHO。一般情況下是弄不到的。
『捌』 ui設計是做什麼的怎麼學習ui設計
UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。
UI設計,即,用戶界面設計,也叫界面設計,是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
良好的UI設計不僅使軟體個性化、品味化,而且使軟體的操作舒適、簡單、自由,充分體現了軟體的定位和特點。
一般來說,UI設計是指人機交互、操作邏輯和美觀的軟體界面的整體設計。
例如,如果你打開手機的界面和圖標,或者打開各種移動應用程序,你會看到UI設計就在你面前。例如,打開一個app,操作並點擊任意一個功能,你面前的界面屬於UI設計。
入門很簡單,個人經歷和android設計的標准規范,ios設計規范,這些製造商,你可以找到信息,了解不同平台設計語言,對初學者幫助很多,這是知識水平,可以直觀的理解類似於圖標大小,按鈕的大小,間距,不同的顏色,通過這些知識可以迅速適應UI設計,也可以看到一些公司推出的設計規范。
第一個階段是藝術基礎,是素描和手繪部分,這對後期的UI設計有很大的幫助。
第二階段是軟體級別。目前,UI設計師通常需要掌握以下軟體,如PS, AI, AE, AXURE。
第三階段,理論,軟體,即文案工作,達到原稿工作。然後,我繼續做項目,參加各種互聯網UI競賽和一些兼職工作,如在網上接受訂單,並去互聯網公司做UI設計工作。然後繼續訪問一些更好的設計網站,如網站酷。堅持很長時間,你就可以逐漸提高你的設計水平。
現在網上有很多的教程,不過很零碎,想要系統一點的,可以去論壇找,或者我要自學網上有,花一點小錢就可以學到,如果想要深入學習的話,可以加入一些社群,有的社群裡面有一些自己的作品和相關資料,如果想系統的學習,也可以參加培訓。系統學習一整套課程。
『玖』 一個優秀的UE設計師必須掌握哪些技能
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-524732713620486765
因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-524732713620486765
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
『拾』 如何系統的學習UI和UE
1、學習軟體知識
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、藍湖等常用軟體。另外,製作原型,界面,圖標製作,素材製作,切圖等等相關步驟的軟體都需學會。
軟體是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。
2、臨摹作品
對於剛入門的UI設計師來說只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識
3、掌握平面設計理論知識
包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!
4、鍛煉手繪能力。
成為一個優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什麼?首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升。
另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從「亂塗亂畫」中得到靈感。沒有美術基礎的小夥伴也不要太擔心,這些後天可以勤加練習彌補的。
5、學會尋找靈感
找靈感其實也就是培養審美的能力,這點建議大家可以多逛一下設計網站。當你能知道什麼好看,什麼不好看,會排斥那些不好看的設計的時候,這時候你的品味就自然上升了。
另外,看到不錯的設計要記得採集下來,但一定要學會整理分好自己的素材文件夾。這對於一個設計來說是非常重要的。