導航:首頁 > 源碼編譯 > 編譯原理文法化簡的七條規則

編譯原理文法化簡的七條規則

發布時間:2022-08-15 08:49:35

A. 編譯原理

編譯原理):利用編譯程序從源語言編寫的源程序產生目標程序的過程; 用編譯程序產生目標程序的動作。 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程序把人們熟悉的語言換成2進制的。

編譯程序把一個源程序翻譯成目標程序的工作過程分為五個階段:詞法分析;語法分析;語義檢查和中間代碼生成

(1)編譯原理文法化簡的七條規則擴展閱讀:

編譯程序的語法分析器以單詞符號作為輸入,分析單詞符號串是否形成符合語法規則的語法單位,如表達式、賦值、循環等,最後看是否構成一個符合要求的程序,按該語言使用的語法規則分析檢查每條語句是否有正確的邏輯結構,程序是最終的一個語法單位。

編譯程序的語法規則可用上下文無關文法來刻畫。語法分析的方法分為兩種:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是從文法的開始符號出發,向下推導,推出句子。

而自下而上分析法採用的是移進歸約法,基本思想是:用一個寄存符號的先進後出棧,把輸入符號一個一個地移進棧里,當棧頂形成某個產生式的一個候選式時,即把棧頂的這一部分歸約成該產生式的左鄰符號。

B. 編譯原理簡單文法歸約計算

編譯原理中的語法和文法是不一樣的,但卻融會貫通。
在計算機科學中,文法是編譯原理的基礎,是描述一門程序設計語言和實現其編譯器的方法。
文法分成四種類型,即0型、1型、2型和3型。這幾類文法的差別在於對產生式施加不同的限制。
形式語言,這種理論對計算機科學有著深刻的影響,特別是對程序設計語言的設計、編譯方法和計算復雜性等方面更有重大的作用。
多數程序設計語言的單詞的語法都能用正規文法或3型文法(3型文法G=(VN,VT,P,S)的P中的規則有兩種形式:一種是前面定義的形式,即:A→aB或A→a其中A,B∈VN ,a∈VT*,另一種形式是:A→Ba或A→a,前者稱為右線性文法,後者稱為左線性文法。正規文法所描述的是VT*上的正規集)來描述。
四個文法類的定義是逐漸增加限制的,因此每一種正規文法都是上下文無關的,每一種上下文無關文法都是上下文有關的,而每一種上下文有關文法都是0型文法。稱0型文法產生的語言為0型語言。上下文有關文法、上下文無關文法和正規文法產生的語言分別稱為上下文有關語言、上下文無關語言和正規語言。

C. 編譯原理中 1(1010* | 1(010)*1)*0 怎麼化簡

正則式化簡為文法: A—>xB B—>y
A—>x A | y
A—>x A—>y
對應正規式: ——>A=x y
——>A=x*y
——>A=x | y
左線性 可逆推:1(1010* | 1(010)*1)*0
由一個非終結符S開始 S——>1B ; B——>0 , B——>(1010* | 1(010)*1)B
B——>(1010* | 1(010)*1)B= (1010*)B | (1(010)*1) B =CB | DB ; 1010*=C 1(010)*1=1D
C——>C0 D——>010D ;C——>101 , D——>1。

所有規則: S——>1B,
B——>0 | (C | D)B,
C——>C0 |101,D——>010D |1。
OVER!!!

D. 編譯原理的文法是什麼

文法是描述語言規則的形式規則。實際上就是用一個四元組G=(VT,VN,S,P)定義的一個推理方式。其中VT是終結符,VN是非終結符,S是開始符號,P是一組產生規則。

E. 關於 編譯原理

一個文法包含四要素:非終結符Vn,終結符Vt,產生式P,起始符S
Vn={S,B,C,D}就是說非終結符有 S、B、C、D
Vt={a,b,c},終結符有a、b、c
產生式就是P里的那些,比如S可以推出aSBC,S還可以推出abc,CB可以推出CD等
這些是這個文法G1規定好的吧...

F. 編譯原理正則表達式化簡

你好,語言L={a}{a,b}∗({ϵ}∪({.,_}{a,b}{a,b}∗))L={a}{a,b}

({ϵ}∪({.,_}{a,b}{a,b}

))
這個語言是指,由a開頭,後接任意長度的a、b串,然後再接空串(代表結束)。或者是接以.或_開頭的,後接長度大於等於1的a、b串。

正則表達式(Regular Expression, RE)是一種用來描述正則語言的更緊湊的表示方法。

G. 《編譯原理》文法變正規式

(01|10)*+
(01|10)的正閉包

H. 編譯原理文法分析

改完了,能文法分析出來了!!
大概 跟你說下 你的錯誤吧:
出錯地點:
1.聲明的stack[50]沒有初始化;
2.stack的入棧是錯誤的,按照你的方式,如果原來有TM,再加入T->FN,則M就被擠出來了.(這里很關鍵,你對照我給你改的再看看)
3.s指針在你入棧操作以後並沒有指向棧頂,而是保持了不變,這肯定是有問題的.(傳入push函數的時候直接傳參數s就好了.)
4.if(*s==*p){***}else{}的else的右括弧管轄的范圍 有錯誤

不嫌棄的話,可以去http://blog.csdn.net/fangguanya,我的BLOG,不怎麼充實,呵呵,有這個程序的運行結果的. 謝謝 呵呵.
總之你對照我給你改的再看看吧. 我把我的測試輸出 也給保留了.你好對照點.
(PS.我用的vs2005,用的時候你改下頭申明,其他一樣)

// grammar.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

char * spush(char *stack,char *pt);
bool analyse(char *p);

void main()
{
//將分析串存放在二維數組中
char input[5][10]={"i+i#",
"i*(i+i)#",
"i*i+i#",
"i+*#",
"+i*i#"};
bool flag; //定義一個布爾型的標記量
for(int h=0;h<5;++h)
{
flag=analyse(input[h]);
if(flag) cout<<"恭喜你!"<<input[h]<<"語法分析成功,合法!"<<endl;
else cout<<"對不起!"<<input[h]<<"語法分析失敗,非法!"<<endl;
}
int aaa;
cin>>aaa;
}
//定義各一將串逆序入棧的函數
char * spush(char *stack,char *pt)
{
int l=0;
//while循環的作用是將指針指向字元串的末尾,然後再由後向前入棧,從而實現逆序
while(*pt!='\0')
{
pt++;
l++;
}

if (*stack == '#')
{
stack++;
}
while(l)
{
pt--;
char cTempIntoStack = (*pt);
*stack=cTempIntoStack;
stack++;
l--;
}
stack--; //由於前面向前加了一位,要返回
////////////////
return stack;
///////////////////////////////////

}

/*LL(1)分析表
i + * ( ) #
E TM +TM
F i (E)
M TM e e
N e *FN e e
T FN FN
*/

//分析函數
bool analyse(char *p){
char analyseTable[5][6][4]={
"TM", "", "", "TM", "", "",
"i", "", "", "(E)", "", "",
"", "+TM", "", "", "e", "e",
"", "e", "*FN", "", "e", "e",
"FN", "", "", "TN", "", ""
};
char *stack = new char[50]; //定義一個棧空間
for (int iStack = 0;iStack<50 ;iStack++)
{
stack[iStack] = 0;
}
char *s=stack; //用指針*s指向棧的起始地址
*s='#'; //將「#」入棧
s++; //指針加1
*s='E'; //將「E」入棧
//下面的while循環實現字元串的詞法分析操作

int count = 0;

while(*s!='#' || *p!='#'){
count++;
char * temp = s;
cout<<"NO."<<count<<endl;
cout<<"STACK"<<endl;
while (*temp != '#')
{
cout<<*temp<<" ";
temp--;
}
cout<<endl;

int x,y;
//若果棧頂數據和分析串的字元匹配,則將符號棧的棧頂數據出棧(即將棧頂指針減1)
if(*s==*p){
cout<<"Before :"<<*s<<endl;
s--;
p++;
cout<<"After :"<<*s<<endl;
}
//當符號棧和分析串的字元不匹配時,查分析表
else {
switch(*s){
case 'E':x=0;break;
case 'F':x=1;break;
case 'M':x=2;break;
case 'N':x=3;break;
case 'T':x=4;break;
default:return false;
}
switch(*p){
case 'i':y=0;break;
case '+':y=1;break;
case '*':y=2;break;
case '(':y=3;break;
case ')':y=4;break;
case '#':y=5;break;
default:return false;
}
//若果對應的為空,則分析串非法,退出
if(analyseTable[x][y][0]=='\0') return false;
//若查表所對應的為'e',則將符號棧的棧頂數據出棧
else if(analyseTable[x][y][0]=='e') s--;
//其它,這時將查表所得的項逆序入符號棧
else {
s=spush(s,analyseTable[x][y]);
}
}
}
return true; //分析成功,返回
}

I. 編譯原理 求解

E是文法開頭。ε代表終結符號(推理中代表終點或結果,程序語言中代表常量等)。E T 這些大寫字母一般代表非終結符號(這些代表中間過程,非結果。程序中代表函數等等)。開始是E。因為有個G(E)。E就是文法開始符號。推導就有E開始,它也是一個非終結符(代表函數、或者一個推導過程,類似於程序中的main(c++)、winmain(vc++)、dllmain(dll)等主函數)。

1算術表達式文法:這個文法是一個遞歸文法。計算機進行邏輯推導時會走很多彎路(類似於遍歷一顆樹的過程)。為了不讓計算機走彎路(提高效率的目的),可以變換為第二種文法。這種文法消除了遞歸(消除了歧義,類似於後綴表達式),使計算機可以一條直線走到底兒推導出結果。

我也很久沒看編譯原理了。 呵呵

求採納為滿意回答。
請採納。

閱讀全文

與編譯原理文法化簡的七條規則相關的資料

熱點內容
php批量上傳文件夾 瀏覽:559
安卓固件怎麼更新 瀏覽:168
單片機代碼常式網站 瀏覽:922
UG編程如何多平面輪廓2D倒角 瀏覽:438
視頻壓縮漸變紋 瀏覽:852
什麼app能看財經新聞 瀏覽:40
數學奇跡神奇運演算法 瀏覽:360
大廠的程序員的水平如何 瀏覽:701
遺傳演算法入門經典書籍 瀏覽:879
源碼炮台腳本 瀏覽:621
在位編輯命令 瀏覽:348
曲式分析基礎教程pdf 瀏覽:15
php生成靜態html頁面 瀏覽:965
怎麼分割pdf 瀏覽:813
壓縮垃圾報警器 瀏覽:629
小公司一般都用什麼伺服器 瀏覽:968
java獲取時間gmt時間 瀏覽:821
為什麼csgo一直連接不到伺服器 瀏覽:504
安卓登ins需要什麼 瀏覽:837
機器人演算法的難點 瀏覽:227