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演算法戰概念提出時間

發布時間:2022-08-19 21:15:19

1. 什麼是演算法,都什麼,舉個例子,謝謝

根據我個人的理解:
演算法就是解決問題的具體的方法和步驟,所以具有以下性質:

1、有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束(如果步驟無限,問題就無法解決)
2、確切性:步驟必須明確,說清楚做什麼。
3、輸入:即解決問題前我們所掌握的條件。
4、輸出:輸出即我們需要得到的答案。
5、可行性:邏輯不能錯誤,步驟必須有限,必須得到結果。

演算法通俗的講:就是解決問題的方法和步驟。在計算機發明之前便已經存在。只不過在計算機發明後,其應用變得更為廣泛。通過簡單的演算法,利用電腦的計算速度,可以讓問題變得簡單。

譬如:計算 1×2×3×4。。。。×999999999×1000000000
如果人為計算,可想而知,即使你用N卡車的紙張都很難計算出來,即使算出來了,也很難保證其准確性。
如果用VB演算法:
dim a as integer
a=1
For i =1 to 1000000000
a=a*i
next i
input a
就這樣,簡單的演算法,通過計算機強大的計算能力,問題就解決了。
關於這段演算法的解釋:i每乘一次,其數值都會增大1,一直乘到1000000000,這樣,就將從1到1000000000的每個數都乘了。而且每乘一次,就將結束賦給a,這樣,a就代表了前面的相乘的所有結果,一直乘到1000000000。最後得到的a,就是我們想要的。

〓以下是網路復制過來的,如果你有足夠耐心,可以參考一下。

演算法(Algorithm)是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1、有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
2、確切性: 演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3、輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定除了初始條件;
4、輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5、可行性: 演算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。
計算機科學家尼克勞斯-沃思曾著過一本著名的書《數據結構十演算法= 程序》,可見演算法在計算機科學界與計算機應用界的地位。
[編輯本段]演算法的復雜度
同一問題可用不同演算法解決,而一個演算法的質量優劣將影響到演算法乃至程序的效率。演算法分析的目的在於選擇合適演算法和改進演算法。一個演算法的評價主要從時間復雜度和空間復雜度來考慮。
時間復雜度
演算法的時間復雜度是指演算法需要消耗的時間資源。一般來說,計算機演算法是問題規模n 的函數f(n),演算法的時間復雜度也因此記做
T(n)=Ο(f(n))
因此,問題的規模n 越大,演算法執行的時間的增長率與f(n) 的增長率正相關,稱作漸進時間復雜度(Asymptotic Time Complexity)。
空間復雜度
演算法的空間復雜度是指演算法需要消耗的空間資源。其計算和表示方法與時間復雜度類似,一般都用復雜度的漸近性來表示。同時間復雜度相比,空間復雜度的分析要簡單得多。
詳見網路詞條"演算法復雜度"
[編輯本段]演算法設計與分析的基本方法
1.遞推法
遞推法是利用問題本身所具有的一種遞推關系求問題解的一種方法。它把問題分成若干步,找出相鄰幾步的關系,從而達到目的,此方法稱為遞推法。
2.遞歸
遞歸指的是一個過程:函數不斷引用自身,直到引用的對象已知
3.窮舉搜索法
窮舉搜索法是對可能是解的眾多候選解按某種順序進行逐一枚舉和檢驗,並從眾找出那些符合要求的候選解作為問題的解。
4.貪婪法
貪婪法是一種不追求最優解,只希望得到較為滿意解的方法。貪婪法一般可以快速得到滿意的解,因為它省去了為找最優解要窮盡所有可能而必須耗費的大量時間。貪婪法常以當前情況為基礎作最優選擇,而不考慮各種可能的整體情況,所以貪婪法不要回溯。
5.分治法
把一個復雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題,再把子問題分成更小的子問題……直到最後子問題可以簡單的直接求解,原問題的解即子問題的解的合並。
6.動態規劃法
動態規劃是一種在數學和計算機科學中使用的,用於求解包含重疊子問題的最優化問題的方法。其基本思想是,將原問題分解為相似的子問題,在求解的過程中通過子問題的解求出原問題的解。動態規劃的思想是多種演算法的基礎,被廣泛應用於計算機科學和工程領域。
7.迭代法
迭代是數值分析中通過從一個初始估計出發尋找一系列近似解來解決問題(一般是解方程或者方程組)的過程,為實現這一過程所使用的方法統稱為迭代法。
[編輯本段]演算法分類
演算法可大致分為基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法。
[編輯本段]舉例
經典的演算法有很多,如:"歐幾里德演算法"。
[編輯本段]演算法經典專著
目前市面上有許多論述演算法的書籍,其中最著名的便是《計算機程序設計藝術》(The Art Of Computer Programming) 以及《演算法導論》(Introction To Algorithms)。
[編輯本段]演算法的歷史
「演算法」即演演算法的大陸中文名稱出自《周髀算經》;而英文名稱Algorithm 來自於9世紀波斯數學家al-Khwarizmi,因為al-Khwarizmi在數學上提出了演算法這個概念。「演算法」原為"algorism",意思是阿拉伯數字的運演算法則,在18世紀演變為"algorithm"。歐幾里得演算法被人們認為是史上第一個演算法。 第一次編寫程序是Ada Byron於1842年為巴貝奇分析機編寫求解解伯努利方程的程序,因此Ada Byron被大多數人認為是世界上第一位程序員。因為查爾斯·巴貝奇(Charles Babbage)未能完成他的巴貝奇分析機,這個演算法未能在巴貝奇分析機上執行。 因為"well-defined procere"缺少數學上精確的定義,19世紀和20世紀早期的數學家、邏輯學家在定義演算法上出現了困難。20世紀的英國數學家圖靈提出了著名的圖靈論題,並提出一種假想的計算機的抽象模型,這個模型被稱為圖靈機。圖靈機的出現解決了演算法定義的難題,圖靈的思想對演算法的發展起到了重要作用的。

2. 演算法的概念是什麼

演算法是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。

演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。

(2)演算法戰概念提出時間擴展閱讀

演算法優勢介紹

提升學習能力,以「阿爾法狗」為代表的自主學習技術,已在某些領域展現超出人類的學習能力,而其根本技術就來源於深度學習演算法領域上的飛躍式突破。要進一步實現戰場上的人工智慧腦力,必然要發展更接近於人腦的自主學習演算法模型和以此為基礎的軍事應用。

實現智能決策,戰場博弈的制勝關鍵之一,就在於全面掌握並應對各種可能性。在智能化作戰多域一體的戰場空間內,利用演算法模型全方位分析態勢,進而輔助人腦決策,必然會在戰場上展示出強大的「智力集中」優勢。

在模式識別和分析方面,可利用機器學習演算法模型,提供敵方目標自動化識別方案,集成戰場態勢信息數據,在己方火控、防空系統部署前,對敵方行動進行充分預測。

3. 1976年提出信息化戰爭的美國軍事理論家

1976年,美國軍事理論家T.羅那首次提出「信息戰」概念。信息化戰爭所描述的戰爭形態有以下6種表現:

①主要使用以信息技術為主導的武器裝備系統;

②以信息為主要戰略資源;

③以信息中心戰為基本作戰方式;

④以爭奪信息資源為戰場目標;

⑤以信息化武裝力量為主體;

⑥實行以信息化軍事理論為基礎的戰爭指導。

信息化戰爭出現的根本原因,是大量信息化武器裝備在戰爭中的廣泛應用。信息化武器裝備系統主要包括軟殺傷型信息武器、硬殺傷型信息武器和指揮控制系統。

(3)演算法戰概念提出時間擴展閱讀

信息化戰爭,即精確化戰爭。精確性體現在哪裡,主要體現在數據上。

善算自有勝算。對一支部隊來說,破解「戰爭迷霧」,增加未來戰爭的勝算,必須善於計算數據、掌握數據、運用數據。毛澤東同志歷來強調「胸中有數」。西方發達國家軍隊也流行一句名言:「除了上帝,任何人都必須用數據說話。」目前,軍事指揮員越來越要求具有數據思維、數據頭腦,越來越要求具有專家、工程師的素養,也正是基於數據對於戰爭制勝的重要意義。

昨天的思維打不贏今天的戰爭,過時的演算法難以在精確化戰場制勝。實際工作中,我軍少數官兵還缺少數據意識,不太注重對數據的計算運用。有的在作戰問題研究中,定性多定量少,分割包圍、大膽穿插等模糊說法依然存在。

有的在訓練演習中喊出「炮火猛烈覆蓋」「給我狠狠地打」等概略的話。還有的作戰行動缺乏精確的數據支持,對什麼目標用什麼武器進行毀傷,心中沒有一本明確的賬。諸如此類,與現代戰爭精確打擊、精確制勝的要求格格不入。

現代戰爭,武器裝備高度信息化、智能化,各種彈葯大都具有制導性,且自主可控。一旦發生戰爭,不是一味地釋放火力,而是精確可靠地釋放火力,如何「狠」、「狠」到什麼程度,都需要精確計算,靠數據說話。倘若模糊不清,就無法破解「戰爭迷霧」、打贏未來戰爭。

未來戰場較量,往往是一體化聯合作戰,需要多軍種多兵種協同作戰。在同一個戰場上,高空、低空,地面、水下都有不同軍種兵種參戰,要確保精確指揮,實現「狠狠打」的目的,必須有強大的數據支撐。如果各行其是,不夠精確,就無法實施有效聯合。

狠在數據上,貴在養成用數據說話的習慣。戰場精確打擊,源於平時的數據積累、數據存儲。信息化戰爭需要可靠的數據,敵我雙方對抗之前,應充分藉助信息技術手段,統計出雙方具體的兵力兵器,以便在戰場較量中選擇合適的對抗模式,確保以小的代價換取大的勝利。

沒有一定程度的數據積累,面對強大的對手,面對敵人的各種武器裝備,就很難在未來戰場上應對自如、決戰決勝。

流水不腐,戶樞不蠹。過時的數據,作用不大。各單位的作戰資料庫要定時更新、保持時鮮。對手換了,裝備升級了,都要跟進研究、變更數據。只有在對數據的保鮮中做到知己知彼、應對有數,才能確保未來戰爭勝在數據上、勝在精確上。

參考資料來源:網路-信息化戰爭

參考資料來源:中國軍網-信息化戰爭=精確化戰爭 讓"狠狠打"狠在數據上

4. 信息化戰爭概念最早誰提出的

沈偉光。

信息戰這個概念最早出現在20世紀八十年代中期,是一位參加過作戰的中國軍人沈偉光首先發現並提出的,浙江大學1990年出版了世界首部中國人沈偉光著的《信息戰》論。

1991年的海灣戰爭由美國等多國部隊在戰場上進行了首次實踐。國外1992年美國國防部頒發的《國防部指令》提到了信息戰。信息戰不只是一些能力,它要與網路空間結合以發揮威力。

(4)演算法戰概念提出時間擴展閱讀

信息化戰爭所描述的戰爭形態有以下6種表現:

①主要使用以信息技術為主導的武器裝備系統;

②以信息為主要戰略資源;

③以信息中心戰為基本作戰方式;

④以爭奪信息資源為戰場目標;

⑤以信息化武裝力量為主體;

⑥實行以信息化軍事理論為基礎的戰爭指導。

5. 美軍人工智慧軍事化應用進入「快進」模式有什麼優點

事實上,演算法在軍事領域並非新事物。制導武器出現以來,演算法一直發揮著關鍵性賦能作用。從坦克裝甲車輛的主動防護系統到軍用飛機的自主控制系統,再到「愛國者」防空導彈的防空反導系統,演算法如今已成為大國主戰裝備的標配。嚴格地講,演算法本身的使用價值有限,只有與超算能力和大數據技術相結合才能產生魔力。事實上,演算法、數據和計算能力是當前主流人工智慧的三大要素,其中演算法是人工智慧的「大腦」。

與人腦相比,它至少具有四大優勢。

  1. 更快的速度。

  2. 更高的效率。

  3. 更好的結果。

  4. 更好的耐力。

俄羅斯總統普京曾說:「誰能成為人工智慧領域的領導者,誰就將成為世界的統治者。」然而,當前的人工智慧就像二戰前的坦克,各國都明白它很重要,卻不知道如何有效運用。2016年6月,美國國防科學委員會在《智能化夏季研究報告》中強調,智能化能夠帶來巨大的行動優勢,五角大樓必須強化對智能化的作戰牽引。演算法戰概念正是在這一背景下產生的,作用是牽引智能化技術從實驗室走向戰場,加快推進人工智慧的軍事化應用,拉大與對手的技術代差。

當前,美軍情報信息收集能力與分析能力嚴重失衡,「數據信息多、可用情報少」的問題凸顯。美國國家地理空間情報局局長羅伯特·卡蒂羅曾說,如果該局繼續依靠手工方式篩選數據,未來20年需要僱傭800萬名分析師!為此,演算法戰跨職能小組開發的首批智能演算法將首先用於國防情報領域,以便將海量數據及時轉化成可行動情報,從而更好地支持軍事決策。

事實上,美軍智能化建設的雄心遠不止於此。根據美國國防部的規劃,演算法戰跨職能小組主要扮演「探路者」角色,負責演示驗證人工智慧的軍事效用,為後續大規模研發和應用奠定基礎。當前,人工智慧已經成為五角大樓的最優先投資領域。據沃克披露,在2017財年國防預算中,約有120億至150億美元用於人工智慧和自動武器的研發。目前,在負責人工智慧研發的5家美國聯邦機構中,3家帶有軍方背景。據悉,美國國防部還將設立一個「機器學習中心」,負責將智能演算法引入國家安全領域。

6. 誰在1986年提出了信息戰的概念

你好:
一、沈偉光,1959年7月23日出生,浙江杭州人。未來學家,信息戰專家。美國人稱他為「信息戰之父」。現在在浙江省檔案局工作。1985年開始研究並提出信息戰概念,1987年4月17日《解放軍報》以《信息戰的崛起》為題報道了他的研究情況;1990年3月在浙江大學出版社出版了世界上第一部《信息戰》專著,又提出信息邊疆、信息化戰爭、信息化軍隊等新戰爭概念。
二、20世紀80年代初美國社會預測學家阿爾溫·托夫勒的《第三次浪潮》一出版便在美國軍方引起很大的反響,有人開始研究信息時代的戰爭,1989年美國軍方有人提出「計算機病毒戰」這一概念。1990年11月,托夫勒《權力的轉移》出版,書中用一章的篇幅闡述信息戰,但主要是從市場意義上探討的。1992年,美軍有人進而提出計算機戰。1993年,托夫勒《第三次浪潮的戰爭》出版,社會預測學家終於把研究信息戰的眼光由社會轉向軍事領域。與此同時,美軍中關於信息戰的變革風潮日漲。這期間,1991年爆發海灣戰爭被稱之為人類首次信息戰,更加快了世界范圍內信息戰研究及應用的步伐。
三、信息戰相關書籍
我軍關於信息戰概念與理論的提出,早於美國人。20世紀80年代中期,我國中央軍委機關報《解放軍報》開設了「未來戰場設計」欄目,極大地拓寬了我軍軍事學術研究的視野,為我軍建立先進軍事理論奠定了堅實的基礎。在百花齊放,百家爭鳴的學術空氣下,陸軍少校沈偉光1985年就開始對信息戰進行研究,1987年4月17日的《解放軍報》以「信息戰的崛起」為題,介紹了他對信息戰研究的學術觀點,這一概念的提出早於美國。1990年3月, 沈偉光獨立完成的世界上第一部《信息戰》專著由浙江大學出版社出版向社會公開發行,早於托夫勒《權力的轉移》9個月。不久,海灣戰爭打響了,軍人的目光開始投向以信息戰為標志的高技術戰爭。
參考資料:http://ke..com/link?url=-UaAaxYjsMPo_NQjsHEQvIifPJC7pJce-ztpeDO-Sd2F0s1zyf_yHiMK#2

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