A. CS1.6個個文件夾都是幹啥的
cstrike這是主文件。cstrike: CS的根目錄(英文版游戲運行所需的所有文件都在裡面)
cstrike\cl_dlls: 客戶端的鏈接庫文件 (更新版本的文件,比如v3382)
cstrike\classes: 槍械裝備的模組長寬比以及顏色的配置文件
cstrike\dlls: CS模組的主要鏈接庫文件
cstrike\events: 武器槍械的觸發腳本
cstrike\gfx: 不知道如何歸納
<vgui>里是CS人物以及槍械的單圖(比如買槍時的圖片)
<shell>里是槍械配製腳本(就是有關外觀的文件)
<env>場景配圖(比如天空文件的貼圖)
<cfg>另外可添加的腳本文件(比如R3)
cstrike\manual: 存放游戲說明的文件夾
cstrike\maps: 存放地圖極其說明文本的地方
cstrike\media: 啟動音樂就在這里
cstrike\model: 模型文件夾,除player外的文件夾一般都是地圖附帶的模型
cstrike\model\player: 人物模型。裡面分文件夾存放著警察、匪徒、VIP的模型,但人質不包括在內。
cstrike\Save: 存檔文件夾(玩過zero么?那裡就需要save)
cstrike\sound: 儲存游戲中聲音文件。裡面按分類分類存放,有些文件夾是地圖附帶的聲音文件為避免存放混亂而建立的。(動感光波~~)
cstrike\sound\ambience: 環境音效
cstrike\sound\de_torn: 這就是一個地圖附帶的聲音文件夾(類似的有很多,包括跳躍圖kz_kzfr_rabbithighway)
cstrike\sound\misc: 雜項
cstrike\sound\player: 玩家的聲音 比如說中彈,被砍等 cstrike\sound\radio: 語音通訊的聲音
cstrike\sound\storm: 暴風、風聲、雷聲 cstrike\sound\weapons: 武器的聲音
cstrike\sprites: 存放.spr文件的。也就是準星,火花,爆炸效果,光,燈,煙,等等。 (很絢爛的哦)
logos: 儲存單色噴圖的地方。噴圖要求:256位色,64*64,.bmp格式。
platform: 伺服器的配置文件 config: 鍵位設置以及你所有的參數設置
resource: 跟Windows的主題差不多,你知道GUI嗎?
valve: HL的模組目錄
cstrike_schinese:這個文件夾很重要,說簡單點就是中文版的CS目錄,如果把cstrike目錄下的文件覆蓋到這個目錄下,那麼cstrike的目錄下的某些文件就失去效果了,例子[有時你發現你創建游戲時只有一張地圖]所以....
Steam__105558__2007_4_25T14_1_15C345566.mdmp 類似這樣的文件,都是md5校驗後的殘留文件,不要刪了,不然又要重新驗證,這個D版好像沒有?!貌似吧 。。。
liblist.gam 這個文件很重要,不要問我為什麼
tempdecal.wad 噴圖啦
motd.txt 選擇人物前的歡迎畫面,學過網頁製作的可以更改,也可以添加文字
mp3 當然是存放mp3的了[必須H key 支持] overviews 地圖的預覽圖片
autoexec CS啟動是需載入的設置文件
server 伺服器設置
commandmenu 知道H鍵菜單嗎? [Exit" "say *Kz-挑戰更高的極限![貓跳網].我是『米粒兒』.*"] 在Exit的末端可以加入文字信息,在退出H鍵的時候,屏幕就會出現這些信息
addons 這個就是AMX插件的文件夾了不論是kz還是數據統計還是魔獸版CS.. cstrike\addons\amxmodx\configs amxx 用記事本打開它,菜鳥就會有新發現了.. useer 這個可以察看用戶的配置文件說明,比如許可權 plugins 插件的類型 serverlist 更換伺服器用的[比如更換到SiMen#3號服] ..自己去研究吧,我只拋磚引玉下..
這是我的SIMEN發的。 所以帶點KZ的東西