㈠ 如何讓VLookup第三個參數引用的列自動調整
使用COLUMN()或COLUMN(A:A)嵌入VLOOKUP函數中,作為其的第三個參數,即可隨公式輸入位置的變化,動態地改變第三個參數引用的列,具體應用時,可根據公式所在單元格與第三參數引用列的相對位置(假設相對偏離列數為n),相應調整為COLUMN()-n或COLUMN(A:A)+n,或用其他列引用代替A:A。
㈡ 手機通達信怎麼把參數寫進源代碼裡面去
可以把參數寫進代碼很簡單
例如下面的均線有6根分別對應6個參數m1到m6,
在公式上面編寫m1到m6的變數並賦值具體數值就可以.
效果如下圖
這樣就不用填寫參數了而把具體參數填寫到公式當中了只是修改參數的時候要修改公式麻煩一些.
㈢ 求一個能自動運行的vbs源碼,就是運行某一個程序就會自動運行。要簡單一點的,舉個例子就行。
調用外部程序,不知道你說的是不是這個意思
setws=createobject("wscript.shell")
ws.run"notepad"'打開記事本程序
打開Windows文件夾中的文件只填寫文件名就可以了。其他地方的要填寫完整路徑,如:
setws=createobject("wscript.shell")
ws.run"d:123.exe"'打開D:123.EXE
如果路徑名中帶有空格,需要三個引號,如:
setws=createobject("wscript.shell")
ws.run"""D:ProgramFilesTencentQQBinQQ.exe"""
㈣ 易語言自動輸入源碼
.版本 2
.支持庫 shellEx
.支持庫 eAPI.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 內容, 文本型.子程序 __啟動窗口_創建完畢注冊熱鍵 (取窗口句柄 (), 標簽1.取窗口句柄 (), 0, #F1鍵)
.子程序 _按鈕1_被單擊內容 = 內容編輯框.內容
.子程序 _標簽1_反饋事件, 整數型
.參數 參數一, 整數型
.參數 參數二, 整數型置剪輯板文本 (內容)
模擬按鍵 (#Ctrl鍵, #V鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
模擬按鍵 (#Ctrl鍵, #回車鍵, )
㈤ 怎麼用易語言寫一個自動按鍵的源碼
.版本 2
.支持庫 shellEx
.支持庫 eAPI
.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 F10鍵熱鍵標識, 整數型
.程序集變數 F11鍵熱鍵標識, 整數型
.子程序 __啟動窗口_創建完畢
F10鍵熱鍵標識 = 注冊熱鍵 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 標簽1.取窗口句柄 (), 0, #F10鍵)
F11鍵熱鍵標識 = 注冊熱鍵 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 標簽1.取窗口句柄 (), 0, #F11鍵) ' 注冊熱鍵供標簽使用
.子程序 _標簽1_反饋事件, 整數型, , 按下熱鍵後就會有此反饋事件
.參數 參數一, 整數型
.參數 參數二, 整數型
.如果真 (參數一 = F10鍵熱鍵標識) ' 按下F10開始執行時鍾
時鍾1.時鍾周期 = 100
.如果真結束
.如果真 (參數一 = F11鍵熱鍵標識) ' 按下F10終止執行時鍾
時鍾1.時鍾周期 = 0
.如果真結束
.子程序 _時鍾1_周期事件
模擬按鍵 (#上游標鍵, , )
模擬按鍵 (#下游標鍵, , )
模擬按鍵 (#左游標鍵, , )
模擬按鍵 (#右游標鍵, , )
模擬按鍵 (#空格鍵, , )
這些代碼可以直接復制進易語言里,只要在啟動窗口建一個標簽和一個時鍾即可。
求採納
㈥ 易語言如何調整外部窗口高度 會的請發下源碼謝謝
插入DLL命令
.版本2
.DLL命令設置窗口位置,整數型,"user32.dll","SetWindowPos",,Long,非零表示成功,零表示失敗。會設置GetLastError
.參數窗口句柄,整數型,,Long,欲定位的窗口
.參數定位類型,整數型,,Long,窗口句柄。在窗口列表中,窗口hwnd會置於這個窗口句柄的後面。HWND_BOTTOM將窗口置於窗口列表底部HWND_TOP將窗口置於Z序列的頂部;Z序列代表在分級結構中,窗口針對一個給定級別的窗口顯示的順序HWND_TOPMOST將窗口置於列表頂部,並位於任何最頂部窗口的前面HWND_NOTOPMOST將窗口置於列表頂部,並位於任何最頂部窗口的後面
.參數窗口新橫坐標,整數型,,Long,窗口新的x坐標。如hwnd是一個子窗口,則x用父窗口的客戶區坐標表示
.參數窗口新縱坐標,整數型,,Long,窗口新的y坐標。如hwnd是一個子窗口,則y用父窗口的客戶區坐標表示
.參數窗口新寬度,整數型,,Long,指定新的窗口寬度
.參數窗口新高度,整數型,,Long,指定新的窗口高度
.參數顯示方式,整數型,,Long,包含了旗標的一個整數SWP_DRAWFRAME圍繞窗口畫一個框SWP_HIDEWINDOW隱藏窗口等等
啟動窗口的代碼
.版本2
.支持庫shellEx
.支持庫eAPI
.程序集窗口程序集1
.子程序__啟動窗口_創建完畢
注冊熱鍵(取窗口句柄(),標簽1.取窗口句柄(),0,#Home鍵)
.子程序_標簽1_反饋事件,整數型
.參數參數一,整數型
.參數參數二,整數型
.局部變數句柄,整數型
句柄=取滑鼠所在窗口句柄()
設置窗口位置(句柄,0,0,0,800,600,1)
㈦ java計算器的源代碼
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//聲明三個面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字元串
double x,y;//x和y都是運算數
int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//記憶的數字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//顯示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值
tf2.setEditable(false);
//實例化所有按鈕、設置其前景色並注冊監聽器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//實例化四個面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//創建一個空字元串緩沖區
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的組件並設置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的組件並設置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//設置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//設置框架中的布局為空布局並添加4個面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止調整框架的大小
//匿名類關閉窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//構造監聽器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);//清空字元串緩沖區以准備接收新的輸入運算數
}
else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數是正數還是負數
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空緩沖區以便接收新的另一個運算數
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值並空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判斷字元串中是否已經包含了小數點
{
}
else//如果沒數點有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("數字格式異常");
if(x<0)
tf1.setText("負數沒有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除數不能為零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調用存儲的數據
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數據
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數字與已經存儲的數據相加要查看新的數字單擊MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//選擇的是其他的按鈕
{
if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數字鍵
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是「BackSpace」按鈕
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字元串越界異常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的數字鍵
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("數字格式異常");
}
catch( e){
tf1.setText("字元串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
你在JAVA的環境中運行一下。
這題目也是我的作業,我運行的了。