『壹』 計算機演算法研究屬於什麼
應該屬於 計算機應用 。演算法的創新不僅能使計算機的計算能力不斷升級,更能有效地拓展計算機應用的領域。現在世界上許多國家已將如何提高計算機「演算法」看作提升一個國家技術競爭力的戰略問題,而不僅僅當作解決某個領域的單項技術難題。
『貳』 繪製程序流程圖屬於()a分析問題 b設計演算法 c編寫程序 d測試程序 謝謝
選A。在結構化方法中,用數據流程圖作為描述工具的軟體開發階段屬於需求分析
『叄』 什麼是程序什麼是程序設計
1、計算機程序是一組計算機能識別和執行的指令,運行於電子計算機上,滿足人們某種需求的信息化工具。
它以某些程序設計語言編寫,運行於某種目標結構體繫上。打個比方,程序就如同以英語(程序設計語言)寫作的文章,要讓一個懂得英語的人(編譯器)同時也會閱讀這篇文章的人(結構體系)來閱讀、理解、標記這篇文章。
一般的,以英語文本為基礎的計算機程序要經過編譯、鏈接而成為人難以解讀,但可輕易被計算機所解讀的數字格式,然後放入運行。
程序是一個指令序列。
2、程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員。
(3)設計演算法屬於什麼擴展閱讀:
程序演算法
演算法是指對某些問題的嚴格的解釋方法,一般的,一個演算法擁有以下特點:
1、有窮性:演算法必須保證在執行有限步驟後結束。
2、可行性:演算法是確切可行的,即使在數學中,該演算法可行,但若在實際應用中,程序不可以被執行,那麼 ,該演算法也是不具有可行性的。
3、確切性:演算法的每一個步驟必須具有明確的意義。
4、輸入:一個演算法必須要有0個或多個輸入。
5、輸出:一個演算法必須要有1個或多個輸出。
『肆』 演算法指什麼,演算法設計有什麼指標
通俗講就是解決問題的方法,用到計算機里,一般指程序設計中用到演算法比較多。也是考研的時候計算機系的一個重點。
演算法是在有限步驟內求解某一問題所使用的一組定義明確的規則。通俗點說,就是計算機解題的過程。在這個過程中,無論是形成解題思路還是編寫程序,都是在實施某種演算法。前者是推理實現的演算法,後者是操作實現的演算法。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
確切性: 演算法的每一步驟必須有確切的定義;
輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況;
輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
可行性: 演算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。
http://www.cqzxzx.cn/it/noi/shuanfa/001.htm
『伍』 演算法與程序設計是什麼關系急~~~~~~~~~~~~`!
演算法是程序設計的一部分,一般都是要先設計演算法,再進行編程,調試、運行的
『陸』 演算法的基本概念是什麼,演算法復雜度的概念和意義
計算機系統中的任何軟體,都是由大大小小的各種軟體組成部分構成,各自按照特定的演算法來實現,演算法的好壞直接決定所實現軟體性能的優劣.用什麼方法來設計演算法,所設計演算法需要什麼樣的資源,需要多少運行時間,多少存儲空間,如何判定一個演算法的好壞,在實現一個軟體時,都是必須予以解決的.計算機系統中的操作系統,語言編譯系統,資料庫管理系統以及各種各樣的計算機應用系統中的軟體,都必須用一個個具體的演算法來實現.因此,演算法設計與分析是計算機科學與技術的一個核心問題.
歐幾里德曾在他的著作中描述過求兩個數的最大公因子的過程.20世紀50年代,歐幾里德所描述的這個過程,被稱為歐幾里德演算法,演算法這個術語在學術上便具有了現在的含義.下面是這個演算法的例子及它的一種描述.
歐幾里德曾在他的著作中描述過求兩個數的最大公因子的過程.20世紀50年代,歐幾里德所描述的這個過程,被稱為歐幾里德演算法,演算法這個術語在學術上便具有了現在的含義.下面是這個演算法的例子及它的一種描述.
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『柒』 演算法是什麼意思 謝謝
演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
(7)設計演算法屬於什麼擴展閱讀:
演算法分類:
1、有限的,確定性演算法 這類演算法在有限的一段時間內終止。他們可能要花很長時間來執行指定的任務,但仍將在一定的時間內終止。這類演算法得出的結果常取決於輸入值。
2、有限的,非確定演算法 這類演算法在有限的時間內終止。然而,對於一個(或一些)給定的數值,演算法的結果並不是唯一的或確定的。
3、無限的演算法 是那些由於沒有定義終止定義條件,或定義的條件無法由輸入的數據滿足而不終止運行的演算法。通常,無限演算法的產生是由於未能確定的定義終止條件。
『捌』 設計演算法的原則
設計演算法的原則:
1、正確性:演算法的正確性是指演算法至少應該具有輸入、輸出和加工處理無歧義性、能正確反映問題的需要、能夠得到問題的正確答案。
2、可讀性:設計演算法的目的,一方面是為了讓計算機執行,但還有一個重要的目的就是為了便於他人的閱讀,讓人理解和交流,自己將來也可閱讀。如果可讀性不好,時間長了自己都不知道寫了什麼,可讀性是評判演算法(也包括實現它的程序代碼)好壞很重要的標志。
3、健壯性:當輸入的數據非法時,演算法應當恰當地做出反應或進行相應處理,而不是莫名其妙的輸出結果。並且處理出錯的方法不應是中斷程序的執行,而應是返回一個表示錯誤或錯誤性質的值,以便於在更高的抽象層次上進行處理。
4、高效率與低存儲量:通常,演算法的效率指的是演算法的執行時間;演算法的存儲量指的是演算法執行過程中所需要的最大存儲空間,兩者的復雜度都與問題的規模有關。演算法分析的任務是對設計的每一個具體的演算法,利用數學工具,討論其復雜度,探討具體演算法對問題的適應性。
(8)設計演算法屬於什麼擴展閱讀:
演算法的「正確」通常在用法上有很大的差別,大體分為以下4個層次:
1、演算法程序沒有語法錯誤;
2、演算法程序能夠根據正確的輸入的值得到滿足要求的輸出結果;
3、演算法程序能夠根據錯誤的輸出的值滿足規格說明的輸出結果;
4、演算法程序對於精心設計、極其刁難的測試數據都能滿足要求的輸出結果。
對於這4層含義,層次要求最低,因為僅僅沒有語法錯誤實在談不上是好的演算法。而層次(4)是最困難的,人們幾乎不可能逐一驗證所有的輸入都得到正確的結果。因此,演算法的正確性在大部分情況下都不可能用程序來證明,而是用數學方法證明的。